• Nenhum resultado encontrado

O início da usabilidade

No documento Qualidade de Software (páginas 118-125)

Qualidade da interace

Seção 2 O início da usabilidade

Você já ouviu alar na palavra usabilidade? Mas com certeza  já ouviu alar de sites da internet ou sistemas que irritam ou

rustram seu usuário pela diculdade encontrada em atingir um determinado objetivo, como comprar um produto.

 Talvez até você mesmo já tenha passado por este sentimento de impotência ao instalar um sotware em sua máquina. não conseguindo entender o que deve ser eito para emitir um

determinado relatório ou mesmo como a erramenta unciona. E que tal aquela situação constrangedora na la do caixa eletrônico em que o sujeito não consegue completar uma tarea? Ou ainda quando após o preenchimento de um longo cadastro na internet,  você conrma os dados e lhe é apresentada uma mensagem

solicitando a digitação de um campo obrigatório. Mas ... surpresa!!  Todo o cadastro oi limpo e você deve reiniciar a digitação.

Como você se sente? Bom, estes exemplos são na verdade exemplos da alta de usabilidade de um produto.

O qu é usabilidad?

O termo usabilidade começou a ser usado ainda na década de 80 por ciências como a Ergonomia e a Psicologia. Inicialmente, oi utilizado o termo “amigável” em apologia a uma versão traduzida da expressão “user-riendly ”. Esta expressão amigável, no entanto,

era subjetiva, levando a conitos em casos em que uma interace pereitamente amigável para um usuário experiente tornava-se um tormento incalculável para um usuário inexperiente.

Universidade do Sul de Santa Catarina

A usabilidade depende da existência de três componentes para que possa existir:

Figura 5.1 - Os três componentes da usabilidade. Fonte: Elaboração do Autor.

A usabilidade está relacionada à qualidade

A usabilidad do produto d sotwar indica a acilidad com qu su usuário s rlaciona com a intrac qu dv usar diariamnt.

Um usuário que az uso de uma interace que não atende a suas necessidades, ou seja, que diculta a execução de suas tareas diárias, atinge diretamente a qualidade do produto de sotware apesar do produto, em muitas situações, atender requisitos de qualidade como portabilidade ou conabilidade.

O critério usabilidade está presente em normas como a ISO 9126, onde é tratada como uma das características a serem observadas na avaliação do produto, e possui normas completas que tratam do assunto, como é o caso da norma ISO 9241 – Requisitos

Ergonômicos para Trabalho de Escritórios com Computadores e a ISO13407 Human-centred design processes or interactive systems .

Segundo Medeiros (1999), a norma ISO/IEC 9241 – Ergonomic  requirements or oce work with Visual Display Terminals (VDTs)

teve seu primeiro drat apresentado em evereiro de 1993,

Qualidade de Sotware

1. General Introduction

 2. Guidance on task requirements  3. Visual display requirements  4. Keyboard requirements 

5. Workstation layout and postural requirements  6. Environmental requirements 

7. Display requirements with refections  8. Requirements or displayed colours 

9. Requirements or non-keyboard input devices  10. Dialogue principles 

11. Guidance on usability specication and measures  12. Presentation o inormation

13. User guidance  14. Menu dialogues  15. Command dialogues 

16. Direct manipulation dialogues  17. Form lling dialogues 

Medeiros (1999) relata que a norma aborda aspectos relativos a requisitos da tarea, ambiente e estação de trabalho, hardware e sotware abordados por assunto nas seguintes partes:

 Introdução - parte 1

 Recomendações sobre requisitos da tarea - parte 2  Estação de trabalho e ambiente - partes 5 e 6

 Ergonomia do hardware - partes 3, 4, 7, 8 e 9

Universidade do Sul de Santa Catarina

Qual é a importância do usuário?

No design de um projeto, o usuário é peça undamental. Para o sucesso do projeto, é necessária a identicação do usuário que ará uso do sistema proposto.

Ao trazer o usuário para o centro do projeto, você pode ocar claramente em suas necessidades, características e particularidades. Quando o sistema a ser desenvolvido compreende uma organização com cargos e unções claras, este trabalho torna-se relativamente simples, sendo possível mapear seu usuário, identicar suas principais características e necessidades.

Mas quando o usuário do projeto pode ser qualquer indivíduo, como no caso de um site web? Como proceder? Como identicar o usuário do web site? O usuário pode ser qualquer pessoa

conectada à rede mundial de computadores.

Uma saída para este contexto é analisar uma amostra da

população-alvo. Assim será possível detectar o segmento que se pretende atingir e conseguir uma boa taxa de aceitação.

Por xmplo, para um sit qu prtnd a vnda d produtos para o mrcado odontológico, msmo tntando atingir o mrcado d orma globalizada, é possívl mlhorar a intrac quando utiliza-s uma amostra d usuários com as sguints caractrísticas: idntica-s prossionais, odontólogos, qu stjam

dispostos a colaborar no projto;

divrsica-s as aixas tárias da população, procurando sr abrangnt nst qusito;

são introduzidos na amostra prossionais com ou sm xpriência no uso da intrnt;

procura-s divrsicar a localização gográca da amostra, divrsicando tanto quanto possívl a cidad, stado ou msmo o país d origm.

Qualidade de Sotware

Como próximo passo, procure pensar no usuário, tentando identicar o que ele pensa quando vê o site. Imagine que o usuário realize tais indagações:

 O sistema tem a inormação ou o serviço que eu preciso?  Onde posso encontrar a inormação ou o serviço?

 Como posso solicitar este serviço?  Quais inormações devo ornecer?

 Qual oi o resultado? Era o que eu queria?  Para que serve este elemento?

 O que signica esta gura?  Para onde “leva” este link?

Quais aspctos do usuário prcisam sr avaliados?

A norma ISO 9241, parte 11 editada em 1988, sugere que sejam avaliados os seguintes aspectos reerentes ao usuário:

 Tipos de usuário – identique todos os usuários

primários (usuários que arão entrada de dados no sistema) e secundários (usuários que arão uso de consultas e relatórios).

 Habilidades e conhecimentos –para cada usuário

identicado, relacione suas características como habilidade/conhecimento no produto, habilidade/ conhecimento do sistema, experiência na tarea, experiência organizacional, nível de treinamento, habilidade nos dispositivos de entrada, qualicações, habilidade de linguagem, conhecimento geral.

 Atributos pessoais –idade, gênero, capacidades ísicas,

Universidade do Sul de Santa Catarina

Usuários Primários:

Médicos – 34 médicos, todos possum spcialização, conhcimntos básicos d inormática, noção do uncionamnto  procdimntos da clínica. A aixa tária s ncontra ntr 30  48 anos. Nnhum médico possui qualqur dciência ísica.

Atndnts – 2 atndnts possum o sgundo grau complto, razoávl xpriência m

inormática  conhcimnto do procsso d uncionamnto da clínica. estão na clínica há aproximadamnt 3 anos. Faixa tária d 25 a 35 anos, nnhuma dciência ísica.

Quando projetamos, temos que pensar que o design deve ser  consistente com as características cognitivas, ísicas e sociais do usuário.

Ao nos aproximarmos do usuário, aspectos especícos são identicados, o projeto deve reconhecer estilos particulares de um determinado público.

Imagin-s dsnvolvndo um sistma qu srá utilizado por indivíduos da trcira idad (talvz um sit qu vnda produtos voltados para st público). Quando pnsamos sob o ponto d vista cognitivo, pssoas mais vlhas têm problmas d prda da acuidad visual rlacionada à prcpção d cors  visualização d txtos. Além da acuidad visual, o idoso passa por qustõs rlacionadas à diminuição da capacidad d mmorização  talvz, ainda

tnhamos qu considrar qu l possa tr problmas motors para ralizar apontamntos com o mous. Nst caso, você projtista dvrá conduzir o usuário d orma a rsolvr suas ncssidads, atingindo sus objtivos d orma conortávl, tntando prvnir st obstáculos.

Um ponto undamental é a observação de características culturais, religiosas, econômicas e éticas do nicho da 

Qualidade de Sotware

Você sab o qu o usuário qur?

Quando você desenvolve um site, deve considerar a existência de usuários que gostam de ir direto ao seu objetivo, sem ter que passar por subetapas.

Pensando assim, o site de um loja virtual, por exemplo, oerece a possibilidade de encontrar o produto desejado a partir dos links de departamento ou por meio de um mecanismo de busca. Assim, o cliente não precisa necessariamente saber qual a

classicação do produto dentro da loja virtual e pode procurar a máquina otográca diretamente pelo mecanismo de busca.

Mas o site não pode desconsiderar o cliente que aprecia entrar no setor desejado para vericar as marcas existentes até encontrar o produto que deseja.

Oerecendo estas duas opções, você está pensando no perl dos dierentes usuários.

O qu azr para mlhorar a usabilidad?

O uso da barra de erramentas com ícones que permitem o acesso rápido para tareas mais requentes é uma orma de melhorar e adaptar a interação do usuário.

Figura 5.2 - Barra de erramentas Microsot Ofce. Fonte: Microsot Ofce.

Uma vez entendida a necessidade da interace e sua usabilidade, na seção seguinte estude e conheça alguns undamentos da

Universidade do Sul de Santa Catarina

No documento Qualidade de Software (páginas 118-125)