4. PROJETO DE SOLUÇÃO
4.2 MODELAGEM DO SISTEMA PROPOSTO
4.2.4 Protótipos de Tela
Segundo Sommerville (2007), um protótipo é uma versão inicial do sistema de software utilizado para facilitar o entendimento dos stakeholders, oferecendo demonstrações de conceitos, experimento de opções do projeto de interface, e fornecendo um conhec
maior sobre o problema e suas possíveis soluções.
A Figura 15 representa o protótipo da tela de login do sistema gerenciador.
Figura 15 – Protótipo de Tela
Fonte: Os autores, 2013.
A figura 16 demonstra o protótipo da tela inici
administrador, onde tem total acesso a gerência do sistema. No centro da tela encontrarão as informações gerais do sistema.
detalha algumas regras no qual o sistema deverá ou não permitir para o controle do usuário, ou mesmo regras que o sistema executará sem o usuário saber, para que funcione com informações e dados consistentes.
Segundo Sommerville (2007), um protótipo é uma versão inicial do sistema de software utilizado para facilitar o entendimento dos stakeholders, oferecendo demonstrações de conceitos, experimento de opções do projeto de interface, e fornecendo um conhec
maior sobre o problema e suas possíveis soluções.
representa o protótipo da tela de login do sistema gerenciador.
Protótipo de Tela – Login
demonstra o protótipo da tela inicial do sistema gerenciador na visão do administrador, onde tem total acesso a gerência do sistema. No centro da tela encontrarão as informações gerais do sistema.
detalha algumas regras no qual o sistema deverá ou não permitir para o controle do usuário, ou mesmo regras que o sistema executará sem o usuário saber, para que
Segundo Sommerville (2007), um protótipo é uma versão inicial do sistema de software utilizado para facilitar o entendimento dos stakeholders, oferecendo demonstrações de conceitos, experimento de opções do projeto de interface, e fornecendo um conhecimento
representa o protótipo da tela de login do sistema gerenciador.
al do sistema gerenciador na visão do administrador, onde tem total acesso a gerência do sistema. No centro da tela encontrarão as
Figura 16 – Protótipo de Tela
Fonte: Os autores, 2013.
A figura 17 demonstra o protótipo da tela inicial do sistema na visão do usuário, que diferente do administrador, tem acesso apenas a algumas funcionalidades do sistema.No centro da tela, assim como a visão do administrador, encontrarão as informações gera sistema.
Figura 17 – Protótipo de Tela
Fonte: Os autores, 2013.
As seguintes figuras apresentam os protótipos das principais telas de sistema. A figura 18 apresenta a tela onde são cadastrados os usuários do vista que um usuário representa um jogador.
Protótipo de Tela – Home, Visão do Administrador
stra o protótipo da tela inicial do sistema na visão do usuário, que diferente do administrador, tem acesso apenas a algumas funcionalidades do sistema.No centro da tela, assim como a visão do administrador, encontrarão as informações gera
Protótipo de Tela – Home, Visão do Usuário
As seguintes figuras apresentam os protótipos das principais telas de apresenta a tela onde são cadastrados os usuários do vista que um usuário representa um jogador.
stra o protótipo da tela inicial do sistema na visão do usuário, que diferente do administrador, tem acesso apenas a algumas funcionalidades do sistema.No centro da tela, assim como a visão do administrador, encontrarão as informações gerais do
As seguintes figuras apresentam os protótipos das principais telas de cadastro do apresenta a tela onde são cadastrados os usuários do sistema, tendo em
A Figura 18– Protótipo de Tela
Fonte: Os autores, 2013.
A Figura 19 apresenta o protótipo da tela onde são cadastradas as equipes. O administrador tem a possibilidade
todas elas.
A Figura 19– Protótipo de Tela
Fonte: Os autores, 2013.
A Figura 20 apresenta o protótipo da tela onde são editadas e cadastradas as notícias da equipe, que serão divulgados no website e também no Facebook. Nesta tela também poderão ser cadastrados notícias e informações que serão divulgadas na tela Home.
Protótipo de Tela - Cadastro de Jogadores
apresenta o protótipo da tela onde são cadastradas as equipes. O administrador tem a possibilidade de cadastrar mais de uma equipe, podendo ou não gerenciar
Protótipo de Tela - Cadastro de Equipes
apresenta o protótipo da tela onde são editadas e cadastradas as notícias rão divulgados no website e também no Facebook. Nesta tela também poderão ser cadastrados notícias e informações que serão divulgadas na tela Home.
apresenta o protótipo da tela onde são cadastradas as equipes. O de cadastrar mais de uma equipe, podendo ou não gerenciar
apresenta o protótipo da tela onde são editadas e cadastradas as notícias rão divulgados no website e também no Facebook. Nesta tela também poderão ser cadastrados notícias e informações que serão divulgadas na tela Home.
A Figura 20 – Protótipo de Tela
Fonte: Os autores, 2013.
O Quadro 5 exibe o apên sistema proposto:
Quadro 5 – Protótipo de tela.
Identificador
Visualizar Equipes Visualizar Jogadores Fonte: Os autores, 2013.
Preeceet al. (2002) justifica o uso de protótipos pa
viabilidade técnica de uma ideia, esclarecer requisitos vagos, realizar testes e avaliações com os usuários e verificar se o rumo que se estabeleceu ao design é compatível com o restante do desenvolvimento do sistema.
Protótipo de Tela - Cadastro de Notícias
exibe o apêndice em que se encontram os demais P
Protótipo de tela.
Apêndice
D D
Preeceet al. (2002) justifica o uso de protótipos para diversos fins como: testar a viabilidade técnica de uma ideia, esclarecer requisitos vagos, realizar testes e avaliações com os usuários e verificar se o rumo que se estabeleceu ao design é compatível com o restante do desenvolvimento do sistema.
os demais Protótipos de Tela do
ra diversos fins como: testar a viabilidade técnica de uma ideia, esclarecer requisitos vagos, realizar testes e avaliações com os usuários e verificar se o rumo que se estabeleceu ao design é compatível com o restante do