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4. PROJETO DE SOLUÇÃO

4.2 MODELAGEM DO SISTEMA PROPOSTO

4.2.4 Protótipos de Tela

Segundo Sommerville (2007), um protótipo é uma versão inicial do sistema de software utilizado para facilitar o entendimento dos stakeholders, oferecendo demonstrações de conceitos, experimento de opções do projeto de interface, e fornecendo um conhec

maior sobre o problema e suas possíveis soluções.

A Figura 15 representa o protótipo da tela de login do sistema gerenciador.

Figura 15 – Protótipo de Tela

Fonte: Os autores, 2013.

A figura 16 demonstra o protótipo da tela inici

administrador, onde tem total acesso a gerência do sistema. No centro da tela encontrarão as informações gerais do sistema.

detalha algumas regras no qual o sistema deverá ou não permitir para o controle do usuário, ou mesmo regras que o sistema executará sem o usuário saber, para que funcione com informações e dados consistentes.

Segundo Sommerville (2007), um protótipo é uma versão inicial do sistema de software utilizado para facilitar o entendimento dos stakeholders, oferecendo demonstrações de conceitos, experimento de opções do projeto de interface, e fornecendo um conhec

maior sobre o problema e suas possíveis soluções.

representa o protótipo da tela de login do sistema gerenciador.

Protótipo de Tela – Login

demonstra o protótipo da tela inicial do sistema gerenciador na visão do administrador, onde tem total acesso a gerência do sistema. No centro da tela encontrarão as informações gerais do sistema.

detalha algumas regras no qual o sistema deverá ou não permitir para o controle do usuário, ou mesmo regras que o sistema executará sem o usuário saber, para que

Segundo Sommerville (2007), um protótipo é uma versão inicial do sistema de software utilizado para facilitar o entendimento dos stakeholders, oferecendo demonstrações de conceitos, experimento de opções do projeto de interface, e fornecendo um conhecimento

representa o protótipo da tela de login do sistema gerenciador.

al do sistema gerenciador na visão do administrador, onde tem total acesso a gerência do sistema. No centro da tela encontrarão as

Figura 16 – Protótipo de Tela

Fonte: Os autores, 2013.

A figura 17 demonstra o protótipo da tela inicial do sistema na visão do usuário, que diferente do administrador, tem acesso apenas a algumas funcionalidades do sistema.No centro da tela, assim como a visão do administrador, encontrarão as informações gera sistema.

Figura 17 – Protótipo de Tela

Fonte: Os autores, 2013.

As seguintes figuras apresentam os protótipos das principais telas de sistema. A figura 18 apresenta a tela onde são cadastrados os usuários do vista que um usuário representa um jogador.

Protótipo de Tela – Home, Visão do Administrador

stra o protótipo da tela inicial do sistema na visão do usuário, que diferente do administrador, tem acesso apenas a algumas funcionalidades do sistema.No centro da tela, assim como a visão do administrador, encontrarão as informações gera

Protótipo de Tela – Home, Visão do Usuário

As seguintes figuras apresentam os protótipos das principais telas de apresenta a tela onde são cadastrados os usuários do vista que um usuário representa um jogador.

stra o protótipo da tela inicial do sistema na visão do usuário, que diferente do administrador, tem acesso apenas a algumas funcionalidades do sistema.No centro da tela, assim como a visão do administrador, encontrarão as informações gerais do

As seguintes figuras apresentam os protótipos das principais telas de cadastro do apresenta a tela onde são cadastrados os usuários do sistema, tendo em

A Figura 18– Protótipo de Tela

Fonte: Os autores, 2013.

A Figura 19 apresenta o protótipo da tela onde são cadastradas as equipes. O administrador tem a possibilidade

todas elas.

A Figura 19– Protótipo de Tela

Fonte: Os autores, 2013.

A Figura 20 apresenta o protótipo da tela onde são editadas e cadastradas as notícias da equipe, que serão divulgados no website e também no Facebook. Nesta tela também poderão ser cadastrados notícias e informações que serão divulgadas na tela Home.

Protótipo de Tela - Cadastro de Jogadores

apresenta o protótipo da tela onde são cadastradas as equipes. O administrador tem a possibilidade de cadastrar mais de uma equipe, podendo ou não gerenciar

Protótipo de Tela - Cadastro de Equipes

apresenta o protótipo da tela onde são editadas e cadastradas as notícias rão divulgados no website e também no Facebook. Nesta tela também poderão ser cadastrados notícias e informações que serão divulgadas na tela Home.

apresenta o protótipo da tela onde são cadastradas as equipes. O de cadastrar mais de uma equipe, podendo ou não gerenciar

apresenta o protótipo da tela onde são editadas e cadastradas as notícias rão divulgados no website e também no Facebook. Nesta tela também poderão ser cadastrados notícias e informações que serão divulgadas na tela Home.

A Figura 20 – Protótipo de Tela

Fonte: Os autores, 2013.

O Quadro 5 exibe o apên sistema proposto:

Quadro 5 – Protótipo de tela.

Identificador

Visualizar Equipes Visualizar Jogadores Fonte: Os autores, 2013.

Preeceet al. (2002) justifica o uso de protótipos pa

viabilidade técnica de uma ideia, esclarecer requisitos vagos, realizar testes e avaliações com os usuários e verificar se o rumo que se estabeleceu ao design é compatível com o restante do desenvolvimento do sistema.

Protótipo de Tela - Cadastro de Notícias

exibe o apêndice em que se encontram os demais P

Protótipo de tela.

Apêndice

D D

Preeceet al. (2002) justifica o uso de protótipos para diversos fins como: testar a viabilidade técnica de uma ideia, esclarecer requisitos vagos, realizar testes e avaliações com os usuários e verificar se o rumo que se estabeleceu ao design é compatível com o restante do desenvolvimento do sistema.

os demais Protótipos de Tela do

ra diversos fins como: testar a viabilidade técnica de uma ideia, esclarecer requisitos vagos, realizar testes e avaliações com os usuários e verificar se o rumo que se estabeleceu ao design é compatível com o restante do

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