Engenharia de Software Engenharia de Software
Prof. Inês Ap. Gasparotto Prof. Inês Ap. Gasparotto
Boaventura Boaventura
1. Semestre/2001 1. Semestre/2001
Tópicos Tópicos
1- Introdução à Engenharia de Software 1- Introdução à Engenharia de Software
2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas
de Informação de Informação
3- Gerência de projeto de software- Gerência de projeto de software
4- Gerenciamento para a qualidade de software 4- Gerenciamento para a qualidade de software
5- Acompanhamento do processo de 5- Acompanhamento do processo de
desenvolvimento de software.
desenvolvimento de software.
Software Software
1- Instruções 1- Instruções
quando executadas produzem a função e o desempenho desejados
2 - Estruturas de Dados 2 - Estruturas de Dados
possibilitam que os programas manipulem adequadamente a informação
3 - Documentos 3 - Documentos
descrevem a operação e o uso dos programas
Características do Software Características do Software
1. desenvolvido ou projetado por engenharia, não manufaturado no sentido clássico
2. não se desgasta mas se deteriora
3. a maioria é feita sob medida em vez de ser montada a partir de componentes existentes
Curva de falhas para o Hardware Curva de falhas para o Hardware
tempo
“desgaste”
“mortalidade infantil”
índice de falhas
Curva de falhas do Software Curva de falhas do Software
índice de
falhas mudançamudança
curva real curva real
curva idealizada
tempo
Aplicações do Software Aplicações do Software
BBÁÁSSIICCOO programas de apoio a outros programas DDEE TETEMMPPOO RREEALAL monitora, analisa e controla eventos do
mundo real
CCOOMMEERRCCIIALAL operações comerciais e tomadas de decisões administrativas
CCIIEENNTTÍÍFFIICCOO EE DDEE
EENGNGENENHHAARRIIAA algoritmos de processamento de números EEMBMBUUTTIIDDOO controla produtos e sistemas de mercados
industriais e de consumo DDEE COCOMPMPUTUTADADOORR
PPEESSSSOOAALL processamento de textos, planilhas eletrônicas, diversões, etc.
DDEE IINNTTEELLIIGGÊÊNNCCIIAA
AARRTTIIFFIICCIIAALL algoritmos não numéricos para resolver problemas que não sejam favoráveis à computação ou à análise direta
Evolução do Software Evolução do Software
(1950 - 1965)
O hardware sofreu contínuas mudanças
O software era uma arte "secundária" para a qual havia poucos métodos sistemáticos
O hardware era de propósito geral
O software era específico para cada aplicação
Não havia documentação
Evolução do Software Evolução do Software
(1965 - 1975)
Multiprogramação e sistemas multiusuários
Técnicas interativas
Sistemas de tempo real
1a geração de SGBD’s
Produto de software - software houses
Bibliotecas de Software
Cresce no de sistemas baseado em computador
Manutenção quase impossível
... CRISE DE... CRISE DE SOFTWARE SOFTWARE
Evolução do Software Evolução do Software
(1975 - hoje)
Sistemas distribuídos
Redes locais e globais
Uso generalizado de microprocessadores - produtos inteligentes
Hardware de baixo custo
Impacto de consumo
... CRISE DE
... CRISE DE SOFTWARE SOFTWARE (aflição crônica???)(aflição crônica???)
Evolução do Software Evolução do Software
(Quarta era do software: atualidade)atualidade
Tecnologias orientadas o objetos
Sistemas especialistas e software de inteligência artificial usados na prática
Software de rede neural artificial
Computação Paralela
Internet
... CRISE DE
... CRISE DE SOFTWARE SOFTWARE (aflição crônica???)(aflição crônica???)
Crise de Software Crise de Software
Refere-se a um conjunto de problemas
encontrados no desenvolvimento de software:
(1) As estimativas de prazo e de custo freqüentemente As estimativas de prazo e de custo freqüentemente são imprecisas
são imprecisas
“Não dedicamos tempo para coletar dados sobre o processo de desenvolvimento de software”
“Sem nenhuma indicação sólida de produtividade, não podemos avaliar com precisão a eficácia de novas ferramentas, métodos ou padrões”
Crise de Software Crise de Software
(2) A produtividade das pessoas da área de software A produtividade das pessoas da área de software não tem acompanhado a demanda por seus
não tem acompanhado a demanda por seus serviços
serviços
“Os projetos de desenvolvimento de software
normalmente são efetuados apenas com um vago indício das exigências do cliente”
Crise de Software Crise de Software
(3) A qualidade de software às vezes é menos que A qualidade de software às vezes é menos que adequada
adequada
Só recentemente começam a surgir conceitos quantitativos sólidos de garantia de qualidade de software
(4) O software existente é muito difícil de manterO software existente é muito difícil de manter
A tarefa de manutenção devora o orçamento destinado ao software
A facilidade de manutenção não foi enfatizada como um critério importante
Crise de Software Crise de Software
estimativas de prazo e de custo
produtividade das pessoas
qualidade de software
software difícil de manter
Causas dos problemas associados à Causas dos problemas associados à
Crise de Software Crise de Software
1. próprio caráter do Software 1. próprio caráter do Software
O software é um elemento de sistema lógico e não físico (produto intangível)
Conseqüentemente, o sucesso é medido pela qualidade de uma única entidade e não pela qualidade de muitas entidades manufaturadas
O software não se desgasta, mas se O software não se desgasta, mas se
deteriora!!!
deteriora!!!
2. falhas das pessoas responsáveis pelo 2. falhas das pessoas responsáveis pelo
desenvolvimento de Software desenvolvimento de Software
Gerentes sem nenhum background em software Os profissionais da área de software têm
recebido pouco treinamento formal em novas técnicas para o desenvolvimento de software Resistência a mudanças.
Causas dos problemas associados à Causas dos problemas associados à
Crise de Software
Crise de Software
3. mitos do Software 3. mitos do Software
propagaram desinformação e confusão
administrativos administrativos
cliente cliente
profissional profissional
Causas dos problemas associados à Causas dos problemas associados à
Crise de Software
Crise de Software
Mitos do Software
Mitos do Software (administrativos) (administrativos)
Já temos um manual repleto de padrões e
procedimentos para a construção de software. Isso não oferecerá ao meu pessoal tudo o que eles
precisam saber?
Realidade:
Será que o manual é usado?
Os profissionais sabem que ele existe?
Ele reflete a prática moderna de desenvolvimento de software?
Ele é completo?
Realidade:
Será que o manual é usado?
Os profissionais sabem que ele existe?
Ele reflete a prática moderna de desenvolvimento de software?
Ele é completo?
Meu pessoal tem ferramentas de desenvolvimento de software de última geração; afinal lhes compramos os mais novos computadores.
Mitos do Software
Mitos do Software (administrativos) (administrativos)
Realidade:
É preciso muito mais do que os mais recentes computadores para se
fazer um desenvolvimento de software de alta qualidade.
Realidade:
É preciso muito mais do que os mais recentes computadores para se
fazer um desenvolvimento de software de alta qualidade.
Se nós estamos atrasados nos prazos, podemos adicionar mais programadores e tirar o atraso.
Mitos do Software
Mitos do Software (administrativos) (administrativos)
Realidade:
O desenvolvimento de software não é um processo mecânico igual à
manufatura.
Acrescentar pessoas em um projeto torna-o ainda mais atrasado. Pessoas
podem ser acrescentadas, mas somente de uma forma planejada.
Realidade:
O desenvolvimento de software não é um processo mecânico igual à
manufatura.
Acrescentar pessoas em um projeto torna-o ainda mais atrasado. Pessoas
podem ser acrescentadas, mas somente de uma forma planejada.
Uma declaração geral dos objetivos é suficiente
para se começar a escrever programas - podemos preencher os detalhes mais tarde.
Mitos do Software
Mitos do Software (cliente) (cliente)
Realidade:
Uma definição inicial ruim é a principal causa de fracassos dos esforços de
desenvolvimento de software.
É fundamental uma descrição formal e
detalhada do domínio da informação, função, desempenho, interfaces, restrições de
projeto e critérios de validação.
Realidade:
Uma definição inicial ruim é a principal causa de fracassos dos esforços de
desenvolvimento de software.
É fundamental uma descrição formal e
detalhada do domínio da informação, função, desempenho, interfaces, restrições de
projeto e critérios de validação.
Os requisitos de projeto modificam-se
continuamente, mas as mudanças podem ser facilmente acomodadas, porque o software é flexível.
Mitos do Software
Mitos do Software (cliente) (cliente)
Realidade:
Uma mudança, quando solicitada
tardiamente num projeto, pode ser maior do que mais do que uma ordem de
magnitude mais dispendiosa do que a mesma mudança solicitada nas fases iniciais.
Realidade:
Uma mudança, quando solicitada
tardiamente num projeto, pode ser maior do que mais do que uma ordem de
magnitude mais dispendiosa do que a mesma mudança solicitada nas fases iniciais.
FASES CUSTO DE MANUTENÇÃO
DEFINIÇÃO 1 x
DESENVOLVIMENTO 1.5 - 6x
MANUTENÇÃO 60 - 100x
magnitude das mudanças
magnitude das mudanças
Assim que escrevermos o programa e o colocarmos em funcionamento nosso trabalho estará completo.
Mitos do Software
Mitos do Software (profissional) (profissional)
Realidade:
Os dados da indústria indicam que entre 50 e 70% de todo esforço gasto num
programa serão despendidos depois que ele for entregue pela primeira vez ao
cliente.
Realidade:
Os dados da indústria indicam que entre 50 e 70% de todo esforço gasto num
programa serão despendidos depois que ele for entregue pela primeira vez ao
cliente.
Enquanto não tiver o programa "funcionando", eu não terei realmente nenhuma maneira de avaliar sua
qualidade.
Mitos do Software
Mitos do Software (profissional) (profissional)
Realidade:
Um programa funcionando é somente uma parte de uma Configuração de Software
que inclui todos os itens de informação produzidos durante a construção e
manutenção do software.
Realidade:
Um programa funcionando é somente uma parte de uma Configuração de Software
que inclui todos os itens de informação produzidos durante a construção e
manutenção do software.
Preocupação: Sistematizar o processo de
criação e manutenção de software.
Boehm: Engenharia de software envolve a
aplicação prática de conhecimento científico para o projeto e construção de programas de
computador e a documentação associada necessária para desenvolvê-los, operá-los e mantê-los.
Engenharia de Software Engenharia de Software
Definições
Definições
IEEE Standard Glossary of Software Engineering terminology: Engenharia de software é uma
abordagem sistemática para o desenvolvimento, operação, manutenção de software
Software: programas de computador, procedimentos, regras, documentação
possivelmente associada, e dados sobre sua operação.
Engenharia de Software Engenharia de Software
Definições
Definições
Fairley: Engenharia de software é a disciplina tecnologica e gerencial preocupada com a
produção sistemática e manutenção de produtos de software que são desenvolvidos e modificados no prazo estabelecido e dentro das estimativas de custo.
Engenharia de Software Engenharia de Software
Definições
Definições
abrange um conjunto de três elementos fundamentais:
Métodos, Ferramentas
Métodos, Ferramentas ee Procedimentos Procedimentos
Principais metas: melhorar a qualidade de produtos de software, aumentar a produtividade do pessoal técnico e aumentar a satisfação do cliente.
métodos: proporcionam os detalhes de métodos como fazer para construir o software
Engenharia de Software
Engenharia de Software
Planejamento e estimativa de projeto
Análise de requisitos de software e de sistemas
Projeto da estrutura de dados
Algoritmo de processamento
Codificação
Teste
Manutenção
Engenharia de Software
Engenharia de Software
ferramentas: dão suporte automatizado ferramentas aos métodos.
existem atualmente ferramentas para sustentar cada um dos métodos
quando as ferramentas são integradas é estabelecido um sistema de suporte ao
desenvolvimento de software chamado CASE - Computer Aided Software Engineering
Engenharia de Software
Engenharia de Software
procedimentos: constituem o elo de procedimentos
ligação entre os métodos e ferramentas
seqüência em que os métodos serão aplicados
produtos que se exige que sejam entregues
controles que ajudam assegurar a qualidade e coordenar as alterações
marcos de referência que possibilitam administrar o progresso do software.
Engenharia de Software
Engenharia de Software
conjunto de etapas que envolveetapas
métodos métodos ferramentas ferramentas procedimentos procedimentos
Essas etapas são conhecidas como componentes de CICLO CICLO DE VIDA DE SOFTWARE
DE VIDA DE SOFTWARE ou ou Processo de SoftwareProcesso de Software
Engenharia de Software
Engenharia de Software
Alguns ciclos de vida mais conhecidos são:
Ciclo de Ciclo de Vida ClássicoVida Clássico
Prototipação Prototipação
Modelo Modelo Espiral Espiral
Técnicas de 4Técnicas de 4aa Geração Geração
Engenharia de Software
Engenharia de Software
para escolha de um Ciclo de Vida de Software:
para escolha de um Ciclo de Vida de Software:
natureza do projeto e da aplicação
métodos e ferramentas a serem usados
controles e produtos que precisam ser
entregues
Ciclo de Vida Clássico (Cascata) Ciclo de Vida Clássico (Cascata)
modelo mais antigo e o mais amplamente usado da engenharia de software
modelado em função do ciclo da engenharia convencional
requer uma abordagem sistemática,
seqüencial ao desenvolvimento de software
Engenhari Engenhari
a de a de
Sistemas Sistemas
Engenhari Engenhari
a de a de
Sistemas
SistemasAnálise Análise de de
Requisitos Requisitos
Análise Análise de de
Requisitos
Requisitos Projeto Projeto Projeto Projeto
Codificaçã Codificaçã o o
Codificaçã Codificaçã o o
Testes Testes Testes Testes
Manutenç Manutenç ãoão
Manutenç Manutenç ãoão
Cascata
Cascata
Atividades do Ciclo de Vida Clássico Atividades do Ciclo de Vida Clássico
ANÁLISE E ENGENHARIA DE ANÁLISE E ENGENHARIA DE SISTEMAS SISTEMAS envolve a coleta de requisitos em
nível do sistema, pequena quantidade de projeto e análise de alto nível
Engenhari a de
SistemasAnálise de
Requisito s
Projeto
Codificaçã o Testes
Manutenç
ão visão essencial quando o software deve fazer interface com outros elementos (hardware, pessoas e banco de dados)
Atividades do Ciclo de Vida Clássico Atividades do Ciclo de Vida Clássico
ANÁLISE DE REQUISITOS DE ANÁLISE DE REQUISITOS DE SOFTWARE SOFTWARE processo de coleta dos requisitos
é intensificado e concentrado especificamente no software deve-se compreender o domínio
da informação, a função, desempenho e interfaces exigidos os requisitos (para o sistema e para
o software) são documentados e revistos com o cliente
Engenhari a de
SistemasAnálise de
Requisito s
Projeto
Codificaçã o Testes
Manutenç ão
Atividades do Ciclo de Vida Clássico Atividades do Ciclo de Vida Clássico
PROJETO PROJETO
tradução dos requisitos do software para um conjunto de representações que podem ser avaliadas quanto à qualidade, antes que a codificação se inicie se concentra em 4 atributos do
programa:
Estrutura de Dados,
Arquitetura de Software,
Detalhes Procedimentais e
Caracterização de Interfaces Engenhari
a de
SistemasAnálise de
Requisito s
Projeto
Codificaçã o Testes
Manutenç ão
Atividades do Ciclo de Vida Clássico Atividades do Ciclo de Vida Clássico
CODIFICAÇÃO CODIFICAÇÃO tradução das representações
do projeto para uma linguagem “artificial”
resultando em instruções executáveis pelo computador
Engenhari a de
SistemasAnálise de
Requisito s
Projeto
Codificaçã o Testes
Manutenç ão
Atividades do Ciclo de Vida Clássico Atividades do Ciclo de Vida Clássico
TESTES TESTES
Concentram-se:
nos aspectos lógicos internos do software, garantindo que todas as instruções tenham sido testadas nos aspectos funcionais
externos, para descobrir erros e garantir que a entrada definida produza resultados que concordem com os esperados.
Engenhari a de
SistemasAnálise de
Requisito s
Projeto
Codificaçã o Testes
Manutenç ão
Atividades do Ciclo de Vida Clássico Atividades do Ciclo de Vida Clássico
MANUTENÇÃO MANUTENÇÃO
o software deverá sofrer mudanças depois que for entregue ao cliente Engenhari
a de
SistemasAnálise de
Requisito s
Projeto
Codificaçã o Testes
Manutenç ão
causas das mudanças:
erros, adaptação do software para acomodar mudanças em seu ambiente externo e exigência do cliente para acréscimos funcionais e de desempenho
Problemas
Problemas com o Ciclo de Vida Clássico com o Ciclo de Vida Clássico
projetos reais raramente seguem o fluxo seqüencial que o modelo propõe
logo no início é difícil estabelecer explicitamente todos os requisitos. No começo dos projetos
sempre existe uma incerteza natural
o cliente deve ter paciência. Uma versão
executável do software só fica disponível numa etapa avançada do desenvolvimento
Embora o Ciclo de Vida Clássico tenha Embora o Ciclo de Vida Clássico tenha
fragilidades, ele é significativamente fragilidades, ele é significativamente
melhor do que uma abordagem casual melhor do que uma abordagem casual
ao desenvolvimento de software ao desenvolvimento de software Clássico
Clássico (comentários) (comentários)
Prototipação Prototipação
processo que possibilita que o desenvolvedor crie um modelo do software que deve ser construído.
idealmente, o modelo (protótipo) serve como um protótipo mecanismo para identificar os requisitos de
software.
apropriado para quando o cliente definiu um
conjunto de objetivos gerais para o software, mas não identificou requisitos de entrada,
processamento e saída com detalhes.
fim
início
construção produto
refinamento protótipo
avaliação protótipo
construção protótipo
projeto rápido obtenção
dos requisitos
Prototipação
Prototipação
Atividades da Prototipação Atividades da Prototipação
Obtenção dos Requisitos:
Obtenção dos Requisitos:
desenvolvedor e cliente definem os objetivos gerais do software, identificam quais requisitos são conhecidos e as áreas que necessitam de definições adicionais
Projeto Rápido:
Projeto Rápido: representação dos aspectos do software que são visíveis ao usuário (abordagens de entrada e formatos de saída) fim
início
construção produto
refinamento protótipo
avaliação protótipo
construção protótipo
projeto rápido obtenção
dos requisitos
Construção Protótipo:
Construção Protótipo:
implementação do projeto rápido
Avaliação do Protótipo:
Avaliação do Protótipo:
cliente e desenvolvedor avaliam o protótipo
Atividades da Prototipação Atividades da Prototipação
fim
início
construção produto
refinamento protótipo
avaliação protótipo
construção protótipo
projeto rápido obtenção
dos requisitos
Refinamento dos Requisitos Refinamento dos Requisitos::
cliente e desenvolvedor refinam os requisitos do software a ser desenvolvido.
Ocorre neste ponto um processo de iteração que pode conduzir a iteração 1a. atividade até que as necessidades do cliente sejam satisfeitas e o desenvolvedor compreenda o que precisa ser feito.
Atividades da Prototipação Atividades da Prototipação
fim
início
construção produto
refinamento protótipo
avaliação protótipo
construção protótipo
projeto rápido obtenção
dos requisitos
Construção Produto:
Construção Produto:
identificados os requisitos, o protótipo deve ser descartado e a versão de produção deve ser construída considerando os critérios de qualidade.
Atividades da Prototipação Atividades da Prototipação
fim
início
construção produto
refinamento protótipo
avaliação protótipo
construção protótipo
projeto rápido obtenção
dos requisitos
Problemas
Problemas com a Prototipação com a Prototipação
cliente não sabe que o software que ele vê não considerou, durante o desenvolvimento, a
qualidade global e a manutenibilidade a longo prazo. Não aceita bem a idéia que a versão final do software vai ser construída e "força" a utilização do protótipo como produto final.
Problemas
Problemas com a Prototipação com a Prototipação
desenvolvedor freqüentemente faz uma
implementação comprometida (utilizando o que está disponível) com o objetivo de produzir
rapidamente um protótipo. Depois de um tempo ele familiariza com essas escolhas, e esquece que elas não são apropriadas para o produto final.
Ainda que possam ocorrer problemas, a prototipação é um ciclo de vida eficiente
A chave é definir-se as regras do jogo logo no começo
O cliente e o desenvolvedor devem ambos concordar que o protótipo seja construído para servir como um mecanismo a fim de definir os requisitos
Prototipação
Prototipação (comentários) (comentários)
Ciclo de Vida em
Ciclo de Vida em Espiral Espiral
engloba as melhores características do ciclo de vida Clássico e da Prototipação, adicionando um novo
elemento: a Análise de RiscoAnálise de Risco
segue a abordagem de passos sistemáticos do Ciclo de Vida Clássico incorporando-os numa estrutura iterativa iterativa que
reflete mais realisticamente o mundo real
usa a Prototipação, em qualquer etapa da evolução do produto, como mecanismo de redução de riscos
decisão de continuar ou não
direção de um sistema concluído
avaliação
do cliente engenharia análise dos
riscos planejamento
Espiral
Espiral
Atividades do Ciclo de Vida em
Atividades do Ciclo de Vida em Espiral Espiral
Planejamento:
Planejamento: determinação dos objetivos, alternativas e restrições
Análise de Risco: análise das
alternativas e identificação / resolução dos riscos
Construção:
Construção: desenvolvimento do produto no nível seguinte
Avaliação do Cliente:
Avaliação do Cliente: avaliação do produto e planejamento das novas fases
avaliação do
cliente engenharia análise dos
riscos planejamento
é, atualmente, a abordagem mais realística para o desenvolvimento de software em grande escala.
usa uma abordagem que capacita o desenvolvedor e o cliente a entender e reagir aos riscos em cada etapa evolutiva.
pode ser difícil convencer os clientes que uma abordagem
"evolutiva" é controlável
exige considerável experiência na determinação de riscos e depende dessa experiência para ter sucesso
Espiral
Espiral (comentários) (comentários)
o modelo é relativamente novo e não tem sido amplamente usadoDemorará muitos anos até que a eficácia desse modelo possa ser determinada com certeza absoluta.
Espiral
Espiral (comentários) (comentários)
Técnicas de 4
Técnicas de 4
aaGeração Geração
Concentra-se na capacidade de se especificar o software a uma máquina em um nível que esteja próximo à
linguagem natural.
Engloba um conjunto de ferramentas de software que possibilitam que:
o sistema seja especificado em uma linguagem sistema seja especificado em uma linguagem de alto nível
de alto nível e
o código fonte seja gerado automaticamente a código fonte seja gerado automaticamente partir dessas especificações
Obtenção dos
Requisitos Obtenção dos
RequisitosEstratégia do
“Projeto”
Estratégia do
“Projeto” Implement ação
usando 4GL Implement ação
usando 4GL Testes Testes
Técnicas de 4
Técnicas de 4
aaGeração Geração
Ferramentas do ambiente de Ferramentas do ambiente de
desenvolvimento de software de 4GL desenvolvimento de software de 4GL
O ambiente de desenvolvimento de software que sustenta o ciclo de vida de 4a geração inclui as ferramentas:
linguagens não procedimentais para consulta de banco de dados
geração de relatórios
manipulação de dados
interação e definição de telas
geração de códigos
capacidade gráfica de alto nível
capacidade de planilhas eletrônicas
Atividades das Técnicas de 4
Atividades das Técnicas de 4
aaGeração Geração
1. obtenção dos Requisitos:
1. obtenção dos Requisitos: o
cliente descreve os requisitos os quais são traduzidos para um protótipo operacional
Obtenção dos
Requisito s
Estratégi a do
“Projeto”Implemen tação
usando
4GL Testes
o cliente pode estar inseguro quanto aos requisitos
o cliente pode ser incapaz de
especificar as informações de um modo que uma ferramenta 4GL possa
consumir
as 4GLs atuais não são sofisticadas suficientemente para acomodar a verdadeira "linguagem natural"
2. estratégia de "Projeto":
2. estratégia de "Projeto":
para pequenas aplicações é
possível mover-se do passo de Obtenção dos Requisitos para o passo de Implementação usando uma Linguagem de 4G
Obtenção dos
Requisito s
Estratégi a do
“Projeto”Implemen tação
usando
4GL Testes
Atividades das Técnicas de 4
Atividades das Técnicas de 4
aaGeração Geração
para grandes projetos é necessário desenvolver uma estratégia de projeto.
De outro modo ocorrerão os mesmos problemas encontrados quando se usa abordagem convencional (baixa
qualidade)
3. implementação usando 3. implementação usando 4GL:4GL: os resultados desejados são representados de modo que haja geração automática de
código . Deve existir uma estrutura de dados com
informações relevantes e que seja acessível pela 4GL
Atividades das Técnicas de 4
Atividades das Técnicas de 4
aaGeração Geração
Obtenção dos
Requisito s
Estratégi a do
“Projeto”Implemen tação
usando
4GL Testes
Atividades das Técnicas de 4
Atividades das Técnicas de 4
aaGeração Geração
Obtenção dos
Requisito s
Estratégi a do
“Projeto”Implemen tação
usando
4GL Testes
4. teste:
4. teste: o desenvolvedor deve efetuar testes e
desenvolver uma
documentação significativa.
O software desenvolvido deve ser construído de
maneira que a manutenção possa ser efetuada
prontamente.
PROPONENTES:
PROPONENTES: redução dramática no tempo de desenvolvimento do software (aumento de
produtividade) OPONENTES
OPONENTES: as 4GL atuais não são mais fáceis de usar do que as linguagens de programação
o código fonte produzido é ineficiente
a manutenibilidade de sistemas usando técnicas 4G ainda é questionável
Técnicas de 4
Técnicas de 4
aaGeração Geração (comentários) (comentários)
Mudança na natureza de desenvolvimento de Mudança na natureza de desenvolvimento de
software software
métodos convencionais
aplicação de técnicas de 4a
Geração
demanda demanda
global global
demanda por software
1970 1980 1990 2000
Combinação dos Métodos de Ciclo de Vida Combinação dos Métodos de Ciclo de Vida
obtenção dos requisitos preliminares
modelo espiral técnicas
4G protomodelagem
análise dos requisitos
projeto
codificação
testes
manutenção protomodelagem
no. interação
protomodelagem no. interação
técnicas 4G
modelo espiral no. interação
sistema completo
Engenharia de Software
Engenharia de Software
uma visão genéricauma visão genéricaO processo de desenvolvimento de software processo de desenvolvimento de software contém 3 fases genéricas, independentes do modelo de engenharia de software escolhido:
1.
DEFINIÇÃO, DEFINIÇÃO
2. DESENVOLVIMENTO e DESENVOLVIMENTO
3. MANUTENÇÃO. MANUTENÇÃO
1. Revisões
2. Documentação 3. Controle de
Mudanças
C C
Cooonnnssstttrrruuuçççãããooo
1. Entender 2. Modificar 3. Revalidar
Manutenção
“mudanças”
O O
Opppeeerrraaaçççãããooo
S S
SOOOFFFTTTWWWAAARRREEE
P P
PRRROOODDDUUUTTTOOO
A A
Atttiiivvviiidddaaadddeeesss dddeee AAApppoooiiiooo
1. Análise de Sistema
2. Planejamento do Projeto 3. Análise de
Requisitos Definição
“o que” Desenvolvimento
“como”
1. Projeto de Software 2. Codificação 3. Teste
Engenharia de Software
Engenharia de Software
uma visão genéricauma visão genéricaDEFINIÇÃO
DEFINIÇÃO : ““o que” será desenvolvido. o que”
Análise do SistemaAnálise do Sistema: define o papel de cada :
elemento num sistema baseado em computador, atribuindo em última análise, o papel que o
software desempenhará.
Planejamento do Projeto de SoftwarePlanejamento do Projeto de Software: assim que : o escopo do software é estabelecido, os riscos são analisados, os recursos são alocados, os custos são estimados e, tarefas e programação de
trabalho definidas.
Engenharia de Software
Engenharia de Software
uma visão genéricauma visão genérica Análise de RequisitosAnálise de Requisitos: o escopo definido para o : software proporciona uma direção, mas uma
definição detalhada do domínio da informação e da função do software é necessária antes que o
trabalho inicie.
Engenharia de Software
Engenharia de Software
uma visão genéricauma visão genéricaDESENVOLVIMENTO
DESENVOLVIMENTO: “como” o software vai ser “como”
desenvolvido.
Projeto de SoftwareProjeto de Software: traduz os requisitos do :
software num conjunto de representações (algumas gráficas, outras tabulares ou baseadas em
linguagem) que descrevem a estrutura de dados, a arquitetura do software, os procedimentos
algorítmicos e as características de interface.
Engenharia de Software
Engenharia de Software
uma visão genéricauma visão genérica CodificaçãoCodificação: as representações do projeto devem : ser convertidas numa linguagem artificial (a linguagem pode ser uma linguagem de programação
convencional ou uma linguagem não procedimental) que resulte em instruções que possam ser executadas pelo computador.
Realização de Testes do SoftwareRealização de Testes do Software: logo que o :
software é implementado numa forma executável por máquina, ele deve ser testado para que se possa
descobrir defeitos de função, lógica e implementação.
Engenharia de Software
Engenharia de Software
uma visão genéricauma visão genéricaMANUTENÇÃO
MANUTENÇÃO: concentra-se nas :
“mudanças”
“mudanças” que ocorrerão depois que o software for liberado para uso operacional
Correção
Adaptação
Melhoramento Funcional
Engenharia de Software
Engenharia de Software
uma visão genéricauma visão genéricaCorreção
Correção: mesmo com as melhores atividades de :
garantia de qualidade de software, é provável que o cliente descubra defeitos no software. A manutenção manutenção
corretiva
corretiva muda o software para corrigir defeitos.
Adaptação
Adaptação: com o passar do tempo, o ambiente original : (por exemplo a CPU, o sistema operacional e
periféricos) para o qual o software foi desenvolvido
provavelmente mudará. A manutenção manutenção adaptativa muda adaptativa o software para acomodar mudanças em seu ambiente.
Engenharia de Software
Engenharia de Software
uma visão genéricauma visão genéricaMelhoramento Funcional
Melhoramento Funcional: a medida que o :
software é usado, o cliente/usuário reconhecerá funções adicionais que oferecerão benefícios.
A manutençãomanutenção perfectiva estende o software perfectiva para além de suas exigências funcionais
originais.
Engenharia de Software
Engenharia de Software
uma visão genéricauma visão genéricaAtividades de Proteção:
Atividades de Proteção: as fases e etapas correlatas descritas são complementadas por uma série de
atividades de proteção.
Revisões
Revisões: : efetuadas para garantir que a qualidade seja mantida à medida que cada etapa é concluída.
Documentação
Documentação:: é desenvolvida e controlada para garantir que informações completas sobre o software estejam
disponíveis para uso posterior.
Controle das Mudanças
Controle das Mudanças:: é instituído de forma que as mudanças possam ser aprovadas e acompanhadas.
Engenharia de Software
Engenharia de Software
uma visão genéricauma visão genéricaA Engenharia de Software também se preocupa com A Engenharia de Software também se preocupa com
questões gerenciais, que encontra-se do lado oposto questões gerenciais, que encontra-se do lado oposto
ao domínio da programação ao domínio da programação Gerenciamento:
Gerenciamento: necessário para coordenar as necessário para coordenar as atividades técnicas em projetos de produtos de atividades técnicas em projetos de produtos de
software.
software.
Engenharia de Software
Engenharia de Software
uma aborgagem uma aborgagem gerencialgerencial
Em geral, um
Em geral, um produto de software produto de software inclui: inclui:
-> Código fonte, e documentação relacionada:-> Código fonte, e documentação relacionada:
documento de requisitos
especificação do projeto
planos de teste
princípios de operação
procedimentos para garantia da qualidade
Engenharia de Software
Engenharia de Software
uma aborgagem uma aborgagem gerencialgerencial
Em geral, um
Em geral, um produto de software produto de software inclui: inclui:
-> Cogido fonte, e documentação relacionada:-> Cogido fonte, e documentação relacionada:
relatórios de problemas com o software
procedimentos de manutenção
manuais do usuário
instruções para instalação
auxílio para treinamento
Engenharia de Software
Engenharia de Software
uma aborgagem uma aborgagem gerencialgerencial
Qualidade de software
Qualidade de software : preocupação principal dos: preocupação principal dos gerentes de software.
gerentes de software.
-> Principal atributo de qualidade: -> Principal atributo de qualidade: utilidadeutilidade
-> outros atributos de qualidade:
- transportabilidade - eficiência
- clareza
- confiabilidade
Engenharia de Software
Engenharia de Software
uma aborgagem uma aborgagem gerencialgerencial