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Desenvolvimento de agentes inteligentes para jogos MOBA

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Academic year: 2017

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Figura 2.1. Mapa generalizado de um jogo MOBA, normalmente composto por trˆes rotas. A ´ area em amarelo mostra as rotas do mapa
Figura 3.1. Representa¸c˜ao de uma FSM de um agente inteligente [Bevilacqua, 2013].
Figura 3.2. Representa¸c˜ao de um GOAP como proposto em [Orkin, 2004]. A tabela com linhas s´olidas representa o estado do mundo
Figura 3.3. Detalhe de uma ´ Arvore de Comportamento desenvolvida para este trabalho. ´ E poss´ıvel observar sequenciadores (retˆangulos com seta), seletores (c´ırculos com interroga¸c˜ao) e n´ os folha de quest˜oes (retˆangulos com comandos terminados em “?”) e a¸c˜oes (retˆangulos com comandos terminados em “!”).
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