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D&D Equipamentos

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Academic year: 2021

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(1)

Riqueza Inicial

Riqueza Inicial

Existem duas maneiras de determinar a riqueza inicial de um personagem. Na primeira opção você pode Existem duas maneiras de determinar a riqueza inicial de um personagem. Na primeira opção você pode começar o jogo de forma mais rápida com o equipamento determinado pela sua

começar o jogo de forma mais rápida com o equipamento determinado pela sua ClasseClasse e e pelopelo seu

seu AntecedenteAntecedente. Dessa forma o seu dinheiro inicial é determinado pela lista de equipamento de seu. Dessa forma o seu dinheiro inicial é determinado pela lista de equipamento de seu  Antecedente (Background) escolhido.

 Antecedente (Background) escolhido. Como alternativa, o jogador pode preferir jo

Como alternativa, o jogador pode preferir jo gar os dados seguindo a tabela abaixo gar os dados seguindo a tabela abaixo para determinar quantopara determinar quanto o seu personagem tem de dinheiro inicialmente e com esse montante comprar os itens que desejar, nos o seu personagem tem de dinheiro inicialmente e com esse montante comprar os itens que desejar, nos limites do razoável e da aceitação do narrador. Nesse caso, as listas de equipamento e riqueza tanto da limites do razoável e da aceitação do narrador. Nesse caso, as listas de equipamento e riqueza tanto da Classe como do Antecedente devem ser ignoradas, e o personagem simplesmente começa o jogo com o Classe como do Antecedente devem ser ignoradas, e o personagem simplesmente começa o jogo com o dinheiro que sobrou após ter comprado seu equipamento.

dinheiro que sobrou após ter comprado seu equipamento.

RIQUEZA INICIAL

RIQUEZA INICIAL

CLASSE

CLASSE

OURO (PO)

OURO (PO)

BÁRBARO BÁRBARO 2d4 x 10.2d4 x 10. BARDO BARDO 5d4 x 105d4 x 10 CLÉRIGO CLÉRIGO 5d4 x 105d4 x 10 DRUIDA DRUIDA 2d4 x 102d4 x 10 GUERREIRO GUERREIRO 5d4 x 105d4 x 10 MONGE MONGE 5d45d4 PALADINO PALADINO 5d4 x 105d4 x 10 PATRULHEIRO PATRULHEIRO 5d4 x 105d4 x 10 LADINO LADINO 4d4 x 104d4 x 10 FEITICEIRO FEITICEIRO 3d4 x 103d4 x 10 BRUXO BRUXO 4d4 x 104d4 x 10 MAGO MAGO 4d4 x 104d4 x 10

(2)

Armaduras

Armaduras

Armaduras

Armaduras

Nome

Nome

Preço

Preço

CA

CA

Furtividade

Furtividade

Peso

Peso

Leves

Leves

-Acolchoada

-Acolchoada

5po

5po

11

--

4k 

4k 

-Couro

-Couro

10po

10po

11

--

5k 

5k 

-Couro Batido

-Couro Batido

45po

45po

22

--

6,5k 

6,5k 

Médias (DES máxima 2)

Médias (DES máxima 2)

-Gibão de Peles

-Gibão de Peles

10po

10po

22

--

6k 

6k 

-Camisão de Malha

-Camisão de Malha

50po

50po

33

--

10k 

10k 

-Brunea

-Brunea

50po

50po

44

Desvantagem

Desvantagem

22,5k 

22,5k 

-Peitoral de Aço

-Peitoral de Aço

400po

400po

44

--

10k 

10k 

-Meia-Armadura

-Meia-Armadura

750po

750po

55

Desvantagem

Desvantagem

20k 

20k 

Pesadas (sem DES)

Pesadas (sem DES)

-Cota de Anéis

-Cota de Anéis

30po

30po

44

Desvantagem

Desvantagem

20k 

20k 

-Cota de Malha

-Cota de Malha

75po

75po

6 (13)

6 (13)

Desvantagem

Desvantagem

22,5k 

22,5k 

-Cota de Talas

-Cota de Talas

200po

200po

7 (15)

7 (15)

Desvantagem

Desvantagem

30k 

30k 

-Armadura de Placas

-Armadura de Placas

1500po

1500po

8 (15)

8 (15)

Desvantagem

Desvantagem

32,5k 

32,5k 

Escudo

Escudo

-Escudo

-Escudo

10po

10po

+2

+2

--

3k 

3k 

(F)*

(F)*  Entre parenteses nas  Entre parenteses nasArmaduras PesadasArmaduras Pesadas aparece o requisito de aparece o requisito deFORÇAFORÇA  que se não for cumprido reduz o  que se não for cumprido reduz o

movimento em 3m.

movimento em 3m.

O tempo que leva para vestir ou despir uma armadura depende da categoria de armadura:

O tempo que leva para vestir ou despir uma armadura depende da categoria de armadura:

Vestir:

Vestir: Este é o tempo que leva para colocar a armadura. O jogador se beneficia da CA da armadura só se tomar o Este é o tempo que leva para colocar a armadura. O jogador se beneficia da CA da armadura só se tomar o

tempo integral para vestir.

tempo integral para vestir.

Despir:

Despir: Esse é o tempo que leva para tirar a armadura. Se o jogador tiver ajuda, reduz esse tempo pela metade. Esse é o tempo que leva para tirar a armadura. Se o jogador tiver ajuda, reduz esse tempo pela metade.

Leve - Vestir:

Leve - Vestir: 1 minuto; 1 minuto;Despir:Despir: 1 minuto. 1 minuto.

Média - Vestir:

Média - Vestir: 5 minutos; 5 minutos;Despir:Despir: 1 minuto. 1 minuto.

Pesada - Vestir:

Pesada - Vestir: 10 minutos; 10 minutos;Despir:Despir: 5 minutos. 5 minutos.

Escudo - Vestir:

Escudo - Vestir: 1 ação; 1 ação;Despir:Despir: 1 ação. 1 ação.

Variante: Tamanho dos Equipamentos

Variante: Tamanho dos Equipamentos

Usando esta regra variante, quando os aventureiros encontrarem armaduras, roupas, e itens semelhantes que são feitos

Usando esta regra variante, quando os aventureiros encontrarem armaduras, roupas, e itens semelhantes que são feitos

 para serem usados, eles podem p

 para serem usados, eles podem precisar visitar um armadureiro, um recisar visitar um armadureiro, um alfaiate, um coureiro, ou alfaiate, um coureiro, ou outro perito semelhante,outro perito semelhante,

 para

 para tornar tornar o o item usável. item usável. O custo O custo para para esse tipo esse tipo de de trabalho varia trabalho varia de de 10% 10% a a 40% 40% do do preço dpreço de mercado e mercado do do item. Oitem. O

Mestre pode rolar 1d4 × 10 ou determinar o aumento do custo baseado na extensão das alterações necessárias.

(3)

Armas

Armas

Armas

Armas

Nome

Nome

Preço

Preço

Dano

Dano

Tipo

Tipo

Peso

Peso

Propriedades

Propriedades

Simples Corpo-a-Corpo

Simples Corpo-a-Corpo

Adaga

Adaga

2po

2po

1d4

1d4

PP

0,5k 

0,5k 

Ágil, leve, arremesso (6/18)

Ágil, leve, arremesso (6/18)

Azagaia

Azagaia

5pp

5pp

1d6

1d6

PP

1k 

1k 

Arremesso (9/36)

Arremesso (9/36)

Cajado

Cajado

2pp

2pp

1d6

1d6

E

E

2k 

2k 

Versátil (1d8)

Versátil (1d8)

Clava Grande

Clava Grande

2pp

2pp

1d8

1d8

E

E

5k 

5k 

Duas Mãos

Duas Mãos

Desarmado

Desarmado

--

11

E

E

--

--Foice Curta

Foice Curta

1po

1po

1d4

1d4

C

C

1k 

1k 

Leve

Leve

Lança

Lança

1po

1po

1d6

1d6

PP

1,5k 

1,5k 

Versátil (1d8), arremesso (6/18)

Versátil (1d8), arremesso (6/18)

Maça

Maça

5po

5po

1d6

1d6

E

E

2k 

2k 

--Machadinha

Machadinha

5po

5po

1d6

1d6

C

C

1k 

1k 

Leve, arremesso (6/18)

Leve, arremesso (6/18)

Martelo Leve

Martelo Leve

2po

2po

1d4

1d4

E

E

1k 

1k 

Leve, arremesso (6/18)

Leve, arremesso (6/18)

Porrete

Porrete

1pp

1pp

1d4

1d4

E

E

1k 

1k 

Leve

Leve

Simples à Distância

Simples à Distância

Arco Curto

Arco Curto

25po

25po

1d6

1d6

PP

1k 

1k 

24/96. Munição, duas mãos.

24/96. Munição, duas mãos.

Beste Leve

Beste Leve

25po

25po

1d8

1d8

PP

2,5k 

2,5k 

24/96. Munição, recarga, duas mãos.

24/96. Munição, recarga, duas mãos.

Dardo

Dardo

5pc

5pc

1d4

1d4

PP

0,125k 

0,125k  6/18. Ágil, arremesso.

6/18. Ágil, arremesso.

Funda

Funda

1pp

1pp

1d4

1d4

E

E

--

9/36. Munição.

9/36. Munição.

Marcial Corpo-a-Corpo

Marcial Corpo-a-Corpo

Machado

Machado

10po

10po

1d8

1d8

C

C

2k 

2k 

Versátil (1d10)

Versátil (1d10)

Mangual

Mangual

10po

10po

1d8

1d8

E

E

1k 

1k 

--Glaive

Glaive

20po

20po

1d10

1d10

C

C

3k 

3k 

Pesada, alcance, duas mãos.

Pesada, alcance, duas mãos.

Machado Grande

Machado Grande

30po

30po

1d12

1d12

C

C

3,5k 

3,5k 

Pesada, duas mãos.

Pesada, duas mãos.

Espada Duas Mãos

Espada Duas Mãos

50po

50po

2d6

2d6

C

C

3k 

3k 

Pesada, duas mãos.

Pesada, duas mãos.

Alabarda

Alabarda

20po

20po

1d10

1d10

C

C

3k 

3k 

Pesada, alcance, duas mãos.

Pesada, alcance, duas mãos.

Lança de Montaria

Lança de Montaria

10po

10po

1d12

1d12

PP

3k 

3k 

Alcance, especial.

Alcance, especial.

Espada Longa

Espada Longa

15po

15po

1d8

1d8

C

C

1,5k 

1,5k 

Versátil (1d10)

Versátil (1d10)

Marreta

Marreta

10po

10po

2d6

2d6

E

E

5k 

5k 

Pesada, duas mãos.

Pesada, duas mãos.

Maça Estrela

Maça Estrela

15po

15po

1d8

1d8

PP

2k 

2k 

--Pique

Pique

5po

5po

1d10

1d10

PP

9k 

9k 

Pesada, alcance, duas mãos.

Pesada, alcance, duas mãos.

Florete

Florete

25po

25po

1d8

1d8

PP

1k 

1k 

Ágil.

Ágil.

Cimitarra

Cimitarra

25po

25po

1d6

1d6

C

C

1,5k 

1,5k 

Ágil, leve.

Ágil, leve.

Espada Curta

Espada Curta

10po

10po

1d6

1d6

PP

1k 

1k 

Ágil, leve.

Ágil, leve.

Tridente

Tridente

5po

5po

1d6

1d6

PP

2k 

2k 

Arremesso (6/18), versátil (1d8).

Arremesso (6/18), versátil (1d8).

Picareta de Guerra

Picareta de Guerra

5po

5po

1d8

1d8

PP

1k 

1k 

--Martelo de Guerra

Martelo de Guerra

15po

15po

1d8

1d8

E

E

1k 

1k 

Versátil (1d10)

Versátil (1d10)

Chicote

Chicote

2po

2po

1d4

1d4

C

C

1,5k 

1,5k 

Ágil, alcance.

Ágil, alcance.

Marcial à Distância

Marcial à Distância

Zarabatana

Zarabatana

10po

10po

11

PP

0,5k 

0,5k 

7,5/30. Munição, recarga.

7,5/30. Munição, recarga.

Besta de Mão

Besta de Mão

75po

75po

1d6

1d6

PP

1,5k 

1,5k 

9/36. Munição, leve, recarga.

9/36. Munição, leve, recarga.

Besta Pesada

Besta Pesada

50po

50po

1d10

1d10

PP

9k 

9k 

30/120. Munição, pesada, recarga, duas

30/120. Munição, pesada, recarga, duas

mãos.

mãos.

Arco Longo

Arco Longo

50po

50po

1d8

1d8

PP

1k 

1k 

45/180. Munição, pesada, duas mãos.

45/180. Munição, pesada, duas mãos.

Rede

(4)

Propriedade das Armas

Propriedade das Armas

Ágil:

Ágil: Pode usar DES no lugar de FOR para ataque e dano. Pode usar DES no lugar de FOR para ataque e dano.

Alcance:

Alcance: +1,5m de alcance quando a usa para atacar. +1,5m de alcance quando a usa para atacar.

Arremesso:

Arremesso: Pode ser usada à distância com o mesmo atributo usado para corpo-a-corpo. Pode ser usada à distância com o mesmo atributo usado para corpo-a-corpo.

Distância:

Distância: Distância são dois valores; ataque além do primeiro valor recebem Desvantagem, além do segundo são Distância são dois valores; ataque além do primeiro valor recebem Desvantagem, além do segundo são

impossíveis.

impossíveis.

Duas Mãos:

Duas Mãos:A arma precisa ser usada com as duA arma precisa ser usada com as duas mãos.as mãos.

Especial:

Especial: Possui regras únicas. Possui regras únicas.

Leve:

Leve: Pode ser usada para Lutar com Duas Armas. Pode ser usada para Lutar com Duas Armas.

Munição:

Munição:Arma de projétil. Ao fim do encontro pode recuperar metade da munição disparada.Arma de projétil. Ao fim do encontro pode recuperar metade da munição disparada.

Pesada:

Pesada: Criaturas Pequenas tem Desvantagem com essa arma. Criaturas Pequenas tem Desvantagem com essa arma.

Recarga:

Recarga: Só pode fazer um ataque com essa arma por ação, independente do número de ataques que possua. Só pode fazer um ataque com essa arma por ação, independente do número de ataques que possua.

Versátil:

Versátil: Pode ser usada com uma ou duas mãos. O valor entre parênteses é com duas mãos. Pode ser usada com uma ou duas mãos. O valor entre parênteses é com duas mãos.

Lança de Montaria:

Lança de Montaria: Recebe Desvantagem para atacar oponentes adjacentes. Deve ser usada com duas mãos quando Recebe Desvantagem para atacar oponentes adjacentes. Deve ser usada com duas mãos quando

não estiver montado.

não estiver montado.

Rede:

Rede: Criatura Grande ou menor acertada é Presa. Com uma ação e FOR CD 10 livra-se de sua rede ou de criatura a Criatura Grande ou menor acertada é Presa. Com uma ação e FOR CD 10 livra-se de sua rede ou de criatura a

alcance. Possui CA 10 e 5 PA.

alcance. Possui CA 10 e 5 PA.

Equipamento de Aventura

Equipamento de Aventura

Itens de Aventura

Itens de Aventura

Nome

Nome

Preço

Preço

Peso

Peso

Ábaco

Ábaco

2po

2po

1k 

1k 

Ácido (vidro)

Ácido (vidro)

25po

25po

0,5k 

0,5k 

Água benta (frasco)

Água benta (frasco)

25po

25po

0,5k 

0,5k 

Algemas

Algemas

2po

2po

2k 

2k 

Algibeira

Algibeira

5po

5po

0,5k 

0,5k 

Aljava

Aljava

1po

1po

0,5k 

0,5k 

Ampulheta

Ampulheta

25po

25po

0,5k 

0,5k 

Antídoto (vidro)

Antídoto (vidro)

50po

50po

--Apito de advertência

Apito de advertência

25po

25po

0,5k 

0,5k 

Aríeteportátil

Aríeteportátil

4po

4po

17,5k 

17,5k 

Armadilha de caça

Armadilha de caça

5po

5po

12,5k 

12,5k 

Arpéu

Arpéu

2po

2po

2k 

2k 

Balança de mercador

Balança de mercador

5po

5po

1,5k 

1,5k 

Balde

Balde

5pc

5pc

1k 

1k 

Barril

Barril

2po

2po

35k 

35k 

Baú

Baú

5po

5po

12,5k 

12,5k 

Bolsa de componentes

Bolsa de componentes

25po

25po

1k 

1k 

Caixa de Fogo

Caixa de Fogo

5pp

5pp

0,5k 

0,5k 

Caneca

Caneca

2pc

2pc

0,5k 

0,5k 

Caneta tinteiro

Caneta tinteiro

2pc

2pc

--Cantil

Cantil

2pp

2pp

2,5k 

2,5k 

Cesto

Cesto

4pp

4pp

1k 

1k 

Cobertor de inverno

Cobertor de inverno

5pp

5pp

1,5k 

1,5k 

Corda de cânhamo (15 metros)

Corda de cânhamo (15 metros)

1po

1po

5k 

5k 

Corda de seda (15

Corda de seda (15 metros)

metros)

10po

10po

2,5k 

2,5k 

Corrente (3 metros)

Corrente (3 metros)

5po

5po

5k 

5k 

Equipamento de pescaria

Equipamento de pescaria

1po

1po

2k 

2k 

Escada (3 metros)

(5)

Esferas (bolsa com 1,000)

Esferas (bolsa com 1,000)

1po

1po

1k 

1k 

Esmeril

Esmeril

1pc

1pc

0,5k 

0,5k 

Espelho de aço

Espelho de aço

5po

5po

0,25k 

0,25k 

Estrepes (bolsa com 20)

Estrepes (bolsa com 20)

1po

1po

1k 

1k 

Fechadura

Fechadura

10po

10po

0,5k 

0,5k 

Fogo alquímico (frasco)

Fogo alquímico (frasco)

50po

50po

0,5k 

0,5k 

Garrafa de vidro

Garrafa de vidro

2pc

2pc

1k 

1k 

Giz (1 peça)

Giz (1 peça)

1pc

1pc

--Grimório

Grimório

50po

50po

1,5k 

1,5k 

Implemento Arcano

Implemento Arcano

-Bastão

-Bastão

10po

10po

1k 

1k 

-Cajado

-Cajado

5po

5po

2k 

2k 

-Cristal

-Cristal

10po

10po

0,5k 

0,5k 

-Orbe

-Orbe

20po

20po

1,5k 

1,5k 

-Varinha

-Varinha

10po

10po

0,5k 

0,5k 

Implemento Druidico

Implemento Druidico

-Cajado de madeira

-Cajado de madeira

5po

5po

2k 

2k 

-Ramo de visco

-Ramo de visco

1po

1po

---Totem

-Totem

1po

1po

---Varinha

-Varinha

10po

10po

0,5k 

0,5k 

Jarro

Jarro

4pc

4pc

2k 

2k 

Kit de escalada

Kit de escalada

25po

25po

6k 

6k 

Kit de primeiros socorros

Kit de primeiros socorros

5po

5po

1,5k 

1,5k 

Kit de refeição

Kit de refeição

2pp

2pp

0,5k 

0,5k 

Lâmpada

Lâmpada

5pp

5pp

0,5k 

0,5k 

Lanterna coberta

Lanterna coberta

5po

5po

1k 

1k 

Lanterna furta-fogo

Lanterna furta-fogo

10po

10po

1k 

1k 

Lente de aumento

Lente de aumento

100po

100po

--Livro

Livro

25po

25po

2,5k 

2,5k 

Luneta

Luneta

1000po

1000po

0,5k 

0,5k 

Manto

Manto

1po

1po

2k 

2k 

Marreta

Marreta

2po

2po

5k 

5k 

Martelo

Martelo

1po

1po

1,5k 

1,5k 

Mochila

Mochila

2po

2po

2,5k 

2,5k 

Munição

Munição

-Zarabatana (50)

-Zarabatana (50)

1po

1po

0,5k 

0,5k 

-Balas de Funda (20)

-Balas de Funda (20)

4pc

4pc

0,75k 

0,75k 

-Flechas (20)

-Flechas (20)

1po

1po

0,5k 

0,5k 

-Virotes (20)

-Virotes (20)

1po

1po

0,75k 

0,75k 

Óleo (frasco)

Óleo (frasco)

1pp

1pp

0,5k 

0,5k 

2po

2po

2,5k 

2,5k 

Panela de ferro

Panela de ferro

2po

2po

5k 

5k 

Papel (uma folha)

Papel (uma folha)

2pp

2pp

--Parafina

Parafina

5pp

5pp

--Pé de cabra

Pé de cabra

2po

2po

2,5k 

2,5k 

Perfume (vidro)

Perfume (vidro)

5po

5po

--Pergaminho (uma folha)

Pergaminho (uma folha)

1pp

1pp

--Picareta de mina

Picareta de mina

2po

2po

5k 

5k 

Píton

Píton

5pc

5pc

--Poção de cura

Poção de cura

50po

50po

0,25k 

0,25k 

Porta mapas ou pergaminhos

Porta mapas ou pergaminhos

1po

1po

0,5k 

0,5k 

Porta virotes de besta

Porta virotes de besta

1po

1po

0,5k 

0,5k 

Pregos de ferro (10)

Pregos de ferro (10)

1po

1po

2,5k 

2,5k 

Rações de viagem (1 dia)

Rações de viagem (1 dia)

5pp

5pp

1k 

1k 

Sabão

(6)

--Saco

Saco

1pc

1pc

0,25k 

0,25k 

Saco de dormir

Saco de dormir

1po

1po

3,5k 

3,5k 

Símbolo Sagrado

Símbolo Sagrado

-Amuleto

-Amuleto

5po

5po

0,5k 

0,5k 

-Emblema

-Emblema

5po

5po

---Relicário

-Relicário

5po

5po

1k 

1k 

Sinete

Sinete

5po

5po

--Sino

Sino

1po

1po

--Talha ou sisal

Talha ou sisal

1po

1po

2,5k 

2,5k 

Tenda para duas pessoas

Tenda para duas pessoas

2po

2po

10k 

10k 

Tocha

Tocha

1pc

1pc

0,5k 

0,5k 

Tinta (vidro de 30ml)

Tinta (vidro de 30ml)

10po

10po

--Traje, comum

Traje, comum

5pp

5pp

1,5k 

1,5k 

Traje, elegante

Traje, elegante

5po

5po

3k 

3k 

Traje, fantasia

Traje, fantasia

15po

15po

2k 

2k 

Traje, viajante

Traje, viajante

2po

2po

2k 

2k 

Vara (3 metros)

Vara (3 metros)

5pc

5pc

3,5k 

3,5k 

Vela

Vela

1pc

1pc

--Veneno básico (vidro)

Veneno básico (vidro)

100po

100po

--Vidro ou frasco

Vidro ou frasco

1po

1po

--Ábaco.

Ábaco. O ábaco é um instrumento de cálculo, formado por uma moldura com bastões ou arames paralelos, dispostosO ábaco é um instrumento de cálculo, formado por uma moldura com bastões ou arames paralelos, dispostos

no sentido vertical, correspondentes cada um a uma posição digital (unidades, dezenas, etc.) e nos quais estão os

no sentido vertical, correspondentes cada um a uma posição digital (unidades, dezenas, etc.) e nos quais estão os

elementos de contagem (fichas, bolas ou contas) que podem fazer-se deslizar livremente.

elementos de contagem (fichas, bolas ou contas) que podem fazer-se deslizar livremente.

Algemas.

Algemas. Estas algemas de metal podem prender uma criatura Pequena ou Média. Escapar das algemas exige sucesso Estas algemas de metal podem prender uma criatura Pequena ou Média. Escapar das algemas exige sucesso

em um teste de Destreza CD 20. Quebrá-las exige um teste de Força CD 20 bem-sucedido. Cada conjunto de algemas

em um teste de Destreza CD 20. Quebrá-las exige um teste de Força CD 20 bem-sucedido. Cada conjunto de algemas

vem com uma chave. Sem a chave, uma criatura proficiente com ferramentas de ladrão pode abrir a fechadura das

vem com uma chave. Sem a chave, uma criatura proficiente com ferramentas de ladrão pode abrir a fechadura das

algemas com um sucesso em um t

algemas com um sucesso em um teste de Destreza CD 15. As algemas tem 15 este de Destreza CD 15. As algemas tem 15 PA.PA.

Algibeira.

Algibeira. Uma bolsa de pano ou couro pode armazenar até 20 balas de atiradeira ou 50 agulhas de zarabatana, entre Uma bolsa de pano ou couro pode armazenar até 20 balas de atiradeira ou 50 agulhas de zarabatana, entre

outras coisas. Uma bolsa compartimentada para armazenar componentes de magia é chamada de bolsa de co

outras coisas. Uma bolsa compartimentada para armazenar componentes de magia é chamada de bolsa de componentesmponentes

(também descrita nesta seção).

(também descrita nesta seção).

Aljava.

Aljava. Uma aljava pode guardar até 20 flechas. Uma aljava pode guardar até 20 flechas.

Antídoto.

Antídoto. Uma criatura que beber o líquidos deste vidro adquire vantagem em testes de resistência contra venenos por Uma criatura que beber o líquidos deste vidro adquire vantagem em testes de resistência contra venenos por

1 hora. O antídoto não confere nenhum benefício para mortos-vivos ou constructos.

1 hora. O antídoto não confere nenhum benefício para mortos-vivos ou constructos.

Aríete Portátil.

Aríete Portátil. O personagem pode usar um aríete portátil para quebrar po O personagem pode usar um aríete portátil para quebrar portas. Ao fazer isso, o personagem ganha umrtas. Ao fazer isso, o personagem ganha um

 bônus de +4 no teste de Força. Um outro personagem pode ajudá-lo a usar o aríete, o que lhe dá vantagem no teste.

 bônus de +4 no teste de Força. Um outro personagem pode ajudá-lo a usar o aríete, o que lhe dá vantagem no teste.

Armadilha de Caça.

Armadilha de Caça. Quando o personagem usa sua ação para armá-la, essa armadilha forma um anel de aço com Quando o personagem usa sua ação para armá-la, essa armadilha forma um anel de aço com

dentes serrilhados que se fecha quando uma criatura pisa sobre uma placa de pressão no seu centro. A armadilha é

dentes serrilhados que se fecha quando uma criatura pisa sobre uma placa de pressão no seu centro. A armadilha é

fixada por uma pesada corrente em um objeto fixo e imóvel, como uma árvore ou um cravo enterrado no chão. Uma

fixada por uma pesada corrente em um objeto fixo e imóvel, como uma árvore ou um cravo enterrado no chão. Uma

criatura que pisar na placa de pressão deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza CD 13 ou sofrerá

criatura que pisar na placa de pressão deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza CD 13 ou sofrerá

1d4 de dano perfurante e parará de se mover. Daí em diante, até que a criatura se liberte da armadilha, seu movimento

1d4 de dano perfurante e parará de se mover. Daí em diante, até que a criatura se liberte da armadilha, seu movimento

é limitado ao comprimento da corrente (tipicamente 1 metro de comprimento). A criatura presa pode usar sua ação para

é limitado ao comprimento da corrente (tipicamente 1 metro de comprimento). A criatura presa pode usar sua ação para

realizar um teste de Força CD 13 e se libertar, ou outra criatura, ao alcance, pode realizar o teste para libertá-la. Cada

realizar um teste de Força CD 13 e se libertar, ou outra criatura, ao alcance, pode realizar o teste para libertá-la. Cada

fracasso no teste causa 1 de dano perfurante à criatura presa.

fracasso no teste causa 1 de dano perfurante à criatura presa.

Balança de Mercador.

Balança de Mercador. A régua inclui uma pequena b A régua inclui uma pequena balança, panelas e um sortimento adequado de pesos até 2 quilos.alança, panelas e um sortimento adequado de pesos até 2 quilos.

Com ela, o personagem pode

Com ela, o personagem pode medir o peso exato de pequmedir o peso exato de pequenos objetos, como metais preciosos brutos ou bens comerciais,enos objetos, como metais preciosos brutos ou bens comerciais,

 para ajudar a determinar seu valor.

 para ajudar a determinar seu valor.

Bolsa de Componentes.

Bolsa de Componentes. A bolsa de componentes é uma pequena bolsa de couro à prova d'água que pode ser fixada A bolsa de componentes é uma pequena bolsa de couro à prova d'água que pode ser fixada

em um cinto, e que tem co

em um cinto, e que tem compartimentos para armazenar todos os componentes materiais e mpartimentos para armazenar todos os componentes materiais e outros itens especiais que ooutros itens especiais que o

 personagem

 personagem precisa precisa para para lançar lançar suas suas magias, magias, exceto exceto os os componentes componentes que que possuem possuem um um custo custo específico específico (conforme(conforme

indicado na descrição da magia).

indicado na descrição da magia).

Caixa de Fogo.

(7)

embebido em óleo) usado para acender uma fogueira. Usá-lo para acender uma tocha - ou qualquer outra coisa exposta

embebido em óleo) usado para acender uma fogueira. Usá-lo para acender uma tocha - ou qualquer outra coisa exposta

à combustível abundante - leva uma ação. Acender qualquer outro fogo leva 1 minuto.

à combustível abundante - leva uma ação. Acender qualquer outro fogo leva 1 minuto.

Corda.

Corda. A corda é feita de cânhamo ou de seda, tem 2 PA e pode arrebentar com um teste de Força CD 17 bem sucedido. A corda é feita de cânhamo ou de seda, tem 2 PA e pode arrebentar com um teste de Força CD 17 bem sucedido.

Corrente.

Corrente. Uma corrente possui 10 PA, ela pode ser arrebentada com um sucesso em um teste de Força CD 20. Uma corrente possui 10 PA, ela pode ser arrebentada com um sucesso em um teste de Força CD 20.

Equipamento de Pescaria.

Equipamento de Pescaria. Este kit inclui uma vara de pescar de madeira, linha de seda, bóias de cortiça, anzóis de Este kit inclui uma vara de pescar de madeira, linha de seda, bóias de cortiça, anzóis de

aço, chumbadas, iscas, e redes de pesca.

aço, chumbadas, iscas, e redes de pesca.

Esferas.

Esferas. Usando uma ação, o personagem pode despejar essas minúsculas esferas de metal para cobrir uma área de 3 Usando uma ação, o personagem pode despejar essas minúsculas esferas de metal para cobrir uma área de 3

metros quadrados (2 quadrados). A criatura que se mover dentro da área deve ser bem sucedida em um teste de

metros quadrados (2 quadrados). A criatura que se mover dentro da área deve ser bem sucedida em um teste de

resistência de Destreza CD ou ficará derrubada. Uma criatura que se andar pela área usando metade do seu

resistência de Destreza CD ou ficará derrubada. Uma criatura que se andar pela área usando metade do seu

deslocamento não precisa realizar o teste de resistência.

deslocamento não precisa realizar o teste de resistência.

Estrepes.

Estrepes. Usando uma ação, o p Usando uma ação, o personagem pode espalhar um único saco de estrepes para cobrir uma área de ersonagem pode espalhar um único saco de estrepes para cobrir uma área de 1,5 metros1,5 metros

quadrados (1 quadrado). Qualquer criatura que entrar na área deve ser bem sucedida em um teste de resistência de

quadrados (1 quadrado). Qualquer criatura que entrar na área deve ser bem sucedida em um teste de resistência de

Destreza CD 15 ou parar de se mover e sofrer 1 de dano perfurante. Até que a criatura recupere, pelo menos 1 ponto

Destreza CD 15 ou parar de se mover e sofrer 1 de dano perfurante. Até que a criatura recupere, pelo menos 1 ponto

de vida, seu deslocamento de caminhada é reduzido em 3 metros (2 quadrados). Uma Criatura que se andar pela área

de vida, seu deslocamento de caminhada é reduzido em 3 metros (2 quadrados). Uma Criatura que se andar pela área

usando metade do seu deslocamento não precisa realizar o teste de resistência.

usando metade do seu deslocamento não precisa realizar o teste de resistência.

Fechadura.

Fechadura. A fechadura vêm com chave. Sem a ch A fechadura vêm com chave. Sem a chave, uma criatura proficiente com ferramentas de ladrão ave, uma criatura proficiente com ferramentas de ladrão pode abrirpode abrir

a fechadura com um sucesso em um teste de Destreza CD 15. O Mestre pode decidir que fechaduras melhores estão

a fechadura com um sucesso em um teste de Destreza CD 15. O Mestre pode decidir que fechaduras melhores estão

disponíveis por preços mais elevados.

disponíveis por preços mais elevados.

Fogo Alquímico.

Fogo Alquímico. Este líquido pegajoso e adesivo inflama em contado  Este líquido pegajoso e adesivo inflama em contado com o ar. Usando uma ação, o personagem podecom o ar. Usando uma ação, o personagem pode

arremessar este frasco até 6 metros de distância (4 quadrados), quebrando-o com o impacto. O jogador deve realizar

arremessar este frasco até 6 metros de distância (4 quadrados), quebrando-o com o impacto. O jogador deve realizar

um ataque à distância contra a criatura ou objeto, tratando o fogo alquímico como uma arma improvisada. Em um

um ataque à distância contra a criatura ou objeto, tratando o fogo alquímico como uma arma improvisada. Em um

sucesso, o alvo sofre 1d4 de dano flamejante no início de cada um de seus turnos. Uma criatura pode finalizar este dano

sucesso, o alvo sofre 1d4 de dano flamejante no início de cada um de seus turnos. Uma criatura pode finalizar este dano

usando sua ação para realizar um teste de Destreza CD 10 para apagar as chamas.

usando sua ação para realizar um teste de Destreza CD 10 para apagar as chamas.

Grimório.

Grimório. Essencial para os magos, um grimório é um volume encadernado em couro com 100 p Essencial para os magos, um grimório é um volume encadernado em couro com 100 páginas de pergaminhoságinas de pergaminhos

em branco adequados para gravar magias.

em branco adequados para gravar magias.

Implemento Arcano.

Implemento Arcano.  Um implemento arcano é um item especial - uma orbe, um cristal, um bastão, um cajado  Um implemento arcano é um item especial - uma orbe, um cristal, um bastão, um cajado

especialmente construído, uma varinha de madeira, ou algum item semelhante - projetado para canalizar o poder de

especialmente construído, uma varinha de madeira, ou algum item semelhante - projetado para canalizar o poder de

magias arcanas. Um feiticeiro, bruxo, ou mago pode usar esse item co

magias arcanas. Um feiticeiro, bruxo, ou mago pode usar esse item como um foco de conjuração, conforme descrito nomo um foco de conjuração, conforme descrito no

capítulo 10.

capítulo 10.

Implemento Druídico.

Implemento Druídico. Um implemento druídico pode ser um ramo de visco ou azevinho, uma varinha ou cetro feito Um implemento druídico pode ser um ramo de visco ou azevinho, uma varinha ou cetro feito

de teixo ou de outra madeira especial, um cajado esculpido de uma árvore viva, ou um totem adornado com penas,

de teixo ou de outra madeira especial, um cajado esculpido de uma árvore viva, ou um totem adornado com penas,

 peles,

 peles, ossos e ossos e dentes dentes de de animais sagrados. animais sagrados. Um druida Um druida (veja o (veja o capítulo capítulo 3 3 do do Livro do Livro do Jogador ) Jogador ) pode upode usar tal sar tal objetoobjeto

como um foco de conjuração, conforme descrito no capítulo 10.

como um foco de conjuração, conforme descrito no capítulo 10.

Kit de Escalada.

Kit de Escalada.Um kit de escalada inclui pítons especiais, botas com solas pontiagudas, luvas e um cinto. OUm kit de escalada inclui pítons especiais, botas com solas pontiagudas, luvas e um cinto. O

 personagem pode usar o k

 personagem pode usar o kit do escalada como it do escalada como uma ação para "ancorar-se"; uma ação para "ancorar-se"; quando o personagem faz isquando o personagem faz isso, ele não podeso, ele não pode

cair mais de 7,5 metros (5 quadrados) a partir do ponto onde ancorou-se, e não pode subir mais de 7,5 metros (5

cair mais de 7,5 metros (5 quadrados) a partir do ponto onde ancorou-se, e não pode subir mais de 7,5 metros (5

quadrados) de distância desse ponto, sem desfazer a âncora.

quadrados) de distância desse ponto, sem desfazer a âncora.

Kit de Primeiros Socorros.

Kit de Primeiros Socorros. Este kit é uma bolsa de couro contendo ataduras, pomadas e talas. O kit tem dez usos. Este kit é uma bolsa de couro contendo ataduras, pomadas e talas. O kit tem dez usos.

Usando uma ação, o personagem pode gastar um uso do kit para estabilizar uma criatura que tenha 0 PA, sem a

Usando uma ação, o personagem pode gastar um uso do kit para estabilizar uma criatura que tenha 0 PA, sem a

necessidade de realizar um teste de Sabedoria (Medicina).

necessidade de realizar um teste de Sabedoria (Medicina).

Kit de Refeição.

Kit de Refeição. Esta caixa de lata contém um copo e talheres simples. A caixa se desmonta no meio, um lado pode Esta caixa de lata contém um copo e talheres simples. A caixa se desmonta no meio, um lado pode

ser utilizado como uma panela para cozinhar e o outro como um prato ou uma tigela rasa.

ser utilizado como uma panela para cozinhar e o outro como um prato ou uma tigela rasa.

Lâmpada.

Lâmpada. Uma lâmpada lança luz brilhante em um raio de 4,5 metros (3 quadrados) e luz baixa por mais 9 metros (6 Uma lâmpada lança luz brilhante em um raio de 4,5 metros (3 quadrados) e luz baixa por mais 9 metros (6

quadrados). Uma vez acesa, a lâmpada queima por 6 horas usando um frasco de óleo (500ml).

quadrados). Uma vez acesa, a lâmpada queima por 6 horas usando um frasco de óleo (500ml).

Lanterna Coberta.

Lanterna Coberta. Uma lanterna coberta lança luz brilhante em um raio de 9 metros (6 quadrados) e luz baixa por Uma lanterna coberta lança luz brilhante em um raio de 9 metros (6 quadrados) e luz baixa por

mais 9 metros. Uma vez acesa, ela queima por 6 horas usando um frasco de óleo (500ml). Usando uma ação, o

mais 9 metros. Uma vez acesa, ela queima por 6 horas usando um frasco de óleo (500ml). Usando uma ação, o

 personagem pode abaixar a cobertura, reduzindo a luz brilhante para luz baixa em um raio de 1,5 metros (1 quadrado).

 personagem pode abaixar a cobertura, reduzindo a luz brilhante para luz baixa em um raio de 1,5 metros (1 quadrado).

Lanterna Furta Fogo.

Lanterna Furta Fogo. Uma lanterna furta fogo lança luz brilhante em um cone de 18 metros (16 quadrados) e luz Uma lanterna furta fogo lança luz brilhante em um cone de 18 metros (16 quadrados) e luz

 baixa em mais 18 metros adicionais. Uma vez acesa, ela queima por 6 horas usando um frasco de óleo (500ml).

 baixa em mais 18 metros adicionais. Uma vez acesa, ela queima por 6 horas usando um frasco de óleo (500ml).

Lente de Aumento.

(8)

 para a pederneira e isqueiro ao iniciar fogos. Acender um fogo com uma lupa necessita de luz tão brilhante com

 para a pederneira e isqueiro ao iniciar fogos. Acender um fogo com uma lupa necessita de luz tão brilhante como a luzo a luz

solar para focar, um pavio, e cerca de 5 minutos para o fogo para acender. Uma lente de aumento concede vantagem

solar para focar, um pavio, e cerca de 5 minutos para o fogo para acender. Uma lente de aumento concede vantagem

em qualquer teste de atributo realizado para avaliar ou inspecionar um item que é pequeno ou muito detalhado.

em qualquer teste de atributo realizado para avaliar ou inspecionar um item que é pequeno ou muito detalhado.

Luneta.

Luneta. Objetos vistos através de uma luneta são ampliados até o dobro do seu tamanho. Objetos vistos através de uma luneta são ampliados até o dobro do seu tamanho.

Livro.

Livro.  Um livro pode conter poesia, relatos históricos, informações relativas a um campo particular de sabedoria,  Um livro pode conter poesia, relatos históricos, informações relativas a um campo particular de sabedoria,

diagramas e notas sobre engenhocas de gnomos, ou qualquer outra coisa que possa ser representada usando texto ou

diagramas e notas sobre engenhocas de gnomos, ou qualquer outra coisa que possa ser representada usando texto ou

imagens. Um livro com magias é um grimório.

imagens. Um livro com magias é um grimório.

Óleo.

Óleo. Óleo geralmente vem em um frasco de argila que contém 500ml. Usando uma ação, o personagem pode espirrar Óleo geralmente vem em um frasco de argila que contém 500ml. Usando uma ação, o personagem pode espirrar

o óleo deste frasco em uma criatura adjacente (1,5 metros ou 1quadrado) arremessar até 6 metros (4 quadrados),

o óleo deste frasco em uma criatura adjacente (1,5 metros ou 1quadrado) arremessar até 6 metros (4 quadrados),

quebrando-o com o impacto. O jogador deve realizar um ataque à distância contra uma criatura ou objeto, tratando o

quebrando-o com o impacto. O jogador deve realizar um ataque à distância contra uma criatura ou objeto, tratando o

óleo como uma arma improvisada.

óleo como uma arma improvisada. Em um sucesso, o alvo é coberto dEm um sucesso, o alvo é coberto de óleo. Se o alvo sofrer qualquer dano e óleo. Se o alvo sofrer qualquer dano flamejanteflamejante

antes do óleo secar (depois de 1minuto), ele sofre 5 de dano flamejante adicional pela queima do óleo. O personagem

antes do óleo secar (depois de 1minuto), ele sofre 5 de dano flamejante adicional pela queima do óleo. O personagem

também pode derramar um frasco de óleo no chão para cobrir uma área de 1,5 metros quadrados (1quadrado), desde

também pode derramar um frasco de óleo no chão para cobrir uma área de 1,5 metros quadrados (1quadrado), desde

que a superfície esteja nivelada. Se aceso, o óleo queima por 2

que a superfície esteja nivelada. Se aceso, o óleo queima por 2 rodadas e causa 5 de dano flamejante a qualquer criaturarodadas e causa 5 de dano flamejante a qualquer criatura

que entrar na área ou terminar seu turno dentro da área. Uma criatura pode sofrer esse dano apenas uma vez por turno.

que entrar na área ou terminar seu turno dentro da área. Uma criatura pode sofrer esse dano apenas uma vez por turno.

Pé de Cabra.

Pé de Cabra. Usar um pé de cabra concede vantagem nos testes de Força, onde uma alavanca possa ser aplicada. Usar um pé de cabra concede vantagem nos testes de Força, onde uma alavanca possa ser aplicada.

Poção de Cura.

Poção de Cura. Um personagem que beber o líquido vermelho mágico deste frasco recupera 2d4+2 PA. Um personagem que beber o líquido vermelho mágico deste frasco recupera 2d4+2 PA.

Porta Mapas ou Pergaminhos.

Porta Mapas ou Pergaminhos. Este estojo cilíndrico de couro pode armazenar até 10 folhas de papel enroladas ou 5 Este estojo cilíndrico de couro pode armazenar até 10 folhas de papel enroladas ou 5

folhas de pergaminhos enroladas.

folhas de pergaminhos enroladas.

Porta Virotes de Besta.

Porta Virotes de Besta. Este estojo de madeira pode armazenar até 20 virotes de besta. Este estojo de madeira pode armazenar até 20 virotes de besta.

Rações de Viagem.

Rações de Viagem. Rações de viajem consistem em alimentos secos adequados para viagens longas, incluindo carne Rações de viajem consistem em alimentos secos adequados para viagens longas, incluindo carne

seca, frutas secas, bolachas, e nozes.

seca, frutas secas, bolachas, e nozes.

Símbolo Sagrado.

Símbolo Sagrado.Um símbolo sagrado é Um símbolo sagrado é uma representação de uma representação de um deus ou um deus ou panteão. Pode ser panteão. Pode ser um amuletoum amuleto

representando o símbolo de uma divindade,

representando o símbolo de uma divindade, o mesmo símbolo cuidadosamente gravado ou ornado como o o mesmo símbolo cuidadosamente gravado ou ornado como o emblema deemblema de

um escudo, ou uma pequena caixa com um fragmento de uma relíquia sagrada.

um escudo, ou uma pequena caixa com um fragmento de uma relíquia sagrada.

Talha ou Sisal.

Talha ou Sisal. Um conjunto de roldanas com um cabo entre elas e um gancho para fixar aos objetos, a talha ou sisal Um conjunto de roldanas com um cabo entre elas e um gancho para fixar aos objetos, a talha ou sisal

 permite içar até quatro vezes o peso que um personagem poderia levantar normalmente.

 permite içar até quatro vezes o peso que um personagem poderia levantar normalmente.

Tenda.

Tenda. Um abrigo simples e portátil, acomoda dois indivíduos. Um abrigo simples e portátil, acomoda dois indivíduos.

Tocha.

Tocha.A tocha queima por 1 hora, fornecendo luz brilhante num raio de 6 metros (4 quadrados) e luz baixa por maisA tocha queima por 1 hora, fornecendo luz brilhante num raio de 6 metros (4 quadrados) e luz baixa por mais

6 metros. Se o personagem realizar um ataque corpo a corpo com uma tocha.

6 metros. Se o personagem realizar um ataque corpo a corpo com uma tocha.

Vela.

Vela. Por uma hora, a vela emana lu Por uma hora, a vela emana luz brilhante em uma área de 1,5 metros quadrados (1 quadrado), e luz baixa em umaz brilhante em uma área de 1,5 metros quadrados (1 quadrado), e luz baixa em uma

área adicional de 1,5 metros quadrados (1 quadrado).

área adicional de 1,5 metros quadrados (1 quadrado).

Veneno Básico.

Veneno Básico. O personagem pode usar o veneno contido neste vidro para cobrir a lâmina de uma arma cortante ou O personagem pode usar o veneno contido neste vidro para cobrir a lâmina de uma arma cortante ou

 perfurante ou até três peças de munição. A

 perfurante ou até três peças de munição. Aplicar o veneno leva uma ação. Uma criatura atingida pela armplicar o veneno leva uma ação. Uma criatura atingida pela arma ou muniçãoa ou munição

envenenada deve obter sucesso em um teste de resistência de Constituição CD 10 ou sofrerá 1d4 de dano venenoso.

envenenada deve obter sucesso em um teste de resistência de Constituição CD 10 ou sofrerá 1d4 de dano venenoso.

Uma vez aplicado, o veneno retém sua potência durante 1minuto antes da secar.

(9)

Recipientes

Recipientes

Algibeira:

Algibeira: 15cm³ /3kg de equipamentos. 15cm³ /3kg de equipamentos.

Balde:

Balde: 12 litros/15cm³ sólido. 12 litros/15cm³ sólido.

Barril:

Barril: 160 litros/1,2m³ sólido. 160 litros/1,2m³ sólido.

Baú:

Baú: 3,5m³ /150kg de equipamentos. 3,5m³ /150kg de equipamentos.

Caneca de Cerveja:

Caneca de Cerveja: 500ml. 500ml.

Cantil:

Cantil: 2 litros. 2 litros.

Cesto:

Cesto: 60cm³ /20kg de equipamentos. 60cm³ /20kg de equipamentos.

Garrafa:

Garrafa: 750ml. 750ml.

Jarro:

Jarro: 4 litros. 4 litros.

Mochila:

Mochila: 30cm³ /15kg de equipamentos. 30cm³ /15kg de equipamentos.

Panela de Ferro:

Panela de Ferro: 4 litros. 4 litros.

Saco:

Saco: 30cm³ /13kg de equipamentos. 30cm³ /13kg de equipamentos.

Vidro ou Frasco:

Vidro ou Frasco: 30ml. 30ml.

Ferramentas

Ferramentas

A ferramenta ajuda o personagem a fazer algo que não poderia fazer de outra maneira, como um ofício ou reparar um

A ferramenta ajuda o personagem a fazer algo que não poderia fazer de outra maneira, como um ofício ou reparar um

item, falsificar um documento, ou abrir uma fechadura. A raça, classe, antecedente, ou talentos, concedem proficiência

item, falsificar um documento, ou abrir uma fechadura. A raça, classe, antecedente, ou talentos, concedem proficiência

com certas ferramentas. Proficiência com uma ferramenta permite adicionar o bônus de proficiência em qualquer teste

com certas ferramentas. Proficiência com uma ferramenta permite adicionar o bônus de proficiência em qualquer teste

de atributo que o jogador realizar usando essa ferramenta. O uso da ferramenta não está vinculado a um único atributo,

de atributo que o jogador realizar usando essa ferramenta. O uso da ferramenta não está vinculado a um único atributo,

uma vez que a proficiência com uma ferramen

uma vez que a proficiência com uma ferramenta representa o conhecimento mais amplo de sua uta representa o conhecimento mais amplo de sua utilização. Por exemplo,tilização. Por exemplo,

o Mestre pode pedir ao jogador que realize um teste de Destreza para entalhar um detalhe com suas ferramentas de

o Mestre pode pedir ao jogador que realize um teste de Destreza para entalhar um detalhe com suas ferramentas de

escultor, ou um teste de Força para fazer o mesmo, mas em uma madeira mais dura.

escultor, ou um teste de Força para fazer o mesmo, mas em uma madeira mais dura.

Ferramentas

Ferramentas

Nome

Nome

Preço

Preço

Peso

Peso

Conjunto de Jogo

Conjunto de Jogo

-Baralho

-Baralho

5pp

5pp

---Dados

-Dados

1pp

1pp

---Tabuleiro

-Tabuleiro

1po

1po

0,2k 

0,2k 

Ferramentas de Artesão

Ferramentas de Artesão

-Carpinteiro

-Carpinteiro

8po

8po

2,5k 

2,5k 

-Cartógrafo

-Cartógrafo

15po

15po

2,5k 

2,5k 

-Coureiro

-Coureiro

5po

5po

2k 

2k 

-Entalhador

-Entalhador

1po

1po

2k 

2k 

-Ferreiro

-Ferreiro

20po

20po

3,5k 

3,5k 

-Joalheiro

-Joalheiro

25po

25po

1k 

1k 

-Oleiro

-Oleiro

10po

10po

1,5k 

1,5k 

-Pedreiro

-Pedreiro

10po

10po

3,5k 

3,5k 

-Sapateiro

-Sapateiro

5po

5po

2,5k 

2,5k 

-Serralheiro

-Serralheiro

50po

50po

4,5k 

4,5k 

-Tecelão

-Tecelão

1po

1po

2,5k 

2,5k 

-Vidreiro

-Vidreiro

30po

30po

2,5k 

2,5k 

-Alquimista

-Alquimista

50po

50po

3,5k 

3,5k 

-Calígrafo

-Calígrafo

10po

10po

2,5k 

2,5k 

-Cervejeiro

-Cervejeiro

20po

20po

4k 

4k 

-Pintor

-Pintor

10po

10po

2,5k 

2,5k 

-Cozinheiro

-Cozinheiro

1po

1po

3,5k 

3,5k 

Ferramentas de Ladrão

Ferramentas de Ladrão

25po

25po

0,5k 

0,5k 

Ferramentas de Navegador

Ferramentas de Navegador

25po

25po

1k 

1k 

Instrumento Musical

Instrumento Musical

(10)

-Alaúde

-Alaúde

35po

35po

1k 

1k 

-Charamela

-Charamela

2po

2po

0,5k 

0,5k 

-Flauta Doce

-Flauta Doce

2po

2po

0,5k 

0,5k 

-Flauta

-Flauta

12po

12po

1k 

1k 

-Gaita de Fole

-Gaita de Fole

30po

30po

2,5k 

2,5k 

-Lira

-Lira

30po

30po

1k 

1k 

-Tambor

-Tambor

6po

6po

1,5k 

1,5k 

-Trombeta

-Trombeta

3po

3po

1k 

1k 

-Viola

-Viola

30po

30po

0,5k 

0,5k 

-Xilofone

-Xilofone

25po

25po

4,5k 

4,5k 

Kits

Kits

Kit de Disfarce

Kit de Disfarce

25po

25po

1,5k 

1,5k 

Kit de Falsificação

Kit de Falsificação

15po

15po

2,5k 

2,5k 

Kit de Herbalismo

Kit de Herbalismo

5po

5po

1,5k 

1,5k 

Kit de Veneno

Kit de Veneno

50po

50po

1k 

1k 

Conjunto de Jogo.

Conjunto de Jogo. Este item abrange uma ampla gama de peças de jogo, incluindo dados e baralhos de cartas (para Este item abrange uma ampla gama de peças de jogo, incluindo dados e baralhos de cartas (para

 jogos como Três Dragões). Alguns exemplos comuns são exibidos na

 jogos como Três Dragões). Alguns exemplos comuns são exibidos na tabela de ferramentas, mas existem outros tipostabela de ferramentas, mas existem outros tipos

de conjuntos de jogos. Se for proficiente com um conjun

de conjuntos de jogos. Se for proficiente com um conjunto de jogos, o jogador pode adicionar seu bônus de proficiênciato de jogos, o jogador pode adicionar seu bônus de proficiência

nos testes de atributo que realizar usando esse conjunto. Cada tipo de conjunto de jogo exige uma proficiência em

nos testes de atributo que realizar usando esse conjunto. Cada tipo de conjunto de jogo exige uma proficiência em

separado.

separado.

Ferramentas de Artesão.

Ferramentas de Artesão.  Estas ferramentas especiais incluem os itens necessários para executar um ofício ou  Estas ferramentas especiais incluem os itens necessários para executar um ofício ou

 profissão. A tabela mostra

 profissão. A tabela mostra exemplos dos tipos mais exemplos dos tipos mais comuns de ferramentas, cada comuns de ferramentas, cada um fornecendo um fornecendo itens relacionados itens relacionados aa

um único ofício. Proficiência com um conjunto de ferramentas de artesão permite adicionar o bônus de proficiência

um único ofício. Proficiência com um conjunto de ferramentas de artesão permite adicionar o bônus de proficiência

 para quaisquer testes de

 para quaisquer testes de atributo que o jogador realizar atributo que o jogador realizar usando as ferramentas de seu usando as ferramentas de seu ofício. Cada tipo de ofício. Cada tipo de ferramentasferramentas

de artesão requer uma proficiência em separado.

de artesão requer uma proficiência em separado.

Ferramentas de Ladrão.

Ferramentas de Ladrão. Este conjunto de ferramentas inclu Este conjunto de ferramentas inclui uma pequena pasta, um conjunto de i uma pequena pasta, um conjunto de gazuas, um pequenogazuas, um pequeno

espelho montado em uma alça de metal, um conjunto de tesouras de lâminas estreitas, e um par de alicates. Proficiência

espelho montado em uma alça de metal, um conjunto de tesouras de lâminas estreitas, e um par de alicates. Proficiência

com essas ferramentas permite adicionar o bônus de proficiência para quaisquer testes de atributo que o jogador realizar

com essas ferramentas permite adicionar o bônus de proficiência para quaisquer testes de atributo que o jogador realizar

 para desarmar armadilhas ou abrir fechaduras.

 para desarmar armadilhas ou abrir fechaduras.

Ferramentas de Navegador.

Ferramentas de Navegador.  Este conjunto de instrumentos é usado para navegação no mar. Proficiência com as  Este conjunto de instrumentos é usado para navegação no mar. Proficiência com as

ferramentas de

ferramentas de

navegador permite traçar um curso de

navegador permite traçar um curso de navio e seguir cartas de navegação. navio e seguir cartas de navegação. Além disso, essas ferramentas permitem queAlém disso, essas ferramentas permitem que

o jogador

o jogador

adicione seu bônus de proficiência para qualquer teste de habilidade que realizar para não se perder no mar.

adicione seu bônus de proficiência para qualquer teste de habilidade que realizar para não se perder no mar.

Instrumento Musical.

Instrumento Musical.Vários dos tipos mais comuns dVários dos tipos mais comuns de instrumentos musicais são e instrumentos musicais são mostrados na tabela comomostrados na tabela como

exemplos. Se o

exemplos. Se o

 jogador possuir p

 jogador possuir proficiência com roficiência com um determinado um determinado instrumento musical, instrumento musical, ele pode ele pode adicionar seu adicionar seu bônus de bônus de proficiênciaproficiência

 para quaisquer testes

 para quaisquer testes de atributo que de atributo que realizar para tocar música realizar para tocar música com o instrumento. com o instrumento. Cada tipo de instrumento Cada tipo de instrumento musicalmusical

exige uma proficiência em separado.

exige uma proficiência em separado.

Kit de Disfarce.

Kit de Disfarce. Esta bolsa de cosméticos, tintura de cabelo, e pequenos adereços permite criar disfarces que mudam Esta bolsa de cosméticos, tintura de cabelo, e pequenos adereços permite criar disfarces que mudam

sua aparência física. Proficiência com este kit permite adicionar o bônus de proficiência para quaisquer testes de atributo

sua aparência física. Proficiência com este kit permite adicionar o bônus de proficiência para quaisquer testes de atributo

que o jogador realizar para criar um disfarce visual.

que o jogador realizar para criar um disfarce visual.

Kit de Falsificação.

Kit de Falsificação.Esta pequena caixa contém uEsta pequena caixa contém uma variedade de papéis e pergaminhos, ma variedade de papéis e pergaminhos, canetas e tintas, selos e lacres,canetas e tintas, selos e lacres,

folha de ouro e prata, e outros suprimentos necessários para criar falsificações convincentes de documentos físicos.

folha de ouro e prata, e outros suprimentos necessários para criar falsificações convincentes de documentos físicos.

Proficiência com este kit permite adicionar o bônus de proficiência para quaisquer testes de atributo que o jogador

Proficiência com este kit permite adicionar o bônus de proficiência para quaisquer testes de atributo que o jogador

realizar para criar uma falsificação de um documento físico.

realizar para criar uma falsificação de um documento físico.

Kit de Herbalismo.

Kit de Herbalismo. Este kit contém uma variedade de instrumentos, como alicates, al Este kit contém uma variedade de instrumentos, como alicates, almofariz e pilão, e bolsas e frascosmofariz e pilão, e bolsas e frascos

utilizados pelos herbalistas para criar remédios e poções. Proficiência com este kit permite adicionar o bônus de

utilizados pelos herbalistas para criar remédios e poções. Proficiência com este kit permite adicionar o bônus de

 proficiência

 proficiência para para quaisquer quaisquer testes de testes de atributo atributo que que o o jogador jogador realizar prealizar para idara identificar ou entificar ou aplicar aplicar ervas. ervas. Além disso, Além disso, aa

 proficiência com este kit é necessária para criar antídotos e poções de cura.

 proficiência com este kit é necessária para criar antídotos e poções de cura.

Kit de Venenos.

Kit de Venenos. O kit de venenos inclui os frascos, produtos químicos e outros equipamentos necessários para a criação O kit de venenos inclui os frascos, produtos químicos e outros equipamentos necessários para a criação

de venenos. Proficiência com este kit permite adicionar o bônus de proficiência para quaisquer testes de atributo que o

de venenos. Proficiência com este kit permite adicionar o bônus de proficiência para quaisquer testes de atributo que o

 jogador realizar para criar ou utilizar venenos.

(11)

Outros

Outros

Comida, Bebida e Hospedagem

Comida, Bebida e Hospedagem

Nome

Nome

Preço

Preço

Banquete (pessoa)

Banquete (pessoa)

10

10

Carne

Carne

3pp

3pp

Cerveja

Cerveja

-Caneca

-Caneca

4pc

4pc

-Galão

-Galão

2pp

2pp

Hospedagem (dia)

Hospedagem (dia)

-Esquálido

-Esquálido

7pc

7pc

-Pobre

-Pobre

1pp

1pp

-Modesto

-Modesto

5pp

5pp

-Confortável

-Confortável

8pp

8pp

-Rico

-Rico

2po

2po

-Aristocrático

-Aristocrático

4po

4po

Pão

Pão

2pc

2pc

Queijo

Queijo

1pp

1pp

Refeição (dia)

Refeição (dia)

-Esquálido

-Esquálido

3pc

3pc

-Pobre

-Pobre

6pc

6pc

-Modesto

-Modesto

3pp

3pp

-Confortável

-Confortável

5pp

5pp

-Rico

-Rico

8pp

8pp

-Aristocrático

-Aristocrático

2po

2po

Vinho

Vinho

-Comum (jarro)

-Comum (jarro)

2pp

2pp

-Bom (garrafa)

-Bom (garrafa)

10po

10po

Serviços

Serviços

Nome

Nome

Preço

Preço

Mensageiro

Mensageiro

2pc / 1,5km

2pc / 1,5km

Passagem de Navio

Passagem de Navio

1pp / 1,5km

1pp / 1,5km

Pedágio

Pedágio

1pc

1pc

Cocheiro

Cocheiro

-Cidade

-Cidade

1pc

1pc

-Entre Cidades

-Entre Cidades

3pc / 1,5km

3pc / 1,5km

Servos (dia)

Servos (dia)

-Não qualificados

-Não qualificados

2pp

2pp

-Qualificados

-Qualificados

2po

2po

Animais

Animais

Nome

Nome

Preço

Preço

Desl

Desl

Carga

Carga

Burro ou Mula

Burro ou Mula

8po

8po

12m

12m

240k 

240k 

Cachorro

Cachorro

25po

25po

12m

12m

45k 

45k 

Camelo

Camelo

50po

50po

15m

15m

210k 

210k 

Cavalo de Carga

Cavalo de Carga

50po

50po

12m

12m

270k 

270k 

Cavalo de Guerra

Cavalo de Guerra

400po

400po

18m

18m

270k 

270k 

Cavalo de Montaria

Cavalo de Montaria

75po

75po

18m

18m

240k 

240k 

Elefante

Elefante

200po

200po

12m

12m

760k 

760k 

Pônei

(12)

Selas, Arreios e Veículos de Tração

Selas, Arreios e Veículos de Tração

Nome

Nome

Preço

Preço

Peso

Peso

Alimento (dia)

Alimento (dia)

5pc

5pc

4,5k 

4,5k 

Barda

Barda

x4

x4

x2

x2

Biga

Biga

250

250

50k 

50k 

Bolsa de Sela

Bolsa de Sela

4po

4po

4k 

4k 

Carroça

Carroça

15po

15po

100k 

100k 

Carruagem

Carruagem

100po

100po

300k 

300k 

Estábulo (dia)

Estábulo (dia)

5po

5po

--Freios e Rédeas

Freios e Rédeas

2po

2po

0,5k 

0,5k 

Sela

Sela

-Carga

-Carga

5po

5po

7,5k 

7,5k 

-Exótica

-Exótica

60po

60po

20k 

20k 

-Militar

-Militar

20po

20po

15k 

15k 

-Montaria

-Montaria

10po

10po

12,5k 

12,5k 

Trenó

Trenó

20po

20po

150k 

150k 

Vagão

Vagão

35po

35po

200k 

200k 

Veículos Aquáticos

Veículos Aquáticos

Nome

Nome

Preço

Preço

Desl

Desl

Barco

Barco

3000po

3000po

1,5km/h

1,5km/h

Barco à Remo

Barco à Remo

50po

50po

2,5km/h

2,5km/h

Galera

Galera

30000po

30000po

6km/h

6km/h

Navio de Guerra

Navio de Guerra

25000po

25000po

4km/h

4km/h

Navio Longo

Navio Longo

10000po

10000po

4,5km/h

4,5km/h

Veleiro

Referências

Documentos relacionados