Riqueza Inicial
Riqueza Inicial
Existem duas maneiras de determinar a riqueza inicial de um personagem. Na primeira opção você pode Existem duas maneiras de determinar a riqueza inicial de um personagem. Na primeira opção você pode começar o jogo de forma mais rápida com o equipamento determinado pela sua
começar o jogo de forma mais rápida com o equipamento determinado pela sua ClasseClasse e e pelopelo seu
seu AntecedenteAntecedente. Dessa forma o seu dinheiro inicial é determinado pela lista de equipamento de seu. Dessa forma o seu dinheiro inicial é determinado pela lista de equipamento de seu Antecedente (Background) escolhido.
Antecedente (Background) escolhido. Como alternativa, o jogador pode preferir jo
Como alternativa, o jogador pode preferir jo gar os dados seguindo a tabela abaixo gar os dados seguindo a tabela abaixo para determinar quantopara determinar quanto o seu personagem tem de dinheiro inicialmente e com esse montante comprar os itens que desejar, nos o seu personagem tem de dinheiro inicialmente e com esse montante comprar os itens que desejar, nos limites do razoável e da aceitação do narrador. Nesse caso, as listas de equipamento e riqueza tanto da limites do razoável e da aceitação do narrador. Nesse caso, as listas de equipamento e riqueza tanto da Classe como do Antecedente devem ser ignoradas, e o personagem simplesmente começa o jogo com o Classe como do Antecedente devem ser ignoradas, e o personagem simplesmente começa o jogo com o dinheiro que sobrou após ter comprado seu equipamento.
dinheiro que sobrou após ter comprado seu equipamento.
RIQUEZA INICIAL
RIQUEZA INICIAL
CLASSE
CLASSE
OURO (PO)
OURO (PO)
BÁRBARO BÁRBARO 2d4 x 10.2d4 x 10. BARDO BARDO 5d4 x 105d4 x 10 CLÉRIGO CLÉRIGO 5d4 x 105d4 x 10 DRUIDA DRUIDA 2d4 x 102d4 x 10 GUERREIRO GUERREIRO 5d4 x 105d4 x 10 MONGE MONGE 5d45d4 PALADINO PALADINO 5d4 x 105d4 x 10 PATRULHEIRO PATRULHEIRO 5d4 x 105d4 x 10 LADINO LADINO 4d4 x 104d4 x 10 FEITICEIRO FEITICEIRO 3d4 x 103d4 x 10 BRUXO BRUXO 4d4 x 104d4 x 10 MAGO MAGO 4d4 x 104d4 x 10
Armaduras
Armaduras
Armaduras
Armaduras
Nome
Nome
Preço
Preço
CA
CA
Furtividade
Furtividade
Peso
Peso
Leves
Leves
-Acolchoada
-Acolchoada
5po
5po
11
--
4k
4k
-Couro
-Couro
10po
10po
11
--
5k
5k
-Couro Batido
-Couro Batido
45po
45po
22
--
6,5k
6,5k
Médias (DES máxima 2)
Médias (DES máxima 2)
-Gibão de Peles
-Gibão de Peles
10po
10po
22
--
6k
6k
-Camisão de Malha
-Camisão de Malha
50po
50po
33
--
10k
10k
-Brunea
-Brunea
50po
50po
44
Desvantagem
Desvantagem
22,5k
22,5k
-Peitoral de Aço
-Peitoral de Aço
400po
400po
44
--
10k
10k
-Meia-Armadura
-Meia-Armadura
750po
750po
55
Desvantagem
Desvantagem
20k
20k
Pesadas (sem DES)
Pesadas (sem DES)
-Cota de Anéis
-Cota de Anéis
30po
30po
44
Desvantagem
Desvantagem
20k
20k
-Cota de Malha
-Cota de Malha
75po
75po
6 (13)
6 (13)
Desvantagem
Desvantagem
22,5k
22,5k
-Cota de Talas
-Cota de Talas
200po
200po
7 (15)
7 (15)
Desvantagem
Desvantagem
30k
30k
-Armadura de Placas
-Armadura de Placas
1500po
1500po
8 (15)
8 (15)
Desvantagem
Desvantagem
32,5k
32,5k
Escudo
Escudo
-Escudo
-Escudo
10po
10po
+2
+2
--
3k
3k
(F)*
(F)* Entre parenteses nas Entre parenteses nasArmaduras PesadasArmaduras Pesadas aparece o requisito de aparece o requisito deFORÇAFORÇA que se não for cumprido reduz o que se não for cumprido reduz o
movimento em 3m.
movimento em 3m.
O tempo que leva para vestir ou despir uma armadura depende da categoria de armadura:
O tempo que leva para vestir ou despir uma armadura depende da categoria de armadura:
Vestir:
Vestir: Este é o tempo que leva para colocar a armadura. O jogador se beneficia da CA da armadura só se tomar o Este é o tempo que leva para colocar a armadura. O jogador se beneficia da CA da armadura só se tomar o
tempo integral para vestir.
tempo integral para vestir.
Despir:
Despir: Esse é o tempo que leva para tirar a armadura. Se o jogador tiver ajuda, reduz esse tempo pela metade. Esse é o tempo que leva para tirar a armadura. Se o jogador tiver ajuda, reduz esse tempo pela metade.
Leve - Vestir:
Leve - Vestir: 1 minuto; 1 minuto;Despir:Despir: 1 minuto. 1 minuto.
Média - Vestir:
Média - Vestir: 5 minutos; 5 minutos;Despir:Despir: 1 minuto. 1 minuto.
Pesada - Vestir:
Pesada - Vestir: 10 minutos; 10 minutos;Despir:Despir: 5 minutos. 5 minutos.
Escudo - Vestir:
Escudo - Vestir: 1 ação; 1 ação;Despir:Despir: 1 ação. 1 ação.
Variante: Tamanho dos Equipamentos
Variante: Tamanho dos Equipamentos
Usando esta regra variante, quando os aventureiros encontrarem armaduras, roupas, e itens semelhantes que são feitos
Usando esta regra variante, quando os aventureiros encontrarem armaduras, roupas, e itens semelhantes que são feitos
para serem usados, eles podem p
para serem usados, eles podem precisar visitar um armadureiro, um recisar visitar um armadureiro, um alfaiate, um coureiro, ou alfaiate, um coureiro, ou outro perito semelhante,outro perito semelhante,
para
para tornar tornar o o item usável. item usável. O custo O custo para para esse tipo esse tipo de de trabalho varia trabalho varia de de 10% 10% a a 40% 40% do do preço dpreço de mercado e mercado do do item. Oitem. O
Mestre pode rolar 1d4 × 10 ou determinar o aumento do custo baseado na extensão das alterações necessárias.
Armas
Armas
Armas
Armas
Nome
Nome
Preço
Preço
Dano
Dano
Tipo
Tipo
Peso
Peso
Propriedades
Propriedades
Simples Corpo-a-Corpo
Simples Corpo-a-Corpo
Adaga
Adaga
2po
2po
1d4
1d4
PP
0,5k
0,5k
Ágil, leve, arremesso (6/18)
Ágil, leve, arremesso (6/18)
Azagaia
Azagaia
5pp
5pp
1d6
1d6
PP
1k
1k
Arremesso (9/36)
Arremesso (9/36)
Cajado
Cajado
2pp
2pp
1d6
1d6
E
E
2k
2k
Versátil (1d8)
Versátil (1d8)
Clava Grande
Clava Grande
2pp
2pp
1d8
1d8
E
E
5k
5k
Duas Mãos
Duas Mãos
Desarmado
Desarmado
--
11
E
E
--
--Foice Curta
Foice Curta
1po
1po
1d4
1d4
C
C
1k
1k
Leve
Leve
Lança
Lança
1po
1po
1d6
1d6
PP
1,5k
1,5k
Versátil (1d8), arremesso (6/18)
Versátil (1d8), arremesso (6/18)
Maça
Maça
5po
5po
1d6
1d6
E
E
2k
2k
--Machadinha
Machadinha
5po
5po
1d6
1d6
C
C
1k
1k
Leve, arremesso (6/18)
Leve, arremesso (6/18)
Martelo Leve
Martelo Leve
2po
2po
1d4
1d4
E
E
1k
1k
Leve, arremesso (6/18)
Leve, arremesso (6/18)
Porrete
Porrete
1pp
1pp
1d4
1d4
E
E
1k
1k
Leve
Leve
Simples à Distância
Simples à Distância
Arco Curto
Arco Curto
25po
25po
1d6
1d6
PP
1k
1k
24/96. Munição, duas mãos.
24/96. Munição, duas mãos.
Beste Leve
Beste Leve
25po
25po
1d8
1d8
PP
2,5k
2,5k
24/96. Munição, recarga, duas mãos.
24/96. Munição, recarga, duas mãos.
Dardo
Dardo
5pc
5pc
1d4
1d4
PP
0,125k
0,125k 6/18. Ágil, arremesso.
6/18. Ágil, arremesso.
Funda
Funda
1pp
1pp
1d4
1d4
E
E
--
9/36. Munição.
9/36. Munição.
Marcial Corpo-a-Corpo
Marcial Corpo-a-Corpo
Machado
Machado
10po
10po
1d8
1d8
C
C
2k
2k
Versátil (1d10)
Versátil (1d10)
Mangual
Mangual
10po
10po
1d8
1d8
E
E
1k
1k
--Glaive
Glaive
20po
20po
1d10
1d10
C
C
3k
3k
Pesada, alcance, duas mãos.
Pesada, alcance, duas mãos.
Machado Grande
Machado Grande
30po
30po
1d12
1d12
C
C
3,5k
3,5k
Pesada, duas mãos.
Pesada, duas mãos.
Espada Duas Mãos
Espada Duas Mãos
50po
50po
2d6
2d6
C
C
3k
3k
Pesada, duas mãos.
Pesada, duas mãos.
Alabarda
Alabarda
20po
20po
1d10
1d10
C
C
3k
3k
Pesada, alcance, duas mãos.
Pesada, alcance, duas mãos.
Lança de Montaria
Lança de Montaria
10po
10po
1d12
1d12
PP
3k
3k
Alcance, especial.
Alcance, especial.
Espada Longa
Espada Longa
15po
15po
1d8
1d8
C
C
1,5k
1,5k
Versátil (1d10)
Versátil (1d10)
Marreta
Marreta
10po
10po
2d6
2d6
E
E
5k
5k
Pesada, duas mãos.
Pesada, duas mãos.
Maça Estrela
Maça Estrela
15po
15po
1d8
1d8
PP
2k
2k
--Pique
Pique
5po
5po
1d10
1d10
PP
9k
9k
Pesada, alcance, duas mãos.
Pesada, alcance, duas mãos.
Florete
Florete
25po
25po
1d8
1d8
PP
1k
1k
Ágil.
Ágil.
Cimitarra
Cimitarra
25po
25po
1d6
1d6
C
C
1,5k
1,5k
Ágil, leve.
Ágil, leve.
Espada Curta
Espada Curta
10po
10po
1d6
1d6
PP
1k
1k
Ágil, leve.
Ágil, leve.
Tridente
Tridente
5po
5po
1d6
1d6
PP
2k
2k
Arremesso (6/18), versátil (1d8).
Arremesso (6/18), versátil (1d8).
Picareta de Guerra
Picareta de Guerra
5po
5po
1d8
1d8
PP
1k
1k
--Martelo de Guerra
Martelo de Guerra
15po
15po
1d8
1d8
E
E
1k
1k
Versátil (1d10)
Versátil (1d10)
Chicote
Chicote
2po
2po
1d4
1d4
C
C
1,5k
1,5k
Ágil, alcance.
Ágil, alcance.
Marcial à Distância
Marcial à Distância
Zarabatana
Zarabatana
10po
10po
11
PP
0,5k
0,5k
7,5/30. Munição, recarga.
7,5/30. Munição, recarga.
Besta de Mão
Besta de Mão
75po
75po
1d6
1d6
PP
1,5k
1,5k
9/36. Munição, leve, recarga.
9/36. Munição, leve, recarga.
Besta Pesada
Besta Pesada
50po
50po
1d10
1d10
PP
9k
9k
30/120. Munição, pesada, recarga, duas
30/120. Munição, pesada, recarga, duas
mãos.
mãos.
Arco Longo
Arco Longo
50po
50po
1d8
1d8
PP
1k
1k
45/180. Munição, pesada, duas mãos.
45/180. Munição, pesada, duas mãos.
Rede
Propriedade das Armas
Propriedade das Armas
Ágil:
Ágil: Pode usar DES no lugar de FOR para ataque e dano. Pode usar DES no lugar de FOR para ataque e dano.
Alcance:
Alcance: +1,5m de alcance quando a usa para atacar. +1,5m de alcance quando a usa para atacar.
Arremesso:
Arremesso: Pode ser usada à distância com o mesmo atributo usado para corpo-a-corpo. Pode ser usada à distância com o mesmo atributo usado para corpo-a-corpo.
Distância:
Distância: Distância são dois valores; ataque além do primeiro valor recebem Desvantagem, além do segundo são Distância são dois valores; ataque além do primeiro valor recebem Desvantagem, além do segundo são
impossíveis.
impossíveis.
Duas Mãos:
Duas Mãos:A arma precisa ser usada com as duA arma precisa ser usada com as duas mãos.as mãos.
Especial:
Especial: Possui regras únicas. Possui regras únicas.
Leve:
Leve: Pode ser usada para Lutar com Duas Armas. Pode ser usada para Lutar com Duas Armas.
Munição:
Munição:Arma de projétil. Ao fim do encontro pode recuperar metade da munição disparada.Arma de projétil. Ao fim do encontro pode recuperar metade da munição disparada.
Pesada:
Pesada: Criaturas Pequenas tem Desvantagem com essa arma. Criaturas Pequenas tem Desvantagem com essa arma.
Recarga:
Recarga: Só pode fazer um ataque com essa arma por ação, independente do número de ataques que possua. Só pode fazer um ataque com essa arma por ação, independente do número de ataques que possua.
Versátil:
Versátil: Pode ser usada com uma ou duas mãos. O valor entre parênteses é com duas mãos. Pode ser usada com uma ou duas mãos. O valor entre parênteses é com duas mãos.
Lança de Montaria:
Lança de Montaria: Recebe Desvantagem para atacar oponentes adjacentes. Deve ser usada com duas mãos quando Recebe Desvantagem para atacar oponentes adjacentes. Deve ser usada com duas mãos quando
não estiver montado.
não estiver montado.
Rede:
Rede: Criatura Grande ou menor acertada é Presa. Com uma ação e FOR CD 10 livra-se de sua rede ou de criatura a Criatura Grande ou menor acertada é Presa. Com uma ação e FOR CD 10 livra-se de sua rede ou de criatura a
alcance. Possui CA 10 e 5 PA.
alcance. Possui CA 10 e 5 PA.
Equipamento de Aventura
Equipamento de Aventura
Itens de Aventura
Itens de Aventura
Nome
Nome
Preço
Preço
Peso
Peso
Ábaco
Ábaco
2po
2po
1k
1k
Ácido (vidro)
Ácido (vidro)
25po
25po
0,5k
0,5k
Água benta (frasco)
Água benta (frasco)
25po
25po
0,5k
0,5k
Algemas
Algemas
2po
2po
2k
2k
Algibeira
Algibeira
5po
5po
0,5k
0,5k
Aljava
Aljava
1po
1po
0,5k
0,5k
Ampulheta
Ampulheta
25po
25po
0,5k
0,5k
Antídoto (vidro)
Antídoto (vidro)
50po
50po
--Apito de advertência
Apito de advertência
25po
25po
0,5k
0,5k
Aríeteportátil
Aríeteportátil
4po
4po
17,5k
17,5k
Armadilha de caça
Armadilha de caça
5po
5po
12,5k
12,5k
Arpéu
Arpéu
2po
2po
2k
2k
Balança de mercador
Balança de mercador
5po
5po
1,5k
1,5k
Balde
Balde
5pc
5pc
1k
1k
Barril
Barril
2po
2po
35k
35k
Baú
Baú
5po
5po
12,5k
12,5k
Bolsa de componentes
Bolsa de componentes
25po
25po
1k
1k
Caixa de Fogo
Caixa de Fogo
5pp
5pp
0,5k
0,5k
Caneca
Caneca
2pc
2pc
0,5k
0,5k
Caneta tinteiro
Caneta tinteiro
2pc
2pc
--Cantil
Cantil
2pp
2pp
2,5k
2,5k
Cesto
Cesto
4pp
4pp
1k
1k
Cobertor de inverno
Cobertor de inverno
5pp
5pp
1,5k
1,5k
Corda de cânhamo (15 metros)
Corda de cânhamo (15 metros)
1po
1po
5k
5k
Corda de seda (15
Corda de seda (15 metros)
metros)
10po
10po
2,5k
2,5k
Corrente (3 metros)
Corrente (3 metros)
5po
5po
5k
5k
Equipamento de pescaria
Equipamento de pescaria
1po
1po
2k
2k
Escada (3 metros)
Esferas (bolsa com 1,000)
Esferas (bolsa com 1,000)
1po
1po
1k
1k
Esmeril
Esmeril
1pc
1pc
0,5k
0,5k
Espelho de aço
Espelho de aço
5po
5po
0,25k
0,25k
Estrepes (bolsa com 20)
Estrepes (bolsa com 20)
1po
1po
1k
1k
Fechadura
Fechadura
10po
10po
0,5k
0,5k
Fogo alquímico (frasco)
Fogo alquímico (frasco)
50po
50po
0,5k
0,5k
Garrafa de vidro
Garrafa de vidro
2pc
2pc
1k
1k
Giz (1 peça)
Giz (1 peça)
1pc
1pc
--Grimório
Grimório
50po
50po
1,5k
1,5k
Implemento Arcano
Implemento Arcano
-Bastão
-Bastão
10po
10po
1k
1k
-Cajado
-Cajado
5po
5po
2k
2k
-Cristal
-Cristal
10po
10po
0,5k
0,5k
-Orbe
-Orbe
20po
20po
1,5k
1,5k
-Varinha
-Varinha
10po
10po
0,5k
0,5k
Implemento Druidico
Implemento Druidico
-Cajado de madeira
-Cajado de madeira
5po
5po
2k
2k
-Ramo de visco
-Ramo de visco
1po
1po
---Totem
-Totem
1po
1po
---Varinha
-Varinha
10po
10po
0,5k
0,5k
Jarro
Jarro
4pc
4pc
2k
2k
Kit de escalada
Kit de escalada
25po
25po
6k
6k
Kit de primeiros socorros
Kit de primeiros socorros
5po
5po
1,5k
1,5k
Kit de refeição
Kit de refeição
2pp
2pp
0,5k
0,5k
Lâmpada
Lâmpada
5pp
5pp
0,5k
0,5k
Lanterna coberta
Lanterna coberta
5po
5po
1k
1k
Lanterna furta-fogo
Lanterna furta-fogo
10po
10po
1k
1k
Lente de aumento
Lente de aumento
100po
100po
--Livro
Livro
25po
25po
2,5k
2,5k
Luneta
Luneta
1000po
1000po
0,5k
0,5k
Manto
Manto
1po
1po
2k
2k
Marreta
Marreta
2po
2po
5k
5k
Martelo
Martelo
1po
1po
1,5k
1,5k
Mochila
Mochila
2po
2po
2,5k
2,5k
Munição
Munição
-Zarabatana (50)
-Zarabatana (50)
1po
1po
0,5k
0,5k
-Balas de Funda (20)
-Balas de Funda (20)
4pc
4pc
0,75k
0,75k
-Flechas (20)
-Flechas (20)
1po
1po
0,5k
0,5k
-Virotes (20)
-Virotes (20)
1po
1po
0,75k
0,75k
Óleo (frasco)
Óleo (frasco)
1pp
1pp
0,5k
0,5k
Pá
Pá
2po
2po
2,5k
2,5k
Panela de ferro
Panela de ferro
2po
2po
5k
5k
Papel (uma folha)
Papel (uma folha)
2pp
2pp
--Parafina
Parafina
5pp
5pp
--Pé de cabra
Pé de cabra
2po
2po
2,5k
2,5k
Perfume (vidro)
Perfume (vidro)
5po
5po
--Pergaminho (uma folha)
Pergaminho (uma folha)
1pp
1pp
--Picareta de mina
Picareta de mina
2po
2po
5k
5k
Píton
Píton
5pc
5pc
--Poção de cura
Poção de cura
50po
50po
0,25k
0,25k
Porta mapas ou pergaminhos
Porta mapas ou pergaminhos
1po
1po
0,5k
0,5k
Porta virotes de besta
Porta virotes de besta
1po
1po
0,5k
0,5k
Pregos de ferro (10)
Pregos de ferro (10)
1po
1po
2,5k
2,5k
Rações de viagem (1 dia)
Rações de viagem (1 dia)
5pp
5pp
1k
1k
Sabão
--Saco
Saco
1pc
1pc
0,25k
0,25k
Saco de dormir
Saco de dormir
1po
1po
3,5k
3,5k
Símbolo Sagrado
Símbolo Sagrado
-Amuleto
-Amuleto
5po
5po
0,5k
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-Emblema
-Emblema
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---Relicário
-Relicário
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Sinete
Sinete
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--Sino
Sino
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--Talha ou sisal
Talha ou sisal
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Tenda para duas pessoas
Tenda para duas pessoas
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Tocha
Tocha
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Tinta (vidro de 30ml)
Tinta (vidro de 30ml)
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--Traje, comum
Traje, comum
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Traje, elegante
Traje, elegante
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Traje, fantasia
Traje, fantasia
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Traje, viajante
Traje, viajante
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Vara (3 metros)
Vara (3 metros)
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Vela
Vela
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--Veneno básico (vidro)
Veneno básico (vidro)
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--Vidro ou frasco
Vidro ou frasco
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--Ábaco.
Ábaco. O ábaco é um instrumento de cálculo, formado por uma moldura com bastões ou arames paralelos, dispostosO ábaco é um instrumento de cálculo, formado por uma moldura com bastões ou arames paralelos, dispostos
no sentido vertical, correspondentes cada um a uma posição digital (unidades, dezenas, etc.) e nos quais estão os
no sentido vertical, correspondentes cada um a uma posição digital (unidades, dezenas, etc.) e nos quais estão os
elementos de contagem (fichas, bolas ou contas) que podem fazer-se deslizar livremente.
elementos de contagem (fichas, bolas ou contas) que podem fazer-se deslizar livremente.
Algemas.
Algemas. Estas algemas de metal podem prender uma criatura Pequena ou Média. Escapar das algemas exige sucesso Estas algemas de metal podem prender uma criatura Pequena ou Média. Escapar das algemas exige sucesso
em um teste de Destreza CD 20. Quebrá-las exige um teste de Força CD 20 bem-sucedido. Cada conjunto de algemas
em um teste de Destreza CD 20. Quebrá-las exige um teste de Força CD 20 bem-sucedido. Cada conjunto de algemas
vem com uma chave. Sem a chave, uma criatura proficiente com ferramentas de ladrão pode abrir a fechadura das
vem com uma chave. Sem a chave, uma criatura proficiente com ferramentas de ladrão pode abrir a fechadura das
algemas com um sucesso em um t
algemas com um sucesso em um teste de Destreza CD 15. As algemas tem 15 este de Destreza CD 15. As algemas tem 15 PA.PA.
Algibeira.
Algibeira. Uma bolsa de pano ou couro pode armazenar até 20 balas de atiradeira ou 50 agulhas de zarabatana, entre Uma bolsa de pano ou couro pode armazenar até 20 balas de atiradeira ou 50 agulhas de zarabatana, entre
outras coisas. Uma bolsa compartimentada para armazenar componentes de magia é chamada de bolsa de co
outras coisas. Uma bolsa compartimentada para armazenar componentes de magia é chamada de bolsa de componentesmponentes
(também descrita nesta seção).
(também descrita nesta seção).
Aljava.
Aljava. Uma aljava pode guardar até 20 flechas. Uma aljava pode guardar até 20 flechas.
Antídoto.
Antídoto. Uma criatura que beber o líquidos deste vidro adquire vantagem em testes de resistência contra venenos por Uma criatura que beber o líquidos deste vidro adquire vantagem em testes de resistência contra venenos por
1 hora. O antídoto não confere nenhum benefício para mortos-vivos ou constructos.
1 hora. O antídoto não confere nenhum benefício para mortos-vivos ou constructos.
Aríete Portátil.
Aríete Portátil. O personagem pode usar um aríete portátil para quebrar po O personagem pode usar um aríete portátil para quebrar portas. Ao fazer isso, o personagem ganha umrtas. Ao fazer isso, o personagem ganha um
bônus de +4 no teste de Força. Um outro personagem pode ajudá-lo a usar o aríete, o que lhe dá vantagem no teste.
bônus de +4 no teste de Força. Um outro personagem pode ajudá-lo a usar o aríete, o que lhe dá vantagem no teste.
Armadilha de Caça.
Armadilha de Caça. Quando o personagem usa sua ação para armá-la, essa armadilha forma um anel de aço com Quando o personagem usa sua ação para armá-la, essa armadilha forma um anel de aço com
dentes serrilhados que se fecha quando uma criatura pisa sobre uma placa de pressão no seu centro. A armadilha é
dentes serrilhados que se fecha quando uma criatura pisa sobre uma placa de pressão no seu centro. A armadilha é
fixada por uma pesada corrente em um objeto fixo e imóvel, como uma árvore ou um cravo enterrado no chão. Uma
fixada por uma pesada corrente em um objeto fixo e imóvel, como uma árvore ou um cravo enterrado no chão. Uma
criatura que pisar na placa de pressão deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza CD 13 ou sofrerá
criatura que pisar na placa de pressão deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza CD 13 ou sofrerá
1d4 de dano perfurante e parará de se mover. Daí em diante, até que a criatura se liberte da armadilha, seu movimento
1d4 de dano perfurante e parará de se mover. Daí em diante, até que a criatura se liberte da armadilha, seu movimento
é limitado ao comprimento da corrente (tipicamente 1 metro de comprimento). A criatura presa pode usar sua ação para
é limitado ao comprimento da corrente (tipicamente 1 metro de comprimento). A criatura presa pode usar sua ação para
realizar um teste de Força CD 13 e se libertar, ou outra criatura, ao alcance, pode realizar o teste para libertá-la. Cada
realizar um teste de Força CD 13 e se libertar, ou outra criatura, ao alcance, pode realizar o teste para libertá-la. Cada
fracasso no teste causa 1 de dano perfurante à criatura presa.
fracasso no teste causa 1 de dano perfurante à criatura presa.
Balança de Mercador.
Balança de Mercador. A régua inclui uma pequena b A régua inclui uma pequena balança, panelas e um sortimento adequado de pesos até 2 quilos.alança, panelas e um sortimento adequado de pesos até 2 quilos.
Com ela, o personagem pode
Com ela, o personagem pode medir o peso exato de pequmedir o peso exato de pequenos objetos, como metais preciosos brutos ou bens comerciais,enos objetos, como metais preciosos brutos ou bens comerciais,
para ajudar a determinar seu valor.
para ajudar a determinar seu valor.
Bolsa de Componentes.
Bolsa de Componentes. A bolsa de componentes é uma pequena bolsa de couro à prova d'água que pode ser fixada A bolsa de componentes é uma pequena bolsa de couro à prova d'água que pode ser fixada
em um cinto, e que tem co
em um cinto, e que tem compartimentos para armazenar todos os componentes materiais e mpartimentos para armazenar todos os componentes materiais e outros itens especiais que ooutros itens especiais que o
personagem
personagem precisa precisa para para lançar lançar suas suas magias, magias, exceto exceto os os componentes componentes que que possuem possuem um um custo custo específico específico (conforme(conforme
indicado na descrição da magia).
indicado na descrição da magia).
Caixa de Fogo.
embebido em óleo) usado para acender uma fogueira. Usá-lo para acender uma tocha - ou qualquer outra coisa exposta
embebido em óleo) usado para acender uma fogueira. Usá-lo para acender uma tocha - ou qualquer outra coisa exposta
à combustível abundante - leva uma ação. Acender qualquer outro fogo leva 1 minuto.
à combustível abundante - leva uma ação. Acender qualquer outro fogo leva 1 minuto.
Corda.
Corda. A corda é feita de cânhamo ou de seda, tem 2 PA e pode arrebentar com um teste de Força CD 17 bem sucedido. A corda é feita de cânhamo ou de seda, tem 2 PA e pode arrebentar com um teste de Força CD 17 bem sucedido.
Corrente.
Corrente. Uma corrente possui 10 PA, ela pode ser arrebentada com um sucesso em um teste de Força CD 20. Uma corrente possui 10 PA, ela pode ser arrebentada com um sucesso em um teste de Força CD 20.
Equipamento de Pescaria.
Equipamento de Pescaria. Este kit inclui uma vara de pescar de madeira, linha de seda, bóias de cortiça, anzóis de Este kit inclui uma vara de pescar de madeira, linha de seda, bóias de cortiça, anzóis de
aço, chumbadas, iscas, e redes de pesca.
aço, chumbadas, iscas, e redes de pesca.
Esferas.
Esferas. Usando uma ação, o personagem pode despejar essas minúsculas esferas de metal para cobrir uma área de 3 Usando uma ação, o personagem pode despejar essas minúsculas esferas de metal para cobrir uma área de 3
metros quadrados (2 quadrados). A criatura que se mover dentro da área deve ser bem sucedida em um teste de
metros quadrados (2 quadrados). A criatura que se mover dentro da área deve ser bem sucedida em um teste de
resistência de Destreza CD ou ficará derrubada. Uma criatura que se andar pela área usando metade do seu
resistência de Destreza CD ou ficará derrubada. Uma criatura que se andar pela área usando metade do seu
deslocamento não precisa realizar o teste de resistência.
deslocamento não precisa realizar o teste de resistência.
Estrepes.
Estrepes. Usando uma ação, o p Usando uma ação, o personagem pode espalhar um único saco de estrepes para cobrir uma área de ersonagem pode espalhar um único saco de estrepes para cobrir uma área de 1,5 metros1,5 metros
quadrados (1 quadrado). Qualquer criatura que entrar na área deve ser bem sucedida em um teste de resistência de
quadrados (1 quadrado). Qualquer criatura que entrar na área deve ser bem sucedida em um teste de resistência de
Destreza CD 15 ou parar de se mover e sofrer 1 de dano perfurante. Até que a criatura recupere, pelo menos 1 ponto
Destreza CD 15 ou parar de se mover e sofrer 1 de dano perfurante. Até que a criatura recupere, pelo menos 1 ponto
de vida, seu deslocamento de caminhada é reduzido em 3 metros (2 quadrados). Uma Criatura que se andar pela área
de vida, seu deslocamento de caminhada é reduzido em 3 metros (2 quadrados). Uma Criatura que se andar pela área
usando metade do seu deslocamento não precisa realizar o teste de resistência.
usando metade do seu deslocamento não precisa realizar o teste de resistência.
Fechadura.
Fechadura. A fechadura vêm com chave. Sem a ch A fechadura vêm com chave. Sem a chave, uma criatura proficiente com ferramentas de ladrão ave, uma criatura proficiente com ferramentas de ladrão pode abrirpode abrir
a fechadura com um sucesso em um teste de Destreza CD 15. O Mestre pode decidir que fechaduras melhores estão
a fechadura com um sucesso em um teste de Destreza CD 15. O Mestre pode decidir que fechaduras melhores estão
disponíveis por preços mais elevados.
disponíveis por preços mais elevados.
Fogo Alquímico.
Fogo Alquímico. Este líquido pegajoso e adesivo inflama em contado Este líquido pegajoso e adesivo inflama em contado com o ar. Usando uma ação, o personagem podecom o ar. Usando uma ação, o personagem pode
arremessar este frasco até 6 metros de distância (4 quadrados), quebrando-o com o impacto. O jogador deve realizar
arremessar este frasco até 6 metros de distância (4 quadrados), quebrando-o com o impacto. O jogador deve realizar
um ataque à distância contra a criatura ou objeto, tratando o fogo alquímico como uma arma improvisada. Em um
um ataque à distância contra a criatura ou objeto, tratando o fogo alquímico como uma arma improvisada. Em um
sucesso, o alvo sofre 1d4 de dano flamejante no início de cada um de seus turnos. Uma criatura pode finalizar este dano
sucesso, o alvo sofre 1d4 de dano flamejante no início de cada um de seus turnos. Uma criatura pode finalizar este dano
usando sua ação para realizar um teste de Destreza CD 10 para apagar as chamas.
usando sua ação para realizar um teste de Destreza CD 10 para apagar as chamas.
Grimório.
Grimório. Essencial para os magos, um grimório é um volume encadernado em couro com 100 p Essencial para os magos, um grimório é um volume encadernado em couro com 100 páginas de pergaminhoságinas de pergaminhos
em branco adequados para gravar magias.
em branco adequados para gravar magias.
Implemento Arcano.
Implemento Arcano. Um implemento arcano é um item especial - uma orbe, um cristal, um bastão, um cajado Um implemento arcano é um item especial - uma orbe, um cristal, um bastão, um cajado
especialmente construído, uma varinha de madeira, ou algum item semelhante - projetado para canalizar o poder de
especialmente construído, uma varinha de madeira, ou algum item semelhante - projetado para canalizar o poder de
magias arcanas. Um feiticeiro, bruxo, ou mago pode usar esse item co
magias arcanas. Um feiticeiro, bruxo, ou mago pode usar esse item como um foco de conjuração, conforme descrito nomo um foco de conjuração, conforme descrito no
capítulo 10.
capítulo 10.
Implemento Druídico.
Implemento Druídico. Um implemento druídico pode ser um ramo de visco ou azevinho, uma varinha ou cetro feito Um implemento druídico pode ser um ramo de visco ou azevinho, uma varinha ou cetro feito
de teixo ou de outra madeira especial, um cajado esculpido de uma árvore viva, ou um totem adornado com penas,
de teixo ou de outra madeira especial, um cajado esculpido de uma árvore viva, ou um totem adornado com penas,
peles,
peles, ossos e ossos e dentes dentes de de animais sagrados. animais sagrados. Um druida Um druida (veja o (veja o capítulo capítulo 3 3 do do Livro do Livro do Jogador ) Jogador ) pode upode usar tal sar tal objetoobjeto
como um foco de conjuração, conforme descrito no capítulo 10.
como um foco de conjuração, conforme descrito no capítulo 10.
Kit de Escalada.
Kit de Escalada.Um kit de escalada inclui pítons especiais, botas com solas pontiagudas, luvas e um cinto. OUm kit de escalada inclui pítons especiais, botas com solas pontiagudas, luvas e um cinto. O
personagem pode usar o k
personagem pode usar o kit do escalada como it do escalada como uma ação para "ancorar-se"; uma ação para "ancorar-se"; quando o personagem faz isquando o personagem faz isso, ele não podeso, ele não pode
cair mais de 7,5 metros (5 quadrados) a partir do ponto onde ancorou-se, e não pode subir mais de 7,5 metros (5
cair mais de 7,5 metros (5 quadrados) a partir do ponto onde ancorou-se, e não pode subir mais de 7,5 metros (5
quadrados) de distância desse ponto, sem desfazer a âncora.
quadrados) de distância desse ponto, sem desfazer a âncora.
Kit de Primeiros Socorros.
Kit de Primeiros Socorros. Este kit é uma bolsa de couro contendo ataduras, pomadas e talas. O kit tem dez usos. Este kit é uma bolsa de couro contendo ataduras, pomadas e talas. O kit tem dez usos.
Usando uma ação, o personagem pode gastar um uso do kit para estabilizar uma criatura que tenha 0 PA, sem a
Usando uma ação, o personagem pode gastar um uso do kit para estabilizar uma criatura que tenha 0 PA, sem a
necessidade de realizar um teste de Sabedoria (Medicina).
necessidade de realizar um teste de Sabedoria (Medicina).
Kit de Refeição.
Kit de Refeição. Esta caixa de lata contém um copo e talheres simples. A caixa se desmonta no meio, um lado pode Esta caixa de lata contém um copo e talheres simples. A caixa se desmonta no meio, um lado pode
ser utilizado como uma panela para cozinhar e o outro como um prato ou uma tigela rasa.
ser utilizado como uma panela para cozinhar e o outro como um prato ou uma tigela rasa.
Lâmpada.
Lâmpada. Uma lâmpada lança luz brilhante em um raio de 4,5 metros (3 quadrados) e luz baixa por mais 9 metros (6 Uma lâmpada lança luz brilhante em um raio de 4,5 metros (3 quadrados) e luz baixa por mais 9 metros (6
quadrados). Uma vez acesa, a lâmpada queima por 6 horas usando um frasco de óleo (500ml).
quadrados). Uma vez acesa, a lâmpada queima por 6 horas usando um frasco de óleo (500ml).
Lanterna Coberta.
Lanterna Coberta. Uma lanterna coberta lança luz brilhante em um raio de 9 metros (6 quadrados) e luz baixa por Uma lanterna coberta lança luz brilhante em um raio de 9 metros (6 quadrados) e luz baixa por
mais 9 metros. Uma vez acesa, ela queima por 6 horas usando um frasco de óleo (500ml). Usando uma ação, o
mais 9 metros. Uma vez acesa, ela queima por 6 horas usando um frasco de óleo (500ml). Usando uma ação, o
personagem pode abaixar a cobertura, reduzindo a luz brilhante para luz baixa em um raio de 1,5 metros (1 quadrado).
personagem pode abaixar a cobertura, reduzindo a luz brilhante para luz baixa em um raio de 1,5 metros (1 quadrado).
Lanterna Furta Fogo.
Lanterna Furta Fogo. Uma lanterna furta fogo lança luz brilhante em um cone de 18 metros (16 quadrados) e luz Uma lanterna furta fogo lança luz brilhante em um cone de 18 metros (16 quadrados) e luz
baixa em mais 18 metros adicionais. Uma vez acesa, ela queima por 6 horas usando um frasco de óleo (500ml).
baixa em mais 18 metros adicionais. Uma vez acesa, ela queima por 6 horas usando um frasco de óleo (500ml).
Lente de Aumento.
para a pederneira e isqueiro ao iniciar fogos. Acender um fogo com uma lupa necessita de luz tão brilhante com
para a pederneira e isqueiro ao iniciar fogos. Acender um fogo com uma lupa necessita de luz tão brilhante como a luzo a luz
solar para focar, um pavio, e cerca de 5 minutos para o fogo para acender. Uma lente de aumento concede vantagem
solar para focar, um pavio, e cerca de 5 minutos para o fogo para acender. Uma lente de aumento concede vantagem
em qualquer teste de atributo realizado para avaliar ou inspecionar um item que é pequeno ou muito detalhado.
em qualquer teste de atributo realizado para avaliar ou inspecionar um item que é pequeno ou muito detalhado.
Luneta.
Luneta. Objetos vistos através de uma luneta são ampliados até o dobro do seu tamanho. Objetos vistos através de uma luneta são ampliados até o dobro do seu tamanho.
Livro.
Livro. Um livro pode conter poesia, relatos históricos, informações relativas a um campo particular de sabedoria, Um livro pode conter poesia, relatos históricos, informações relativas a um campo particular de sabedoria,
diagramas e notas sobre engenhocas de gnomos, ou qualquer outra coisa que possa ser representada usando texto ou
diagramas e notas sobre engenhocas de gnomos, ou qualquer outra coisa que possa ser representada usando texto ou
imagens. Um livro com magias é um grimório.
imagens. Um livro com magias é um grimório.
Óleo.
Óleo. Óleo geralmente vem em um frasco de argila que contém 500ml. Usando uma ação, o personagem pode espirrar Óleo geralmente vem em um frasco de argila que contém 500ml. Usando uma ação, o personagem pode espirrar
o óleo deste frasco em uma criatura adjacente (1,5 metros ou 1quadrado) arremessar até 6 metros (4 quadrados),
o óleo deste frasco em uma criatura adjacente (1,5 metros ou 1quadrado) arremessar até 6 metros (4 quadrados),
quebrando-o com o impacto. O jogador deve realizar um ataque à distância contra uma criatura ou objeto, tratando o
quebrando-o com o impacto. O jogador deve realizar um ataque à distância contra uma criatura ou objeto, tratando o
óleo como uma arma improvisada.
óleo como uma arma improvisada. Em um sucesso, o alvo é coberto dEm um sucesso, o alvo é coberto de óleo. Se o alvo sofrer qualquer dano e óleo. Se o alvo sofrer qualquer dano flamejanteflamejante
antes do óleo secar (depois de 1minuto), ele sofre 5 de dano flamejante adicional pela queima do óleo. O personagem
antes do óleo secar (depois de 1minuto), ele sofre 5 de dano flamejante adicional pela queima do óleo. O personagem
também pode derramar um frasco de óleo no chão para cobrir uma área de 1,5 metros quadrados (1quadrado), desde
também pode derramar um frasco de óleo no chão para cobrir uma área de 1,5 metros quadrados (1quadrado), desde
que a superfície esteja nivelada. Se aceso, o óleo queima por 2
que a superfície esteja nivelada. Se aceso, o óleo queima por 2 rodadas e causa 5 de dano flamejante a qualquer criaturarodadas e causa 5 de dano flamejante a qualquer criatura
que entrar na área ou terminar seu turno dentro da área. Uma criatura pode sofrer esse dano apenas uma vez por turno.
que entrar na área ou terminar seu turno dentro da área. Uma criatura pode sofrer esse dano apenas uma vez por turno.
Pé de Cabra.
Pé de Cabra. Usar um pé de cabra concede vantagem nos testes de Força, onde uma alavanca possa ser aplicada. Usar um pé de cabra concede vantagem nos testes de Força, onde uma alavanca possa ser aplicada.
Poção de Cura.
Poção de Cura. Um personagem que beber o líquido vermelho mágico deste frasco recupera 2d4+2 PA. Um personagem que beber o líquido vermelho mágico deste frasco recupera 2d4+2 PA.
Porta Mapas ou Pergaminhos.
Porta Mapas ou Pergaminhos. Este estojo cilíndrico de couro pode armazenar até 10 folhas de papel enroladas ou 5 Este estojo cilíndrico de couro pode armazenar até 10 folhas de papel enroladas ou 5
folhas de pergaminhos enroladas.
folhas de pergaminhos enroladas.
Porta Virotes de Besta.
Porta Virotes de Besta. Este estojo de madeira pode armazenar até 20 virotes de besta. Este estojo de madeira pode armazenar até 20 virotes de besta.
Rações de Viagem.
Rações de Viagem. Rações de viajem consistem em alimentos secos adequados para viagens longas, incluindo carne Rações de viajem consistem em alimentos secos adequados para viagens longas, incluindo carne
seca, frutas secas, bolachas, e nozes.
seca, frutas secas, bolachas, e nozes.
Símbolo Sagrado.
Símbolo Sagrado.Um símbolo sagrado é Um símbolo sagrado é uma representação de uma representação de um deus ou um deus ou panteão. Pode ser panteão. Pode ser um amuletoum amuleto
representando o símbolo de uma divindade,
representando o símbolo de uma divindade, o mesmo símbolo cuidadosamente gravado ou ornado como o o mesmo símbolo cuidadosamente gravado ou ornado como o emblema deemblema de
um escudo, ou uma pequena caixa com um fragmento de uma relíquia sagrada.
um escudo, ou uma pequena caixa com um fragmento de uma relíquia sagrada.
Talha ou Sisal.
Talha ou Sisal. Um conjunto de roldanas com um cabo entre elas e um gancho para fixar aos objetos, a talha ou sisal Um conjunto de roldanas com um cabo entre elas e um gancho para fixar aos objetos, a talha ou sisal
permite içar até quatro vezes o peso que um personagem poderia levantar normalmente.
permite içar até quatro vezes o peso que um personagem poderia levantar normalmente.
Tenda.
Tenda. Um abrigo simples e portátil, acomoda dois indivíduos. Um abrigo simples e portátil, acomoda dois indivíduos.
Tocha.
Tocha.A tocha queima por 1 hora, fornecendo luz brilhante num raio de 6 metros (4 quadrados) e luz baixa por maisA tocha queima por 1 hora, fornecendo luz brilhante num raio de 6 metros (4 quadrados) e luz baixa por mais
6 metros. Se o personagem realizar um ataque corpo a corpo com uma tocha.
6 metros. Se o personagem realizar um ataque corpo a corpo com uma tocha.
Vela.
Vela. Por uma hora, a vela emana lu Por uma hora, a vela emana luz brilhante em uma área de 1,5 metros quadrados (1 quadrado), e luz baixa em umaz brilhante em uma área de 1,5 metros quadrados (1 quadrado), e luz baixa em uma
área adicional de 1,5 metros quadrados (1 quadrado).
área adicional de 1,5 metros quadrados (1 quadrado).
Veneno Básico.
Veneno Básico. O personagem pode usar o veneno contido neste vidro para cobrir a lâmina de uma arma cortante ou O personagem pode usar o veneno contido neste vidro para cobrir a lâmina de uma arma cortante ou
perfurante ou até três peças de munição. A
perfurante ou até três peças de munição. Aplicar o veneno leva uma ação. Uma criatura atingida pela armplicar o veneno leva uma ação. Uma criatura atingida pela arma ou muniçãoa ou munição
envenenada deve obter sucesso em um teste de resistência de Constituição CD 10 ou sofrerá 1d4 de dano venenoso.
envenenada deve obter sucesso em um teste de resistência de Constituição CD 10 ou sofrerá 1d4 de dano venenoso.
Uma vez aplicado, o veneno retém sua potência durante 1minuto antes da secar.
Recipientes
Recipientes
Algibeira:
Algibeira: 15cm³ /3kg de equipamentos. 15cm³ /3kg de equipamentos.
Balde:
Balde: 12 litros/15cm³ sólido. 12 litros/15cm³ sólido.
Barril:
Barril: 160 litros/1,2m³ sólido. 160 litros/1,2m³ sólido.
Baú:
Baú: 3,5m³ /150kg de equipamentos. 3,5m³ /150kg de equipamentos.
Caneca de Cerveja:
Caneca de Cerveja: 500ml. 500ml.
Cantil:
Cantil: 2 litros. 2 litros.
Cesto:
Cesto: 60cm³ /20kg de equipamentos. 60cm³ /20kg de equipamentos.
Garrafa:
Garrafa: 750ml. 750ml.
Jarro:
Jarro: 4 litros. 4 litros.
Mochila:
Mochila: 30cm³ /15kg de equipamentos. 30cm³ /15kg de equipamentos.
Panela de Ferro:
Panela de Ferro: 4 litros. 4 litros.
Saco:
Saco: 30cm³ /13kg de equipamentos. 30cm³ /13kg de equipamentos.
Vidro ou Frasco:
Vidro ou Frasco: 30ml. 30ml.
Ferramentas
Ferramentas
A ferramenta ajuda o personagem a fazer algo que não poderia fazer de outra maneira, como um ofício ou reparar um
A ferramenta ajuda o personagem a fazer algo que não poderia fazer de outra maneira, como um ofício ou reparar um
item, falsificar um documento, ou abrir uma fechadura. A raça, classe, antecedente, ou talentos, concedem proficiência
item, falsificar um documento, ou abrir uma fechadura. A raça, classe, antecedente, ou talentos, concedem proficiência
com certas ferramentas. Proficiência com uma ferramenta permite adicionar o bônus de proficiência em qualquer teste
com certas ferramentas. Proficiência com uma ferramenta permite adicionar o bônus de proficiência em qualquer teste
de atributo que o jogador realizar usando essa ferramenta. O uso da ferramenta não está vinculado a um único atributo,
de atributo que o jogador realizar usando essa ferramenta. O uso da ferramenta não está vinculado a um único atributo,
uma vez que a proficiência com uma ferramen
uma vez que a proficiência com uma ferramenta representa o conhecimento mais amplo de sua uta representa o conhecimento mais amplo de sua utilização. Por exemplo,tilização. Por exemplo,
o Mestre pode pedir ao jogador que realize um teste de Destreza para entalhar um detalhe com suas ferramentas de
o Mestre pode pedir ao jogador que realize um teste de Destreza para entalhar um detalhe com suas ferramentas de
escultor, ou um teste de Força para fazer o mesmo, mas em uma madeira mais dura.
escultor, ou um teste de Força para fazer o mesmo, mas em uma madeira mais dura.
Ferramentas
Ferramentas
Nome
Nome
Preço
Preço
Peso
Peso
Conjunto de Jogo
Conjunto de Jogo
-Baralho
-Baralho
5pp
5pp
---Dados
-Dados
1pp
1pp
---Tabuleiro
-Tabuleiro
1po
1po
0,2k
0,2k
Ferramentas de Artesão
Ferramentas de Artesão
-Carpinteiro
-Carpinteiro
8po
8po
2,5k
2,5k
-Cartógrafo
-Cartógrafo
15po
15po
2,5k
2,5k
-Coureiro
-Coureiro
5po
5po
2k
2k
-Entalhador
-Entalhador
1po
1po
2k
2k
-Ferreiro
-Ferreiro
20po
20po
3,5k
3,5k
-Joalheiro
-Joalheiro
25po
25po
1k
1k
-Oleiro
-Oleiro
10po
10po
1,5k
1,5k
-Pedreiro
-Pedreiro
10po
10po
3,5k
3,5k
-Sapateiro
-Sapateiro
5po
5po
2,5k
2,5k
-Serralheiro
-Serralheiro
50po
50po
4,5k
4,5k
-Tecelão
-Tecelão
1po
1po
2,5k
2,5k
-Vidreiro
-Vidreiro
30po
30po
2,5k
2,5k
-Alquimista
-Alquimista
50po
50po
3,5k
3,5k
-Calígrafo
-Calígrafo
10po
10po
2,5k
2,5k
-Cervejeiro
-Cervejeiro
20po
20po
4k
4k
-Pintor
-Pintor
10po
10po
2,5k
2,5k
-Cozinheiro
-Cozinheiro
1po
1po
3,5k
3,5k
Ferramentas de Ladrão
Ferramentas de Ladrão
25po
25po
0,5k
0,5k
Ferramentas de Navegador
Ferramentas de Navegador
25po
25po
1k
1k
Instrumento Musical
Instrumento Musical
-Alaúde
-Alaúde
35po
35po
1k
1k
-Charamela
-Charamela
2po
2po
0,5k
0,5k
-Flauta Doce
-Flauta Doce
2po
2po
0,5k
0,5k
-Flauta
-Flauta
12po
12po
1k
1k
-Gaita de Fole
-Gaita de Fole
30po
30po
2,5k
2,5k
-Lira
-Lira
30po
30po
1k
1k
-Tambor
-Tambor
6po
6po
1,5k
1,5k
-Trombeta
-Trombeta
3po
3po
1k
1k
-Viola
-Viola
30po
30po
0,5k
0,5k
-Xilofone
-Xilofone
25po
25po
4,5k
4,5k
Kits
Kits
Kit de Disfarce
Kit de Disfarce
25po
25po
1,5k
1,5k
Kit de Falsificação
Kit de Falsificação
15po
15po
2,5k
2,5k
Kit de Herbalismo
Kit de Herbalismo
5po
5po
1,5k
1,5k
Kit de Veneno
Kit de Veneno
50po
50po
1k
1k
Conjunto de Jogo.
Conjunto de Jogo. Este item abrange uma ampla gama de peças de jogo, incluindo dados e baralhos de cartas (para Este item abrange uma ampla gama de peças de jogo, incluindo dados e baralhos de cartas (para
jogos como Três Dragões). Alguns exemplos comuns são exibidos na
jogos como Três Dragões). Alguns exemplos comuns são exibidos na tabela de ferramentas, mas existem outros tipostabela de ferramentas, mas existem outros tipos
de conjuntos de jogos. Se for proficiente com um conjun
de conjuntos de jogos. Se for proficiente com um conjunto de jogos, o jogador pode adicionar seu bônus de proficiênciato de jogos, o jogador pode adicionar seu bônus de proficiência
nos testes de atributo que realizar usando esse conjunto. Cada tipo de conjunto de jogo exige uma proficiência em
nos testes de atributo que realizar usando esse conjunto. Cada tipo de conjunto de jogo exige uma proficiência em
separado.
separado.
Ferramentas de Artesão.
Ferramentas de Artesão. Estas ferramentas especiais incluem os itens necessários para executar um ofício ou Estas ferramentas especiais incluem os itens necessários para executar um ofício ou
profissão. A tabela mostra
profissão. A tabela mostra exemplos dos tipos mais exemplos dos tipos mais comuns de ferramentas, cada comuns de ferramentas, cada um fornecendo um fornecendo itens relacionados itens relacionados aa
um único ofício. Proficiência com um conjunto de ferramentas de artesão permite adicionar o bônus de proficiência
um único ofício. Proficiência com um conjunto de ferramentas de artesão permite adicionar o bônus de proficiência
para quaisquer testes de
para quaisquer testes de atributo que o jogador realizar atributo que o jogador realizar usando as ferramentas de seu usando as ferramentas de seu ofício. Cada tipo de ofício. Cada tipo de ferramentasferramentas
de artesão requer uma proficiência em separado.
de artesão requer uma proficiência em separado.
Ferramentas de Ladrão.
Ferramentas de Ladrão. Este conjunto de ferramentas inclu Este conjunto de ferramentas inclui uma pequena pasta, um conjunto de i uma pequena pasta, um conjunto de gazuas, um pequenogazuas, um pequeno
espelho montado em uma alça de metal, um conjunto de tesouras de lâminas estreitas, e um par de alicates. Proficiência
espelho montado em uma alça de metal, um conjunto de tesouras de lâminas estreitas, e um par de alicates. Proficiência
com essas ferramentas permite adicionar o bônus de proficiência para quaisquer testes de atributo que o jogador realizar
com essas ferramentas permite adicionar o bônus de proficiência para quaisquer testes de atributo que o jogador realizar
para desarmar armadilhas ou abrir fechaduras.
para desarmar armadilhas ou abrir fechaduras.
Ferramentas de Navegador.
Ferramentas de Navegador. Este conjunto de instrumentos é usado para navegação no mar. Proficiência com as Este conjunto de instrumentos é usado para navegação no mar. Proficiência com as
ferramentas de
ferramentas de
navegador permite traçar um curso de
navegador permite traçar um curso de navio e seguir cartas de navegação. navio e seguir cartas de navegação. Além disso, essas ferramentas permitem queAlém disso, essas ferramentas permitem que
o jogador
o jogador
adicione seu bônus de proficiência para qualquer teste de habilidade que realizar para não se perder no mar.
adicione seu bônus de proficiência para qualquer teste de habilidade que realizar para não se perder no mar.
Instrumento Musical.
Instrumento Musical.Vários dos tipos mais comuns dVários dos tipos mais comuns de instrumentos musicais são e instrumentos musicais são mostrados na tabela comomostrados na tabela como
exemplos. Se o
exemplos. Se o
jogador possuir p
jogador possuir proficiência com roficiência com um determinado um determinado instrumento musical, instrumento musical, ele pode ele pode adicionar seu adicionar seu bônus de bônus de proficiênciaproficiência
para quaisquer testes
para quaisquer testes de atributo que de atributo que realizar para tocar música realizar para tocar música com o instrumento. com o instrumento. Cada tipo de instrumento Cada tipo de instrumento musicalmusical
exige uma proficiência em separado.
exige uma proficiência em separado.
Kit de Disfarce.
Kit de Disfarce. Esta bolsa de cosméticos, tintura de cabelo, e pequenos adereços permite criar disfarces que mudam Esta bolsa de cosméticos, tintura de cabelo, e pequenos adereços permite criar disfarces que mudam
sua aparência física. Proficiência com este kit permite adicionar o bônus de proficiência para quaisquer testes de atributo
sua aparência física. Proficiência com este kit permite adicionar o bônus de proficiência para quaisquer testes de atributo
que o jogador realizar para criar um disfarce visual.
que o jogador realizar para criar um disfarce visual.
Kit de Falsificação.
Kit de Falsificação.Esta pequena caixa contém uEsta pequena caixa contém uma variedade de papéis e pergaminhos, ma variedade de papéis e pergaminhos, canetas e tintas, selos e lacres,canetas e tintas, selos e lacres,
folha de ouro e prata, e outros suprimentos necessários para criar falsificações convincentes de documentos físicos.
folha de ouro e prata, e outros suprimentos necessários para criar falsificações convincentes de documentos físicos.
Proficiência com este kit permite adicionar o bônus de proficiência para quaisquer testes de atributo que o jogador
Proficiência com este kit permite adicionar o bônus de proficiência para quaisquer testes de atributo que o jogador
realizar para criar uma falsificação de um documento físico.
realizar para criar uma falsificação de um documento físico.
Kit de Herbalismo.
Kit de Herbalismo. Este kit contém uma variedade de instrumentos, como alicates, al Este kit contém uma variedade de instrumentos, como alicates, almofariz e pilão, e bolsas e frascosmofariz e pilão, e bolsas e frascos
utilizados pelos herbalistas para criar remédios e poções. Proficiência com este kit permite adicionar o bônus de
utilizados pelos herbalistas para criar remédios e poções. Proficiência com este kit permite adicionar o bônus de
proficiência
proficiência para para quaisquer quaisquer testes de testes de atributo atributo que que o o jogador jogador realizar prealizar para idara identificar ou entificar ou aplicar aplicar ervas. ervas. Além disso, Além disso, aa
proficiência com este kit é necessária para criar antídotos e poções de cura.
proficiência com este kit é necessária para criar antídotos e poções de cura.
Kit de Venenos.
Kit de Venenos. O kit de venenos inclui os frascos, produtos químicos e outros equipamentos necessários para a criação O kit de venenos inclui os frascos, produtos químicos e outros equipamentos necessários para a criação
de venenos. Proficiência com este kit permite adicionar o bônus de proficiência para quaisquer testes de atributo que o
de venenos. Proficiência com este kit permite adicionar o bônus de proficiência para quaisquer testes de atributo que o
jogador realizar para criar ou utilizar venenos.