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EDITORA JOGOS DE TABULEIRO EVENTOS LIVE ACTION ROLE PLAY

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Academic year: 2021

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EVENTOS EDITORA

JOGOS DE TABULEIRO

LIVE ACTION ROLE PLAY

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EMPRESA

ÀREAS DE ACTUAÇÃO

ONDE ESTAMOS

A Torre de Jogos é uma empresa portuguesa especializada em jogos de

tabuleiro e de vida real (LARP). Dedicamos toda a nossa criatividade a desenvolver jogos com temáticas originais e de elevada qualidade. Estas são as caracteristicas que estão associadas à nossa marca.

Apostamos em parcerias nacionais e internacionais e procuramos, de forma determinada, gerar produtos e soluções inovadoras que satisfaçam integralmente os requisitos dos nossos Clientes, assim como prestar um serviço único de qualidade global, assente na competência e simpatia, estabelecendo uma relação de plena confiança.

Escritório no centro geográfico de Lisboa na Rua Filipe da Mata, nº47A, 1600 069, Lisboa, Portugal. imagem do interior do escritorio

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“Criamos e destruimos mundos com o rolar de um dado”

Philip Kirkby, Torre de Jogos

“...para nós os jogos de tabuleiro revelaram-se uma importante ferramenta pedagógica permitindo aos jovens disfrutar de momentos de convívio e jogo em grupo. (...) saber estar com outros, saber perder e também saber pensar, todas estas competências são desenvolvidas nestes momentos.

Mariana Costa, Professora

“Jogos de tabuleiro são ferramentas de aproximação intergeracional e desenvolvem relações e aptidões que a sociedade tecnológica tem vindo a esquecer ”

Frederico Pinto, Arquitecto

EDITORA

Dedicada à criação, edição, produção e distribuição de Jogos de Tabuleiro, a nossa Empresa tem como objectivo e missão promover e desenvolver a criação nacional de jogos de tabuleiro e a sua projeção internacional. Passo a passo criamos fundações sólidas para a distribuição de um produto de qualidade, quer para o mercado de retalho, quer para o empresarial/ institucional.

Importa referir que os jogos de tabuleiro são elementos eficazes de marketing e um fator de aproximação a uma marca ou produto. É nosso objetivo criar novos jogos de tabuleiro, ajustados a marcas ou empresas, que recriam temáticas, a história ou o campo de atividade das mesmas.

CASE STUDY

Tendo como parceiros a Nutri Ventures e a intenção de criar um jogo de tabuleiro baseado nas aventuras de Teo e os seus amigos, iniciámos este projecto por estudar profundamente a série de animação infantil.

Seguidamente, criámos uma mecânica única, com o objectivo de possibilitar ao jogador experiênciar as motivações dos heróis, combater os vilões e explorar os reinos da nutrição.

Depois de testada e aprovada a mecânica de jogo, desenvolvemos todo o grafismo deste projecto em colaboração com os nossos parceiros. Na fase de produção estabelecemos os parâmetros de qualidade que queriamos imprimir no jogo e desenvolvemos a plataforma online de suporte.

O resultado é um jogo de qualidade superior, completamente original e uma experiência Nutri Ventures na sua essência.

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“...larp is a co-created experience. The GM may write the backgrounds and motivations, may create the central conflicts and outline the primary events, but the players will portray the characters both individually and in all of their relationships with other characters”

interactiveliterature.org

“I play roles, therefore I am”

Anne Marit Waade and Kjetil Sandvik

“Regular people get an extraordinary experience ”

Larping.org

LIVE ACTION ROLE PLAY

LARP ou LARPING (acção) é a encenação e representação de personagens dentro de um cenário de jogo. É semelhante a uma peça de teatro onde os Jogadores agem e interagem, tal como actores, de acordo com os seus personagens. Este tipo de actividades alimenta a imaginação sem limitar o comportamento do jogador a um enredo específico.

O essencial é encarnar uma personagem e tentar agir de acordo com o perfil da mesma enquanto esta interage com a narrativa, com outros personagens ou com o local e ambiente onde se encontra. Não existem necessariamente vencedores ou vencidos, sendo experiências bastante diferentes das obtidas nos clássicos jogos de tabuleiro, jogos de cartas ou qualquer desporto competitivo.

Estas aventuras proporcionam um desafio intelectual, à volta do cumprimento de objectivos, desenvolvendo a camaradagem, trabalho em grupo, pensamento e capacidade de tomar decisões, estimulando a interacção e a criação de relações interpessoais entre colegas de trabalho ou equipas..

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PROJETOS EDUCATIVOS

APRENDER BRINCANDO - A Torre de Jogos propõe-lhe uma atividade Pedagógica que tem como objetivo geral contribuir para o desenvolvimento individual e social das crianças e jovens que participam, criando uma clima propício à estimulação das diferentes capacidades cognitivas e competências sociais, de uma forma lúdica. Os jogos de tabuleiro são uma ferramenta para trabalhar vários aspetos individuais e coletivos, um meio de criar novos espaços de brincadeira e prazer pelo brincar, de uma forma mais organizada, orientada e criativa, para serem jogados em grupo, com acompanhamento de um monitor, sob orientação de um psicologo.

RESPONSÁVEL DE COORDENAÇÃO

Doutoranda em Psicologia da Educação no Instituto de Educação da

Universidade de Lisboa, Mestre em Educação e Leitura da Faculdade de Psicologia e Ciências de Educação da Universidade de Lisboa; Licenciada em Psicologia Educacional pelo Instituto Superior de Psicologia Aplicada com Pós graduação em Psicologia Clínica da Sociedade Portuguesa de Psicologia Clínica, Pós-graduação em Livro Infantil da Universidade Católica. Ao longo da sua carreira, desde 1997, participou em ações de formação no âmbito da animação com crianças, psicologia do desenvolvimento, gestão e planificação de atividades.

ANA MOURATO

KID DYNAMICS

LIVE ACTION CAMP

Promover sessões de jogos de tabuleiro, escolhidos especificamente para criar estímulos e trabalhar determinadas características. Numa sociedade cada vez com mais afastamentos e dependência dos meios informáticos, procura-se criar uma cultura de aproximação ao convívio familiar.

Campos de Férias temáticos com uma forte componente pedagógica misturada com aventuras e brincadeira. Cada criança é aqui um pequeno herói.

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Referências

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