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JOGOS MUNICIPAIS 2011

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Academic year: 2021

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R E G U L A M E N T O

d e m o d a l i d a d e s

(2)

JOGOS MUNICIPAIS 2011

REGULAMENTO DE MODALIDADES

:: PARTICIPAÇÃO

Podem participar munícipes federados ou populares, quer em representação de clubes ou equipas quer em representação individual e/ou grupos informais.

:: INSCRIÇÕES

As inscrições são gratuitas e feitas em impressos próprios na Câmara Municipal, Juntas de Freguesia, Parques e Pavilhões Desportivos, Clubes e Colectividades ou através do site da Câmara www.cm-serpa.pt, fazendo download da ficha e enviando para [email protected]

:: IDENTIFICAÇÃO INDIVIDUAL

A identificação será feita através do Cartão de Cidadão ou Bilhete de Identidade.

:: ESCALÕES ETÁRIOS

São definidos no regulamento específico de cada modalidade.

:: REGRAS

São as que fazem parte do regulamento das respectivas Federações, com excepções previstas no regulamento específico de cada modalidade.

(3)

:: COMPETIÇÃO

A forma de competição será conhecida após o encerramento das inscrições, podendo haver fase de disputa por FREGUESIA E CONCELHIA.

:: PRÉMIOS

Uma t-shirt como prémio de presença a todos os participantes e nas modalidades de competição medalhas aos primeiros três classificados.

:: SEGURO

Todos os participantes estão cobertos por um seguro de acidentes desportivos.

:: DISPOSIÇÕES DIVERSAS

Os participantes devem, obrigatoriamente utilizar equipamento desportivo, de acordo com a respectiva modalidade.

Todas as equipas devem obrigatoriamente indicar um delegado que estabelecerá contacto com a organização

O não cumprimento dos regulamentos poderá provocar o impedimento de participação nos jogos.

:: CASOS OMISSOS

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MODALIDADES

:: ANDEBOL :: :: BASQUETEBOL 3x3 :: :: DAMAS :: :: FUTEBOL DE 7 :: :: FUTEBOL DE 5 :: :: FUTSAL :: :: MALHA :: :: NATAÇÃO :: :: SUECA :: :: TÉNIS DE CAMPO :: :: TÉNIS DE MESA :: :: TRUCO :: :: VOLEIBOL DE RUA 2x2 :: :: BTT :: :: CAMINHADA :: :: CICLOTURISMO :: :: PATINAGEM DE VELOCIDADE :: :: PATINAGEM ARTÍSTICA :: :: KARATÉ :: :: JUDO :: :: AERÓBICA :: :: GINÁSTICA ::

(5)

ANDEBOL

Organização a cargo do Centro de Cultura Popular de Serpa.

1 - ESCALÕES ETÁRIOS Masculino A - 2002, 2003 e 2004 B - 2000 e 2001 C - 1992 e anteriores Feminino A - até 12 anos B - mais de 12 anos 2 - REGRAS

São as que fazem parte da Federação de Andebol de Portugal.

3 - CONSTITUIÇÃO DAS EQUIPAS

Cada equipa será constituída por um mínimo de 10 atletas e um máximo de 12.

4 - COMPETIÇÃO

A forma de competição será conhecida após o encerramento das inscrições

BASQUETEBOL 3x3

Organização a cargo da Comissão Organizadora. Masculino e Feminino 1 - ESCALÕES ETÁRIOS A - até 12 anos B - 13 a 16 anos C - 17 e mais anos 2 - REGRAS

:: Cada equipa é constituída por três (3) jogadores mais um suplente; :: Joga-se no meio campo de Basquetebol;

(6)

:: Cada cesto vale dois (2) pontos e fora da linha de 6, 25 metros vale três (3) pontos;

:: Todas as faltas serão marcadas na linha lateral;

:: A equipa que defende, após recuperação da bola não pode lançar ao cesto sem ter efectuado um passe para fora da linha de 6, 25 metros;

:: Em caso de empate, o desempate será feito por lances livres – séries de três (3) (uma tentativa por jogador).

4 - COMPETIÇÃO

A forma de competição será conhecida após o encerramento das inscrições

DAMAS

Organização a cargo da Junta de Freguesia de Vale de Vargo, no dia 15 de Maio, às 10 Horas.

1 - ESCALÕES ETÁRIOS individual

A - até 16 anos B - mais de 16 anos

2 - SISTEMA DE COMPETIÇÃO E RITMO DE JOGO

A forma de competição será conhecida após o encerramento das inscrições.

3- REGRAS

:: As pedras serão sorteadas para saber qual o primeiro jogador;

:: O jogo é ganho pelo jogador que tomar todas as peças ao adversário. O jogador que abandone o jogo mesmo sem estar concluído perde;

:: O jogo considera-se empatado:

- Caso os dois adversários acordem que é tecnicamente impossível a vitória de qualquer jogador;

- Caso o jogador vá três (3) vezes seguidas com uma determinada dama à mesma casa, e o adversário não der réplica ao último lance repetido. :: É proibido colocar as mãos sobre o tabuleiro, suster uma peça para calcular

uma jogada, bater com as peças no tabuleiro.

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FUTEBOL DE SETE

Organização a cargo das Juntas de Freguesia do Concelho, Clube Atlético Aldenovense, Futebol Clube de Vale de Vargo, Piense Sporting Clube e Atlético de Ficalho.

Para validação da inscrição da equipa é obrigatória a indicação de um árbitro.

1 - ESCALÕES ETÁRIOS

Masculino

Escalão único - Nascidos em 1975 e anteriores - Não federados Feminino

Escalão único – não federadas

2 - REGRAS

As regras são as que fazem parte da Federação Portuguesa de Futebol para o futebol de sete, com excepção da lei do fora de jogo.

3 - DURAÇÃO DOS JOGOS

Os jogos têm a duração de 50 minutos.

4 - CONSTITUIÇÃO DAS EQUIPAS

Cada equipa será constituída por um mínimo de dez (10) atletas e um máximo de doze (12).

FUTEBOL DE 5

Organização a cargo das Juntas de Freguesia do Concelho, Clube Atlético Aldenovense, Futebol Clube de Vale de Vargo, Piense Sporting Clube e Atlético de Ficalho.

1 - ESCALÕES ETÁRIOS

A - 2003, 2004 e 2005 B - 2000,2001,2002

(8)

A COMPETIÇÃO SERÁ FEITA EM SISTEMA DE CONCENTRAÇÃO

2 - CONSTITUIÇÃO DAS EQUIPAS

Cada equipa será constituída por um mínimo de oito (8) atletas e um máximo de dez (10).

FUTSAL

Organização a cargo das Juntas de Freguesia do Concelho, Clube Atlético Aldenovense, Futebol Clube de Vale de Vargo, Piense Sporting Clube e Atlético de Ficalho.

Para validação da inscrição da equipa é obrigatória a indicação de um árbitro.

1 - ESCALÕES ETÁRIOS

Masculino

Escalão único - Nascidos em 1995 e anteriores - Não federados

2 - REGRAS

As regras são as que fazem parte da Federação Portuguesa de Futebol para o futsal.

3 - COMPETIÇÃO

1º – Fase Freguesia – Entre 8 e 31 de Maio - Apura o 1º classificado 2º - Fase Final Concelhia – 1 a 12 de Junho

MALHA

Organização a cargo das Juntas de Freguesia do Concelho.

1 - ESCALÕES ETÁRIOS

A – A partir dos 16 anos

2 - REGRAS

(9)

:: Cada equipa é constituída por dois jogadores; :: Os malhões serão colocados a onze (11) metros; :: A malha será jogada detrás do malhão;

:: Quando o malhão for derrubado vale dois (2) pontos e as duas mais próximas do malhão valem um (1) ponto cada;

:: O jogo termina quando uma das equipas totalizar vinte e quatro (24) pontos;

:: Vencerá a equipa que conseguir ganhar dois (2) jogos.

NATAÇÃO

Organização a cargo da Comissão Organizadora. A - até 10 anos

B - 11 a 14 anos C - mais de 14 anos

2 - COMPETIÇÃO

O sistema de competição será conhecido após encerramento das inscrições.

SUECA

Organização a cargo das Juntas de Freguesia do Concelho.

1 - ESCALÕES ETÁRIOS equipas de dois (2) elementos.

Escalão único – idade mínima 18 anos

2 - REGRAS

:: Cada equipa é constituída por dois (2) jogadores;

:: Após o início do jogo, os jogadores terão de se manter em silêncio; :: Não é permitido bater com as mãos na mesa ou fazer qualquer tipo

de sinais, sendo a equipa penalizada com derrota caso aconteçam tais situações;

:: Será obrigatório baralhar à vista e cada jogador só o poderá fazer na sua vez;

(10)

equipas fizer renúncia será penalizada com derrota nesse jogo;

:: Se uma equipa totalizar noventa e um (91) pontos, ganha dois (2) jogos. Serão consideradas limpas as situações de jogo em que uma das equipas não fizer qualquer vaza. Nesse caso, a equipa adversária soma quatro (4) jogos, que só servem para a conclusão da partida em disputa;

:: Vencerá cada partida a equipa que vencer quatro (4) jogos. Sairá vencedora a equipa que primeiro ganhe duas (2) partidas.

3 - COMPETIÇÃO

1º - Fase Freguesia - entre 8 e 31 de Maio - apura os 1ºs dois classificados 2º - Fase Final Concelhia - 1 a 12 de Junho

TÉNIS DE CAMPO

Organização a cargo da Associação Desportiva de Vila Nova de S. Bento

1 - ESCALÕES ETÁRIOS individual

A - 12 a 15 anos B - 16 e mais

2 - REGRAS

As regras são as que fazem parte da Federação Portuguesa de Ténis de Campo.

3 - COMPETIÇÃO

A forma de competição será conhecida após o encerramento das inscrições.

TÉNIS DE MESA

Organização a cargo da Sociedade Luso União Serpense

1 - ESCALÕES ETÁRIOS individual

A - até 11 anos B - 12 a 15 anos C - 16 e mais

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2 - REGRAS

As regras são as que fazem parte da Federação Portuguesa de Ténis de Mesa.

3 - COMPETIÇÃO

Haverá duas competições: uma para atletas federados e outra para atletas não federados.

TRUCO

Organização a cargo da Junta de Freguesia de Vale de Vargo e Junta de Freguesia de Vila Nova de São Bento.

O Jogo do Truco consiste em lançar malhas (normalmente designadas por chapas) em direcção a um bocado de ferro (tipo cavilha) chamado de prego que se encontra cravado no chão.

1 - ESCALÕES ETÁRIOS

A – mais de 16 anos

2 - SISTEMA DE COMPETIÇÃO E RITMO DE JOGO

1º - Fase Freguesia - entre 8 e 31 de Maio - apura os 1ºs dois classificados 2º - Fase Final Concelhia - 1 a 12 de Junho

3 - REGRAS

:: Cada jogo termina aos doze (12) pontos, vencendo neste caso a equipa que primeiro atingir esta pontuação;

:: A equipa que primeiro vencer dois (2) jogos, ganha a partida;

:: A equipa que primeiro ganhar duas (2) partidas passa à fase seguinte. Forma de Jogar

:: Cada equipa é formada por três (3) elementos (parceiros). Os jogadores jogam todos do mesmo lado e a uma distância de 9,5 metros, alternadamente.

Pontuação

(12)

:: Depois de todos os jogadores jogarem ganha quem estiver mais perto do prego, se a malha seguinte for dessa equipa contará também assim como a terceira;

:: A equipa (A) depois de jogar a primeira malha pode fazer um Truco, a equipa (B) poderá dar um (1) ponto e termina a jogada, se a equipa (B) mandar jogar esse Truco que vale três (3) pontos, e vence a jogada a equipa que estiver a malha mais próxima do prego;

:: A equipa (A) faz um Truco e a equipa (B) manda jogar e durante essa jogada pode fazer Ruvido que vale seis (6) pontos, e vence a jogada a equipa que estiver a malha mais próxima do prego;

:: A equipa (A) faz um Truco e a equipa (B) manda jogar, durante a jogada essa equipa pode Ruvidar e a equipa (A) que fez o Truco pode dar três (3) pontos e a jogada acaba aí;

:: A mão de onze vale três (3) pontos;

:: A equipa que primeiro fizer onze (11) pontos joga sempre à frente, e cada jogada pode dar um (1) ponto à equipa contrária. Se a equipa que mandou jogar, no fim da jogada não ganhar, perde três (3) pontos. E assim sucessivamente.

VOLEIBOL DE RUA 2X2

Organização a cargo da Comissão Organizadora

1 - ESCALÕES ETÁRIOS

A – 10 aos 12 anos B – 13 aos 15 anos C – mais de 16 anos

2-REGRAS

As regras são que fazem parte da Federação Portuguesa de Voleibol.

3- CONSTITUIÇÃO DAS EQUIPAS

Cada equipa será constituída por três (3) atletas (dois (2) efectivos e um (1) suplente.

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BTT

Organização a cargo da Trilhos Vivos.

CAMINHADA

A organização estará a cargo da Junta de Freguesia de Brinches e Junta de Freguesia de Vila Verde de Ficalho

Dia 22 de Maio - Brinches - 09h00 - Inscrições até dia 20 de Maio Dia 04 de Junho - V.V.Ficalho - 09h00 - Inscrições até dia 3 de Junho

CICLOTURISMO

Organização a cargo da Junta de Freguesia de Brinches e Moto Clube de Brinches

Dia 15 de Maio - Brinches - 09h00 - Inscrições até dia 13 de Maio

PATINAGEM DE VELOCIDADE

Organização a cargo da Junta de Freguesia de Vila Nova de São Bento e da Associação de Jovens de V.N. de S. Bento.

A-do-Pinto - data a designar

PATINAGEM ARTÍSTICA

Organização a cargo do Sport Clube de Serpa.

KARATÉ

Organização a cargo da Junta de Freguesia de Vila Verde de Ficalho e Academia de Karate de Serpa.

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JUDO

Organização a cargo da Junta de Freguesia de Vila Nova S. Bento e Sociedade Renascença de Vila Nova de São Bento.

Vale de Vargo - data a designar

AERÓBICA

Organização a cargo da Comissão Organizadora. Dia 7 de Maio – Serpa

Dia 2 de Junho – Vila Verde de Ficalho – 20h00 Horas

GINASTICA

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Organização:

Câmara Municipal de Serpa, Juntas de Freguesia do Concelho e Movimento Associativo

Referências

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