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02 - INTRODUÇÃO

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Academic year: 2021

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Israel Morais PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES II

PROGRAMAÇÃO DE

COMPUTADORES II

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PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES

• Existem duas formas importantes de

programação de computadores:

– A programação estruturada (PE)

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Israel Morais PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES II

PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA

• Na programação estruturada, a preocupação

maior é com as estruturas de controle, ou

seja, como construir programas usando as

estruturas de sequência, seleção e repetição.

– Assim, na programação estruturada, preocupa-se

com os algoritmos e cada módulo que compõe um

programa é um algoritmo específico.

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EXEMPLO: PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA

(LINGUAGEM C)

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Israel Morais PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES II

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A

OBJETOS

• Na programação orientada a objetos, a

preocupação maior é com os dados que o

programa irá tratar. Assim, na programação

orientada a objetos, preocupa-se com as

estruturas de dados e com as operações que

podem ser executadas sobre estes dados.

• Na POO, cada estrutura de dados e suas

operações associadas é denominada classe.

Assim, na POO, cada módulo que compõe um

programa é uma classe.

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Israel Morais PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES II

Objetos

Na programação orientada a objetos, o principal

conceito é o de objeto. Mas o que é um objeto?

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Israel Morais PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES II

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Israel Morais PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES II

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Programa Java

• Um programa Java é constituído por um

conjunto de classes. Essas classes podem ser

primitivas (Java API) ou construídas pelo

usuário.

• O programa corresponde à uma classe

executável: classe que contém o método

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Israel Morais PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES II

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• Este programa Java é constituído por 2 classes: Primeira e Programa1.

• Cada uma destas classes deve ser escrita em um arquivo separado. Os nomes dos arquivos devem ser exatamente iguais aos nomes das classes, acrescentando-se a extensão .java, ou seja: Primeira.java e Programa1.java

• Primeira e Programa1 são identificadores (nomes

escolhidos pelo próprio programador). Identificadores

podem ser constituídos por letras, dígitos, sublinhados (_) e símbolos de cifrão ($) mas não podem iniciar com dígito e não podem conter espaços. Lembrar que Java faz distinção

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Israel Morais PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES II

• Este programa Java é constituído por 2 classes: Primeira e Programa1.

• Cada uma destas classes deve ser escrita em um arquivo separado. Os nomes dos arquivos devem ser exatamente iguais aos nomes das classes, acrescentando-se a extensão .java, ou seja: Primeira.java e Programa1.java

• Primeira e Programa1 são identificadores (nomes

escolhidos pelo próprio programador). Identificadores

podem ser constituídos por letras, dígitos, sublinhados (_) e símbolos de cifrão ($) mas não podem iniciar com dígito e não podem conter espaços. Lembrar que Java faz distinção entre letras maiúsculas e minúsculas.

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Exemplo de um programa Java

• Uma das classes do programa (a classe

executável, ou seja, a classe que corresponde

ao programa em si) deve conter a declaração:

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Israel Morais PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES II

Exemplo de um programa Java

• Cada classe define:

• Uma estrutura de dados: constituída por um conjunto de campos que caracterizam um particular tipo de dado.

• Operações possíveis: um conjunto de funções

(denominadas métodos) que implementam as operações possíveis sobre os dados armazenados nos campos.

• Assim, uma classe reúne em uma única entidade os

possíveis dados (valores dos campos) e instruções (funções que estabelecem o comportamento computacional) dos objetos da classe.

• A esta característica especial das classes dá-se o nome de encapsulamento.

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Representação de uma Classe

• A esta característica especial das classes dá-se

o nome de encapsulamento. Para facilitar a

descrição de classes, vamos adotar a seguinte

notação gráfica para representar uma

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Israel Morais PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES II

Objeto e Classe

• Um objeto é um exemplar de uma classe. Quantos exemplares uma classe pode ter?

• Exemplo:

• Portanto, se uma classe é uma entidade genérica, cada objeto desta classe é uma entidade específica,

caracterizado por:

– Seu estado: o conjunto dos valores específicos atribuídos aos campos do objeto;

– Seu comportamento: o conjunto de métodos (determinados pela classe) que tratam os dados específicos do objeto.

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Israel Morais PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES II

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Israel Morais PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES II

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Israel Morais PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES II

Algumas classes da Java API

• A classe Math

– Contém valores de constantes e várias funções matemáticas.

– Faz parte do pacote java.lang (incluído automaticamente). A classe apresenta duas constantes:

• Math.PI (com o valor 3.14159265358979323846) • Math.E (com o valor 2.71828182845904523536)

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Israel Morais PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES II

Algumas classes da Java API

• A Classe String

– Os objetos da classe String são imutáveis (uma vez criado, um objeto String não pode ser alterado). Toda operação sobre um objeto String gera um novo objeto String.

– Com a classe String, pode-se criar um objeto diretamente, sem usar o operador new.

• Exemplo: String nome = “Antonio Chaves”;

– A classe oferece diversos métodos que podem ser usados para manipulação de sequências de caracteres. Os métodos devem ser chamados por objetos da classe.

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Israel Morais PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES II

Algumas classes da Java API

• A classe Scanner

– A classe Scanner permite a leitura de dados (de tipos primitivos ou Strings) a partir de arquivos.

– System.in é o arquivo padrão de entrada (teclado) e

System.out é o arquivo padrão de saída (área de saída do IDE)

– O método hasNext () indica se existe ou não um próximo token para ser lido. O método next() retorna um token (ou seja, um objeto da classe String).

– Outros métodos da classe Scanner são:

• hasNextXxx() (indica se o próximo token, caso exista, pode ser interpretado como do tipo Xxx, onde Xxx pode ser Int, Float, Double, Boolean)

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Israel Morais PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES II

Algumas classes da Java API

• Classes Wrapper (Invólucro)

– Em Java pode-se trabalhar com tipos primitivos (que não são objetos). Para facilitar a manipulação de dados destes tipos existem classes wrapper (do pacote java.lang) para cada tipo primitivo: Boolean (para boolean), Byte (para byte), Character (para char), Short (para short), Integer (para int), Long (para long), Float (para float) e Double (para double). Quase todas estas classes têm dois construtores definidos. Exemplo:

• Integer(String i) e Integer(int i).

– Classes wrapper constroem objetos imutáveis: uma vez que um valor primitivo é atribuído ao objeto esse valor não pode ser alterado.

– Classes wrapper são úteis na conversão de tipos pois disponibilizam diversos métodos para isto (verificar API).

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