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08 camada enlace

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Academic year: 2021

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Camada de Enlace

Detecção e Correção de Erros

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Detecção  e  Correção  de  Erros  

•  Uma  rede  deve  garan6r  que  os  dados  

recebidos  sejam  idên6cos  àqueles  enviados.  

•  Em  qualquer  instante,  dados  transmi6dos  de  

um  nó  ao  nó  seguinte  podem  ser   corrompidos  no  caminho.  

•  Algumas  aplicações  exigem  mecanismos  

(3)

Tipos  de  Erros  

•  Toda  vez  que  uma  cadeia  de  bits  flui  de  um  

ponto  a  outro  de  uma  rede  de  

computadores,  eles  estão  sujeitos  a   alterações  imprevisíveis  por  causa  de  

interferências.  

•  Um  erro  de  bit  significa  que  apena  1  bit  de  

determinada  unidade  de  dados  foi  alterado   de  1  para  0  ou  de  0  para  1.  

•  Os  erros  de  bit  são  o  6po  de  erro  de  menor  

(4)
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Tipos  de  Erros  

•  Já  o  erro  de  rajada  significa  que  2  ou  mais  

bits  na  unidade  de  dados  foram  corrompidos.  

•  Não  significa  que,  necessariamente,  os  erros  

ocorrem  em  bits  consecu6vos.  

•  O  comprimento  da  rajada  é  medido  do  

primeiro  bit  corrompido  até  o  úl6mo.  

•  É  mais  provável  a  ocorrência  de  erros  de  

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Redundância  

•  Para  detectar  ou  corrigir  erros,  precisamos  

enviar  bits  extras  (redundantes)  junto  com  os   dados.  

(8)

Detecção  X  Correção  

•  Corrigir  erros  em  uma  transmissão  de  dados  

é  muito  mais  diacil  que  a  detecção.  

•  Na  detecção  de  erros,  estamos  apenas  

verificando  se  ocorreu  algum  erro.  

•  Na  correção  de  erros,  precisamos  saber  o  

número  exato  de  bits  que  foram  corrompidos   e,  mais  importante,  sua  localização  na  

(9)

Correção  Antecipada  X  

Retransmissão  

•  Na  correção  antecipada  de  erros,  o  receptor  

tenta  adivinhar  a  mensagem  pelo  uso  de  bits   redundantes.  Isto  é  possível  se  a  quan6dade   de  bits  for  pequena.  

•  Na  correção  por  retransmissão,  o  receptor  

detecta  a  ocorrência  de  um  erro  e  solicita  ao   emissor  para  reenviar  a  mensagem.  O  

reenvio  é  repe6do  até  que  a  mensagem   chegue  livre  de  erros.  

(10)

Códigos  de  Erros  

•  A  redundância  pode  ser  implementada  por  

meio  de  vários  métodos  de  codificação.  

•  O  emissor  adiciona  bits  redundantes  que  

tenham  relação  com  os  bits  reais.   •  Código  de  blocos.  

(11)

Códigos  de  Blocos  

•  Uma  mensagem  é  dividida  em  blocos,  cada  

um  deles  com  k  bits  (palavras  de  dados).  

Adicionamos  r  bits  redundantes  a  cada  bloco   para  obter  o  comprimento  n  =  k  +  r.  

•  Os  blocos  redundantes  de  n  bits  são  

chamados  palavras  de  código.  

•  O  processo  de  codificação  de  blocos  é  

simples,  como  uma  relação  de  um-­‐para-­‐um.  

•  A  mesma  palavra  de  dados  é  sempre  

(12)

Códigos  de  Blocos  

•  Vamos  ler  na  página  272  do  PLT  como  se  dá  a  

detecção  de  erros  via  códigos  de  blocos.  

Palavras  de  Dados   Palavras  de  Código  

00   000  

01   011  

10   101  

(13)

Códigos  de  Blocos  

•  Na  correção  de  erros,  o  receptor  precisa  

encontrar  (ou  adivinhar)  a  palavra  de  código   que  foi  originalmente  transmi6da.  

•  Podemos  dizer  que  precisamos  de  mais  bits  

redundantes  para  a  correção  que  para  a   detecção  de  erros.  

(14)

Códigos  de  Blocos  

Palavras  de  Dados   Palavras  de  Código  

00   00000  

01   01011  

10   10101  

(15)

Camada de Enlace

Controle do Enlace de Dados

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Controle  do  Enlace  de  Dados  

•  As  duas  principais  funções  da  camada  de  

enlace  de  dados  são  o  controle  do  enlace  e  o   controle  de  acesso  ao  meio  de  transmissão.  

•  Entre  as  funções  do  controle  de  enlace,  

temos  a  montagem  e  a  delimitação  de  

frames  e  a  implementação  de  mecanismos   de  controle  de  fluxo  e  de  erros  por  meio  de   protocolos  de  comunicação  implementados   via  sokware,  os  quais  possibilitam  uma  

(18)

Framing  

•  A  camada  de  enlace  precisa  empacotar  bits  

em  frames  de  modo  que  cada  frame  seja   dis6nguível  um  do  outro.  

•  Frames  podem  ter  tamanho  fixo  ou  variável.  

Para  tamanho  fixo,  não  é  necessário  definir   os  limites  do  frame.  Já  para  o  de  tamanho   variável,  precisamos  de  métodos  eficientes   para  definir  o  final  de  um  frame  e  o  início  do   seguinte.  

(19)

Protocolos  

•  Stop-­‐and-­‐wait:  O  emissor  envia  um  frame,  

aguarda  até  receber  confirmação  do  receptor   (OK  para  prosseguir)  e  então  envia  o  próximo   frame.  

(20)

Protocolos  

•  Código  stop-­‐and-­‐wait  no  emissor.  

 

canSend  =  true;  //permite  enviar  o  primeiro  frame   while(true){  

 WaitForEvent();  //fica  inativo  até  ocorrência  de  evento    if(Event(RequestToSend)  AND  canSend){  

   GetData();      MakeFrame();      SendFrame();      canSend  =  false;    }    WaitForEvent();    if(Event(ArrivalNotification)){  

(21)

Protocolos  

•  Código  stop-­‐and-­‐wait  no  receptor.  

 

while(true){  

 WaitForEvent();  //fica  inativo  até  ocorrência  de  evento    if(Event(ArrivalNotification)){      ReceiveFrame();      ExtractData();      Deliver(data);      SendFrame();  //ACK    }   }  

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Protocolos  

•  Janela  deslizante:  é  um  conceito  abstrato   que  define  o  intervalo  dos  números  de  

sequência  que  são  gerenciados  tanto  no   emissor  quanto  no  receptor.  

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Camada de Enlace Acesso Múltiplo

(28)

Acesso  Múl6plo  

•  Quando  temos  um  canal  dedicado,  a  

comunicação  é  mais  fácil.  

•  Quando  nós  ou  estações  são  conectados  e  

usam  um  enlace  comum,  chamado  enlace   múl6plo  ou  broadcast,  precisamos  de  um  

protocolo  de  acesso  múl6plo  para  coordenar   o  acesso  ao  meio  asico  (link).    

•  O  problema  de  controlar  o  acesso  ao  meio  é  

(29)

Acesso  Múl6plo  

Protocolos  de   Acesso  Múl6plo   Acesso   Randômico   ALOHA   CSMA   CSMA/CD   Acesso   Controlado   Reserva6on   Pooling   Token  passing   Canalização   FDMA   TDMA   CDMA  

(30)

Acesso  Randômico  

•  Nestes  métodos,  nenhuma  estação  é  

superior  e  ninguém  exerce  controle  sobre  o   outro.  

•  Não  existe  um  momento  programado  para  

uma  estação  transmi6r.  

•  Nenhuma  regra  especifica  qual  estação  deve  

ser  a  próxima  a  transmi6r.  

•  Se  mais  de  uma  estação  enviar  dados  ao  

(31)

Acesso  Randômico  

•  Quando  a  estação  pode  ter  acesso  ao  meio  

de  transmissão?  

•  O  que  a  estação  pode  fazer  caso  o  meio  

esteja  ocupado?  

•  Como  a  estação  pode  determinar  se  a  

transmissão  foi  bem  sucedida  ou  não?  

•  O  que  a  estação  pode  fazer  caso  exista  um  

(32)

ALOHA  

•  Primeiro  método  deste  6po  desenvolvido  em  

1970  na  Universidade  do  Havaí.  

•  Aloha  Simples:  a  ideia  é  simples..  Cada  

estação  envia  um  frame  toda  vez  que  6ver   um  para  enviar.  Existe  a  possibilidade  de   colisão.  Após  algumas  tenta6vas  de  

retransmissão,  uma  estação  “desiste”  e  tenta   mais  tarde.  

(33)

ALOHA  

•  SloCed  Aloha:  divide-­‐se  o  tempo  em  slots  de  

t  segundos  e  forçamos  as  estações  a  

transmi6r  somente  no  início  de  cada  6me   slot.  

(34)

CSMA  

•  Carrier  Sense  Mul6ple  Access.  

•  Criado  para  reduzir  a  chance  de  colisão.  

•  Exige  que  cada  estação  “escute”,  

primeiramente,  a  rede  antes  de  iniciar  a   transmissão.  

•  Baseia-­‐se  no  princípio  “escutar  antes  de  

(35)

CSMA/CD  

•  Carrier  Sense  Mul6ple  Access  with  Collision  

Detec6on.  

•  O  CSMA  não  especifica  o  procedimento  a  ser  

seguido  após  uma  colisão.  O  CSMA/CD   estende  o  algoritmo  para  tratar  colisões.  

•  A  estação  monitora  con6nuamente  o  meio  

de  transmissão  após  ele  transmi6r  um  frame   para  verificar  se  a  transmissão  foi  bem  

sucedida.  Caso  tenha  sido,  a  estação  finaliza,   caso  contrário,  há  uma  colisão  e  o  frame  é  

(36)

CSMA/CA  

•  Carrier  Sense  Mul6ple  Access  with  Collision  

Avoidance.  

•  O  conceito  básico  de  CSMA/CD  é  a  

capacidade  de  uma  estação  detectar  uma   colisão.  

•  Em  uma  rede  sem  fio,  não  há  como  

iden6ficar  uma  colisão!  

•  Três  estratégias:  interframe  space,  

(37)

CSMA/CA  

•  Interframe  space  (IFS):  quando  um  canal  se   encontra  ocioso,  a  estação  aguarda  por  certo   período.  

•  ContenHon  window:  divisão  de  tempo  em   slots.  

•  Acknowledgments:  emissores  e  receptores   trabalham  com  confirmação  de  recebimento   de  frames.  

(38)

Acesso  Controlado  

•  Neste  6po  de  acesso,  as  estações  combinam  

entre  si  para  saber  qual  delas  tem   autorização  para  transmi6r.  

•  Uma  estação  não  pode  transmi6r  a  menos  

(39)

Reserva6on  

•  No  método  reservaHon,  uma  estação  precisa  

fazer  uma  reserva  antes  de  enviar  dados.  

•  O  tempo  é  dividido  em  intervalos.  

•  Em  cada  intervalo,  um  frame  de  reserva  

precede  os  frames  de  dados  enviados   naquele  intervalo.  

(40)

Polling  

•  O  polling  funciona  em  topologias  nas  quais  

um  disposi6vo  é  designado  como  estação  

primária  e  os  demais  como  estações   secundárias.  

•  Todas  as  trocas  de  dados  devem  ser  feitas  

(41)

Token  Passing  

•  No  método  token  passing,  as  estações  em  

uma  rede  são  organizadas  em  um  anel  lógico.  

•  Para  cada  estação,  existe  um  antecessor  e  

um  sucessor.  

•  A  estação  atual  é  aquela  que  está  acessando  

o  canal  no  momento.  

•  O  direito  será  passado  ao  sucessor  quando  a  

estação  não  6ver  mais  dados  a  enviar.  

(42)

Canalização  

•  Método  de  acesso  múl6plo  no  qual  a  largura  

de  banda  disponível  de  um  enlace  é  

compar6lhada  no  tempo,  em  frequência  ou   por  código,  entre  diferentes  estações.  

(43)

FDMA  

•  Frequency-­‐Division  Mul6ple  Access.  

•  A  largura  de  banda  disponível  é  dividida  em  

faixas  de  frequência.    

•  É  alocada  uma  faixa  de  frequência  para  cada  

(44)

TDMA  

•  Time-­‐Division  Mul6ple  Access.  

•  As  estações  compar6lham  a  largura  de  banda  

do  canal  do  tempo.  

•  É  alocado  um  slot  de  tempo  para  cada  

estação,  durante  o  qual  ela  pode  enviar   dados.  

(45)

CDMA  

•  Code-­‐Division  Mul6ple  Access.  

•  Difere  do  FDMA,  pois  somente  um  canal  

ocupa  a  largura  de  banda  inteira  do  enlace.  

•  Difere  do  TDMA  porque  todas  as  estações  

podem  enviar  dados  simultaneamente,  não   há  compar6lhamento  de  tempo.  

•  Significa  que  a  comunicação  se  dá  por  

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Referências

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