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LES Organização de Mercados Agroindustriais

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(1)

LES 5793 - Organização de

Mercados Agroindustriais

Comportamento em Mercados Não Competitivos

Cartéis

Comportamento Estratégico: aumentar lucros

Não Cooperativo

: estratégias da firma que está

tentando maximizar seus lucros através da melhoria

de sua posição em detrimento da dos rivais

⇒ 

aumenta o lucro de uma firma e reduz dos

rivais

Cooperativo

: estratégias que tornam mais fácil para

as firmas de uma indústria coordenarem suas ações

e reduzirem a competição do mercado

⇒ aumenta o lucro de todas as firmas pela redução da

competição

Cartéis

Em qualquer mercado:

⇒ as firmas têm incentivo para coordenar as atividades

de produção e de preço, de forma a aumentar os lucros

conjuntos através:

Ø

redução da produção de mercado

Ø

aumento dos preços de mercado

Cartel: acordo entre concorrentes do mesmo segmento,

envolvendo parte substancial do mercado consumidor,

em itens como preços, cotas de produção, distribuição e

divisão territorial, visando aumento de preços e lucros

conjuntos para níveis próximos de monopólio

Coalisão Tácita

Mesmo sem um acordo, as ações da firma visam a maximização dos lucros conjuntos

⇒ Não existe comunicação direta

⇒ Se as firmas reconhecem a interdependência mútua e que o interesse para todas é fixar preço maior, o resultado se aproxima do equilíbrio do monopólio

⇒ a firma fica relutante em tomar medidas que possam levar a reação da rival, com prejuízo para todas

⇒ Paralelismo de preços em oligopólios

⇒ Não é considerado ilegal pela legislação: uma proibição que requeira que as empresas não considerem a reação das rivais às suas estratégias exigiria um comportamento irracional pelas empresas

Cartéis

⇒ As firmas

têm incentivos

para formar cartéis

⇒ Mas também

têm incentivos para romper

com o acordo do cartel

⇒ cada firma têm vantagens se produzir

quantidade maior que a do cartel

cartéis tendem a se dissolver mesmo sem a

intervenção do governo

(2)

Questões

⇒ Por que os cartéis são formados?

⇒ Quais fatores fazem com que alguns cartéis

durem anos e outros dissolvam-se rapidamente?

⇒ Quão nocivos são os cartéis?

Por que os cartéis se formam

Cada firma de um mercado quer aumentar

seus próprios lucros

Por que os lucros aumentam quando elas

formam um cartel?

⇒ 

As firmas num mercado competitivo já não estão

maximizando os lucros?

⇒ Quais as vantagens que surgem ao reduzir a

produção?

Cartéis

Elasticidade da demanda

Ganho da ação conjunta vem da

elasticidade

da demanda

Mercado competitivo: curva demanda firma

individual praticamente horizontal

 

se as firmas individualmente reduzem a

produção, a quantidade da indústria

praticamente não se altera e o preço sobe

muito pouco: a firma perde receita

Se todas reduzem a produção, o preço de

mercado sobe

Entrar ou não entrar

Se todas não entrarem o cartel não forma

⇒ se um cartel está se formando e uma firma não

entra, ela tem benefícios sem arcar com os

custos

⇒ quantidade do cartel é reduzida, os preços

sobem e ela continua vendendo a mesma

quantidade que vendia antes, aumentando seus

lucros individuais

⇒ todas as outras firmas sabem disso, todas

querem ficar de fora

⇒ o cartel só forma se todas (grande participação

mercado) concordam

Entrar ou não entrar

A multa é grande ou os riscos de ser pego são

muito grandes?

⇒ se os ganhos são maiores que a multa e/ou os

riscos forem pequenos, compensa entrar

Depois do cartel formado: não compensa

romper e vender mais pelo preço mais alto?

⇒ o incentivo para trapaça é grande

⇒ se todas as firmas pensarem do mesmo

modo, o cartel se dissolve

⇒ o sucesso do cartel está em sua habilidade

em fazer valer o acordo

(3)

Fatores que facilitam a formação dos cartéis

Três fatores principais

⇒ o cartel deve conseguir aumentar os preços

sem induzir a entrada de outras firmas no

mercado;

⇒ a punição esperada deve ser baixa em relação

aos ganhos

⇒ o custo de estabelecer e fazer valer o cartel

deve ser pequeno

1. Habilidade aumentar o preço da indústria

Somente se a expectativa é do cartel ser

capaz de aumentar o preço da indústria e

mantê-lo alto as firmas se unirão

⇒ quanto menos preço-elástica for a curva de

demanda defrontada pelo cartel, maior o

preço que o cartel poderá fixar e maiores

serão os lucros

⇒ a queda nas vendas serão menores do que o

aumento no preço, e a receita aumentará

1. Habilidade aumentar o preço da indústria

Entrada de novas firmas no mercado ou

existência de produtos substitutos reduz a

capacidade do cartel de elevar os preços

⇒ se o cartel possui pequeno market-share, e se

existem produtos substitutos, as firmas não

participantes cobram preço menor e impedem

que o cartel aumente os preços

⇒ se existe a possibilidade de entrada de novas

firmas, o preço elevado atrairá novos rivais e

o preço cairá

2. Baixa expectativa de punição severa

Cartéis só formam se a expectativa de

punição por parte do governo for baixa

Legislação

Aplicação (enforcement) da legislação

3. Baixos custos organizacionais

Mesmo com expectativas de altos lucros no

futuro, eles não se formam se os custos

iniciais da organização forem muito altos

Quanto mais complexas as negociações,

maiores os custos

Fatores que reduzem custo de formação:

 

poucas firmas envolvidas

 

indústria altamente concentrada

 

produtos praticamente homogêneos

 

existência de associações comerciais

3.1 Poucas firmas envolvidas

Ø

Marcar reuniões secretas sem conhecimento do

governo é mais fácil (menos custoso) com

poucas firmas

Ø

Mesmo havendo muitas, se poucas dominam o

mercado, as maiores podem combinar e formar

um cartel (firmas dominantes), excluindo as

pequenas

Ø

mesmo para cartéis legais (alguns paises

permitem os carteis de crise), o número de firmas

é crucial

(4)

3.2 Indústria altamente concentrada

Se poucas grandes firmas fazem a maior parte das

vendas, e se suas atividades são coordenadas, elas

podem elevar os preços sem envolver todas as outras

Evidências empíricas suportam esta hipótese

⇒ cartéis são mais comuns em indústrias concentradas

(Hay & Kelley, 1974)

Cartéis são mais comuns em áreas geográficas

menores (mercados locais ou regionais)

⇒ quanto menor a área do mercado, maior a

probabilidade de poucas firmas dominarem o

mercado

3.3 Produtos homogêneos

Ø

Firmas têm mais dificuldades em acordar

sobre os preços do produto quando os

produtos de cada firma têm qualidade

diferentes

⇒ Cada vez que o produto sofre modificação,

novo acordo deve ser estabelecido

⇒ É mais fácil o cartel monitorar a trapaça

quando a única variável é o preço

⇒ A firma pode alterar a qualidade e manter o

preço para aumentar o market-share, sem

violar acordos de preços

3.4 Existência de associação comercial

Ø

Existência de associações:

⇒ reduzem os custos dos encontros e da

coordenação das atividades

⇒ facilita o estabelecimento e o enforcement

dos cartéis

⇒ muitas indústrias têm associações que se

reúnem periodicamente

Enforcing os acordos do cartel

Ø

Mesmo que as condições anteriores se

verifiquem:

 

pequenos números de firmas;

 

produtos homogêneos

 

Produtos sem substituto próximo

 

curva de demanda inelástica

 

sem ameaça de entrada de outras firmas

⇒ o cartel não tem sucesso se seus membros

puderem e quiserem furar o acordo

Detectar a trapaça

Ø

Os acordos dos cartéis são mais facilmente

cumpridos se detectar a violação for fácil

Ø

4 fatores auxiliam a identificação das fraudes

Ø 

poucas firmas na indústria

Ø 

preços não variam independentemente

Ø 

preços são amplamente conhecidos

Ø 

todos os participantes vendem os mesmo produtos

nos mesmos pontos

Fatores que influenciam duração dos cartéis

Ø

cartéis tem maior probabilidade de falhar em

épocas de ciclos econômicos de baixa

(recessão e depressão)

Ø

grande volatilidade dos agregados

econômicos (freqüentes ciclos de alta e de

baixa) aumentam a probabilidade de quebra.

(5)

Peso morto

Ø

quando os cartéis têm sucesso: o ganho do

cartel é menor do que a perda de excedente

existe peso morto

⇒ as legislações antitruste de vários países

penalizam a formação de cartéis

Por que os cartéis se dissolvem

Ø Por que as firmas desejam trapacear e produzir mais do que o

cartel determina?

Ø Porque a qualquer nível de produção, os não membros ganham

mais do que os membros do cartel

Ø Produzem mais e vendem ao mesmo preço do cartel Ø Se a entrada é limitada:

Ø Quanto maior a proporção das firmas do cartel, mais alto o

preço e menor a produção

Ø Consumidores perdem conforme o cartel torna-se mais poderoso Ø Conforme a participação do cartel varia de 0 a 100%: a

produção e preço de equilíbrio movem-se da competição para o monopólio

Ø A discrepância e o incentivo para não pertencer ao cartel são

maiores quando o cartel obtém sucesso

⇒ É melhor estar fora do que ser um membro do cartel

Por que os cartéis se dissolvem

Carlton & Perloff, pag 201, cap 6

Ø 50 firmas, com funções de custo idênticas Ø Nenhuma firma a mais pode entrar no mercado Ø Curva Demanda Mercado = Qd = 1000-20P

Das 50 firmas, j furam o cartel e vendem ao preço que vigora no mercado

Função custo marginal de cada firma: Cmg = 10 + q Para P > 10 cada firma não cartel produz: P = Cmg = 10 + q q = P - 10 Oferta das j fora cartel: Sj = jq = j (P - 10) 20 furam o cartel (j=20): Sj= 20 (P - 10) = 20P - 200 Para j = 20: Curva de Demanda Residual Cartel

(6)

Márcia A.F. Dias de Moraes

Cartéis sob a ótica da Teoria dos Jogos

Ø

Estratégias são tomadas em diversas áreas -

economia, política, diplomacia, guerra -

sempre que pessoas interagem para resolver

conflitos

Ø

Interação entre as firmas no mundo real, suas

estratégias para atrair consumidores, para

maximizar lucros, etc, podem ser analisadas

com TJ

Ø

Estratégia é a essência das interações entre

agentes nas quais a ação de um indivíduo

impacta no ganho do outro

Teoria dos Jogos

Ferramenta usada para modelar o comportamento

dos agentes (indivíduos, firmas) quando o payoff

(recompensa) da escolha de um agente depende

das escolhas feitas pelos outros indivíduos

⇒ A escolha ótima de um agente depende de suas

expectativas sobre as escolhas que os outros

que estão no mesmo jogo farão

Questão central:

interdependência dos payoffs

Teoria dos Jogos

2 firmas no mercado: e

xiste interdependência de

payoffs

Cada uma deve resolver quanto produzir

Ø

O lucro da firma i dependerá de sua própria oferta

e da quantidade fornecida pelo outra firma j

⇑ Oferta j ⇒ caem o preço e lucro firma i

⇒ Para determinar a oferta maximizadora de lucro,

cada firma deve estimar quanto seu concorrente

produzirá, considerando que seu concorrente

também estará prevendo suas ações

Conceitos de Equilíbrio

O equilíbrio é a solução do jogo

Ø

O equilíbrio identifica, dentre as opções de

estratégias possíveis, qual a mais provável os

jogadores vão escolher

Equilíbrio de Nash

Ø

A estratégia de cada jogador é a melhor possível,

dado que todos os outros estão também estão

escolhendo as melhores possíveis

Ø

EN: Não existe incentivo para desviar

Jogos Estáticos de Informação Completa

- Informação completa:

os jogadores sabem o payoff de seus rivais

- Estático

jogadores têm movimento único

quando jogam não sabem ação tomada pelo rival (jogam simultaneamente)

Forma de representação

1.

Relação dos jogadores, identificados por números:

{ 1,2, ..., I }

2.

Conjunto das estratégias que cada jogador i pode

tomar, identificados por si

3.

Função payoff de cada jogador i,

π

i

(S), que dá o

payoff de cada estratégia do jogador i

S

= (s

1

,s

2

,s

3

,…,s

n

)

Equilíbrio de Nash

- Conceito de equilíbrio mais comum usado em OI

Equilíbrio de Nash: perfil de estratégias tal que a

estratégia de cada jogador é a melhor resposta às

estratégias de todos os outros jogadores, que estão

adotando as melhores estratégias

-  Requer que todos os jogadores escolham a melhor resposta -  Pode ser achado considerando as estratégias e verificando se

algum jogador poderia estar melhor se desviasse

i i i i i i i i

S

s

s

s

s

s

− −

´

todo

para

)

,

´

(

)

,

(

* * *

π

π

(7)

Jogos Estáticos de Informação Completa

Dilema prisioneiro

Comum em muitas situações reais: formação cartel - Cada jogador estaria em melhor condição se jogasse a

estratégia dominada (cooperar com o rival)

Três elementos essenciais:

1) Cada jogador tem duas estratégias

- cooperar com o rival (negar o crime, não trair o cartel) - não cooperar com o rival (confessar, furar o cartel) 2) Cada jogador tem uma estratégia dominante (EN)

- não cooperar com o rival (confessar o crime, furar o cartel)

3) EN: pior para ambos, em relação à estratégia dominada (cooperar com o rival, não trair o cartel)

Questão: o que os jogadores envolvidos num jogo destes poderiam fazer para melhorar o reultado?

Dilema do Prisioneiro

Dois ladrões são presos com evidências circunstanciais.

-A polícia coloca cada suspeito em uma sala,

incomunicáveis,

-

Ajudem-se a si mesmos, porque ninguém vai ajudá-los

-  (incentivo à traição)

-

Polícia faz a seguinte proposta:

 Ambos confessarem: pena de 3 anos cada um;

 Se ele confessar e seu parceiro não: ele é solto (ajudou a justiça,

a corte intercede a seu favor) e o parceiro fica preso 5 anos

 Se ele não confessar e o parceiro confessar, a situação se

inverte

 Nenhum confessar: presos por 1 ano

Dilema do Prisioneiro

Estratégias dominantes:

Prisioneiro

1

: Confessa (3 anos)

Prisioneiro

2

: Confessa (3 anos)

Qual é o dilema?

Ambos estariam melhor se cooperassem:

Ø não confessassem (ou formassem cartel)

Ladrão 2 Ladrão 1 Confessa (Coopera) Não Confessa (Não coopera) Confessa (coopera) 3,3 0,5

Não Confessa (não coopera) 5,0 1,1

Dilema do Prisioneiro

Dilema: os dois estariam em situação melhor se

ambos

não confessasem: 1 ano de pena

mesmo que fizessem um pacto, dificilmente o

manteriam,

não é de interesse do suspeito manter o

pacto

existe incentivo para trair (confessar)

ambos sabem que para ambos o melhor é romper o

pacto: não confessar não é estratégia compatível

Melhor solução:

2 confessarem

Em determinados processos de interação estratégica, se

cada jogador buscar o melhor para si leva a uma

situação que não é a melhor para todos

→ portanto não é equilíbrio de Nash

Jogos cooperativos e não cooperativos

Maioria dos jogos reais: tensão entre cooperação e conflito

(dividir lucros, territórios …)

como irão lidar com o conflito é tema relevante

→ sabem que se falharem, ambos perdem

Jogos cooperativos: quando os jogadores são capazes de

estabelecer compromissos confiáveis

 Os jogadores honrarão mesmo quando não há incentivo

Jogos não cooperativos: quando os jogadores não são

capazes de estabelecer compromissos confiáveis

 Os jogadores sabem que o compromisso não mudará os

incentivos existentes para romper o acordo

Jogos cooperativos: cartel

Cartel: Dilema do prisioneiro

-

Os jogadores estão numa situação melhor

se formarem cartel

-

Incentivo para furar:

- 

Ganho quem “fura” no começo é maior

- 

Programa de leniência: incentivo para romper

o cartel (redução pena)

(8)

Fixação preço Pizzaria

Duas pizzarias numa cidade pequena estão escolhendo os preços que vão cobrar

 Curvas demanda simétricas

 Custo de cada pizza constante e igual a R$3

Questão: quanto cada uma deve cobrar? 1 2 2 2 1 1

5

,

0

12

5

,

0

12

P

P

Q

P

P

Q

+

=

+

=

Fixação preço Pizzaria

Sem formação cartel

Lucro Pizzaria 1: ) 5 , 0 12 ( 3 ) 5 , 0 12 ( 1 2 1 1 2 1 1 1 1 1 P P P P P cQ P Q − − − + − = − = π π

Curva melhor resposta da pizzaria 1, DADO QUE CONSIDERA que a pizzaria 2 vai cobrar P2 5 , 0 2P -15 0 : : Lucro Maximizar 2 1 1 1= + P = dP d CPO π 2 2 1 2 1 1 1=15PP +0,5PP−36−1,5P π 2P1= 15 + 0, 5P2 P1= 7,5 + 0,25P2

Fixação preço Pizzaria – Sem formação de cartel

0,25P

7,5

P

2

=

+

1 Curva melhor resposta da pizzaria 2, DADOQUE CONSIDERA que a pizzaria 1 vai

cobrar P1 ⎩ ⎨ ⎧ + = + = 1 2 2 1 0,25P 7,5 P 0,25P 7,5 P lucro maximizam empresas duas As : Equilíbrio R$49 seria pizzaria cada de lucro o E 10 P P : sistema o Resolvendo 2 1= =

Fixação preço Pizzaria – Com formação de Cartel

Maximização Lucros Conjunta

2 2 1 1 2 1 ) 3 ( ) 3 (PQ+ PQ = + = π π π π 12 , 55 $ 2 seria individual Lucro o e 5 , 13 0 2P - P 13,5 0 0 P 2P -13,5 0 : 2 1 2 1 2 2 1 1 R P P P CPO = = = = ⎪ ⎪ ⎩ ⎪ ⎪ ⎨ ⎧ = + → = ∂ ∂ = + → = ∂ ∂ π π π π π 72 5 , 13 5 , 13 ) 5 , 0 12 )( 3 ( ) 5 , 0 12 )( 3 ( 2 2 2 2 1 2 1 1 1 2 2 2 1 1 − − + + − = − − − + + − − = P P P P P P P P P P P P π π

Jogos Dinâmicos

(9)

Jogos Multiperíodos

Jogos repetidos ou multiperíodos

– 

as firmas usam estratégias complexas : mudam o

comportamento ao longo do jogo, dependendo dos

resultados das escolhas anteriores

– 

Jogos repetidos, nos quais os jogadores sabem as

ações prévias e condicionam suas ações correntes às

ações anteriores dos rivais são chamados supergames

– 

Principal vantagem dos jogos multiperíodos: permite

analisar as interações entre firmas de forma mais

realística do que os modelos de um só período

Cartéis sob a ótica dos Jogos Multi-períodos

Ø A formação de cartéis em oligopólios é analisada com

os modelos de jogos multiperíodos

Ø Quando estão envolvidas questões de credibilidade e compromisso: ferramental dos jogos dinâmicos são mais apropriados para a análise do equilíbrio

Ø Questão central: credibilidade

Ø Se você fizer isso (que eu não quero) vou fazer você se arrepender porque farei aquilo

Ø Credibilidade: está ligada aos incentivos que cada um tem para cumprir as promessas

Ø Ex: guerra de preços para impedir entrada

Ø Todos sabem que quem faz perde também, o que torna difícil acreditar que a rival fará e que manterá por tempo suficiente para impedir a entrada

Jogos Multiperíodos

Ex: Duas firmas no mercado

-  Firma pode sinalizar para a rival que quer “cooperar”: reduz sua produção por certo período de tempo -  Se a outra responde abaixando sua produção: ambas

respondem de forma cooperativa e evitam competição -  Se alguma aumenta a produção: a outra pode retaliar

(aumenta também) para punir o transgressor -  Jogos multiperíodo: habilidade de enviar sinais

-  Firmas que produziriam num nível Cournot-Nash num modelo

de período simples, podem reduzir produção e ganhar lucros maiores num modelo multiperíodo

-  Muda o resultado do jogo do “Dilema do Prisioneiro”,

quando o mesmo é jogado infinitas vezes

Jogos de repetição infinita (supergames)

Ø  Dilema   Prisioneiro:   rivais   podem   fazer   ameaças   ou   prometer   cooperação  no  futuro  baseada  no  comportamento  de  hoje   Ø  Tentarão  se  cer<ficar  se  ameaças  ou  acordos  são  críveis   Ø  Simbolicamente,  o  conjunto  de  estratégias  do  jogador  i  é  denotada  

por:  

   

 

σi= [si(1), si(2),..., si(t),...]

Onde si(t) é a estratégia do jogador i no período t

A história no período t de um jogo de dois jogadores é: H (t) = {[a1(1), a2(1)],[a1(2), a2(2)],...,[a1(t −1), a2(t −1)]

Jogos de repetição infinita (

supergames

)

Ø  Dilema  Prisioneiro:  existem  estratégias  EN,  ligadas  à  história  do  jogo,   que  sustentem  o  comportamento  coopera<vo?  

 

Considere  a  seguinte  estratégia  simétrica  

Ø  t=1:    Prisioneiro  i    joga  Cooperar    (clam)  

Ø  Ele  escolheu  Cooperar  em  todos  os  períodos  anteriores,  dado  que   ambos  sempre  escolheram  combinar  

 

Ø  Se   no   passado   um   jogador   escolheu   Furar   (RAT),   então     o   jogador   i   escolheria  Furar  no  período  t  

Ø  Esta  é  uma  estratégia    de  punição,  porque  abandona  a  promessa   de  cooperação  

Ø  Se  o  rival  <ra  vantagem  da  boa  fé  do  outro  jogador  (escolhendo  furar   em  resposta  à  combinar),  a  estratégia  é  alterada  para  não  cooperaAva   daí  em  diante  

Ø  Esta  estratégia  é  um  exemplo  de  trigger  strategy  (ga<lho),  porque  a   ação  passada  do  rival  pode  disparar  uma  mudança  no  comportamento  

Jogos de repetição infinita (

supergames

)

Existem  estratégias  EN  para  cooperar?  

 

Questão:  a  punição  é  CRÍVEL?    

Ø  Para  sustentar  o  cartel:  a  punição  por  furar  deve  ser  crível  

 

Ø   Ambos  estão  jogando  estratégias  Nash  (não  cooperar)    

Ø  Jogadores   escolhem   cooperar   hoje   e   reafirmam   suas   intenções  não  furando  

Ø  Se  os  ganhos  futuros  da  cooperação  excedem  os  ganhos  do   desvio   hoje   a   punição   é   alta   o   suficiente   para   assegurar   a   cooperação        

(10)

Dilema Prisioneiro: Supergames x Jogos Finitos

Jogo  Prisioneiro  Repe<ção  Finita  

 

Ø  Não  importa  quantos  períodos  o  jogo  seja  repe<do  (100,  1.000   ou  1.000.000)  o  único  EN  para  ambos  é  FURAR  

 

Ø  No   úl<mo   período   do   jogo,   NÃO   HÁ   FUTURO   PARA   PUNIR   A   TRAIÇÃO  DO    RIVAL  

 

Ø  O   úl<mo   período   funciona   como   um   jogo   de   uma   jogada,   e   ambos    escolhem  Furar  (não  cooperar)  

 

Ø  No   antepenúl<mo   período,   também   não   há   futuro   para   recompensar    cooperação  hoje  visando  não  punição  futura...      

Ø  Esta  lógica  se  estende  para  trás,  para  todos  os  períodos  do  jogo   de  repe<ção  finita  

Dilema Prisioneiro: Supergames x Jogos Finitos

Jogo  Prisioneiro  Repe<ção  Finita:  Evidência  da  Literatura  Empírica    

Ø  Comportamento   coopera<vo   ocorre   na   prá<ca,   especialmente   nos   estágios  iniciais  dos  jogos  de  repe<ção  finita  

 

Ø  É  importante  avaliar  a  percepção  dos  jogadores    em  relação  ao  jogo   que  estão  jogando:  

Ø  Se  percebem  um  período  final  bem  definido,    jogos  repe<dos  de   duração  finitos  são  apropriados  

Ø  Caso  contrário,    os  resultados  dos    supergames    aderem  melhor      

Ø  Se  há  uma  probabilidade  constante    p  que  o  jogo  acabará  após  cada   estágio,  o  jogo  será  o  de  jogadas  finitas  

 

Ø  Como    os  jogadores  não  sabem  qual  período  será  de  fato  o  úl<mo,  se   comportam  como  se  es<vessem  jogando  indefinidamente    

     

Modelos Dinâmicos de Oligopólio

Modelos  está<cos  de  oligopólio:  

Ø  EN  não  maximiza  lucros  da  indústria:  a  produção  de  equilíbrio  é   não  coopera<va  

Ø  Se  as  firmas  pudessem  cooperar  e  restringir  a  produção,  o  lucro   de  cada  firma  aumentaria  

 

Para   a   colusão     ter   sucesso:   as   firmas   têm   que   resolver   dois   importantes    problemas:  

(i)  Chegar  num  acordo  sobre  preços  e  quan<dades  

(ii)  Dado   o   incen<vo   para   trair,   devem   ter   mecanismos   para   fazer   valor  o  acordo  

→  Implica  em  extensa  comunicação  entre  elas,  tanto  para  negociar   como   para   gerenciar   e   monitorar   o   acordo:   como   a   colusão   é   ilegal,  as    ações  devem  ser  sigilosas    

   

Lucratividade da Colusão

A   lucra<vidade   da   colusão   depende   da   extensão   em   que   as   ações   coordenadas  das  firmas  cria  ou  aumenta  poder  de  mercado      

O   efeito   da   redução   da   compe<ção   sobre   poder   de   mercado   depende:  

 

(i)  Elas<cidade   da   demanda   do   mercado:   demanda   inelás<ca   é   indica<vo  que  a  colusão  tem  mais  probabilidade  de  elevar  poder  de   mercado  

(ii)  Número   rela<vo   e   tamanho   das   firmas   par<cipantes:   quanto   maior   o   número   de   firmas   par<cipantes,   maior   a   probabilidade   de   aumentar  poder  de  mercado  

(iii)  Extensão   das   barreiras   à   entrada:   sem   barreiras   efe<vas   à   entrada,   esforço   em   aumentar   poder   de   mercado   (ao   menos   no   longo  prazo)  serão  infrufferos  

     

Como conseguir o acordo?

Diferença  entre  colusão  explícita  e  colusão  tácita:  como  o  acordo  foi   conseguido                 ⎪ ⎪ ⎪ ⎪ ⎪ ⎪ ⎪ ⎪ ⎪ ⎪ ⎪ ⎩ ⎪⎪ ⎪ ⎪ ⎪ ⎪ ⎪ ⎪ ⎪ ⎪ ⎪ ⎨ ⎧ estático jogo um de equilíbrio o que do altos mais lucros e maior o coordenaçã de grau num resultar pode dinâmico jogo um de EN O o coordenaçã da vantagens as e dência interdepen mútua a reconhecem firmas as rivais seus de ações das o antecipaçã e observação pela ações suas coordenar de capazes são firmas as quando Tácita Colusão países muitos em legais restrições existem firmas as entre discussões e o comunicaçã envolve metas, as atingir como de garantias trocam e ação de comum plano um têm cartel ou Explícita Colusão

→Exemplo das companhias aéreas americanas

George Stigler

Chamberlin  (1933)  

Ø   cri<cou  a  natureza  está<ca  dos  modelos  de  oligopólio   Ø  Ressaltou  que  a  interação  constante  entre  as  firmas  era  um   elemento  essencial  a  ser  considerado  

Ø  Firmas  competem  entre  si  con<nuamente,  dia  sim  dia  não   Ø  Firmas   em   oligopólio   reconheceriam   a   mútua   interdependência    e  agiriam  de  forma  a  maximizar  lucros   conjuntos  

George   S<gler   (1968)  sugeriu   uma   reorientação   da   teoria   do   oligopólio  ,  que  se  distanciasse    dos  modelos  está<cos  

Ø  A   teoria   do   oligopólio   deveria   focar   no   problema   do   oligopolista:  como  policiar  ou  garan<r    o  acordo  colusivo  

Ø  A  colusão  tem  que  ser  monitorada  porque  as  firmas  têm   incen<vo  para  furar  o  acordo  (aumentando  a  produção  ou   reduzindo  o  preço)  

(11)

George Stigler : Stronger, Swifter, More Certain

Ø  O    ônus  de  fazer  valer  o  acordo  recai  sobre  as  firmas   Ø  Monitorar  o  acordo  é  inerentemente    um  problema  dinâmico   porque  depende  da  detecção  e  punição  dos  traidores  

Ø  Somente   se   as   firmas   conseguirem   tornar   a   traição   suficientemente    não  lucra<va  (através  da  punição)  o  acordo  será   sustentável  

Ø  Primeiro  foco  do  S<gler  foi  detectar  as  formas  e  efeitos  das   punições     à   traição   (por   exemplo   trair   o   acordo   de   preços   –   reduzir    os  preços  )  

Ø  Se  a  redução  de  preços  for  possível:  a  traição  não  puder  ser     impedida  (porque  não  pode  ser  iden<ficada  e  punida)  o  cartel  se   desfaz  

George Stigler : Stronger, Swifter, More Certain

De   forma   geral,   a   habilidade   em   monitorar/policiar     um   acordo   depende  de  3  fatores  principais:  

1.  Detecção:     as   firmas   conseguem   iden<ficar   se   os   compe<dores  

reduziram  preços  ou  aumentaram  a  produção?  

Quanto  maior  a  probabilidade  das  firmas  descobrirem  a  traição,  maior   a  probabilidade  de  punição,  e  menor  a  chance  da  traição  

2.  Velocidade  da  Punição:    quanto  tempo  a  firma  demora  para  perceber  

a  traição?    

             Quanto  maior  a  velocidade  que  as  firmas  percebem  a  traição,  mais   rápido  elas  podem  punir  e  menores  os  ganhos  da  traição  

3.  Tamanho  da  Punição:  quão  severa  é  a  punição  que  as  firmas  podem  

impor  à  traidora?    

              Quanto   mais   severa   a   punição,   menores   os   ganhos   líquidos   da           traição  

→  mais  forte,  mais  rápida  e  mais  certa:  maior  a  probabilidade  do  acordo   ser  sustentável,  ou,  mais  perto  o  equilíbrio  se  aproxima  da  maximização  

conjunta  de  lucros  

Jogos Dinâmicos

Reformulação  da  teoria  do  oligopólio  de  S<gler:    

Ø  Análise   dinâmica,   em   que   as   firmas   hoje   podem   reagir   às   ações   passadas  dos  seus  rivais  

Ø  Importância  das  ligações  intertemporais  e  das  reações  dinâmicas  

 

Considere   uma   situação   de   mul<períodos,   onde   os   produtos   são   homogêneos   e   em   cada   período   as   firmas   escolhem   a   quan<dade   de   Cournot    simultaneamante  

 

Diferença  jogo  está<co:  

(i)  as   firmas   sabem   que   haverá   períodos   futuros   nas   quais   se   encontrarão  no  mercado    

(ii)  Sabem  a  produção  das  rivais  nos  períodos  passados  

 

Questão:  a  possibilidade  das  firmas  explicitamente  reagirem  e  punirem   traidores  possibilita  a  manutenção  cartel?    

SIM,  se  a  ameaça  de  punição  à  traição  for  crível  e  forte  o  suficiente  para   eliminar  o  incen<vo  à  traição  

Supergames

                      ) ( e ) ( são t em firmas duas das s quantidade as quando t período no i firma da lucro o é )] ( ), ( [ : então t, período no i firma da produção a ) ( Seja t q t q t q t q t q j i j i i i π desconto de Onde )] ( ), ( [ : é Lucro do Presente Valor o ou período, o todo de i firma da payoff O 1 1 i fator t q t q V i j t i t = =

∞ = −

δ

π

δ

Fator de Desconto

Desconto  surge  por  dois  moAvos  

                                o recebiment o postergar por s compensado ser devem quanto -0 : tempo de ais preferênci as ter tax podem jogadores 1) ρ≥ 1 -t 2 p) -(i será t período no recebido será que ; p) -(1 será período terceiro no recebido será que p); -(1 será período segundo no recebido será payoff o que ade probabilid a -futuro no acabar jogo do ade probabilid p : incertos são futuro no os Recebiment 2) = acabar) vai não jogo o que certo (é 0 p se 1 1 p) -(1 for o recebiment de ade probabilid a se ) (1 p) -(1 : hoje vale período próximo no recebido dólar 1 = + + ⇒ ρ ρ

Fator de Desconto

                                  ⎪ ⎪ ⎩ ⎪ ⎪ ⎨ ⎧ = = = = + − = + = hoje que valor mesmo o tem futuro payoff : certos são futuros payoffs 1 presente o igual futuro o valorizam jogadores os 0 r e acaba nunca jogo o p p r 1 1 e p à os relacionad desconto de taxa a e desconto de fator O δ ρ ρ ρ δ ρ 0 1 ) 1 (

(12)

Supergames

Sejam:              

Em   cada   período   as   duas   firmas   jogam   simultaneamente   Cournot,   mas   conhecendo   a   história   do   jogo:   quanto   cada   uma   produziu   em   cada   período  

Ø  As   estratégias   das   firmas   no   período   t   dependem   da   história   do   jogo  

Ø  É  possível  para  os  jogadores  sustentarem  tanto    a  colusão  quanto   jogo   não   coopera<vo,   a   par<r   do   conhecimento   das   escolhas   passadas  dos  rivais  

j firma outra da cartel de produção a é q onde q R q é i firma da ótimo desvio O cartel do desvia se i firma da lucros os i firma da Cournot de lucros os i firma da cartel de lucros os j j i r i r i C i i * * * ), ( = = = = π π π

Supergames

Ø  Se  cada  jogador  escolher  a  quan<dade  de  Cournot  em  cada  período,  a   melhor  resposta  para  o  outro    é  escolher    também  a  quan<dade  de   Cournot  

Ø  Se  a  história  NÃO  INFLUENCIAR  as  estratégias  dos  jogadores,    o  fato   de   ser   um   jogo   repe<do   não   influenciará   o   equilíbrio   EN   da   cada   jogada  

→    Supergames:    imagina-­‐se  que  a  história  seja  importante    

 

Questão:  existem  estratégias  que  suportem    o  resultado  do  cartel?    

Considere  a  seguinte  estratégia:  

§  Joga   a   produção   do   cartel   em   cada   período   enquanto   todas   também  es<verem  produzindo  quan<dade  de  cartel  ao  longo  do   tempo  

§  Se   qualquer   uma   desviar   da   produção   do   cartel,   produz   a     quan<dade  de  Cournot  

Ø  Um  simples  desvio  rompe  o  acordo  

Supergames

Qual  o  incen<vo  para  a  firma  i  desviar  da  colusão  no  período  t?  

             

O payoff no período t^ para a firma i se desviar é πir

. No próximo período firma j punirá revertendo sua

produção para a de Cournot. A melhor resposta para i se j joga Cournot, também é jogar Cournot: A partir do desvio, a firma i realizará lucros de Cournot

Viri r + δt−t^ t=t^+1 ∞ ∑ πi C ou Viri r +δπi C 1−δ

O valor presente de desviar se iguala ao lucro de hoje de desviar + os valores dos lucros futuros da produção de Cournot, recebidos a partir do período t^, descontados à razão 1−δ

O payoff de continuar cooperando é: Vi*

i

*

1−δ

Firma i achará lucrativo não desviar se: πi * 1−δ≥πi r +δπi C 1−δ ou quando: δ ≥πi r −πi * πi r −πi C=δ __

Supergames

Qual  o  incen<vo  para  a  firma  i  desviar  no  período  t?  

Ø  O  incen<vo  para  desviar  depende  do  fator  de  desconto  da  firma:   Ø  Se    for  maior  que                as  ameaças  de  retaliação    sustentam  o  cartel   Ø  Se  o  fator  de  desconto  da  firma  for  menor  que              não  sustentam   Ø  O  valor  cri<co  do  fator  de  desconto  se  iguala  à  razão  do  ganho  de  hoje  

em  desviar    (numerador)    e  da  perda  futura  da  volta  à  produção  de   Cournot    (denominador)  

__

δ __

δ

Ø  O  fator  de  desconto  indica  o  quanto  a  firma  valoriza  o  payoff  futuro:   Ø  Fator  de  desconto  próximo  de  1:  a  firma  valoriza  o  payoff  de  hoje  

da  mesma  forma  que  o  futuro  

Ø  Se   a   firma   valoriza   o   futuro:   o   ganho   no   presente   período   de     desviar   não   compensa   as   perdas   futuras     (que   ocorrerão   não   apenas  uma  vez,  mas  para  sempre)  

Ø  Quando  as  firmas  valorizam  os  ganhos  futuros,  as  ameaças    dos  rivais     em  punir  os  desvios  manterá    o  cartel  

Supergames

 

Valor  crí<co  do  desconto              

Ø  Quanto  menores  os  lucros  do  cartel,    menor  a  perda  da  punição   e    maiores  os  lucros  da  traição  

 

Ø  Maior  deve  ser  o  fator  de  desconto  para  a  firma  i  não    desviar         __ δ romper de ganhos aos relação em quanto Cournot de lucros aos relação em tanto Crescente cartel do lucros aos relação em e decrescent É r i C i i C i r i i r i π π π δ π π π π δ * __ * = − − ≥

Supergames

O   insight   do   S<gler   -­‐     que   o   enforcement   da   colusão   depende   da   força,  

rapidez  e  certeza  da  punição  à  traição  -­‐  é  suportada  pela  teoria  dos  

superjogos  

Ø  Se  a  efe<vidade  da  punição  é  limitada,  a  ameaça  da  mesma  não  vai   suportar   o   cartel:   quanto   mais   forte   e   crível   a   punição,   maior   a   probabilidade  das  firmas  sustentarem    a  colusão    

Se  o  enforcement  for  fraco,  o  cartel  deve  reconhecer  sua  fraqueza:   Ø  Não  deve  fixar  preços  muito  altos  que  incen<vem  a  traição   Ø  Restringir  a  conspiração  para  áreas  menores,  onde  possa  detectar  

e  punir  a  traição  mais  eficentemente  

Se                ,o  cartel  não  se  sustenta,  e  as  firmas  responderão  reduzindo  a   extensão  do  cartel  

Somente  quando  o  fator  de  desconto  for  zero  as  firmas  não  conseguem   sustentar  o  cartel  

•  Os  lucros  por  período  excedem  os  de  Cournot  ou  Bertrand  

•  O   jogo   não   é   repeAdo,   dado   que   as   firmas   não   valorizam   o   futuro  

__ δ δ <

(13)

Cartel

Cartel: refere-se à conduta das firmas de coordenarem o comportamento, elevando preços, reduzindo a produção para realizarem lucros maiores

Ø  O sucesso da colusão requer que as firmas atinjam um acordo sobre a quantidade ou preço da colusão, e que possam fazer valer acordo

Ø A lucratividade da colusão depende do aumento do poder de mercado do comportamento coordenado, que depende da elasticidade de demanda do mercado, do número e tamanho relativo das firmas participantes do acordo e da extensão das barreiras à entrada

Ø Os termos do acordo da colusão definirão a divisão dos lucros entre os participantes, que depende do poder de barganha das firmas envolvidas

Ø Fatores que dificultam o acordo são: (i) proibições legais, (ii) assimetrias de custos, (iii) heterogeneidade do produto, (iv) inovação, (v) informação incompleta, (vi) concentração vendedor

Jogos Dinâmicos

Ø O Equilíbrio de Nash num jogo dinâmico pode resultar num grau maior de coordenação e preços mais altos do que num jogo estático

Ø as firmas competem entre si um número infinito de períodos,

portanto há um futuro para punir a firma que trai o acordo

Ø Se as firmas valorizarem o futuro suficientemente, nos jogos

infinitos existem estratégias de punição que sustentam o cartel , diferentemente dos jogos estáticos

Ø Para o equilíbrio do oligopólio dinâmico ser sustentável :

Ø  a punição deve ser forte o suficiente para eliminar o incentivo à

traição

Ø  deve ser crível: todas as firmas devem ter incentivo para

carregar a punição

Antitruste

Ø

Colusão explícita é proibida per se nos Estados

Unidos, Brasil.

Ø

São ilegais na União Européia se prevenirem,

restringirem ou distorcerem a competição no

mercado comum

Ø

Canadá: ilegais se resultarem em redução da

competição

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