• Nenhum resultado encontrado

graduação em design

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "graduação em design"

Copied!
32
0
0

Texto

(1)
(2)
(3)

design de interação . competências

criar as “personas” e os cenários interativos;

criar estratégias e tipos de navegação,

interagindo-as com o fluxograma funcional

do site;

definir as funções e ações dos componentes da

grade das páginas do site;

criar o fluxograma funcional do site;

definir os requisitos de interação no

fluxograma relativo com as tarefas dos

usuários no site.

(4)

design de interação . bases tecnológicas científicas e instrumentais

“personas” e cenários;

fluxograma funcional e interativo;

análise da tarefa;

navegadores de páginas web;

adobe dreamweaver

adobe photoshop;

adobe illustrator;

adobe flash.

(5)

design: úquêéissu?

[ingl. | design] s.m.

concepção de

projeto

,

planejamento; é a forma de

representação visual

de uma idéia manifestando estilo e

Personalidade.

(6)

design de interação: úquêéissu?

concepção de um

produto interativo

; que seja

utilizável, ou seja, um produto fácil

de aprender, eficaz no uso e que

proporcione ao usuário uma

experiência agradável.

ex: websites, PDAs (personal digital assistant), jogos eletrônicos e softwares!

(7)
(8)

“user experience” + design = designer de interação

user experience designer| novo profissional no mercado?

é o profissional de

desenho industrial + usabilidade + ihc + ergonomia “conhecimentos específicos”

é o profissional responsável por aplicar técnicas de

pesquisa com usuários, projetar a estrutura da interface digital, criar o fluxo de navegação, projetar a interação e o consumo do conteúdo, validar a acessibilidade da

(9)

o designer

o

designer

neste final de século muda de postura, vai buscar em outras disciplinas como a

ergonomia

, a

IHC

, a

usabilidade

e em outras ciências sociais e comportamentais apoio teórico para suas

(10)

www | Consortium W3C

é o

pai

da world wide web e da especificação original do HTML

(11)

ergonomia

é o estudo da

adaptação

do

trabalho

ao

homem

, através de métodos e técnicas

de observação de um determinado posto/local de trabalho; além de suas

relações

psicológicas

com esse

meio

.

(12)

UX

...cunha o termo "user experience”

(13)

ihc interface humano-computador

ihc se refere aos estudos que procuram

compreender a

comunicação entre

as

pessoas

e os

computadores

,

considerando os seguintes fatores:

tarefa, usuário, ambiente organizacional e sistema computacional.

(14)

“a metodologia de desenvolvimento de projetos centrados nos usuários implica na junção de

conhecimentos pertencentes à diferentes áreas, ou seja, cada área do conhecimento trabalha

diferentes partes do sistema que, desenvolvidas separadamente, contribuem para o

aperfeiçoamento de um todo melhorando a qualidade do produto final.”

(15)

usabilidade

a

questão fundamental

é que o

produto

deve ser

fácil de usar

(16)
(17)

Design

de

(18)
(19)

design de interação

(20)

“a

tecnologia

moderna está

avançando

de modo

tão veloz

que a maior parte dos

consumidores

está ficando

confusa e frustrada

Robinson (2004)

(21)

muitos produtos que requerem a

interação dos usuários para a

realização de suas tarefas

(p. ex: comprar um ingresso pela Internet, fotocopiar um artigo, gravar um programa de TV)

não foram necessariamente

projetados tendo o usuário

em mente

(22)

“foram tipicamente projetados como sistemas para realizar determinadas funções; pode ser

que funcionem de maneira eficaz, olhando-se da perspectiva da engenharia, mas

geralmente

os usuários

do mundo real é que

são

sacrificados

Preece, Rogers & Sharp (2002)

(23)

traz a

usabilidade

para dentro do processo de projetação;

isso significa desenvolver

produtos

interativos

que sejam

fáceis, agradáveis

de utilizar e

eficazes;

sempre na perspectiva do usuário

!

(24)

como ?

o design de interação está mais relacionado com o

comportamento humano do que com a aparência da tela ou as funções escondidas de uma interface

interface com entendimento imediato;

estilo de interação natural e espontâneo; em primeiro lugar vêm os objetivos dos usuários, e, por último, a ferramenta

(sistema, interface, tela, botão).

(25)

então as interfaces deveriam ser ... satisfatórias;

agradáveis

; divertidas;

interessantes

; motivadoras;

úteis

;

esteticamente apreciáveis

;

(26)

“as

emoções

são valiosas para a vida cotidiana de todos os seres humanos...

... a tecnologia nos força a situações em que não é possível viver sem ela, mesmo quando não

apreciamos o seu impacto. Ou ainda é possível

amar

o que

a tecnologia

nos proporciona, enquanto é possível odiá-la durante a tentativa de usá-la.”

Norman (2004)

(27)
(28)
(29)

“para ajudar os

consumidores

a

familiarizarem-se

com o mouse

e os demais componentes do mac; jobs decidiu que eles deveriam

montá-lo sozinhos assim que o tirassem da caixa...

...as idéias de jobs sobre embalagem apresentaram à indústria da

(30)

“a felicidade é o protótipo da emoções positivas”

tudo o que fazemos tem como meta

final experimentar a felicidade...

qualquer outro objetivo na vida das pessoas (saúde, dinheiro, beleza, poder) só é válido se for trazer felicidade... então...

quando as pessoas se sentem mais felizes?

gente junta potencializa o flow

(31)
(32)

NORMAN, D. A.

Design Emocional: por que adoramos (ou

detestamos) os objetos do dia-a-dia. Rio de Janeiro: Rocco, 2008. PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H.

Design de interação: além da interação

homem-computador.

Porto Alegre: Bookman, 2005.

bibliografia

NORMAN, D. A.

Referências

Documentos relacionados

2.4 Todos os candidatos no ato da convocação para admissão devem possuir em sua integralidade a documentação (pessoal e acadêmica) necessária para o cargo.. 2.5 É

O Usuário é titular de todo o conteúdo que inserir na Plataforma, sob qualquer forma. O Usuário declara, ainda, que o conteúdo inserido na Plataforma é de sua autoria ou, sendo

Ao observar o alfabeto ilustrado no Quadro 1, não se faz necessária uma reflexão profunda para detectar algumas peculiaridades presentes no mesmo. Tais peculiaridades não

Corporate Control and Policies Page 12 UNIVERSIDAD DE PIURA UNIVERSIDAD DEL PACÍFICO UNIVERSIDAD ESAN UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA LA MOLINA UNIVERSIDAD NACIONAL

Após a coleta das informações, realizou-se a análise de variância (Anova) para comparar o efeito da variação dos parâmetros tamanho da população, número de indivíduos na

Foram realizados os seguintes procedimentos de avaliação vocal e laríngea, pré e pós-execução do exercício de fonação no canudo, em tempo definido: autoavaliação vocal,

Movimentos Políticos Pan-Europeus: os movimentos escolhem também os candidatos principais para mobilizar o eleitorado e organizam a estratégia de campanha em diferentes níveis:

como possíveis inter-relações entre estes subsiste- mas da linguagem, utilizando como parâmetro o número de sons adquiridos no sistema fonológico e o número de types (tipos) e