design de interação . competências
criar as “personas” e os cenários interativos;
criar estratégias e tipos de navegação,
interagindo-as com o fluxograma funcional
do site;
definir as funções e ações dos componentes da
grade das páginas do site;
criar o fluxograma funcional do site;
definir os requisitos de interação no
fluxograma relativo com as tarefas dos
usuários no site.
design de interação . bases tecnológicas científicas e instrumentais
“personas” e cenários;
fluxograma funcional e interativo;
análise da tarefa;
navegadores de páginas web;
adobe dreamweaver
adobe photoshop;
adobe illustrator;
adobe flash.
design: úquêéissu?
[ingl. | design] s.m.
concepção de
projeto
,
planejamento; é a forma de
representação visual
de uma idéia manifestando estilo e
Personalidade.
design de interação: úquêéissu?
concepção de um
produto interativo
; que seja
utilizável, ou seja, um produto fácil
de aprender, eficaz no uso e que
proporcione ao usuário uma
experiência agradável.
ex: websites, PDAs (personal digital assistant), jogos eletrônicos e softwares!
“user experience” + design = designer de interação
user experience designer| novo profissional no mercado?
é o profissional de
desenho industrial + usabilidade + ihc + ergonomia “conhecimentos específicos”
é o profissional responsável por aplicar técnicas de
pesquisa com usuários, projetar a estrutura da interface digital, criar o fluxo de navegação, projetar a interação e o consumo do conteúdo, validar a acessibilidade da
o designer
“
odesigner
neste final de século muda de postura, vai buscar em outras disciplinas como aergonomia
, aIHC
, ausabilidade
e em outras ciências sociais e comportamentais apoio teórico para suaswww | Consortium W3C
é o
pai
da world wide web e da especificação original do HTMLergonomia
é o estudo da
adaptação
dotrabalho
aohomem
, através de métodos e técnicasde observação de um determinado posto/local de trabalho; além de suas
relações
psicológicas
com essemeio
.UX
...cunha o termo "user experience”
ihc interface humano-computador
ihc se refere aos estudos que procuram
compreender a
comunicação entre
aspessoas
e oscomputadores
,considerando os seguintes fatores:
tarefa, usuário, ambiente organizacional e sistema computacional.
“a metodologia de desenvolvimento de projetos centrados nos usuários implica na junção de
conhecimentos pertencentes à diferentes áreas, ou seja, cada área do conhecimento trabalha
diferentes partes do sistema que, desenvolvidas separadamente, contribuem para o
aperfeiçoamento de um todo melhorando a qualidade do produto final.”
usabilidade
a
questão fundamental
é que oproduto
deve serfácil de usar
Design
de
design de interação
“a
tecnologia
moderna estáavançando
de modotão veloz
que a maior parte dosconsumidores
está ficandoconfusa e frustrada
”Robinson (2004)
“
muitos produtos que requerem a
interação dos usuários para a
realização de suas tarefas
(p. ex: comprar um ingresso pela Internet, fotocopiar um artigo, gravar um programa de TV)
não foram necessariamente
projetados tendo o usuário
em mente
”“foram tipicamente projetados como sistemas para realizar determinadas funções; pode ser
que funcionem de maneira eficaz, olhando-se da perspectiva da engenharia, mas
geralmente
os usuários
do mundo real é quesão
sacrificados
”Preece, Rogers & Sharp (2002)
traz a
usabilidade
para dentro do processo de projetação;isso significa desenvolver
produtos
interativos
que sejamfáceis, agradáveis
de utilizar e
eficazes;
sempre na perspectiva do usuário
!
como ?
“o design de interação está mais relacionado com o
comportamento humano do que com a aparência da tela ou as funções escondidas de uma interface”
interface com entendimento imediato;
estilo de interação natural e espontâneo; em primeiro lugar vêm os objetivos dos usuários, e, por último, a ferramenta
(sistema, interface, tela, botão).
então as interfaces deveriam ser ... satisfatórias;
agradáveis
; divertidas;interessantes
; motivadoras;úteis
;esteticamente apreciáveis
;“as
emoções
são valiosas para a vida cotidiana de todos os seres humanos...... a tecnologia nos força a situações em que não é possível viver sem ela, mesmo quando não
apreciamos o seu impacto. Ou ainda é possível
amar
o quea tecnologia
nos proporciona, enquanto é possível odiá-la durante a tentativa de usá-la.”Norman (2004)
“para ajudar os
consumidores
afamiliarizarem-se
com o mousee os demais componentes do mac; jobs decidiu que eles deveriam
montá-lo sozinhos assim que o tirassem da caixa...
...as idéias de jobs sobre embalagem apresentaram à indústria da
“a felicidade é o protótipo da emoções positivas”
tudo o que fazemos tem como meta
final experimentar a felicidade...
qualquer outro objetivo na vida das pessoas (saúde, dinheiro, beleza, poder) só é válido se for trazer felicidade... então...quando as pessoas se sentem mais felizes?
gente junta potencializa o flow
NORMAN, D. A.
Design Emocional: por que adoramos (ou
detestamos) os objetos do dia-a-dia. Rio de Janeiro: Rocco, 2008. PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H.
Design de interação: além da interação
homem-computador.
Porto Alegre: Bookman, 2005.
bibliografia
NORMAN, D. A.