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Manual de Utilizador. Jogadores

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Academic year: 2021

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Manual de Utilizador

Jogadores

2017

PROGRAMAÇÃO I

ANDRÉ FILIPE AMORIM RIBAS NOGUEIRA PEDRO MIGUEL QUEIRÓS RIBEIRO

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Autores:

André Filipe Amorim Ribas Nogueira Pedro Miguel Queirós Ribeiro Licenciatura em Engenharia Informática

Turma A

Relatório no âmbito da disciplina de Algoritmos e Estruturas de Dados

Orientador Científico: Professora Estrela Ferreira Cruz

Instituto Politécnico de Viana do Castelo Escola Superior de Tecnologia e Gestão

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ECRÃ DE BOAS VINDAS

Quando o programa é iniciado os utilizadores são deparados com o ecrã de boas vindas seguinte:

MENU

Após o ecrã de boas vindas é apresentado o menu onde são indicadas seis opções, cinco das quais destinadas a jogadores.

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[ 1 ] JOGAR

Esta opção permite dar início a um novo jogo, no qual são precisos dois jogadores.

[ 2 ] Entrar como ADMIN

Esta opção destina-se à administração do programa e só pode ser acedido pelos administradores do Brain Crash.

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[ 3 ] Ver TOP 20

Esta opção permite ver os 20 jogadores que fizeram mais dinheiro ao longo de todos os jogos.

[ 4 ] Ver Valor Acumulado de 1 Jogador

Nesta Opção é possível verificar o dinheiro que um jogador acumulou ao longo de todos os jogos que realizou.

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[ 5 ] Carregar Último Jogo

Esta opção permite recuperar um jogo que foi interrompido por qualquer motivo.

[ 6 ] Consultar Regras de Jogo

Esta opção serve para consultar as regras de jogo para possíveis esclarecimento de dúvidas.

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[ 0 ] Sair do Programa

Esta opção serve para encerrar o programa.

REGRAS – BRAIN CRASH

O BrainCrash é um jogo inspirado num programa televisivo português, passado em canal aberto, chamado de BRAINSTORM. É um jogo de perguntas de cultura geral onde dois jogadores competem entre si, ao longo de 11 perguntas, pelo maior valor monetário possível.

MECÂNICA

O jogo é composto por 2 fases: a primeira que tem 10 rondas de perguntas e a segunda que tem a pergunta final perfazendo um total de 11 rondas de perguntas, onde em cada ronda há uma só pergunta. As primeiras 10 perguntas dão a possibilidade aos dois jogadores de ganharem 200€ em cada pergunta e na pergunta final os jogadores que tiverem conseguido ganhar dinheiro ao longo das primeiras 10 perguntas, podem apostar dinheiro para, assim, conseguirem aumentar ainda mais o valor total conquistado.

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No início de cada jogo a caixa começa com o valor fixo de 1000€. A este valor acresce o valor das perguntas respondidas incorretamente pelos dois jogadores ao longo da fase das primeiras 10 perguntas.

As perguntas são apresentadas em vários formatos e sem uma ordem padrão, bem pelo contrário, são completamente aleatórias. Existe dois tipos de perguntas diferentes.

• Perguntas de escolha múltipla onde será apresentada a pergunta bem como 4 possibilidades de resposta, nas quais se encontra, sempre, a resposta correta

• Perguntas de resposta direta onde será apresentada a pergunta e se espera do jogador a resposta correta à mesma.

A cada jogador é atribuída uma tecla que deverá ser usada para manifestar a intenção de responder à pergunta afixada no ecrã. O jogador que carregar mais rápido na tecla a ele atribuída ganha o direito de responder primeiro à pergunta em causa.

Ganha a ronda o primeiro jogador que responder corretamente à pergunta afixada no ecrã e só pode haver um vencedor por cada ronda. No caso do primeiro jogador a responder à pergunta indicar uma resposta incorreta, é passada a vez automaticamente ao outro jogador, oferecendo-lhe a possibilidade de responder à pergunta em causa. O jogador que responder corretamente à pergunta ganha 200€, porém, caso nenhum dos dois jogadores responda corretamente à pergunta em causa esses 200€ são somados ao valor que se encontrar na caixa.

APOSTA FINAL

No final das 10 primeiras rondas de perguntas é apresentada a categoria da pergunta final para o ecrã e inicia-se a fase das apostas, onde cada jogador deve apostar um valor na sua prestação na pergunta final. Cada jogador deve apostar um valor mínimo de 100€, no entanto o valor máximo apostado poderá variar. Caso o jogador tenha um valor superior ao valor

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existente na caixa, o valor apostado só poderá ser menor ou igual ao valor da mesma, caso contrário o valor apostado poderá ser menor ou igual ao valor acumulado pelo jogador ao longo das primeiras 10 perguntas.

Se o primeiro jogador a responder à pergunta final indicar a resposta correta ganha o valor apostado mais o valor que acumulou até à 10ª pergunta, já o oponente, mesmo que saiba a resposta correta perde o valor que apostou. Se o primeiro jogador a responder à pergunta final indicar uma resposta incorreta, perde automaticamente o valor apostado e a vez é passada automaticamente ao outro jogador. Caso o segundo jogador acerte a pergunta final ele ganha o valor que apostou somado ao valor que acumulou ao longo das primeiras 10 perguntas. Caso nenhum dos jogadores responda acertadamente à pergunta final ambos perdem o valor apostado respetivo.

VENCEDOR

O vencedor de cada jogo não é, ao contrário do que se poderá pensar, o jogador que responder acertadamente à pergunta final, mas sim o jogador que no final de todas as perguntas, inclusive a pergunta final, tiver um valor acumulado maior.

Caso um jogador acabe as 11 perguntas com mais dinheiro que o oponente é considerado vencedor. Caso os dois jogadores acabem sem dinheiro o jogo não tem vencedor e nenhum dos dois jogadores poderá começar uma sequência. Caso os dois jogadores acabem com a mesma quantia (exceto 0€) o jogo acaba sem vencedor e ambos transitam para uma sequência de jogos.

PRÉMIO

Cada um dos jogadores ganha a quantia que conseguir garantir após a pergunta final. Se um jogador ganhar mais do que um jogo seguido, acumula o valor ganho em todos os jogos e quando finalmente for

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derrotado só perde o valor daquele jogo, ganhando o valor de todos os jogos anteriormente vencidos.

PREPARAÇÃO DOS DADOS DE JOGO

Quando a opção “JOGAR” é escolhida um novo jogo será iniciado. O processo de jogo está dividido em vários passos. Vamos abordar nas secções seguintes os passos sequenciais a que um jogo procede.

LOGINS

O primeiro passo para iniciar um jogo é fazer login com a conta de utilizador. É também aqui que se cria uma nova conta de utilizador caso esta ainda não exista.

Assim sendo dois jogadores podem iniciar um novo jogo carregando na opção JOGAR:

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Em seguida ser-lhe-ão apresentado o ecrã de login:

Aqui o jogador deve introduzir o seu Username e Password como se ilustra nas duas imagens seguintes.

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Caso a conta de utilizador não exista no programa terá a possibilidade de criar uma conta de utilizador nova. Basta, para isso, repetir a mesma password introduzida anteriormente. As duas imagens seguintes ilustram o caso de tentar fazer login com uma conta não reconhecida pelo programa:

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Caso introduza a mesma password corretamente ser-lhe-ão pedidos 3 dados suplementares para a criação de uma nova conta: o seu primeiro e último nome, a sua nacionalidade e a sua data de nascimento. As três imagens seguintes ilustram o programa a desempenhar estas tarefas.

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Em seguida é pedido o login ao jogador 2 e o processo de criação de conta repetir-se-á caso a conta também seja desconhecida para o programa.

Depois dos dois jogadores efetuarem corretamente o seu login ser-lhes-á demonstrado o ecrã que identifica os dois jogadores.

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Caso algum dos dois jogadores já esteja numa sequência de jogos aparecerá um ecrã a informar isso mesmo, caso contrário aparecerá o ecã sequinte:

ESCOLHA DE LADO

O segundo passo para se jogar o BrainCrash é escolher em que lado do teclado pretende jogar. Este jogo só pode ser jogado por dois jogadores em simultâneo, consequentemente haverá um jogador que ficará do lado esquerdo do teclado e outro que dicará do lado direito. O programa, tendo isto em conta, pergunta ao primeiro jogador que fez o login em que lado do teclado deseja jogar (como podemos ver na imagem seguinte.

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Caso o primeiro jogador a fazer login escolha do lado esquerdo ser-lhe-á atribuída a letra “S”, caso contrário ser-lhe-á atribuída a letra “L”. Ao segundo jogador será atribuída automaticamente a letra correspondente ao lado não escolhido pelo primeiro jogador. As duas imagens seguintes ilustram este procedimento (neste caso o jogador um escolheu jogar no lado esquerdo):

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ESCOLHA DAS CATEGORIAS DE JOGO

O terceiro passo para que se possa iniciar um novo jogo é a escolha de categorias. Neste passo são apresentadas todas as categorias disponíveis para ser utilizadas no jogo e cada jogador deve escolher 5 categorias

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(indicando o número da mesma). Sempre que uma categoria é escolhida ela é retirada da lista para que não possa ser escolhida novamente, quer pelo mesmo jogador, quer pelo jogador adversário. As duas imagens seguintes ilustram este processo.

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CARREGAMENTO DE JOGO

Após reunir todas as informações das subsecções acima, o jogo irá carregar e estará, depois disto, pronto para ser jogado. As duas imagens seguintes ilustram o carregamento do jogo.

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JOGO

Quando todos os dados estão completamente carregados o jogo inicia com normalidade. Como vimos anteriormente (na secção das “REGRAS”) o jgo é composto por 2 fases: uma primeira fase com 10 perguntas e uma última fase com a pergunta final. Vamos abordar estas fases separadamente.

RONDA DE 10 PERGUNTAS

O primeiro passo é a afixação do número da ronda em que nos encontramos, bem como a categoria respetiva à pergunta que vamos encontrar nessa ronda e ainda o tipo de pergunta que vamos encontrar. Na imagem seguinte podemos ver um exemplo deste processo (no caso o programa encontra-se na 9ª ronda):

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Depois de carregarmos em qualquer tecla será afixada a pergunta e dois segundos depois as quatro hipóteses de resposta (caso seja uma pergunta de escolha múltipla) e um miniecrã com as duas teclas (“S” e “L”) associadas ao jogador. A partir deste momento os jogadores podem carregar na sua tecla para demonstrar a intenção de responder à pergunta. O primeiro jogador a carregar na sua tecla ganha a vez nessa ronda. As três imagens seguintes ilustram este processo:

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Neste nosso exemplo Pedro foi o primeiro a pressionar a sua tecla, logo ganhou o direito a responder à pergunta. A resposta à pergunta deve ser feita de duas formas:

• “A”, “B”, “C” ou “D” caso se trate de uma pergunta de escolha múltipla • Uma palavra, um número ou um caractere caso se trate de uma

pergunta de resposta direta

Todas as outras alternativas não serão aceites pelo programa. Vejamos a resposta do Pedro (imagem seguinte):

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O Pedro escolher a alternativa “D” e em seguida o programa vai verificar se a resposta está, ou não, correta. A imagem seguinte ilustra o resultado desta verificação:

Como a resposta introduzida pelo Pedro está incorreta o André ganhou automaticamente a vez nesta ronda, logo tem agora o direito de responder à mesma pergunta. Vejamos agora a resposta do André (imagem seguinte):

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O André optou pela alternativa “B” e em seguida, assim como na resposta do Pedro, o programa vai verificar se a resposta escolhida está, ou não, correta. A imagem seguinte ilustra o resultado dessa mesma verificação:

Neste caso o André acertou a pergunta e ganhou 200€! Este é o penúltimo passo de cada ronda.

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Finalmente no final de cada ronda são apresentados no ecrã os valores acumulados de cada jogador e da caixa até à pergunta em que nos encontramos naquele momento (como podemos ver na imagem seguinte).

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PERGUNTA FINAL

Acabadas as 10 primeiras rondas inicia-se a última ronda: a ronda da pergunta final. Esta ronda começa com a afixação da categoria associada à pergunta que será gerada aleatoriamente, mas desta vez o tipo de pergunta não será indicado, para que se acrescente uma camada extra de desafio à pergunta final. Eis como é apresentada esta ronda:

Após ser apresentada a categoria da pergunta final os jogadores que tiverem acumulado algum dinheiro podem aposta-lo na sua prestação. As duas imagens seguintes demonstram esse processo:

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Passada a fase das apostas, e à semelhança do que aconteceu nas restantes 10 perguntas iniciais, é apresentada a pergunta para o ecrã e passados dois segundos as quatro possibilidades de resposta (caso se trate de uma pergunta de escolha múltipla). As duas imagens seguintes ilustram este processo.

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O Pedro foi novamente o primeiro a carregar na tecla associada e deste modo ganhou a vez na ronda final. Vejamos a resposta do Pedro (imagem seguinte):

Após o programa verificar se a resposta está certa obtivemos o seguinte ecrã:

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O Pedro acertou a pergunta final! Em seguida serão apresentados para o ecrã os valores finais do término da ronda final. A imagem seguinte ilustra este processo:

De seguida o programa informa que o jogo terminou, já que se encontram todas as 11 perguntas respondidas (imagem seguinte).

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Seguidamente é apresentado para o ecrã o “Balanço Final” onde são apresentados os valores acumulados finais da totalidade do jogo onde nos encontramos (imagem seguinte).

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Por fim é indicado para o ecrã qual o vencedor do jogo e é perguntado ao vencedor se quer iniciar um novo jogo (como se pode ver nas duas imagens seguintes). A este processo damos o nome de sequência.

E com isto acaba o jogo e começa a possibilidade de iniciar uma sequência. Uma sequência não é mais do que repetir todo o processo de jogo anterior até que não haja vencedor de jogo ou até que o vencedor escolha não continuar a jogar.

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RESTANTES OPÇÕES DO MENU

Vamos nesta secção abordar as restantes opções existentes no MENU. É de salientar que não será abordada a segunda opção (“Entrar como ADMIN”) já que esta opção se destina exclusivamente aos administradores do programa.

Ver TOP 20

Esta é a terceira opção do menu e é aqui que os jogadores podem aceder a uma listagem dos 20 jogadores com maior valor acumulado ao longo de todos os jogos realizados no programa. No caso de existirem vários jogadores com o mesmo valor acumulado a listagem faz-se por ordem alfabética. A imagem seguinte ilustra essa listagem:

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Ver Valor Acumulado de 1 Jogador

Nesta opção os jogadores poderão saber qual o valor máximo que um jogador específico já ganhou ao longo de todos que realizou. Esta opção funciona da seguinte forma:

É pedido ao utilizador que introduza o Username do jogador a procurar (como podemos ver na imagem seguinte).

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Neste exemplo podemos ver que se está à procura do utilizador “pedro”. Em seguida o programa verifica se essa conta existe, e caso exista apresenta os dados do “pedro” para o ecrã (como se ilustra na imagem seguinte).

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Carregar Último Jogo

Esta opção do Menu só está visível caso o último jogo efetuado não tenha sido concluído. Ela possibilita a continuação de um jogo que, por algum motivo, tenha sido interrompido. Iniciar um jogo completamente novo vai eliminar o backup do jogo pendente.

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Esta é a última opção do Menu permite consultar as regras de jogo. Eis a listagem das regras que é apresentada no ecrã quando esta opção é selecionada:

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Referências

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