Material
56 cartas do baralho. •
Placas (“Acredito” e “Não acredito”). •
Cartela de “Exemplos de apostas”. • Dados (6, 8, 12 e 20 faces). • Três moedas de 1 real. •
Como jogar
A turma deve ser dividida em duas equipes. •
Cada equipe deve eleger um(a) líder e criar um nome. Peçam ao(à) líder que fique com duas •
placas: uma com a frase “Acredito” e outra, com “Não acredito”.
Anotem os nomes das equipes no quadro e deem a cada uma delas 100 pontos. •
O jogo se divide em rodadas que valem pontos. Combinem quantos pontos cada rodada valerá. •
Tomem cuidado para que a equipe não chegue rapidamente próximo do zero. Combinem quando o jogo deve ser encerrado. Escolham entre:
– um número determinado de rodadas: combinem, por exemplo, 10 ou 15 apostas. – tempo: marquem a hora do encerramento do jogo.
– pontuação: combinem que a equipe que atingir determinada pontuação pré-estabelecida (200 ou 300 pontos) será a vencedora.
O(A) professor(a) propõe uma aposta para a turma. Ele(a) poderá utilizar as sugestões da •
seção “Exemplos de apostas”. Por exemplo, ele(a) escolhe apostar o seguinte: “Vou retirar uma carta de paus do baralho”; então, anuncia a aposta e as equipes devem decidir se acreditam ou não que esse fato vai ocorrer.
O(A) líder levanta a placa onde está a decisão da equipe. •
Realizem a aposta. Retirem a carta do baralho e mostrem-na à turma. As equipes que •
acertarem o que ocorreu ganharão os pontos daquela rodada; as que não acertarem perderão os pontos daquela rodada.
A pontuação das equipes deve ser atualizada no quadro. •
A equipe que atingir pontuação pré-estabelecida será a vencedora. •
Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO - MA
TEMÁTICA. Não pode ser vendido separadamente. Impresso na Editora Fapi Ltda.
Professor/Professora
Prepare, em casa, as apostas. Se propuser um evento muito raro, provavelmente, todas as equipes não acreditarão e acertarão. Da mesma forma, se propuser um evento quase certo, provavelmente, todas as equipes acreditarão e acertarão. Use esse tipo de evento para “controlar” o placar, ou seja, para não deixar que uma equipe fique com pontuação muito próxima do zero.
Se não quiser “controlar” o placar, faça apostas com probabilidade entre 40% e 60% de ocorrer. Isso provocará variação de respostas das equipes e pontuação diferenciada.
Placa não acredito
• Recorte a placa, dobre-a ao meio e cole o verso em um palito de churrasco ou picolé.
Placa não acredito
• Recorte a placa, dobre-a ao meio e cole o verso em um palito de churrasco ou picolé.
Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO - MA
Placa acredito
• Recorte a placa, dobre-a ao meio e cole o verso em um palito de churrasco ou picolé.
Placa acredito
• Recorte a placa, dobre-a ao meio e cole o verso em um palito de churrasco ou picolé.
Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO - MA
Vou retirar uma carta
vermelha do baralho.
Vou jogar o dado de
6 faces e obter um
número menor que 6.
Vou lançar três
moedas e obter duas
coroas e uma cara,
nessa ordem.
Vou lançar os quatro
dados e haverá, pelo
menos, dois números
repetidos.
Vou lançar três
moedas e obter, pelo
menos, duas caras.
Vou lançar três
moedas e obterei
três coroas.
Vou jogar o dado de
20 faces e obter um
número primo.
Vou lançar o dado
de 12 faces e
retirar uma carta do
baralho. Em ambos
sairão o mesmo
número.
Vou lançar o dado de
8 faces e retirar uma
carta do baralho.
Ambos serão números
ímpares.
Vou retirar uma carta
preta do baralho.
Vou retirar três
cartas do baralho
e pelo menos uma
delas será um
curinga.
Vou lançar três
moedas e obter três
coroas.
Vou lançar o dado de
12 faces e obter um
número par.
Vou retirar uma carta
de paus do baralho.
Vou retirar uma carta
do baralho. Ela será
um “às” ou será
vermelha.
Exemplos de apostas
Dado de 12 faces
• Recorte, dobre e cole o dado nos locais indicados (de preferência utilize fita dupla face no lugar
da cola, para facilitar a montagem).
Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO - MA
Dado de 20 faces
• Recorte, dobre e cole o dado nos
locais indicados (de preferência
utilize fita dupla face no lugar da
cola, para facilitar a montagem).
Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO - MA
Dado de 8 faces
Dado de 6 faces
• Recorte, dobre e cole os dados nos locais indicados (de preferência utilize fita dupla face no lugar
da cola, para facilitar a montagem).
Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO - MA
Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO – MA
Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO – MA
Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO – MA