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Projetos de
Realidade Virtual
Vitor Cardoso
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HTML 5 e os novos standards
1- Video, sem plugin
http://html5video.org/wiki/HTML5_Demos
2- 2D graphics (vectorial - SVG), sem plugin
3 – 3D Graphics (VRML/X3D, WebGL) (sem plugin?)
Web 3D
Nota: apesar de muito referido e já usado. O HMTL 5 ainda está em desenvolvimento.
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http://www.odisseialabmedia.univ-ab.pt/babelx3d/
A portal where we inform,
discuss and learn about
3D, Multiuser Worlds and
babelx3d
uses
and
applications
Iolanda Pires; José Fialho; Laura Ferreira Consultor: António Pacheco Orientador: Professor Vítor Cardoso – MCEM e MEGA - UAb
Advantages:
1- Easy creation of virtual worlds
2- Web application >> Easy integration in web sites
>> customization/Interface easily adapted to web site design
3- Based on W3C 3D standards (VRML/X3D)
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Visitas em ambiente multiutilizador
Virtual museum – China
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The Virtual Department
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School of computing, informatics and media, created by a student of
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Journey of a Red blood cell
(3D Alpha, a school project)
Universe of books
Lendas e Mitos da Historia de Portugal
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MCEM-2012
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Teatro virtual – encenação do “Mostrengo”
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Games (VRML/X3D)
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Visita a Ponte de Lima e ao castelo
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Galeria Virtual
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Coa 3D
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Iolanda Pires; José Fialho; Laura Ferreira Consultor: António Pacheco Orientador: Professor Vítor Cardoso – MCEM e MEGA - UAb
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• Projeto em Realidade Virtual (3D) que surgiu no
âmbito de trabalhos académicos de Mestrados na
Universidade Aberta
• Explora um tema com características únicas,
passível de abordagens inovadoras (3D,
multimédia), é atual e muito importante do ponto
de vista cultural e pedagógico, numa perspetiva
nacional mas também internacional.
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Criar um parque virtual visitável (avatares) com
características originais e ficcionais mas inspirado
em elementos reais (topografia do terreno, rochas e
gravuras, aspetos da zona da Canada do Inferno)
que permitam ao visitante:
>um contacto enriquecedor e empolgante com as
gravuras e outros elementos atuais
> um contacto com o ambiente e vida no paleolítico.
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• Fornecer os conteúdos e informação em bilingue
(Português e Inglês) para atender ao facto de que
se trata de um património mundial.
• Desenvolver uma aplicação 3D dinâmica
(animações, interação e multimédia) com recurso a
técnicas que possibilitem o acesso com
computadores menos sofisticados usados em
escolas (Ex: o Magalhães)
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Fotografia da Fundação Côa Parque
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Recriação
Ficcional
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• O Côa 3D é constituído por duas grandes
componentes que formam a base de todo o
trabalho desenvolvido:
• Uma perspetiva atual do Vale do Côa e das
gravuras, o Côa Atual;
• O Vale do Côa dos tempos pré-históricos
(Paleolítico Superior), o Côa Paleolítico.
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• Proporcionar uma experiência dupla de viagem: ao
presente onde o utilizador pode explorar as rochas
e ao passado pré-histórico de há 25 000 anos.
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Côa
Atual
Côa
Paleolítico
COMO?
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Paleolítico
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• As gravuras do Vale do Côa foram classificadas
pela UNESCO como património mundial em
1998.
• É um dos mais importantes sítios de arte rupestre
do mundo e o mais importante sítio com arte
rupestre paleolítica ao ar livre.
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• A Canada do Inferno situa-se na margem
esquerda do troço final do rio Côa, numa zona
junto a uma antiga praia fluvial.
• Hoje encontra-se coberta pela albufeira do
Pocinho, que cobre grande parte das 43 rochas
gravadas, das quais 37 apresentam figurações
paleolíticas.
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• A Canada do Inferno foi o primeiro sítio a ter sido
identificado com arte paleolítica no Vale do Côa,
em finais de 1991, com a descoberta da Rocha 1.
• Estão representados aqui todas as fases da arte
paleolítica do Côa e períodos posteriores, exceto a
Idade do Ferro.
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Alimentação
• Modo de subsistência principal: caça, sendo a
carne o alimento principal.
• Enquanto os homens caçavam, as mulheres e
crianças procuravam plantas comestíveis: frutos
silvestres, folhas, raízes, cogumelos, amoras, etc.
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Alimentação
• O Homem descobre o
fogo.
• O fogo deu ao Homem
luz, calor e proteção
contra animais selvagens,
permitindo também
cozinhar alimentos.
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Utensílios
• Com ossos de animais, chifres e presas de marfim
faziam pontas de lanças, arpões, anzóis, agulhas ou
furadores.
• Utilizados quer para armas de caça e de pesca,
quer para vestuário.
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Vestuário
• A roupa do Homem Pré-histórico era
essencialmente feita de peles dos
animais.
• As mulheres limpavam as peles com a
ajuda de um instrumento, o sílex, para
limpar os restos de carne e impurezas.
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Alojamento
• Tendas feitas de ramos
e peles de animais.
• Por vezes, abrigava-se
do frio em saliências de
rochas e cavernas
naturais.
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• Utilização das fotografias disponibilizadas pelo
Museu do Côa.
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Rocha 1
Rocha 2
Rocha 3
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Como foram construídas as rochas?
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Fotografias
Photoshop
Técnica de extrusão
em 3D
Vivaty Studio
Importação e
aplicação das texturas
das rochas
Disponibilizadas
pelo Museu do Côa
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1 Utilização das fotografias disponibilizadas pelo Museu do Côa.
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Num editor de imagem, recortou-se a imagem da Rocha com o
maior detalhe possível. Depois, criou-se a extrusão em 3D.
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Importou-se a extrusão para o Vivaty Studio, aplicando as texturas
para cada face da rocha.
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E as Gravuras Rupestres? Como foram feitas?
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Junto a cada Rocha há um
poste com locuções em
Português e em Inglês.
Clique na bandeira para
escolher o idioma da
locução.
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• Corpo virtual que o cibernauta usa dentro dos
mundos virtuais.
• Representação virtual do cibernauta que permite
interagir com os outros cibernautas através dos
seus avatares.
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• Aspetos relevantes possibilitados pela utilização de
Avatares como elementos do ambiente virtual:
• Existência humana no ambiente, povoam o mundo
virtual;
• Criação de cenas;
• Captam a atenção dos mais novos, especialmente,
em contexto educativo.
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Conceção 3D (3D) e Avatares (AVs):
.Vivaty Studio (3D e AVs)
. VRMLPad (3D e AVs)
. Sketchup, Blender, 3DS Max (3D e AVs)
. Avatar Studio 2 (AVs)
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Tecnologias VRML/x3D e Multiutilizador:
. BS contact (Plugin vrml/x3D)
. Babelx3D/ABnet (servidor multiutilizador)
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.Photoshop, GIMP, Pixrl (imagem)
.Illustrator (desenho vetorial)
.Audacity (áudio)
.Picasion.com (gifs e imagens animadas)
.Youtube (videos online)
.Google earth (terrenos 3D)
.Accutrans 3d (conversão 3D)
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Corpo
Roupa
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• Recurso a software de edição de imagem para pintura das
roupas dos avatares pré-históricos.
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• Objetos criados em Vivaty Studio e colocados no
Avatar através do código.
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65
.jpg
Joint Photographic Experts Group
.png
Portable Network Graphics
.gif
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Amendoeira
Boi Auroque
Mamute
Fogo
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• Conjugação de várias ferramentas na elaboração
de um elemento:
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Pintura da textura do
terreno, recorrendo
à ferramentas de
edição de imagem.
Pintura integral da
textura com evidentes
benefícios no que
concerne à qualidade
da imagem e do
respetivo peso
do ficheiro.
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Resultado em 3D do
Terreno Côa “Atual”
no visualizador
BS Contact
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Coa 3D – Finalista do PNM 2013
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