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Projetos de realidade virtual

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Academic year: 2021

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Projetos de

Realidade Virtual

Vitor Cardoso

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HTML 5 e os novos standards

1- Video, sem plugin

http://html5video.org/wiki/HTML5_Demos

2- 2D graphics (vectorial - SVG), sem plugin

3 – 3D Graphics (VRML/X3D, WebGL) (sem plugin?)

Web 3D

Nota: apesar de muito referido e já usado. O HMTL 5 ainda está em desenvolvimento.

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http://www.odisseialabmedia.univ-ab.pt/babelx3d/

A portal where we inform,

discuss and learn about

3D, Multiuser Worlds and

babelx3d

uses

and

applications

Iolanda Pires; José Fialho; Laura Ferreira Consultor: António Pacheco Orientador: Professor Vítor Cardoso – MCEM e MEGA - UAb

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Advantages:

1- Easy creation of virtual worlds

2- Web application >> Easy integration in web sites

>> customization/Interface easily adapted to web site design

3- Based on W3C 3D standards (VRML/X3D)

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Visitas em ambiente multiutilizador

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Virtual museum – China

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The Virtual Department

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School of computing, informatics and media, created by a student of

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Journey of a Red blood cell

(3D Alpha, a school project)

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Universe of books

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Lendas e Mitos da Historia de Portugal

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MCEM-2012

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Teatro virtual – encenação do “Mostrengo”

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Games (VRML/X3D)

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Visita a Ponte de Lima e ao castelo

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Galeria Virtual

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Coa 3D

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• Projeto em Realidade Virtual (3D) que surgiu no

âmbito de trabalhos académicos de Mestrados na

Universidade Aberta

• Explora um tema com características únicas,

passível de abordagens inovadoras (3D,

multimédia), é atual e muito importante do ponto

de vista cultural e pedagógico, numa perspetiva

nacional mas também internacional.

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Criar um parque virtual visitável (avatares) com

características originais e ficcionais mas inspirado

em elementos reais (topografia do terreno, rochas e

gravuras, aspetos da zona da Canada do Inferno)

que permitam ao visitante:

>um contacto enriquecedor e empolgante com as

gravuras e outros elementos atuais

> um contacto com o ambiente e vida no paleolítico.

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• Fornecer os conteúdos e informação em bilingue

(Português e Inglês) para atender ao facto de que

se trata de um património mundial.

• Desenvolver uma aplicação 3D dinâmica

(animações, interação e multimédia) com recurso a

técnicas que possibilitem o acesso com

computadores menos sofisticados usados em

escolas (Ex: o Magalhães)

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Fotografia da Fundação Côa Parque

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Recriação

Ficcional

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• O Côa 3D é constituído por duas grandes

componentes que formam a base de todo o

trabalho desenvolvido:

• Uma perspetiva atual do Vale do Côa e das

gravuras, o Côa Atual;

• O Vale do Côa dos tempos pré-históricos

(Paleolítico Superior), o Côa Paleolítico.

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• Proporcionar uma experiência dupla de viagem: ao

presente onde o utilizador pode explorar as rochas

e ao passado pré-histórico de há 25 000 anos.

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Côa

Atual

Côa

Paleolítico

COMO?

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Paleolítico

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• As gravuras do Vale do Côa foram classificadas

pela UNESCO como património mundial em

1998.

• É um dos mais importantes sítios de arte rupestre

do mundo e o mais importante sítio com arte

rupestre paleolítica ao ar livre.

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• A Canada do Inferno situa-se na margem

esquerda do troço final do rio Côa, numa zona

junto a uma antiga praia fluvial.

• Hoje encontra-se coberta pela albufeira do

Pocinho, que cobre grande parte das 43 rochas

gravadas, das quais 37 apresentam figurações

paleolíticas.

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• A Canada do Inferno foi o primeiro sítio a ter sido

identificado com arte paleolítica no Vale do Côa,

em finais de 1991, com a descoberta da Rocha 1.

• Estão representados aqui todas as fases da arte

paleolítica do Côa e períodos posteriores, exceto a

Idade do Ferro.

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Alimentação

• Modo de subsistência principal: caça, sendo a

carne o alimento principal.

• Enquanto os homens caçavam, as mulheres e

crianças procuravam plantas comestíveis: frutos

silvestres, folhas, raízes, cogumelos, amoras, etc.

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Alimentação

• O Homem descobre o

fogo.

• O fogo deu ao Homem

luz, calor e proteção

contra animais selvagens,

permitindo também

cozinhar alimentos.

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Utensílios

• Com ossos de animais, chifres e presas de marfim

faziam pontas de lanças, arpões, anzóis, agulhas ou

furadores.

• Utilizados quer para armas de caça e de pesca,

quer para vestuário.

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Vestuário

• A roupa do Homem Pré-histórico era

essencialmente feita de peles dos

animais.

• As mulheres limpavam as peles com a

ajuda de um instrumento, o sílex, para

limpar os restos de carne e impurezas.

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Alojamento

• Tendas feitas de ramos

e peles de animais.

• Por vezes, abrigava-se

do frio em saliências de

rochas e cavernas

naturais.

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• Utilização das fotografias disponibilizadas pelo

Museu do Côa.

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Rocha 1

Rocha 2

Rocha 3

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Como foram construídas as rochas?

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Fotografias

Photoshop

Técnica de extrusão

em 3D

Vivaty Studio

Importação e

aplicação das texturas

das rochas

Disponibilizadas

pelo Museu do Côa

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1 Utilização das fotografias disponibilizadas pelo Museu do Côa.

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Num editor de imagem, recortou-se a imagem da Rocha com o

maior detalhe possível. Depois, criou-se a extrusão em 3D.

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Importou-se a extrusão para o Vivaty Studio, aplicando as texturas

para cada face da rocha.

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E as Gravuras Rupestres? Como foram feitas?

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Junto a cada Rocha há um

poste com locuções em

Português e em Inglês.

Clique na bandeira para

escolher o idioma da

locução.

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• Corpo virtual que o cibernauta usa dentro dos

mundos virtuais.

• Representação virtual do cibernauta que permite

interagir com os outros cibernautas através dos

seus avatares.

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• Aspetos relevantes possibilitados pela utilização de

Avatares como elementos do ambiente virtual:

• Existência humana no ambiente, povoam o mundo

virtual;

• Criação de cenas;

• Captam a atenção dos mais novos, especialmente,

em contexto educativo.

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Conceção 3D (3D) e Avatares (AVs):

.Vivaty Studio (3D e AVs)

. VRMLPad (3D e AVs)

. Sketchup, Blender, 3DS Max (3D e AVs)

. Avatar Studio 2 (AVs)

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Tecnologias VRML/x3D e Multiutilizador:

. BS contact (Plugin vrml/x3D)

. Babelx3D/ABnet (servidor multiutilizador)

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.Photoshop, GIMP, Pixrl (imagem)

.Illustrator (desenho vetorial)

.Audacity (áudio)

.Picasion.com (gifs e imagens animadas)

.Youtube (videos online)

.Google earth (terrenos 3D)

.Accutrans 3d (conversão 3D)

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Corpo

Roupa

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• Recurso a software de edição de imagem para pintura das

roupas dos avatares pré-históricos.

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• Objetos criados em Vivaty Studio e colocados no

Avatar através do código.

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.jpg

Joint Photographic Experts Group

.png

Portable Network Graphics

.gif

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Amendoeira

Boi Auroque

Mamute

Fogo

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• Conjugação de várias ferramentas na elaboração

de um elemento:

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Pintura da textura do

terreno, recorrendo

à ferramentas de

edição de imagem.

Pintura integral da

textura com evidentes

benefícios no que

concerne à qualidade

da imagem e do

respetivo peso

do ficheiro.

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Resultado em 3D do

Terreno Côa “Atual”

no visualizador

BS Contact

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Coa 3D – Finalista do PNM 2013

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