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Plataforma ARDUINO Aplicada a Projetos Interdisciplinares. Clebson Joel Mendes de Oliveira Faculdade do Centro Leste - UCL

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Academic year: 2021

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Plataforma ARDUINO

Aplicada a Projetos

(3)

Agenda

Introdução

Projeto Interdisciplinar 2 (PI 2)

Elementos de Automação dos Projetos

Arduino

(4)

Introdução

 O Brasil apresentava déficit anual de 20 mil

engenheiros em 2011 (Revista Exame – 23.02.2011);

 Hoje o Brasil apresenta déficit anual de 40 mil

engenheiros (Jornal Gazeta do Povo – 26.03.2012);

 A escassez de profissionais para trabalhar em

campo com infraestrutura melhora propostas salariais;

(5)

Introdução

(6)

Introdução

Álgebra Linear

Física Cálculo

(7)

Introdução

Perda de motivação do aluno;

Questionamento sobre escolha do curso e

da instituição;

Aumento da evasão no ciclo básico (2

(8)

Projeto Interdisciplinar 2 (PI 2)

 Objetivo: compreender o caráter interdisciplinar dos projetos de engenharia;

 Metodologia: criar e desenvolver projetos em equipe.

Escolha do projeto: ponte de macarrão, forno com controle de

temperatura, maquete de casa sustentável, ROV Subaquático, robô móvel;

◦ Planejamento das etapas: cronograma;

◦ Elaboração de desenhos técnicos: ferramentas CAD;

◦ Desenvolvimento do projeto mecânico;

Desenvolvimento do projeto de automação;

◦ Elaboração e execução de testes;

◦ Participação em competições internas.

 Aprimora a capacidade de comunicação oral e escrita;

 Desenvolve habilidades técnicas específicas.

(9)

Microcontrolador

É um conjunto de circuitos eletrônicos

(chips) interligados;

 Esses dispositivos são utilizados como

unidade de processamento: rodam

programas de forma similar a um computador;

Sua utilização combinada a sensores e

atuadores promove a interação do

sistema com seu ambiente de trabalho;

Como utilizar estes dispositivos em uma

(10)

Arduino

É uma placa eletrônica baseada em

microcontrolador;

 Desenvolvida para servir de plataforma para a

criação de protótipos;

 Seus objetivos principais:

Flexível;

Fácil de usar;

O publico alvo: artistas, designers, pessoas que tem

a eletrônica como hobby, e qualquer um

interessado em criar objetos ou ambientes interativos.

(11)

Arduino

Apresenta várias versões de placas; O software de programação pode ser

baixado no seguinte link de forma gratuita:

http://arduino.cc/en/Main/Software

Referências de programação no site da

plataforma e no próprio software de programação:

http://arduino.cc/en/Reference/HomePage

Exemplos de código disponíveis no

(12)

Arduino

É um projeto livre (open-source):

◦ A placa pode ser comprada, montada, modificada e vendida;

◦ O software de programação é grátis e também pode ser modificado e vendido.

 Amplia as possibilidades de utilização na

disciplina;

 Facilita a criação de produtos comerciais

(13)

Arduino na disciplina de PI 2

 Peça chave da disciplina;

 É utilizado como plataforma base para

efetuar a automação dos projetos;

 20 placas ficam à disposição do aluno para

utilização nos projetos;

 Todos os recursos adicionais à placa

(sensores e atuadores) são adquiridos pelos alunos;

 Por isso, é necessário pensar no fator custo

(14)

Implementação dos projetos:

◦ Ponte

Resultados

(15)

Implementação dos projetos:

◦ Forno

(16)

Implementação dos projetos:

◦ Casa Sustentável

(17)

Implementação dos projetos:

◦ Robô

(18)

Implementação dos projetos:

◦ Robô

(19)

Satisfação;

Motivação;

Alunos interessados em pesquisa:

iniciação científica e projetos de

graduação;

Semestre 2012/1: artigo enviado para

Mostra Nacional de Robótica (MNR) e

financiamento da viagem pela instituição.

(20)
(21)
(22)

Referências

http://exame.abril.com.br/carreira/noti

cias/falta-de-engenheiros-ameaca-

crescimento-e-mercadante-defende-tecnologos

http://www.gazetadopovo.com.br/vida-universidade/carreira/conteudo.phtml?i

d=1237253&tit=Brasil-tem-deficit-de-40-mil-engenheiroshttp://arduino.cc

http://www.ucl.br/

http://www.arduino.cc/

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Plataforma ARDUINO

Aplicada a Projetos

Referências

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