TAKE A TIP
Inovação e Negócios 1
KIT DE CONTEÚDO
SOBRE A
TAKE A TIP
A Take a Tip é uma consultoria boutique de inovação e negócios que surgiu do desejo
de construir uma relação próxima e personalizada com cada cliente.
Na prática, o trabalho da Take a Tip consiste em 3 pilares:
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Para quem possui uma boa ideia na cabeça mas não consegue colocá-la no papel e transformá-la em um modelo de negócio viável e rentável.
TRANSFORMAR IDEIAS EM PROJETOS
Para pessoas que querem se tornar
mais inovadoras e criativas, através de treinamentos e cursos in company e out
company.
Para empresas de todos os portes que compreendem a importância de se
reinventar constantemente e desejam ter a cultura da inovação em seu DNA.
TRANSFORMAR PESSOAS
TRANSFORMAR NEGÓCIOS
TAKE A TIP
Em uma missão de disseminar o conhecimento e a cultura de
inovação, a Take a Tip lança seu primeiro kit de conteúdo.
Neste material você encontra conteúdo sobre o que é a
Prototipagem de Ideias e Projetos e qual a importância deste
processo para a inovação. Encontra também templates para
auxiliar na prototipagem em papel de interfaces de web e de
aplicativos.
Ao final deste material é possível conferir uma lista de
referências interessantes para auxiliar no aprendizado e na
aplicação do conceito de prototipagem no dia-a-dia.
A forma com que este kit foi criada é para que todos possam
compreender os conceitos apresentados que serão expostos de
maneira clara e objetiva. Caso surjam dúvidas, escreva para
[email protected] .
3PROTOTIPAGEM
conceito templates referênciasSOBRE O
KIT DE CONTEÚDO
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Inovação e NegóciosO QUE É PROTOTIPAGEM?
FOLHAS DE SKETCH
PICTOGRAFIA
REFERÊNCIAS
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Inovação e NegóciosO QUE É PROTOTIPAGEM?
FOLHAS DE SKETCH
PICTOGRAFIA
REFERÊNCIAS
Não seria incrível se toda vez que você tivesse uma ideia genial todos pudessem ver, tocar, sentir, e testar sua ideia sem que você tivesse que investir recursos para desenvolvê-la?
Imagine como isso aumentaria as chances de convencer seu chefe a aprovar o investimento para produção da sua ideia, ou então
como você poderia testar sua ideia já com o consumidor e fazer ajustes para lançar um produto ou serviço mais alinhado com as necessidades e expectativas do mercado?
Pois esta prática já existe, é adotada por muitas empresas, e recebe o nome de Prototipagem.
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Inovação e NegóciosO QUE É PROTOTIPAGEM?
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REFERÊNCIAS
O QUE É PROTOTIPAGEM? O termo Protótipo vem do grego [PROTÓS=PRIMEIRO] e [TYPOS=TIPO], ou seja,primeiro tipo, primeiro modelo.
A Prototipagem é uma técnica para desenvolver, testar e
melhorar ideias em um
estágio inicial, antes que se invista em recursos para
sua implementação. É um jeito de você experimentar, avaliar, aprender, aperfeiçoar e se
adaptar, garantindo que as ideias sejam totalmente
exploradas antes da tomada final de decisão.
POR QUE PROTOTIPAR?
Algumas razões para prototipar: • Você pode envolver várias
pessoas relevantes numa fase inicial da ideia
• Pode testar as ideias com as pessoas que trarão respostas para os dilemas do seu projeto • É uma maneira de tornar as ideias tangíveis
• Auxilia na tomada de decisões refinando as ideias
• Em comparação a um piloto, é um processo de baixo custo e pode ser feito dentro de um prazo menor
• É um processo vivo de
aprendizagem, onde você pode alterar e testar novas abordagens em tempo real.
O QUE PROTOTIPAR?
Você pode prototipar um novo produto, um novo serviço, um novo aplicativo ou interface.
Pode até prototipar uma receita, testando ingredientes; prototipar um novo caminho para o
trabalho; enfim, tudo que se é possível testar e fazer melhor, é algo que se pode prototipar e muitas vezes não chamamos de protótipo.
Para cada situação existem
melhores técnicas e ferramentas que podem te auxiliar.
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PROTOTIPAGEM EM PAPELUma das formas mais comuns de realizar um protótipo é a Prototipagem em Papel. Rápida e barata,
colocar sua ideia em um papel é o primeiro passo para qualquer outra forma de prototipagem.
Utilizada para prototipar produtos, desenhando os primeiros traços da nova solução; serviços, ilustrando a interação dos clientes; e principalmente interfaces, onde é possível desenhar tela a tela e simular a
interação do usuário com a interface; a prototipagem em papel é uma ferramenta poderosa no dia-a-dia para impulsionar novas ideias.
Neste kit de conteúdo estamos trazendo templates específicos para a prototipagem em papel de interfaces, ou como dizem por aí, os “rabiscoframes”.
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REFERÊNCIAS
A criação de sketchs ou, como algumas pessoas chamam, “rabiscoframes”, possibilita visualizar com rapidez e
eficiência a solução que está sendo prototipada. É
possível, principalmente,
testar a solução sem que seja necessário investir muito
tempo ou recurso com a produção da mesma em algum editor gráfico.
Para utilizar as folhas no dia-a-dia não há muito mistério. Basta ter a ideia/projeto em
mente que deverá ser
realizado, definir para qual plataforma se está
prototipando (iPad, Android, iPhone, etc.) e então escolher o sketch ideal, imprimindo várias cópias dele.
Daí é só sentar com suas canetas (nas referências há um vídeo sobre quais canetas utilizar), e começar a rabiscar a solução.
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PICTOGRAFIA
REFERÊNCIAS
As folhas de sketch, ou como algumas pessoas chamam, a etapa de realizar os
“rabiscoframes”,
possibilitam visualizar com rapidez e eficiência a solução que está sendo prototipada. É possível, principalmente,
testar a solução sem que seja necessário investir tempo ou recurso com a produção da mesma em algum editor gráfico.
Para utilizar as folhas no dia-a-dia não há muito mistério.
Basta ter a ideia/projeto em mente que deverá ser
realizado, definir para qual plataforma se está
prototipando (iPad, Android, iPhone, etc.) e então escolher o sketch ideal, imprimindo várias cópias dele.
Daí é só sentar com suas canetas (nas referências há um vídeo sobre quais canetas utilizar), e começar a rabiscar a solução.
DICA!
Você não está criando a Mona Lisa, então não precisa ser uma obra de arte. O mais importante é que você consiga
transmitir a mensagem principal e mostrar o caminho que será
percorrido, assim como suas interações, de
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Wireframe Sketch Sheet - iPad
www.takeatip.com.br Título: Projeto: Designer: Anotações: Utilize a moldura compatível com seu projeto (se uma página de web, utilize o
wireframe de web; se é
um aplicativo para
iPhone, o wireframe de iPhone; etc.). No espaço destinado, ilustre tela a tela o caminho que o usuário deverá
percorrer.
Faça anotações
relevantes a respeito do protótipo que está
sendo desenhado,
principalmente pontos de atenção para o
momento de teste.
DICA!
Não poupe folhas. Tenha a certeza de ter pensado e
prototipado todas as telas. Da tela inicial ou de login, até a tela final e suas várias possibilidades de encerramento do aplicativo. Preencha com informações relativas ao projeto em execução
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Projeto:
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Anotações:
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www.takeatip.com.br Título: Projeto: Designer: Anotações: Cenários Nome do Cenário:
Descrição da Situação: Objetivo Desejado:
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Para quem não tem muita habilidade com desenhos,
utilizar ícones prontos, copiando ou colando eles no seu protótipo, pode ser uma “ajudinha” extra. E para quem vai criar novos
ícones valem algumas dicas e pontos de atenção para criar um ícone eficiente.
Pictogramas nada mais são do que símbolos que representam algo (um objeto, uma ação, um conceito). Desde os anos 40, reforçou-se a crença de que o uso de símbolos é a maneira
mais efetiva de se comunicar, já
que apenas a visão de um pictograma faz com que a
informação seja compreendida, independente de habilidades e da língua de quem vê o símbolo. Apesar de todo esse potencial, criar um novo pictograma não é tão simples, já que a ideia
principal é de que seja um símbolo de compreensão universal.
Para isso a primeira dica é clara: seja simples. Não queira
complicar demais o design de um símbolo. Vale a máxima do
design: keep it simple.
A segunda dica: teste a eficácia do seu símbolo. Não inclua em seus projetos símbolos que você apenas acredita serem
eficientes, sem ao menos ter testado com os colegas ao lado. Segundo Tristan Cooke, um bom pictograma deve passar pelo
teste do 80/10, ou seja, para cada 10 pessoas que você mostrar seu pictograma, 8
devem compreender o conceito com facilidadee exatidão,
enquanto, no máximo, 1 pessoa poderá interpretar de forma
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REFERÊNCIAS
Para que você possa aprofundar seu conhecimento sobre o tema
Prototipagem, separamos algumas recomendações de leituras, vídeos, ferramentas e cursos que irão ampliar seu conhecimento sobre o assunto. ;)
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VÍDEOS
Que caneta usar na sua prototipagem?
http://www.youtube.com/watch?v=TuQbzTwYHTA
Versão completa (e lenta) do vídeo acima
http://youtu.be/2w3gXXvUSGM
Acompanhe um teste de usabilidade
http://youtu.be/Bq1rkVTZLtU
Teste de usabilidade... com frutas
http://youtu.be/3Qg80qTfzgU
Como realizar um teste de usabilidade
http://youtu.be/BrVnBdW6_rE
Design Thinking - Take a Tip
http://youtu.be/uLjcAxfdSII
UX - O usuário está bêbado
http://youtu.be/r2CbbBLVaPk
Para que você possa aprofundar seu conhecimento sobre o tema
Prototipagem, separamos algumas recomendações de leituras, vídeos, ferramentas e cursos que irão ampliar seu conhecimento sobre o assunto. ;)
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APLICATIVOS E FERRAMENTAS
Para tornar o protótipo de papel “clicável” I
https://marvelapp.com/
Para tornar o protótipo de papel “clicável” II
https://popapp.in/
10 Free Wireframing tools
http://mashable.com/2010/07/15/wireframing-tools/
Para quem quer investir em ferramentas legais
http://www.uistencils.com/
Um super guia de Prototipagem
http://goo.gl/35p464
Para auxiliar no agendamento das entrevistas e testes de usabilidade
http://www.powwowapp.net/
Lista de ferramentas, softwares e links de UX com curadoria de Fabrício Teixeira
https://www.makesets.com/ux-tools-1/
Para que você possa aprofundar seu conhecimento sobre o tema
Prototipagem, separamos algumas recomendações de leituras, vídeos, ferramentas e cursos que irão ampliar seu conhecimento sobre o assunto. ;)
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CURSOS
Curso gratuito e online.
Obs: ok, o curso já rolou em Fev/13, por isso você não irá conseguir ver os vídeos anexados ao material, mas ainda assim você pode conferir todas as aulas e pegar várias referências bacanas.
http://inspiredm.com/prototyping-for-the-web-free-course/
Curso presencial na ESPM, abordando não só a prototipagem de web/em papel, mas também
prototipagem de produtos, serviços e modelos de negócio.
http://www.espm.br/inovacao/curso.asp?cursoID=91
Conteúdo da palestra, que vale por uma aula, do Fabrício Teixeira, sobre UX Design antes do
Wireframe.
http://goo.gl/rRXWJE
Para que você possa aprofundar seu conhecimento sobre o tema
Prototipagem, separamos algumas recomendações de leituras, vídeos, ferramentas e cursos que irão ampliar seu conhecimento sobre o assunto. ;)
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SITES
Tudo o que você precisa saber sobre User Experience
http://arquiteturadeinformacao.com/
Agências e a prototipagem
http://goo.gl/cdBX40
Para prototipar na web ou depois do papel
https://moqups.com/
Leitura obrigatória - IDEO
http://goo.gl/DSPLUB
Guia de UX
http://www.usability.gov/
Ícones gratuitos (creative commons e licenças liberadas para uso comercial)
https://www.iconfinder.com/free_icons
Lista de eventos de UX
http://uxdesign.cc/ux-events/
Blog sobre inovação, criatividade e design
http://www.inovaqui.com.br
Para que você possa aprofundar seu conhecimento sobre o tema
Prototipagem, separamos algumas recomendações de leituras, vídeos, ferramentas e cursos que irão ampliar seu conhecimento sobre o assunto. ;)
OBRIGADO :)
CONTATO
TAKE A TIP CONSULTORIA
www.takeatip.com.br