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Design de IHC PoliFacets

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Academic year: 2022

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Design de IHC PoliFacets

INF1403 – Introdução a IHC Aula 17

Marcelle Mota

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• Originado na Universidade do Colorado

• Objetivo:

– Promover a aquisição de raciocínio computacional (ARC) entre professores e alunos de nível fundamental e médio.

• Ferramenta

– AgentSheets

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Scalable Game Design (SGD)

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• Inovar o ensino de Matemática, Ciências & Tecnologia

• Aumentar o interesse dos jovens (de ensino fundamental e médio) por Informática & Computação

Motivação

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• Versão brasileira do SGD, iniciada em 2010.

• Programa de ARC em um pequeno número de escolas

– Pesquisa qualitativa: exploração e compreensão  expansão – Projeto sensível à cultura

• Projeto de pesquisa multidisciplinar interessado em duas questões:

– Contexto social: diversidade de usuários (professores, alunos), de ambientes (escolas) e valores (micro-culturas)

– Tipos de tecnologias que podem ser usadas e desenvolvidas para auxiliar este programa educacional.

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SGD Brasil

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• Alfabetismo computacional: novo requisito para a participação social plena do cidadão do século XXI

• Software como mensagem: a ARC desenvolve a habilidade dos envolvidos em se comunicar e se expressar através de software

Motivação

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• AgentSheets é uma plataforma de programação para construir jogos e simulações baseados em agentes.

• Usuários podem manipular objetos visuais da interface correspondentes a componentes conceituais de programa tais como agentes, regras, condições e ações.

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AgentSheets

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AgentSheets

• Tipos de documentação:

– Estática (Report)

– Comunidades on-line (Wiki, Game Arcade) – Conversational programming

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SGD-Br – Histórico

• 2010

– Programa piloto em uma escola pública de Niterói.

– 14 alunos do fundamental (8º e 9º anos) – Programa seguiu “cartilha” original do SGD – Professor de geografia como instrutor de AS

– Acompanhamento de pesquisadores do SERG (PUC) e AddLabs (UFF)

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SGD-Br – Histórico

• 2011

– Uma turma de nível básico na mesma escola pública

• 12 alunos do fundamental (8º e 9º anos)

– Uma turma de nível avançado

• 7 alunos do fundamental (8º e 9º anos)

– Programa seguiu “cartilha” original do SGD – Professor de biologia como instrutor de AS

– Acompanhamento de pesquisadores do SERG (PUC) e AddLabs (UFF)

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SGD-Br – Histórico

• 2011

– Realização de um estudo empírico com estudantes de 2010

O que persistiu da Experiência com o AgentSheets 1 ano depois?

– Participantes foram questionados sobre as regras de um novo programa com o AS, observando além da animação o relatório gerado pelo AS.

– Foram identificados alguns problemas no aprendizado dos alunos  má construção de conhecimento de raciocínio computacional.

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SGD-Br – Histórico

• O relatório do AS não foi usado nem no treinamento de professores nem em sala de aula.

• Os alunos adquiriram uma visão e um entendimento fragmentado de seus programas, ao invés de uma perspectiva integrada em que todas as partes

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SGD-Br – Histórico

• Estudo reporta como o AS tem conceitos importantes que ainda não estavam suficientemente explícitos

– Planilha (pilhas) – Fundo da planilha

– Espaço de trabalho (agentes fora da visualização)

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SGD-Br – Histórico

• Conclusões do estudo:

– Qualidade do processo de ensino-aprendizagem precisava melhorar.

– Os programas nas escolas precisavam promover e apoiar mais reflexão sobre os jogos e simulações desenvolvidos.

– O uso de múltiplas representações de programas, variando não apenas em estilo e interatividade mas também em perspectiva (partes-todo), é um apoio importante no processo de aprendizagem de professores e alunos.

– Professores devem ser estimulados a elaborarem eles mesmos os tipos de atividades que consideram de maior impacto no aprendizado de seus alunos.

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• Início do desenvolvimento no final de 2011

• Primeira versão lançada em meados de 2012

• O PoliFacets é uma ferramenta para explorar as múltiplas facetas de programas feitos com o AS.

– Ferramenta de documentação ativa

– Enriquecimento dos significados existentes – Descoberta de novos significados

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PoliFacets

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PoliFacets

• Baseado na Engenharia Semiótica

• É um mediador entre o designer do AS e o usuário (facilitador da comunicação)

Espaço de reflexão

• Sistema Web onde os usuários podem enviar projetos

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Estudo empírico

• Objetivo

• Entender mais sobre os desafios dos professores durante o ensino de raciocínio computacional

• Metodologia (ver a preparação)

– Pesquisa qualitativa com professores em seu primeiro contato com o PoliFacets

• Participantes

– 5 professores

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Resultados / Discussão

• Problemas no aprendizado

– Quem é o ‘dono’ da regra

– Definição do problema e como fazer a programação – AND ou OR

• AgentSheets apresenta o relatório com descrições textuais

• PoliFacets apresenta a descrição das regras em linguagem ‘natural’

– Visão geral

– Pode ajudar a começar a pensar sobre os problemas – Jogos similares ou exemplos didáticos

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Resultados / Discussão

• Abstração: Classe Vs instância

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Conclusões do Artigo IHC12

• 2012 – Primeiro estudo empírico com o PoliFacets

– Aplicação do PoliFacets

• Documentação

• Ensino

• Depuração de erros

– Novas funcionalidades para o PoliFacets

• Batalha Naval

• Malha de interação entre os agents

• Fórum

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Conclusões do Artigo IHC12

• O PoliFacets permite “visualizar detalhes ‘escondidos’ na planilha de trabalho, é como um zoom”

• O PoliFacets “é como uma ferramenta complementar explicando as partes que não são autoexplicativas”

• Apesar da nossa intenção como designers não estar sendo

completamente transmitida (ainda), os resultados indicaram que o PoliFacets auxilia na aquisição do raciocínio computacional

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SGD-Br – Histórico

• 2012 – I Workshop para professores do SGD-Br

– 9 professores de três escolas

– Apresentação da primeira versão do PoliFacets

• 2012 – Início de parceria com mais duas escolas

– Uma escola privada do Rio de Janeiro

• 13 alunos do fundamental (5º ano)

• 5 alunos do ensino médio (1º ano)

– Uma escola internacional do Rio de Janeiro

• 5 alunos do ensino médio (1º ano)

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SGD-Br – Histórico

• 2012 – Mais três programas na escola pública

– 39 alunos do fundamental (5º ao 9º ano)

• 2012 – Inicio do uso do PoliFacets nas escolas

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Uso do Polifacets nas escolas

• Estudo dos professores

• Tarefas para os alunos

– Análise dos jogos – Descrição dos jogos – Criação de jogos

• Depuração dos jogos

• Visualização e apresentação dos jogos

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Continua ...

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Referências

• de Souza, C. S., Garcia, A. C. B., Slaviero, C., Pinto, H.,;

Repenning, A. 2011. Semiotic traces of computational thinking acquisition. EUD’11, Berlin, 155-170.

• Ferreira, J. J., De Souza, C. S., Salgado, L. C. C., Slaviero, C., Leitão, C. F., Moreira F. 2012. Combining cognitive, semiotic and discourse analysis to explore the power of notations in visual

programming. VL/HCC’12.

• Mota, M.P.; Faria, L.S.; de Souza, C.S. (2012) Documentation Comes to Life in Computational Thinking Acquisition with

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Referências

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