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Tecnologia e o desenvolvimento cognitivo

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Academic year: 2022

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Tecnologia e o desenvolvimento cognitivo

EDUCATIONAL INTERFACE DESIGN

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Objetivos de Aprendizagem

• Discutir o impacto da tecnologia no desenvolvimento cognitivo;

• Entender a influência das tecnologias no cérebro.

Tecnologia e o desenvolvimento cognitivo

Conteúdo organizado por Deborah Costa do livro Future Minds: How the

Digital Age is Changing Our Minds, Why this Matters, and What We Can Do About It, publicado em 2010 por Nicholas Brealey. Atualizado em 2021.

Games e educação

Em razão do aumento gradativo e da difusão do uso de dispositivos móveis (ligados ou não à internet) pela sociedade “atual globalizada e conectada, observamos

a expansão de diversos softwares ou aplicativos de games” para fins educativos (SOUZA, 2017, p. 3).

Algumas pesquisas nos campos da educação e da Neurociência apontam que o uso de jogos é uma boa prática pedagógica, uma vez que estes promovem motivação e diversão.

Logo, essa prática potencializa o desenvolvimento de estratégias, do raciocínio e de resolução de problemas. “Nesse novo cenário educacional [...], em que novas metodologias são fundamentais para um ensino significativo e de qualidade, encontramos diversos docentes que utilizam games em suas salas de aula como ferramenta mediadora de conteúdos escolares” (SOUZA, 2017, p. 3).

Bons jogos/games apresentam variados princípios que podemos categorizar em 3 grandes áreas: aprendizagem autônoma e pensamento independente;

aprendizagem a partir de resolução de problemas; e autoconfiança em aprender.

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Os games, quando utilizados com objetivo pedagógico e como complementação dos conteúdos escolares, “podem estimular a criação de estratégias que serão

construídas para que se tornem habilidades ou competências, na relação ensino-

aprendizagem e professor-aluno” (SOUZA, 2017, p. 4).

Impactos do uso de tecnologias modernas

Muitas tecnologias modernas, no entanto, quando não são utilizadas com objetivos pedagógicos e quando são empregadas de forma desequilibrada, podem trazer prejuízos ao desenvolvimento cognitivo.

É importante notar que isso ocorre no nível neural, pois as estruturas e redes do cérebro mudam fisicamente como resultado de sua interação com certos estímulos repetitivos e constantes.

Neurocientistas e psicólogos cognitivos vêm estudando como as tecnologias que estamos usando estão realmente nos moldando. Estudos mostram que a interação com novas tecnologias digitais, como a internet e os videogames, afeta os padrões de processamento de nossos cérebros.

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A criança em desenvolvimento requer a combinação de diversas experiências emocionais, sociais, cognitivas e físicas nos momentos certos para se desenvolver de forma otimizada. Isso não pode acontecer se a criança estiver sentada por horas passivamente assistindo à televisão ou jogando games.

Questões como distração, dificuldade de foco e a menor capacidade de concentração também são exemplos de como a tecnologia pode impactar a

capacidade do cérebro de se desenvolver. A multitarefa é um dos maiores efeitos negativos da tecnologia. Nossa necessidade de analisar várias telas para uma

variedade de propósitos e tarefas afeta nossa capacidade de aprender, raciocinar e lembrar por causa de nossa incapacidade de realmente nos concentrar em várias coisas ao mesmo tempo.

Outra grande preocupação com o uso intensivo das tecnologias é que as pessoas estão usando tecnologia não para criar, mas para apenas consumir. Somos mais consumidores passivos do que produtores ativos de tecnologias. Por exemplo, a escola pode incentivar os alunos a produzirem e criarem seus games ou aplicativos em vez de apenas utilizarem os prontos.

Saiba Mais

Materiais complementares

Quer saber mais sobre o que estudamos? Então acesse o conteúdo dos links a seguir:

1. “Educação, neurociências e tecnologias: os games como uma metodologia”. Disponível em: <http://www.periodicos.

letras.ufmg.br/index.php/anais_linguagem_tecnologia/article/

view/12172/10391>.

2. “Ciência da informação e cognição humana: uma abordagem do processamento da informação”. Disponível em: <https://bit.

ly/3iriVTT>.

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Em resumo

A Neurociência e a Ciência Cognitiva progridem em suas pesquisas sobre o processamento cognitivo e os impactos das tecnologias digitais na cognição.

Ao mesmo tempo em que games interativos podem ser utilizados como novas metodologias mais atrativas e efetivas para a mediação de conteúdos escolares, quando utilizados sem objetivos pedagógicos de maneira descontrolada

e repetidamente, eles podem afetar os padrões de processamento e de desenvolvimento do cérebro de crianças e adolescentes.

3. “A cognição e as tecnologias: aprendizagem mediada pela interação”. Disponível em: <http://www.interscienceplace.org/

isp/index.php/isp/article/view/624>.

4. “The benefits of playing video games”. Disponível em:

<http://www.apa.org/pubs/journals/releases/amp-a0034857.

pdf>.

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Referências Bibliográficas

SOUZA, W. M. de. Educação, neurociências e tecnologias: os games como uma metodologia. XIV EVIDOSOL/XI CILTEC-on-line, Anais... jun. 2017. Disponível em:

<http://evidosol.textolivre.org/papers/2017/upload/34.pdf>. Acesso em: 29 jun. 2018.

Watson, R. (2010). Future Minds: How the Digital Age is Changing Our Minds, Why this Matters, and What We Can Do About It. Nicholas Brealey Publishing.

Na ponta da língua

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ATIVIDADES DE AUTOESTUDO

1. Os games, quando utilizados com objetivo pedagógico e como complementação dos

conteúdos escolares, são boas práticas para desenvolver, exceto:

a) motivação.

b) raciocínio.

c) capacidade de resolução de problemas.

d) habilidade socioemocional.

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2. Analise as seguintes afirmativas sobre o impac- to da tecnologia no desenvolvimento cognitivo:

a) I, II e III.

b) I e III, apenas.

c) III, apenas.

d) II e III, apenas.

I. O uso das tecnologias dificilmente moldam nosso cérebro.

II. Estudos mostram que a interação com novas tecnologias digitais, como a internet e os videogames, afeta os padrões de processamento de nossos cérebros.

III. Questões como distração, dificuldade de foco e a menor capacidade de concentração também são exemplos de como a tecnologia pode impactar a capacidade do cérebro de se desenvolver.

É correto o que se afirma em:

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a) distração.

b) concentração.

c) multitarefa.

d) dificuldade de foco.

3. Assinale a alternativa que preenche corretamen- te a lacuna da sentença a seguir de acordo com o que foi estudado.

“A ____________ é um dos maiores efeitos negativos da tecnologia”.

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Imagens: Shutterstock

Você pode acessar o livro base deste tema na Biblioteca Lirn:

Future Minds: How the Digital Age is Changing Our Minds, Why this Matters, and What We Can Do About It

Richard Watson

Nicholas Brealey Publishing © 2010

Referências

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