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/pós. Tecnologia da Informação Aplicada à Educação

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Academic year: 2022

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Tecnologia da

Informação Aplicada à

Educação

(3)

01.

Educação 4.0

(4)

O termo Educação 4.0 nos faz pensar em toda

a evolução

tecnológica que estamos presenciando, e também

nas necessidades

educacionais das novas gerações

(5)

Responde

às necessidades da

“Indústria 4.0” ou da

também chamada quarta revolução industrial

(6)

A conectividade global e facilidade de acesso ao

conhecimento

(7)

As máquinas inteligentes, automações e sistemas

robotizado

(8)

A implacável velocidade da inovação

(9)

A exigência constante de desenvolvimento de

novas habilidades e conhecimentos

(10)

02.

Transformação do

Aprendizado

(11)

Aprender fazendo

(12)

Experiências, projetos, testes e muita ‘’mão na

massa’’.

(13)

Várias carreiras estarão

ultrapassadas e em pouco tempo

(14)

O relatório The New Work Order recomenda que se

dê mais ênfase nas

habilidades digitais e ao empreendedorismo na

escola

(15)

Saber lidar com pessoas de forma colaborativa

(16)

Participação em projetos interdisciplinares, que

utilizam conhecimentos de diversas disciplinas para um objetivo comum

(17)

Uso da empatia com inteligência

(18)

Habilidades relacionadas ao STEM

(19)

03.

Novos tempos na

Educação

(20)

Não é preciso

simplesmente acumular conhecimento, não é

preciso saber tudo.

(21)

A análise de desempenho e da aprendizagem

podem ser realizadas

através de personalização baseada em dados

inteligentes

(22)

Cultura Maker

(23)

O modelo tradicional bombardeia crianças e jovens com teorias sem

possibilitar que as mesmas possam ser testadas e

comprovadas

(24)

Introdução, depois a

experimentação, seguida pela prototipagem - termo

usado para se referir a tecnologias usadas para fabricar objetos físicos - e

por fim, os feedbacks.

(25)

04.

Habilidades do

Professor 4.0

(26)

Múltiplas redes de

aprendizagem, permitindo uma gama de associações

e de significações entre a escola e a comunidade do

entorno.

(27)

Torna-se um colaborador da aprendizagem discente,

necessitando o conhecimento de aplicativos básicos

eletrônicos

(28)

Torna-se parceiro do aluno e instigando-o a

compartilhar e refletir

(29)

Metodologias ativas estimulam a base da ativação do sistema de

recompensa, do interesse e prazer

(30)

O professor 4.0 deve ter percepção e flexibilidade

para assumir diferentes

papeis: aprendiz, mediador, orientador e pesquisador

(31)

Trazer o ensino para a realidade

(32)

05.

Design Thinking

(33)

Solução de problemas de forma colaborativa

(34)

Parte do levantamento real das necessidades

(35)

1 – Identificar onde

encontrar oportunidades de inovação

(36)

Conheça a si mesmo e ao ambiente externo

(37)

2 – Oportunidades de inovação

(38)

Faça pesquisa com os alunos e em big data

(39)

3 Teste suas ideias

(40)

4 – Implemente a solução

(41)

06.

Indústria 4.0

(42)

Investimento em educação é o principal requisito para

que um país seja

competitivo na chamada indústria 4.0

(43)

Educação para assumir um novo tipo de trabalho

(44)

Há extinção de empregos, mas não de competências

(45)

Há extinção de empregos, mas não de competências

(46)

Desenvolvimento interdisciplinar

(47)

Profissionais que vivem mais que fazem e não

somente sabem teoricamente

(48)

07.

Possibilidade on e

offline

(49)

Educação 4. 0 não é só online e sim a integração

entre o on e o off

(50)

Metodologias são mais importantes que

equipamentos

(51)

Hackathon

(52)

Solução de problemas é o mais importante

(53)

Educamos pessoas e elas querem mudança

(54)

Podemos continuar

realmente só dando aula ou escolher formar pessoas

(55)

Onde você fica?

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