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Aula 2 - IHC Usabilidade

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Academic year: 2022

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Texto

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Aula 2 - IHC Usabilidade

Prof. Danilo Monteiro [email protected]

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• O que foi visto na aula passada?

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Usabilidade

usabilidade?!

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Definição

Usabilidade é a medida pela qual um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com eficácia,

eficiência e satisfação em um contexto de uso

específico (ISO 9241-11).

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Definição

O quão fácil é entender e usar uma interface. [GRAHAM]

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• E agora, o que é usabilidade?

• Por que ela é importante?

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Importância

Por que é importante?

Para permitir que os usuários interajam de maneira mais produtiva e agradável Maior qualidade no resultado final de um produto

O valor de mercado de um sistema computacional é medido em função de sua qualidade

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Importância

üSe o site for difícil, o usuário sai...

üSe o site não for claro o suficiente para mostrar o

que a empresa oferece, provavelmente o usuário vai sair do site...

üSe o usuário se perder, ele sai...

üSe demorar para abrir, ele vai embora...

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Características

Nielsen (1993)

Facilidade de aprendizado;

Eficiência;

reconhecimento;

Minimização de erro;

Satisfação;

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Heurísticas - Nielsen

1-Visibilidade -Eu sei o que está acontecendo!

• Manter o usuário informado sobre o que está acontecendo.

• Informações claras, constantes e imediatas sobre o estado do sistema

Barras de progresso, mensagens de alerta

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2- Associação - eu sei sobre o que você está falando

Utilizar termos comuns a linguagem do usuário.

Utilizar convenções do mundo real.

Manter um raciocínio linear.

Não utilizar termos técnicos.

Heurísticas - Nielsen

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3-controle - perai, me tire daqui!

O usuário deve ter controle de pausar, cancelar, parar e continuar uma ação.

Permitir ao usuário configurar da forma mais conveniente para si.

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4-Consistência e Padronização Parece familiar faz sentido

Manter padrões estéticos e funcionais para que o usuário não tenha dúvidas sobre a

funcionalidade.

Evitar surpresas para o usuário.

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5-Prevençao de erros - é isso mesmo ? Impedir que o usuário cometa erros.

O usuário deve fazer o que realmente quer fazer.

Alertas de operação realizada podem ser

precedidos por popups de confirmação da

operação.

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• 6- Reconhecimento no lugar de lembrança

• O usuário deve reconhecer os elementos visuais (botões, campos de texto, símbolos) que contém na aplicação.

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7 - Flexibilidade eficiência no uso

Dedicar suporte a usuários iniciantes e avançados

Permitir múltiplos caminhos, atalhos, aceleradores, etc.

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• 8 - Design minimalista - menos é mais.

Ser “Curto e grosso”.

Evitar excessos

Evitar complexidade Ser claro e objetivo

Prezar pela informação necessária

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• 9 -

Reconhecimento, diagnóstico e recuperação de erros - eu sei o que tá errado e posso corrigir

Sugerir uma solução construtiva.

Expressar erros em linguagem natural ao usuário.

Sugerir uma solução construtiva.

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• 10- Ajuda e documentação

Embora os sistemas devam ser intuitivos, pode ser necessário uso de manuais.

As informações devem ser fáceis de encontrar.

Lidar com a execução real.

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• O que aprendemos hoje?

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Leitura sugerida

https://irlabr.wordpress.com/apostila-de-ihc/parte-1-ihc- na-pratica/6-usabilidade-e-suas-metas/

https://dcavedon.wordpress.com/2011/04/28/10-leis-da- heuristica-de-nielsen/

http://www.tidbits.com.br/as-10-heuristicas-de- usabilidade-do-nielsen

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Exercícios

• Defina o que é usabilidade e sua importância

• Identifique pontos fortes e fracos em relação a usbildade nos concorrentes dos seus software.

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Referências

Notas de aula do Professora Patricia Moser (UPE)

Notas de aula do Professor Leomário Machado -

http://pt.slideshare.net/leomario/usabilidade-aplicada-a-dispositivos-mveis Notas de aula do Professor Alberto Barbosa Raposo (PUC-Rio) -

http://www.inf.puc-rio.br/~inf1403/docs/alberto2011_1/09_AvHeuristica.pdf

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Dúvidas

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Referências

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