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CATEGORIA 40TÃO

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Academic year: 2021

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13º CAMPEONATO de VETERANO MASTER

CATEGORIA 40TÃO - 2016

.

REGULAMENTO GERAL DISPOSIÇÕES PRELIMINARES

Art. 1º - A 13º CAMPEONATO de VETERANO MASTER, Categoria Adulto Livre é uma promoção do LVP – Liga de Veteranos de Palhoça e os clubes filiados e com apoio da PREFEITURA MUNICIPAL DE PALHOÇA e FUNDAÇÃO

MUNICIPAL DE ESPORTE, e com a cooperação de todas as entidades envolvida, bem como parcerias com empresas públicas ou da iniciativa privada, visando viabilizar as ações do evento.

Art. 2º - A 13º CAMPEONATO de VETERANO MASTER têm como finalidades desenvolver o intercâmbio esportivo entre as associações esportivas de futebol; proporcionar boas relações entre dirigentes, técnicos e atletas; exaltar a prática desportiva como instrumento imprescindível para a formação da personalidade; incentivar o surgimento de novos valores nos panoramas desportivos municipais e estaduais, de proporcionar bons espetáculos esportivos.

DAS COMPETIÇÕES

Art. 3º – Poderão participar da 13º CAMPEONATO de VETERANO MASTER na categoria

ADULTO LIVRE podendo escrever atletas nascidos até o

ano de 1976,

às equipes poderão escrever somente 25 atletas, podendo

ainda para incluir para posição de goleiro 02 (Dois) atletas com idade de 36 a 39 anos completos.

DA PARTICIPAÇÃO

Art. 4º - Somente poderão participar as equipes esportivas que entregarem suas inscrições na sede da organização ou por site www.ritmodoesporte.com.br/

ou ramos.400@hotmail.com até 01/07/2016 bem como o pagamento da taxa

de Inscrição no Valor em 03 PARCELAS sendo na 1ª rodada em

23/07/2016 de R$ 150,00, e na 2ª rodada e na 3ª rodada, efetuando o pagamento direto ao delegado dos jogos, antes do inicio de cada jogo. Art. 5° Para participar o dirigente responsável pela equipe é obrigado apresentar a relação de atletas devidamente identificada com a numeração das camisetas dos atletas, 10 minutos antes do início de cada partida.

DA INSCRIÇÃO DE ATLETA, TÉCNICO E DIRIGENTE. Art. 6º – As inscrições de atletas, técnicos e dirigentes serão efetivadas mediante apresentação dos seguintes documentos 48 horas antes do

inicio da 1º rodada da competição.

Obs. Os dirigentes não poderão ser inscritos como atleta. a) Ficha de inscrição devidamente preenchida e assinada; b) Xerox da Carteira de identidade ou CNH de todos os atletas e dirigentes.

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§ 1º - Somente farão parte da comissão técnica das equipes os nomes que constarem na relação nominal e sumula dos jogos, deverá ser relacionado no rodapé da listagem. Em caso de substituição, a mesma deverá ser solicitada junto à organização.

Art. 7º - O atleta uma vez inscrito por uma equipe não poderá, de forma alguma, atuar por outra agremiação, caso ocorra será valido na equipe em que jogar pela primeira vez ou ser relacionado na sumula do jogo.

Art. 8º - O dirigente ou atleta que falsificar ou permitir falsificação de qualquer documento, ou de assinatura que dele deva constar exigido para inscrição, sofrerá as penalidades previstas em lei.

DO CONGRESSO TÉCNICO

Art. 9º - As entidades participantes por intermédio de seus representantes, reunir-se-ão em Congresso Técnico para serem repassados os avisos de ordem geral, bem como serem entregues as fichas de inscrições de acordo com as disposições preliminares deste regulamento.

DOS PRÊMIOS E TÍTULOS

TROFÉUS E MEDALHAS Art. 10 – A organização geral da13º CAMPEONATO de VETERANO MASTER,

oferecerá troféu e medalhas aos campeões e vices, troféus terceiros e quarto colocados, goleiros e artilheiros da competição.

DO CERIMONIAL DE PREMIAÇÃO Art. 11 – A entrega dos troféus será efetuada no próprio local da partida

final, no término da competição.

DAS DISPOSIÇÕES TÉCNICAS Art. 12 – Ficará a critério da comissão da 13º CAMPEONATO de VETERANO

MASTER, a elaboração da programação (datas, locais e horários) das competições, podendo a qualquer momento, alterar o local e o horário do(s)

jogo(s), desde que as equipes sejam comunicadas com antecedência. Art. 13 – Quanto ao desempate entre duas ou mais equipes na primeira fase, serão observados os critérios sempre em seqüência, não podendo mudar de item, de acordo com o regulamento.

DISPOSIÇÕES GERAIS Art. 14 - As comunicações oficiais da 13º CAMPEONATO de VETERANO

MASTER serão realizadas através de nota oficial expedida durante a realização do

evento por boletim diário ou no site ou pelo E-mail oficial do evento:

Art. 15- Todas as despesas com transporte, alimentação complementar e lavanderia serão de responsabilidade das equipes participantes.

Art. 16 - Quaisquer tipos de danos de ordem material, ocasionados na

estrutura do evento: estádios, alojamentos, refeitórios ou outras instalações cedidas para uso das equipes, serão de total responsabilidade das equipes participante.

DISPOSIÇÕES FINAIS Art. 17 – Os casos não previstos neste regulamento serão resolvidos pela

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REGULAMENTO TÉCNICO

Art. 18 - A 13º CAMPEONATO de VETERANO MASTER será disputada pelas

equipes que cumpriram o protocolo de inscrição efetivamente e foram previamente confirmadas pela organização, constando o nome junto à organização.

Art. 19 - As competições de futebol serão realizadas de acordo com as regras internacionais adotadas pela FIFA e pelo que dispuser neste Regulamento.

LOCAL Art. 20 - Os jogos serão realizados durante aos SÁBADOS nos horários das

partidas ás 13h45min e 15:h30min horas, a equipe mandante do campo, conforme indicação de cada representante no congresso técnico (Ver Tabela), A final será realizada no Sábado à tarde a definir o local: OBS: Poderá ser realizado

jogos as sexta feiras.

§ 1º - Em caso de chuva, para preservar o gramado a integridade físicas dos atletas a partida poderá ser modificado segundo determinações da

comissão do evento e Diretoria dos CAMPOS, com parecer da Arbitragem.

DO NÚMERO DE ATLETAS

Art. 21- Até 10 minutos antes da hora marcada para o inicio da partida, os atletas deverão se identificar perante o delegado da partida, mediante apresentação de cédula de identidade CNH original com foto atualizada para melhor identificação do mesmo.

Art. 22- Cada equipe poderá executar até (07) sete substituições durante o jogo normal, as substituição deverá ser sempre com a autorização do

delegado do jogo e do arbitro da partida.

Art. 23 - Caso alguma equipe não apresente o número mínimo de 07 (Sete) atletas para iniciar a partida, verifica-se as causas da falta com a equipe prejudicada no número exigido e inicia-se a partida somente para executar o W.O. Com resultado de 3x0, após os 15 minutos aguardados pelo árbitro

da partida. Parágrafo ÚNICO: A equipe infratora será julgada e atribuída às penalidades

a equipe na competição, os resultados serão WO 3X0 (Sendo 03 pontos para seu oponente, servindo como 03 gols de saldo). CONFORME O CASO JULGA-SE BASEADO NO CBJD.

Art. 24 - Os integrantes de uma mesma equipe deverão trajar uniformes com camisetas iguais e numeradas, não sendo permitida a troca de número durante a partida, bem como calções e meias com coloração diferente da equipe adversária e da arbitragem.

Art. 25 – Poderão permanecer no banco de reservas de cada equipe, 09 (nove) atletas uniformizados e três membros da comissão técnica, todos devidamente inscritos na competição.

Art. 26 – Os jogos terão a duração de dois tempos de 40 (Quarenta Minutos), com intervalo máximo de 05 (Cinco minutos).

OBSERVAÇÃO: Em Caso de atrasos nos jogos as 13:45 + 15=14:00....Foi estipulado no

congresso uma multa de R$ 50,00 (Cinquenta reais) para o causador do atraso, que deverá ser quitada

antes do seu próximo jogo, os recursos serão utilizado na compra das Bolas do Final do Campeonato.

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SISTEMA DE DISPUTA E CLASSIFICAÇÃO

Art. 27 – A 13º CAMPEONATO de VETERANO MASTER, será disputada por

08 equipes em Chave única de acordo com os parágrafos deste artigo.

1ª Fase será 06 equipes em chave única e cada equipe terá 05 rodadas na

primeira fase em turno único, todos contra todos, classificando as 4

melhores equipes.

2ª Fase Semifinal

, As equipes fazem entre si jogos de ida e volta: (J1) 1º x 4º, (J2)2º x 3º, sendo que na segunda rodada a despesas é por

conta das equipes ( Não pagaram de comum acordo).

3ª Fase Final As equipes fazem entre si jogo único:

(J3) Final Venc. J1 X Venc.J2 O vencedor do jogo será declarado campeão de 2016, terceiro e quarta colocação será entre a classificação dos

perdedores na 2ª fase da competição.

OBSERVAÇÃO: sendo que na segunda rodada a despesas é por conta das equipes, informamos que não concordaram em pagar às despesas na final,

visto que a verba não ser suficiente para pagamento da arbitragem!!! OBSERVAÇÃO: Ocorrendo empate no final de um jogo em que seja necessário apontar

um vencedor, serão efetuadas cobranças de cinco penalidades para se conhecer a equipe vencedora, caso permaneça o empate será efetuada cobranças alternadas entre os atletas em campo, até se chegar ao vencedor. Os gols convertidos nesta situação, não serão considerados para critério de desempate ou saldo de gols ou artilharias. § 1º - Nos jogos da 2ª fase ida e volta os melhores colocados levam a vantagem do empate bem como a realização dos jogos em suas sedes

sociais (Campos). § 2º - O critério de pontuação funcionará da seguinte maneira:

vencedor tempo normal... =03 pontos,

empate =... =01 ponto para cada equipe. WO = ... =03 (Três) Pontos para a

equipe que estiver em campo, servido 03 gols de saldo. § 4º - Ocorrendo empate na classificação geral entres as equipes,

empregar-se-ão os seguintes critérios de desempate: CRITÉRIO DE DESEMPATE

1-Maior número de Pontos

2-Maior número de Vitoria 3-Saldo de gols

4-Maior número de gols pró.

5-Menor número de gols sofridos 6-Vencedor do confronto direto

7-Sorteio, a ser realizado pela organização.

MANDO DE CAMPO

Art. 28 – Para fins de troca de uniformes em caso de coincidência, a equipe inscrita à esquerda será considerada mandante do campo ou bom senso de

comum acordo para troca de uniformes. Parágrafo Único: O mandante da sede do campo será obrigado a colocar

uma bola e os visitantes mais uma em seus jogos, totalizando (03) bolas em jogo, os GANDULAS, ficam por conta da organização, devidamente uniformizados. MAQUEIROS Será um dirigente de cada equipe.

DO ADIAMENTO, DA INTERRUPÇÃO, SUSPENÇÃO E AUSÊNCIA DA

PARTIDA. Art. 29 - Qualquer partida em virtude do tempo/clima, ou por motivo de

força maior, poderá ser adiada pela administração, desde que o faça até duas horas antes do horário previsto para seu inicio.

Art. 30 – Adiada uma partida, caberá à organização e administração, designar outra data/horário. Poderá ocorrer de forma excepcional, em função do adiamento de uma partida que uma associação esportiva venha a disputar duas partidas no mesmo dia.

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Art. 31 - O árbitro é a única autoridade competente para decidir, por motivo

relevante ou de força maior, a interrupção ou suspensão da partida. § 1º – Uma partida só será interrompida pelos seguintes motivos:

- Estado do campo ou organização da sede. - Condições adversas do tempo

- Conflito ou distúrbio grave.

§ 2º – Interrompida a partida, o árbitro aguardará, quando possível até 15 (quinze) minutos pela cessação da causa, para decidir sobre sua seqüência ou suspensão da partida.

DAS PUNIÇÕES

Art. 32 – Em caso de tentativa ou agressão física aos árbitros, atletas ou membros da comissão organizadora, o(s) agressor (ES) ficará

automaticamente suspenso da competição e a equipe poderá ser apenado com perde de ponto por cada atleta envolvidos e punidos.

Art. 33 – A equipe, atletas e dirigentes punidos em competições por agressão, tentativa de agressão ou abandono, ficaram automaticamente fora das competições nas edições seguinte, realizada pela Comissão de Evento e da LVP Liga de Veteranos de Palhoça, ainda poderão ser julgados pela Comissão da entidade organizadora, podendo ser apenados baseado no CBJD. Observação: Os Atletas ou Dirigentes reincidentes no Artigo 32 serão excluídos das competições da LVP Liga de Veteranos, por tempo indeterminado.

PENALIDADES

Art. 34 - O atleta ou dirigente apenado durante as competições com:

Um cartão vermelho: ficará suspenso automaticamente da partida seguinte.

Três Cartões amarelos: terá suspensão automática, de um jogo. § 1º - O controle do cartão amarelo e o cumprimento de suspensão

automática são de responsabilidade exclusiva de cada equipe, independente de comunicação oficial.

Art. 35 - Para efeito de acúmulo de cartões, um cartão vermelho dado diretamente a um atleta não anula o cartão amarelo, se por ventura, ele tiver recebido no mesmo jogo.

Art. 36 - Os cartões não serão zerados, após 1ª fase, os atletas que tomar o 2º amarelo na ultima rodada ou vermelho, cumpri suspensão automática.

Art. 37 – Os casos omissos a este regulamento serão resolvidos pela

comissão disciplinar e junta de julgamento da comissão de esporte da ponte e comissão dos dirigentes das equipes, baseado no CBJD- Vigente. Organização

Apoio

Prefeito: CAMILO NAZARENO PAGANI MARTINS

Secretário de Esporte: Vanilson Silveira Palhoça/SC 17 de Junho de 2016

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