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Metaheurísticas de Otimização Bio-Inspiradas

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Academic year: 2021

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Metaheurísticas de

Otimização Bio-Inspiradas

Prof. Dr. Hugo Valadares Siqueira

Aula 11 – Otimização por Enxame de Partículas – Parte 1*

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Swarm Intelligence

O que é?

• Algoritmos em que agentes atuam

localmente realizando alguma interação com o grupo;

Características:

• Individualismo x Coletivo;

• Cada agente interage localmente com o ambiente;

• Essa iteração causa um padrão coerente de forma global resolvendo um problema;

• Não existe centralização;

• Coordenação sem comunicação evidente; • Algoritmos populares: Ant Colony

(3)

• Na natureza, criaturas simples apresentam comportamentos complexos;

• Os comportamentos destes são alterados com coerência conforme o ambiente muda; • Esse comportamento é observado em:

 Insetos;  Pássaros;  Bactérias;

(4)

Na Natureza:

• Busca pelo menor caminho entre o ninho e a fonte de alimento;

• Organização dos corpos de indivíduos mortos e lixos dentro do ninho;

• Emigração de um bando; • Construção do ninho;

• Voo em grupo; No dia-a-dia:

• Trânsito (a ação dos indivíduos influi na organização do todo);

• Atribuição de pequenas tarefas para uma equipe em um grande projeto;

• Linha de montagem; • Cirurgia Médica.

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• Várias espécies se beneficiam da sociabilidade:

i. a vida em grupos sociais aumenta a probabilidade de acasalamento;

ii. facilita a caça e coleta de alimentos;

iii. reduz a probabilidade de ataque por predadores; iv. permite a divisão de trabalho, etc;

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• Comportamentos sociais também inspiraram o

desenvolvimento de diversas ferramentas computacionais para a solução de problemas e estratégias de coordenação e controle de robôs;

• O termo swarm intelligence foi proposto no fim da década de 1980, quando se referia a

sistemas robóticos compostos por uma coleção de agentes simples em um ambiente interagindo de acordo com regras locais.

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• Algumas definições de swarm intelligence: o termo “enxame” (ou coletivo) é utilizado de forma genérica para se referir a qualquer coleção estruturada de agentes capazes de interagir;

• O exemplo clássico de um enxame é um enxame de abelhas;

• Entretanto, a metáfora de um enxame pode ser estendida a outros sistemas com uma arquitetura similar;

 Uma colônia de formigas pode ser vista como um enxame, onde os agentes são formigas;

 Uma revoada de pássaros é um enxame, em que os agentes são pássaros;

 Um engarrafamento é um enxame, no qual os agentes são carros;

 Uma multidão é um enxame de

pessoas, um sistema imunológico é um enxame de células e moléculas, e uma economia é um enxame de agentes econômicos;

(8)

• Embora a noção de enxame sugira um aspecto de movimento coletivo no espaço, como em um ‘enxame de pássaros’,

estamos interessados em todos os tipos de comportamentos coletivos, não apenas movimento espacial;

• A inteligência de enxame inclui qualquer tentativa de projetar algoritmos ou dispositivos distribuídos de solução de

problemas inspirados no comportamento coletivo de insetos sociais e outras sociedades animais (BONABEAU et al.,

(9)

• A inteligência coletiva é uma propriedade de sistemas

compostos por agentes não (ou pouco) inteligentes e com capacidade individual limitada, capazes de apresentar

comportamentos coletivos inteligentes (WHITE & PAGUREK, 1998).

• Algumas propriedades da inteligência coletiva:

 Proximidade: os agentes devem ser capazes de interagir;  Qualidade: os agentes devem ser capazes de avaliar seus

comportamentos;

 Diversidade: permite ao sistema reagir a situações inesperadas;  Estabilidade: nem todas as variações ambientais devem afetar o

comportamento de um agente;

 Adaptabilidade: capacidade de se adequar a variações ambientais.

(10)

• Sendo assim, um sistema de enxame é aquele composto por um conjunto de agentes capazes de interagir entre si e com o meio ambiente;

• A inteligência de enxame é uma propriedade emergente de um

sistema coletivo;

• Duas principais linhas de pesquisa podem ser observadas em inteligência de enxame:

 Trabalhos inspirados por comportamentos sociais de insetos e outros animais;

 Trabalhos inspirados na habilidade das sociedades humanas em processar conhecimento;

• Embora existam diferenças entre essas abordagens, elas possuem a seguinte

característica importante em comum: população de

indivíduos capazes de interagir entre si e com o ambiente.

(11)

• Insetos sociais são aqueles que vivem em comunidades ou colônias; • Exemplos: Formigas, abelhas, vespas e cupins;

• Uma colônia pode ser definida como uma grande família de insetos (sem hierarquia, na maioria dos casos);

• Dentro de uma colônia existe uma sobreposição entre gerações de pais e filhos;

• Cada inseto parece ter sua própria agenda; mesmo assim, uma colônia parece extremamente bem organizada;

• A integração de todas as atividades individuais não requer supervisão, trata-se de um fenômeno auto-organizado.

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• Formigas do tipo leafcutter cortam folhas de plantas e árvores para cultivar fungos;

• Formigas trabalhadoras buscam por alimento a grandes distâncias do

ninho, criando literalmente caminhos de e para o ninho;

• Formigas do tipo weaver formam correntes com seus próprios corpos permitindo que elas atravessem

grandes buracos e carreguem alimento para o ninho;

• Durante sua fase de movimentação e busca por alimento, as formigas do tipo army organizam frentes de

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• As abelhas constroem uma série de pentes paralelos formando correntes que induzem um aumento local de temperatura;

• Desta forma, fica mais fácil moldar a colmeia;

• As fontes de alimento são exploradas de acordo com sua qualidade e

distância do ninho;

• Exemplos de problemas resolvidos por insetos sociais: encontrar alimento,

construir ou aumentar o ninho, dividir a mão de obra, alimentar a colônia,

responder a desafios externos (clima, predadores, etc.), soar alarmes,

encontrar um local apropriado para construir o ninho, etc.

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Adaptação Social do Conhecimento

• A técnica de otimização baseada em enxame de partículas (Particle Swarm Optimization – PSO) possui como uma de suas principais motivações criar uma simulação do

comportamento social humano, particularmente a capacidade humana de processar conhecimento; • Assim como todas as outras

abordagens de inteligência de enxame, ela está baseada em uma população de indivíduos capazes de interagir entre si e com o meio ambiente;

• Comportamentos globais serão, portanto, resultados emergentes dessas interações.

(16)

• Uma teoria sociocognitiva muito simples está por trás do PSO:

 Cada indivíduo de uma população possui sua própria experiência e é capaz de avaliar a qualidade desta experiência;

 Como os indivíduos são sociais, eles também possuem

conhecimentos sobre como seus vizinhos se comportaram (desempenharam);

• Estes dois tipos de informação correspondem à

aprendizagem individual (cognitiva) e à transmissão cultural (social), respectivamente;

• Portanto, a probabilidade de um determinado indivíduo tomar uma certa decisão será uma função de seu

desempenho no passado e do desempenho de alguns de seus vizinhos.

(17)

• Pensar é um ato social:

“Embora alguns possam afirmar que o cérebro é o local físico de processamento mental, isto requer que nós tratemos a

cognição como uma atividade fundamentalmente individual e até mesmo privada. Aqui estamos preparados para

argumentar que toda a atividade mental - do reconhecimento perceptual para a memória para a resolução de problemas -envolva representações de outras pessoas ou o uso de

artefatos e formas culturais que têm uma história social.” – Levine, Resnick e Higgins (1993)

(18)

• Crenças, memórias, atitudes e processos de pensamento são fortemente influenciados pelo meio em que o indivíduo se

encontra;

• Experimentos indicam que memórias formadas por sugestão são indistinguíveis das memórias de fatos vivenciados pelos indivíduos através de suas percepções (Memória como

construção social) (Loftus, 1994);

• Assim, a cultura tem um papel fundamental para a

(19)

Como se formam as culturas?

• Modelo cultural de Axelrod (1997):

 Indivíduos são formados por vetores de características;

 Organização dos indivíduos em uma grade, tendo vizinhos acima, abaixo e aos lados.

(20)

• Modelo cultural de Axelrod

 Probabilidade de interação com vizinho é proporcional à quantidade de características iguais;

 Na ocorrência de uma interação, o indivíduo “imita” uma das características do vizinho;

(21)

• Assim como ocorre com a cultura, formam-se agrupamentos locais que compartilham características comuns.

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• E se alterarmos o algoritmo para que os agentes busquem resolver algum problema, imitando seu vizinho não mais

quando ele é similar, mas quando ele é mais bem-sucedido?

Resolução do problema do caixeiro viajante (Kennedy, 1997)

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• Apesar de nenhum agente individualmente saber como resolver o problema, eles foram capazes coletivamente de resolver um problema relativamente complexo;

• A cognição move-se da mente individual para as relações interpessoais;

• Observa-se, também, que a cultura otimiza a cognição: as

interações são locais, mas as inovações são transmitidas para toda a sociedade através da cultura (no-trial learning);

• Conforme as habilidades vão se espalhando pela sociedade, a

população converge para processos ótimos (Bandura, 1965);

• A sociedade pode ser vista, portanto, como uma entidade

distribuída de processamento de informação.

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• Verifica-se em sociedades humanas de forma similar a capacidade de resolver eficientemente problemas de forma descentralizada:  Organização em tribos: alguns responsáveis pela caça, outros pelo

cultivo e outros pelo cuidado com as crianças;

 Sociedade moderna e o trabalho especializado: aumento de eficiência mas também aumento na interdependência;

 Economia de livre-mercado: a composição de decisões individuais é capaz de prover uma alocação eficiente de recursos, sendo raras as ocorrências de desabastecimentos, mesmo que nenhum indivíduo tenha conhecimento completo (ou mesmo suficiente) das

necessidades de cada pessoa;

• O funcionamento de sociedades humanas é, portanto, um processo auto-organizado.

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“Pensar é social”

• Pensar é uma atividade social;

• A cultura (grupo) e a cognição (indivíduo) fazem parte de um mesmo processo;

• Indivíduos aprendem localmente através de seus vizinhos, compartilhando conhecimento;

• Uma sociedade é um

sistema auto-organizável cujas propriedades não

podem ser preditas a partir de seus componentes;

• A interação cultural (grupo) melhora a capacidade

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• Segundo o Modelo Cultural Adaptativo - ACM (Robert Axelrod):

 As pessoas se tornam mais similares à medida que interagem entre si;

 As pessoas são atraídas por aquelas que compartilham seus ideais;

• Baseado em três processos básicos:

 Avaliar (classificar estímulos em positivos ou negativos);  Comparar (definição de um

referencial);

 Imitar (forma efetiva

encontrada na natureza de aprendizado).

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• Simulações do ACM podem encontrar soluções para alguns problemas combinatórios, porém este não é seu objetivo;

• O modelo ACM é a base teórica da Otimização por Enxame de Partículas;

• O ACM explica o comportamento “imite o melhor do grupo” da técnica PSO;

• Outros modelos também são utilizados para explicar o comportamento do PSO.

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Auto-organização

• Conjunto de mecanismos dinâmicos pelos quais múltiplos elementos conseguem estabelecer ordem sem imposição por quaisquer forças externas;

• Ingredientes principais: realimentação positiva e negativa, amplificação das perturbações e múltiplas interações

(Bonabeau et al, 1999);

• Aumento da capacidade coletiva: o todo é mais do que a mera soma dos indivíduos;

• Regras muito simples: economia para codificação; • Forte interação dos elementos com seus vizinhos;

• Uso apenas de informações locais, sem referência ao padrão global almejado.

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• O conjunto como um todo é a principal estrutura de

controle, e não um líder centralizado;

• Demanda poucos recursos dos componentes do sistema;

• Baixas exigências no que tange a estrutura de

comunicação;

• Ordem robusta e flexível: permite respostas diferentes a

cenários diferentes, mesmo sem a codificação explícita

nas regras do sistema.

(30)

• Craig Reynolds percebeu que a movimentação de bandos de pássaros e cardumes de peixes eram sincronizados sem existir um controle central;

• Ele então criou um modelo do movimento de bandos de pássaros composto apenas por 4 regras:

i) Separação: para evitar que cada pássaro colidisse com um outro;

ii) Alinhamento: para fazer com que cada pássaro seguisse a mesma direção de seus vizinhos;

iii) Coesão: para que cada pássaro seguisse a mesma posição de seus vizinhos;

iv) Desvio: para que cada pássaro desviasse de obstáculos à frente.

(31)

• KENNEDY et al. (2001) utilizaram três princípios para resumir o processo de adaptação cultural:

 Avalie os indivíduos possuem a

capacidade de sentir o ambiente de forma a avaliar seu próprio

comportamento;

 Compare os indivíduos usam uns aos outros como material comparativo;

 Imite: a imitação é central em

organizações sociais humanas e é importante para a aquisição e

manutenção das habilidades mentais.

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Particle Swarm Optimization

• Técnica de otimização

baseada em uma população de soluções (como nos AEs); • Criada por Kennedy e

Eberhart em meados da década de 90;

• Técnica inspirada no

comportamento social de revoadas de pássaros;

• Os resultados obtidos com a simulação das revoadas

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• Baseado no modelo ACM (avaliar, comparar e imitar);

• Uma população de soluções é mantida;

• Cada indivíduo da população

(partícula) é um vetor de reais que corresponde a uma possível

solução;

• Cada partícula possui uma posição e uma velocidade no n ;

• O processo de atualização de uma partícula possui dois componentes:  Melhor experiência (posição

visitada) pessoal;

 Melhor experiência (posição visitada) do grupo;

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PSO

• Em 1995, James Kennedy and

Russell Eberhart seguiram o

modelo de Reynolds para resolver problemas de otimização

contínua;

• Para isso, eles utilizaram as

regras de alinhamento e coesão e criaram um sistema de partículas denominado Particle Swarm

Optimization (PSO);

• Inicialmente, no algoritmo, diversas partículas são

espalhadas aleatoriamente no espaço de busca.

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• Iterativamente cada partícula utiliza a informação de sua melhor posição no passado (em cinza) e da melhor

posição atual entre seus vizinhos:

• E então ela se move em uma combinação linear desses

dois vetores, com pesos diferentes, em uma nova posição:

Referências

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