2015 – 2017
Aplicativos de Sustentabilidade Certificados pelo Programa Benchmarking
Brasil, Modalidade Hackathon, Temática “Educação, Informação e
Comunicação Socioambiental”, alinhados com o ODS 11 (Objetivos do
Desenvolvimento Sustentável) da Agenda 2030 da ONU que trata das
“Cidades e Comunidades Sustentáveis”
Edição III
Tecnologias que ajudam a
construir uma nova consciência
Hackathon Mais faz parte do Programa
Benchmarking Brasil que há 15 anos seleciona, certifica e compartilha as melhores práticas socioambientais das organizações brasileiras.
Em 2015 foi lançado o Hackathon MAIS da sustentabilidade para inclusão do público jovem no grande diálogo da sustentabilidade. Jovens designers e programadores urbanos regularmente matriculados em uma das instituições parceiras e apoiadoras da iniciativa participam da maratona de hackers para promover o desenvolvimento de projetos que visem a transparência de informações públicas por meio de tecnologias digitais. As propostas de aplicativos apresentados devem visar à disseminação de informações educacionais a fim de promover a mobilização da sociedade com foco nas boas práticas de sustentabilidade.
Em parceria com escolas e faculdades que oferecem cursos de TI é realizado anualmente o Hackathon Mais. Para participar é necessário ser aluno regularmente matriculado em uma das instituições de ensino parceiras que apoiam a iniciativa e ter sido pré-selecionado pelo representante da instituição no Hackathon Mais. Uma comissão técnica formada por representantes das instituições parceiras e jurados independentes indicados pelo Programa Benchmarking Brasil avalia e aprova os inscritos.
Ranking 2017
1° - Fatec Itu – Terios Saviour 2° - Senai Santos – Zanki Business APP 3° - Universidade Nove de Julho – REDE VERDE 4° - Senai Santos – ALERTAR- Sistema de alertarEducação, Informação e Comunicação
Socioambiental
05 Projetos de Aplicativos sobre “Cidades e Comunidades Sustentáveis” certificados em 2017
Fatec Itu
Curso: Gestão de TI Ano Letivo: 2017
Co-Autores: Gustavo Henrique Patricio, Angelina Vitorino de So
Título do Projeto: Terios Saviour
Descrição: Existem muitos jogos que se dizem educativos, mas
falham na hora de passar a mensagem ao jogador ou em passar a sensação de diversão. O que desanima e desestimula jogador. O jogo Terios Savior é composto de diversas fases onde a criança pode escolher se realizará a tarefa ou não. As escolhas influenciam diretamente na história, podendo o final ser bom, onde o jogador evita uma crise ambiental ou ruim, onde o jogador causa uma. Espera-se mostrar ao jogador, que suas ações mudam o meio em que vivem. As ações da criança, durante o jogo, também serão avaliadas, como por exemplo passar por um vazamento e não tentar consertá-lo. Isso proporcionará uma diferente jogabilidade para cada uma das crianças. Como o game muda conforme as ações do jogador, elas verão em tempo real as mudanças que podem causar ao meio ambiente. As informações serão passadas ao início de cada fase e ao final, serão feitas questões aos jogadores, esperando que isto facilite o aprendizado e a memorização dos conceitos.
Senai Santos
Curso: Técnico Portos Ano Letivo: 2017
Co-Autores: Bianca Nascimento Bernardo, Dênis William Gois
Título do Projeto:ALERTAR - Sistema de alertar
Descrição: Sistema de alerta e monitoramento do índice de
concentração de gases perigosos que visa melhorar a comunicação entre à indústria e a população. Considerando que gases perigosos são encontrados em diversas etapas dos processos produtivos em praticamente todos os ramos da indústria, torna-se indispensável o controle e monitoramento dos mesmos. Os gases apresentam grande possibilidade de dispersão, e grande parte são incolores e inodoros, sendo que um único acidente pode provocar múltiplos danos. A falta de informação à população e a incerteza quanto aos efeitos sobre a saúde provocam sentimentos de medo e insegurança.Diante dos fatos apresentados, foi desenvolvido o Alertar. Composto por sensores, software de gerenciamento e aplicativo mobile. O sistema permite informar aos cidadãos através do aplicativo, os procedimentos de segurança necessários em caso de acidente.Os sensores captam a presença do gás e enviam os dados para o servidor, que analisa o limite de tolerância.
Senai Santos
Curso: Técnico Redes de Computadores Ano Letivo: 2017
Co-Autores: Daniel Farraboti Martins, Nycolas Muller Teixeira
Título do Projeto:Zanki Business APP
Descrição: Um aplicativo que possui uma base de dados que facilita
a localização das empresas que possuam algum tipo de resíduo a descartar. Digamos que uma determinada empresa precise de algum tipo de resíduo para o seu reaproveitamento, usando-o como matéria prima em seu processo produtivo. Ela consultará o “APP” e encontrará a empresa que mais favorece em relação a oferta, distância, tempo e região. A partir disso, os contatos serão realizados, objetivando a negociação dos resíduos consultados.
Universidade Nove de Julho
Curso: Análise e Desenv. de Sistemas Ano Letivo: 2017
Co-Autores: Elisa de Paula, Leandro Carneiro Santana, Rodrigo
Título do Projeto:Freya
Descrição: O projeto Freya visa disponibilizar um serviço para
monitorar o desempenho de ciclistas, considerando seu peso e altura, o percurso sendo executando, sua distância e a velocidade média. Além dos aspectos associados à saúde, o aplicativo pretende estimar a quantidade de CO2 e outros poluentes que deixam de ser emitidos quando a bicicleta é usada nas rotinas diárias, em substituição aos veículos automotores. Essas medidas podem ser disponibilizadas pelo próprio usuário, em suas redes sociais, ou pelo próprio serviço Freya, sem identificar os usuários, para fins de medição de redução de emissão de gás CO2 por uma determinada parcela da população, bem como outros índices, ao mudar o hábito em relação ao transporte.
Universidade Nove de Julho Curso: Ciências da computação Ano Letivo: 2017
Co-Autores: Emerson C Ferreira, Fábio O de Paula, Josenilton S
Título do Projeto:Rede verde
Descrição: O Rede Verde é uma rede social com um Messenger
próprio voltado totalmente para o meio ambiente, onde qualquer pessoa poderá tirar uma foto de um determinado local (arvores, rios, terrenos) no qual todas as informações de geolocalização estarão anexadas nesse arquivo, viabilizando os órgãos responsáveis pela zeladoria do meio ambiente, através de informações compartilhadas pelos usuários. E podemos contar com o recurso de sugestões de usuários para a melhoria de locais públicos. O aplicativo sugere locais
interessantes onde o meio ambiente poderá ser visitado. Os usuários do aplicativo também podem sugerir e compartilhar fotos de locais para passeio. Eventos voltados ao meio ambiente também poderão ser divulgados por essa rede social.
Aplicativos de Sustentabilidade Certificados pelo Programa Benchmarking
Brasil, Modalidade Hackathon, Temática Resíduos – Descarte Consciente
Edição II
Tecnologias que ajudam a
construir uma nova consciência
Hackathon Mais faz parte do Programa
Benchmarking Brasil que há 14 anos seleciona, certifica e compartilha as melhores práticas socioambientais das organizações brasileiras.
Em 2015 foi lançado o Hackathon MAIS da sustentabilidade para inclusão do público jovem no grande diálogo da sustentabilidade. Jovens designers e programadores urbanos regularmente matriculados em uma das instituições parceiras e apoiadoras da iniciativa participam da maratona de hackers para promover o desenvolvimento de projetos que visem a transparência de informações públicas por meio de tecnologias digitais. As propostas de aplicativos apresentados devem visar à disseminação de informações educacionais a fim de promover a mobilização da sociedade com foco nas boas práticas de sustentabilidade.
Em parceria com escolas e faculdades que oferecem cursos de TI é realizado anualmente o Hackathon Mais. Para participar é necessário ser aluno regularmente matriculado em uma das instituições de ensino parceiras que apoiam a iniciativa e ter sido pré-selecionado pelo representante da instituição no Hackathon Mais. Uma comissão técnica formada por representantes das instituições parceiras e jurados independentes indicados pelo Programa Benchmarking Brasil avalia e aprova os inscritos.
Ranking 2016
1° - Escola Senai “Antonio Souza Noschese” – Green Maps 2° - Escola Senai “Antonio Souza Noschese” – Cadê o óleo? 3° - Universidade 9 de Julho – Banco Imobiliário de Resíduos
4° - Universidade Presbiteriana Mackenzie – Reciclapp 5° - Universidade Anhembi Morumbi – Foto Lixo
RESÍDUOS
Escola SENAI “Antônio Souza Noschese” Curso: Redes de Computadores / Gestão Ano Letivo:2016
Co-Autores: Larissa Domingos da Silva Felix e Vitor Alex Batista Moreira
Título do Projeto:Cadê o Óleo?
Descrição: Devido à rotina das pessoas no mundo globalizado, a
grande necessidade de se alimentar rapidamente cresce a cada dia. É comum ver redes de fast food e outros estabelecimentos vendendo comidas que utilizam óleo vegetal em seu preparo. Com isso, é usual a realização de descarte inadequado desse resíduo, já que atualmente as pessoas não demonstram preocupação com o meio ambiente.
O descarte irregular de óleo tem grande impacto ambiental em redes de esgoto, rios, lagos, mares e até mesmo no solo.
Escola SENAI “Antônio Souza Noschese” Curso: Redes de Computadores / Gestão Ano Letivo:2016
Co-Autores: Renato Gil Moura, Giovanna Silva e Larissa Reis
Título do Projeto:Green Maps
Descrição: Poluição, enchentes e animais transmissores de doenças
são apenas alguns exemplos dos malefícios causados pelo lixo espalhado nas ruas. De acordo estatísticas do Estadão, o Brasil produz diariamente mais de 220 milhões toneladas de lixo, sendo só 58% dele destinado a projetos de reciclagem ou descarte consciente. Pensando nisso, a equipe desenvolveu o Green Maps. Trata-se de um aplicativo que objetiva a preservação ambiental através do descarte inteligente do lixo. Tem como função o mapeamento dos caminhões de coleta de lixo em tempo real, localização de lixeiras (recicláveis ou comuns) com cores variadas para cada tipo de lixo, denúncia de entulho, espaço para comentários sobre tais focos e notificações alertando instituições que realizam o descarte adequado, além de um ranking municipal com pontuação contabilizada pela quantidade de denúncias por usuário. O aplicativo visa a sustentabilidade e o descarte inteligente de materiais, proporcionando benefícios à sociedade.
Universidade Anhembi-Morumbi Curso: Sistema de Informação Ano Letivo:2016
Título do Projeto:Foto Lixo
Descrição: Muitas vezes é normal se deparar com quantidades
volumosas de lixo jogados na rua até o lixeiro passar. Em alguns casos é possível se deparar com animais revirando o lixo, deixando sacos abertos e resíduos espalhados pela rua. Informar o horário do lixeiro é uma forma de diminuir o tempo de espera do lixo e diminuir os problemas causados.
Universidade Presbiteriana Mackenzie Curso: Ciências da Computação
Ano Letivo:2016
Co-Autores: Raul Tavares do Prado
Título do Projeto:ReciclApp
Descrição: O projeto consiste na criação de um aplicativo de celular
que permita de forma simples e rápida a identificação dos pontos de coleta de material reciclável (Ecopontos e Cooperativas de Catadores) próximo ao usuário baseado em sua localização de GPS. Ao clicar sobre o ponto, o usuário tem acesso ao endereço e, quando tratar-se de uma cooperativa, também do horário de funcionamento e dos materiais aceitos. O usuário ainda terá um guia de dicas e informações sobre reciclagem contemplando, mas não limitando-se a: exibição de dados estatísticos sobre reciclagem, informações sobre a forma mais adequada e apropriada de se reciclar determinado material, dicas sobre como reciclar os produtos na própria casa do usuário (como sugerir novas ideias de uso de materiais que seriam inicialmente descartados pelo mesmo). O aplicativo tem área de cobertura inicial na cidade de São Paulo e região metropolitana.
Universidade Nove de Julho Curso: Ciências da Computação Ano Letivo:2016
Co-Autores: Thays Coelho da Silva
Título do Projeto:Banco Imobiliário Resíduos
Descrição: A proposta é desenvolver um jogo baseado no bem
conhecido Banco Imobiliário para crianças abaixo de 10 anos, mas ao invés do jogador lidar com a aquisição e/ou aluguel de imóveis, enquanto percorrendo as casas do tabuleiro, ele coleta itens oriundos de resíduos industriais para reciclá-los, criando objetos a partir dos itens que ele coletou.
Aplicativos de Sustentabilidade Certificados pelo Programa Benchmarking Brasil,
Modalidade Hackathon, Temática Recursos Hídricos – Uso Racional da Água
Edição I
Tecnologias que ajudam a
construir uma nova consciência
Hackathon Mais faz parte do Programa
Benchmarking Brasil que há 14 anos seleciona, certifica e compartilha as melhores práticas socioambientais das organizações brasileiras.
Em 2015 foi lançado o Hackathon MAIS da sustentabilidade para inclusão do público jovem no grande diálogo da sustentabilidade. Jovens designers e programadores urbanos regularmente matriculados em uma das instituições parceiras e apoiadoras da iniciativa participam da maratona de hackers para promover o desenvolvimento de projetos que visem a transparência de informações públicas por meio de tecnologias digitais. As propostas de aplicativos apresentados devem visar à disseminação de informações educacionais a fim de promover a mobilização da sociedade com foco nas boas práticas de sustentabilidade.
Em parceria com escolas e faculdades que oferecem cursos de TI é realizado anualmente o Hackathon Mais. Para participar é necessário ser aluno regularmente matriculado em uma das instituições de ensino parceiras que apoiam a iniciativa e ter sido pré-selecionado pelo representante da instituição no Hackathon Mais. Uma comissão técnica formada por representantes das instituições parceiras e jurados independentes indicados pelo Programa Benchmarking Brasil avalia e aprova os inscritos.
Ranking 2015
1° - Universidade Nove de Julho – Level Up 2° - Universidade Anhembi Morumbi – Irriga-Ação
3° - Universidade 9 de Julho – Mizu
4° - Universidade Anhembi Morumbi – Ponto Falho
RECURSOS HIDRICOS
Universidade Anhembi-Morumbi Curso:Sistema da Informação
Ano Letivo: 2015
Co-Autores: Fabrício Tenaglia, Igor Siqueira Título do Projeto:Irriga-Ação
Temática Abordada: Recursos Hídricos e Efluentes
Descrição:Durante a produção de um litro de gasolina são necessários 10 litros de água. Para a produção do etanol são necessários 600 litros de água para um quilo de cana-de-açúcar, ou seja, quanto maior o número de carros rodando nas ruas, maior será o consumo de combustível e, consequentemente, de água. A ideia do protótipo é criar uma aplicação que calcule a quantidade de água gasta por um carro e auxilie no uso consciente do veículo evitando a poluição e desperdício de água de uma maneira geral.
Universidade Anhembi-Morumbi Curso:Sistema da Informação
Ano Letivo: 2015
Co-Autores: Fabrício Tenaglia, Igor Siqueira Título do Projeto:Ponto Falho
Temática Abordada: Recursos Hídricos e Efluentes
Descrição: No estado de São Paulo, cerca de 32% da água distribuída é desperdiçada, conforme a Agência Reguladora de Saneamento e Energia do Estado (Arsesp), o que perfaz um total de quase 990 bilhões de litros perdidos. Em países como os Estados Unidos e Alemanha, o nível de desperdício no abastecimento de água não ultrapassa os 9%. Portanto, são necessárias medidas de manutenção da tubulação comprometida, além de uma maior fiscalização sobre conexões hidráulicas irregulares. Para auxilio desse problema , nossa proposta é uma aplicação de colaboração civil para fiscalização de problemas nas vias urbanas.
Universidade Nove de Julho
Curso:Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Ano Letivo: 2015
Co-Autores:Carlos Magno Vieira Lima, Erico Luiz Frank, Rodrigo Silveira Dias de Lima e Ariel Giacomini da Silva.
Título do Projeto:LevelUp+
Temática Abordada: Recursos Hídricos e Efluentes
Descrição: Criação de um aplicativo onde os usuários irão postar fotos de vazamentos de água em vias públicas, pessoas lavando carros, calçadas, entre outras, pessoas jogando papéis na rua. Uma vez que a foto estiver postada os outros usuários poderão classificar a foto em gotas, ou seja, de uma gota a cinco gotas, fazendo uma alusão a estrelas. Lembrando que estamos utilizando gotas por ser um aplicativo de conscientização hídrica. Conforme a quantidade de gotas, o usuário que postou a foto ganha pontos,
cada gota vale 20 pontos, o que estimulará ainda mais os usuários postarem fotos, lembrando que todas as fotos terão um localizador de onde foi tirada a foto. Os funcionários da empresa de Saneamento Básico do Estado de São Paulo terão acesso facilitando a manutenção, e após a manutenção realizada tanto os usuários quanto os membros da empresa podem clicar na opção resolvido, dando mais 500 pontos para o usuário que postou a foto.
Universidade Nove de Julho Curso:Tecnologia em Jogos Digitais
Ano Letivo: 2015
Co-Autores:Paulo Henrique Feliz Braz, Henrique de Queiroz Pereira Andrade, Douglas Rocha Correia.
Título do Projeto:Mizu
Temática Abordada: Recursos Hídricos e Efluentes
Descrição:Mizu (água em japonês) será um jogo eletrônico de plataforma para Windows e Android voltado para o público infantil. O jogador assumirá o papel do personagem Mizu (que poderá ser um garoto ou uma garota, de acordo com a escolha do usuário), uma criança que precisa descobrir o motivo de o rio estar secando e andar pela cidade em busca de vazamentos e desperdícios, revertendo-os, através de quebra cabeças para impedir que o rio desapareça e toda a vida da região seja extinta.
Universidade Nove de Julho Curso:Ciências da Computação
Ano Letivo: 2015
Co-Autores:Jose da Silva Neto, Michelon Elton de Souza e Claudeilto Brito Dias.
Título do Projeto:Reuso de Água para plantas
Temática Abordada: Recursos Hídricos e Efluentes
Descrição: O projeto visa o desenvolvimento de um sistema de informação votado para a orientação sobre o uso consciente da água para regar plantas residenciais. Assim, a proposta é orientar o usuário sobre o tipo de água que poderá ser reutilizada de outros recursos para evitar o seu desperdício nessa atividade. Por outro lado, as plantas não podem ser regadas com qualquer água, pais existem componentes químicos que podem prejudicá-las. Dessa forma, o banco de dados será modelado para que se tenham informações úteis sobre o reuso de água sem causar danos