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Algoritmos e Técnicas - Identificadores. Linguagem Algorítmica

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Academic year: 2021

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(1)

Algoritmos e T

écnicas

- Identificadores

Linguagem Algor

í

tmica

Conceitos b

á

sicos:

– Identificadores e Palavras Reservadas

– Tipos de Dados

– Variável e Constante

– Expressões

– Operadores

– Sintaxe e Semântica

– Instruções Primitivas

– Estrutura de seqüência

– Estruturas de Decisão

– Estruturas de Repetição

Serão estudados

Serão estudados

neste aula

neste aula

Serão estudados

Serão estudados

nas pr

nas pr

ó

ó

ximas aulas

ximas aulas

(2)

Identificadores e Palavras

Reservadas

Identificadores:

S

ão nomes únicos definidos pelos

programadores para identificar/distinguir os

elementos de um algoritmo.

Palavras Reservadas

S

ão instruções primitivas que têm

significados pr

é

-determinados e fazem parte

da estrutura de qualquer linguagem de

programa

ção.

Identificadores e Palavras

Reservadas

tan ou fimrepita cronometro timer numpcarac fimprocedimento cotan senao numerico fimpara cos sen nao fimfuncao copia se minusc fimescolha compr repita mensagem fimenquanto caso randi maiusc fimalgoritmo caracter rand logn falso ate raizq logico faca asc radpgrau log exp arquivo quad literal escreva arctan procedimento leia escolha arcsen pos interrompa entao arccos pi int enquanto algoritmo pausa inicio eco abs passo grauprad e aleatorio PALAVRAS RESERVADAS

(3)

Nomes de Identificadores

Algumas

regras

para

os

nomes

de

Identificadores:

– 1) Devem começar por um caractere alfabético.

– 2) Podem ser seguidos por mais caracteres alfabéticos e/ou numéricos.

– 3) Não épermitido o uso de espaço em branco ou de caracteres especiais, como: @, #, &, *, +, ?,$ (exceto o _ ).

– 4) Não poderáser uma palavra reservada a uma instrução do algoritmo.

– 5) Devem ser significativos.

– 6) Não podem ser repetidos dentro de um mesmo algoritmo/sub -algoritmo.

Atividade 2

Identifique

os

erros

e

reescreva

os

identificadores abaixo:

– vm

– 13salário

– salário$

– salário_mínimo

– salário+reajuste – novoSalário – fumante? – preço médio – %desconto – km/h

(4)

Atividade 2 - Respostas

Identifique

os

erros

e

reescreva

os

identificadores abaixo:

– vmsem significado valor_médio

– 13salário não começa com caractere alfabéticosalário13

– salário$ usa caractere especial salário

– salário_mínimo correto

– salário+reajuste usa caractere especial salário_reajustado

– novoSaláriocorreto

– fumante? usa caractere especial fumante

– preço médio tem espaço em branco preço_médio

– %desconto  não começa com caractere alfabético  percentual_desconto

– km/h - usa caractere especial km_por_hora

Tipos de Dados

Uma das principais funcionalidades de

um computador

é a manipulação de

informa

ções

Por isso,

é necessário que haja formas

de se trabalhar com diferentes tipos de

dados em um programa.

(5)

Tipos de Dados

Podemos definir um tipo de dados

como um

conjunto de objetos que

conjunto de objetos que

tem em comum o mesmo

tem em comum o mesmo

comportamento

comportamento

diante

de

um

conjunto definido de opera

ções

Ex.: Seres humanos: comem, dormem,

andam, etc

avi

ões: voar, decolar, pousar, etc.

Tipos de Dados

Infelizmente

as

linguagens de

linguagens de

programação são limitadas

programação são limitadas

e n

ão

podem manipular todos os tipos de

dados existentes no mundo real.

Por isso, a constru

ção de algoritmos

para

computador

deve

lidar

exclusivamente com os tipos

exclusivamente com os tipos

definidos

definidos

nas

linguagens

de

programa

ção

(6)

Tipos de Dados

Os dados s

ão classificados em:

1. Numéricos

: 1500; -230; 23.4; etc.

O qual divide-se em:

Inteiros ou n

úmero de ponto fixo

1500; -230

Real ou n

úmero de ponto flutuante

23.4; -32.6; 10.0

Tipos de Dados

2. Literais

: chamados, tamb

ém,

“alfanuméricos”, “cadeia de

caracteres

” ou “

strings

”.

S

ão sempre representados, nos

algoritmos, entre aspas.

(7)

Tipos de Dados

3. Lógicos

: chamados, tamb

ém,

booleanos

S

ão oriundos da lógica matemática ou

l

ógica de

Boole*

Representado por apenas dois valores

com significados opostos:

1 e 0 ou Verdadeiro (V) e Falso (F).

1 e 0 ou Verdadeiro (V) e Falso (F).

* George Boole - Matemático considerado um dos formuladores da

lógica matemática.

Tipos de Dados

As fases de Entrada, Processamento e

Sa

í

da podem manipular v

á

rios tipos

primitivos de dados, a saber:

Obs:

Lembre

Lembre

-

-

se

se

um caractere

SEMPRE

SEMPRE

deve

estar entre

EX: “A”, “Fone 3333-33333”, “1”,

Tipo Primitivo Descrição

Inteiro Representa o conjunto de números inteiros Real Representa o conjunto de números reais Caracter Representa um ou mais caracteres do teclado.

(8)

Atividade 3

Classifique os dados de acordo com o

seu tipo, sendo (I = Inteiro, R = Real,

C = Caractere e L = L

ó

gico):

d( ) F h( ) -1 l ( ) “.F.” p( ) 7/2 t ( ) -32 z( ) “0” c( ) 0,325 g( ) “+3257” k( ) “-0,0” o( ) “.V.” s( ) V x( ) -1,9E123 b( ) + 36 f( ) “F” j( ) - 0,001 n( ) + 0,05 r( ) + 3257 v( ) “abc” a( ) 0 e( ) 1 i ( ) 0,0 m( ) “o” q( ) 32 u( ) “A”

Atividade 3 - respostas

Classifique os dados de acordo com o

seu tipo, sendo (I = Inteiro, R = Real,

C = Caractere e L = L

ó

gico):

d( L) F h( I) -1 l ( C) “.F.” p( R) 7/2 t ( I) -32 z( C) “0” c( R) 0,325 g( C) “+3257” k( C) “-0,0” o( C) “.V.” s( L) V x( R) -1,9E123 b( I) + 36 f( C ) “F” j( R) - 0,001 n( R) + 0,05 r(I) + 3257 v( C) “abc” a( I) 0 e( I) 1 i ( R ) 0,0 m(C) “o” q( I) 32 u( C) “A”

(9)

Constante e Vari

á

vel

Vimos que, tipos s

ão conjuntos que

cont

êm

elementos

com

um

comportamento comum.

Entretanto, na maioria das vezes,

precisamos

utilizar

os

elementos

individualmente.

Ser Humano:

Jo

Jo

ão

ão

Carro:

Placa KKK 3333

Placa KKK 3333

Constante e Vari

á

vel

Em um computador, manipulamos

informa

ções que,

durante a execu

ção

de um programa, ficam armazenadas

temporariamente em mem

ória.

Essas informa

ções, num nível maior de

abstra

ção,

são

os

elementos

elementos

pertencentes aos tipos.

pertencentes aos tipos.

Vari

áveis e constantes são repositórios

de elementos pertencentes aos tipos.

(10)

Constante e Vari

á

vel

Constante

Constante

é

um identificador que

representa valores constantes, ou seja,

que n

ão variam no decorrer do algoritmo.

Seu uso poupa tempo quando tem que alterar

o seu valor no algoritmo.

Ao trocar o valor de uma constante, todas as instruções que a usam irão manipular,

automaticamente, o novo valor.

Constante e Vari

á

vel

A declara

ção de uma constante é

feita da

seguinte forma:

Constante <identificador1> = <valor1>; <identificador2> = <valor2>;

...

(11)

Vari

á

vel e Constante

Vari

á

vel

é

um

endere

ç

o f

í

sico

da mem

ó

ria

principal, que

é

representado por um

identificador

que, ao longo do seu tempo de

exist

ência, pode armazenar vá

rios

conte

ú

dos

de um

ú

nico

tipo

pr

é

-determinado.

EndereçoFísico Identificador Conteúdo Tipo

1000:2000 Nome “João” Caracter

2001:3000 RG 12345 Inteiro 3001:4000 Salário 999,99 Real 4001:5000 Fumante F Lógico

Constante e Vari

á

vel

A declara

ção de uma variá

vel

é

feita da

seguinte forma:

Var <lista_de_variáveis1> : <tipo1>; <lista_de_variáveis2> : <tipo2>; ou <tipo> : <lista_de_variáveis> DECLARE Inteiro a Real x,y

Real nota1, nota2, media1, notaRecuperacao, media2 Booleano sexo

(12)

Vari

á

vel e Constante

Simplificando...

Considere que a mem

ó

ria principal do seu

computador

é

um arm

á

rio, onde cada gaveta

é

a uma vari

á

vel.

Vari

á

vel e Constante

Declara

ção de Constantes

<nome da constante> = <valor>;

– • • •

<nome da constante> = <valor>;

Declara

ção de Variá

veis

<

tipo de dado

:><

var1, ..., varN

>;

– • • •

(13)

Vari

á

vel e Constante

Exemplos corretos:

– VAR

– Real: notaMédia, Salário;

– Inteiro: contador;

– Lógico: achou;

– Caractere: nome, sexo;

– CONST

– PI = 3.1416 ;

– MAX = 10 ;

– OK = V;

– País = “Brasil”;

Vari

á

vel e Constante

Exemplos incorretos:

– VAR

– Real: achou?, 13°Salário;

– Inteiro: #contador;

– Lógico: sobre nome;

– Caractere: primeira nota, masculino/feminino;

– CONST

– _PI = 3.1416 ;

– Km/h = 80 ;

– OK! = V;

(14)

Atividade 4

1) Escreva a declara

ção das variá

veis abaixo:

a) dólar b) sexo c) cpf d) nota e) idade f) fumante g) raça h) quantidade i) média j) escolaridade k) universitário

Express

ões

Uma express

ão é

uma f

ó

rmula para

processamento de um valor.

As principais express

ões são as seguintes:

– Aritméticas: Retornam um valor numérico (inteiro ou real). EX: 10+(3+1)/2

– Lógicas: Retornam um valor lógico V ou F. EX: (3=2+1) e (3>2)

Obs: Ter aten

ção com as prioridades dos

operadores !

– 3+2*2 = 7

(15)

Express

ões

Express

ões consistem de

operandos e

operadores.

– Operandos são os elementos de uma expressão que sofrem uma ação.

• Ex: variáveis, constantes ou outras expressões.

– Operadores são os elementos de uma expressão que realizam a ação.

EX: aritméticos, lógicos e relacionais.

– Na expressão 3 + 2 = 5, temos “3, 2 e 5”como operandos e “+ e =”como operadores.

Operadores

Os operadores podem ser classificados em:

– Binários: atuam sobre dois operandos. Ex: operadores aritméticos básicos (+ - * /)

– Unários: atuam sobre um único operando. Ex.: o sinal de (-) na frente de um número para inverter seu sinal.

Tipos de operadores da nossa linguagem:

– Atribuição

– Aritméticos

– Relacionais

(16)

Operadores

Atribui

ção

: serve para atribuir um valor a

uma vari

á

vel.

Operador de atribui

ção “  ”

EX:

Nome  “Um nome”;

Idade 18;

Casado F;

Salário 500,50;

A express

ão do lado direito do operador é

avaliada e seu resultado

é

armazenado na

vari

á

vel

à

esquerda. Obs: A express

ão deve

retornar o mesmo tipo da vari

á

vel !

Operadores

Aritm

é

ticos:

s

ão as operações aritmé

ticas

b

á

sicas

Operador Tipo Operação Prioridade - Unário Inversão do Sinal 1 + Unário Manutenção do Sinal 1 RAD(x) Binário Radiciação 2 POT(x,y) Binário Potenciação 2 DIV Binário Quociente da Divisão Inteira 3 MOD Binário Resto da Divisão Inteira 3 / Binário Divisão 3 * Binário Multiplicação 3 Orde m p rio rid ad e Maior

(17)

Operadores

Exemplos:

Operador Operação Exemplo Resultado

+ Adição 4+3 7

- Subtração 4-3 1

* Multiplicação 4*3 12

/ Divisão 4/3 1,33

MOD Resto da Divisão Inteira 4 MOD 3 1 DIV Quociente da Divisão Inteira 4 DIV 3 1 POT(x,y) Potenciação POT (4,3) 64

RAD(x) Radiciação RAD(4) 2 + Manutenção do Sinal +- 4 - 4

- Inversão do Sinal -- 4 +4

Operadores

 Relacionais: são operadores binários (de mesma prioridade) que somente retornam os valores lógicos V ou F.

 Estes somente são usados para efetuar comparações, as quais só podem ser feitas entre dados do mesmo tipo.

 O resultado de uma comparação ésempre um valor lógico.

Operador Comparação > maior que < menor que >= maior ou igual <= menor ou igual = igual <> diferente

(18)

Operadores

Operador Comparação Exemplo Resultado > maior que 4>3 V < menor que 4<3 F >= maior ou igual 4>=3 V <= menor ou igual 4<=3 F = igual 4=3 F <> diferente 4<>3 V

Exemplos:

Operadores

L

ó

gicos

ou

Booleanos

: s

ão usados para

combinar express

ões relacionais e ló

gicas.

Tamb

é

m retornam como resultado valores

l

ó

gicos V ou F.

Operador Tipo Operação Prioridade

NÃO Unário Negação 1

E Binário Conjunção 2 OU Binário Disjunção 3 Or de m pr io rid ad e Maior Menor

(19)

Operadores

Operador Operação Exemplo Resultado

OU Disjunção V ou F V

E Conjunção V e F F

NÃO Negação Não V F

Exemplos:

Operadores

Ordem de prioridades

Observa

ções:

– Operadores de igual prioridade, execução da esquerda para direita.

– Para alterar a ordem de prioridade, utilizar parênteses. Operador Prioridade Aritméticos 1 Relacional 2 Lógico 3 Or de m pr io rid ad e Maior Menor

(20)

AMBIENTES/LINGUAGENS DE

PROGRAMAÇÃO

Printf Scanf Boolean Double Int Char } { C Write Read Boolean Real Integer Char End Begin Var PASCAL println Escreva scanner Leia boolean Lógico double; float Real int; long Inteiro char Caracter } Fim { Início declare Java LA

Atividade 5

1) indique qual o resultado ser

á

obtido das

seguintes express

ões:

a)

1 / 2

b)

1 DIV 2

c)

1 MOD 2

d)

( 200 DIV 10 ) MOD 4

e) POT

(

5,2) + 3

f)

RAD(25)+19-23

g) 3,0* 5,0 +1

h) 1/4+2

i)

28,0/7+4

(21)

Atividade 5

2) Indique o resultado das seguintes expressões: a) 2 > 3

b) ( 6 < 8 ) OU ( 3 > 7 )

c) ((( 10 DIV 2 ) MOD 6 ) > 5 ) E ( 3 < ( 2 MOD 2 ) ) d) NÃO ( 2 < 3 )

3) Escreva o comando de atribuição e resolva a expressão das seguintes fórmulas matemáticas.

a) onde A= 2, B= 6, C=3, D=4, E=8, F=4 b) onde x=2 FE D CB A X      X X X X X X Y 2 2 2 3 2 2 1     

Atividade 5

4)Para cada linha informar o valor da expressão e das variáveis. X 5; Y 1; Z 3; X 5 + Y * Z; Z X; Y Z ; Y = X ; Z X+Y/2**2; X Z; Z Y; X=Y; Z>X; Y<Z;

5) Se X possui o valor 15 e foram executadas as seguintes instruções:

X X + 3; X X –6; X X / 2; X 3 * X; X X-X+X*X/X

(22)

Exemplos de Algoritmos

Somar dois n

úmeros a e b

Somar dois n

úmeros a e b

Algoritmo Soma Declare a, b, resultado: inteiro Início Ler(a) Ler(b) resultado ← a+b

escrever (“A soma foi:” + resultado)

Fim

(23)

Calcular a m

édia do semestre.

Exemplos de Algoritmos

Calcular a m

édia do semestre.

Algoritmo Media

Declare

nota1, nota2, media: real

Início

Ler(nota1) Ler(nota2)

media ← (nota1 * 2 + nota2 * 3) / 5 Escrever (“A media final foi:” + media) Fim

(24)

1. Um trabalhador recebeu seu sal

ário e

o depositou em sua conta corrente

banc

ária. Esse trabalhador emitiu dois

cheques e agora deseja saber seu

saldo

atual.

Sabe-se

que

cada

opera

ção bancária de retirada paga

CPMF de 0,38% e o saldo inicial da

conta est

á zerado.

Exerc

ício

1. Resposta

Algoritmo Saldo

Declare

real sal, chq1, chq2, cpmf1, cpmf2, saldo

Início Ler(sal) Ler(chq1) Ler(chq2) cpmf1←chq1 x 0.38 / 100 cpmf2←chq2 x 0.38 / 100 saldo ← sal – (chq1 + chq2 + cpmf1 + cpmf2) Escrever(“O saldo total:”,+saldo)

Fim

(25)

2. Desenvolver algoritmo que resolva os

seguintes problemas:

a. Francisco comprou um saco de ração com peso em quilos. Ele possui dois cães para os quais fornece a quantidade de ração em gramas. Fazer um programa que receba o peso do saco de raçãoe a quantidade fornecida para cada cão e calcular para quantos dias o saco de ração é sufuciente.

Exerc

ício

2. Desenvolver algoritmo que resolva os

seguintes problemas:

b. Construa um algoritmo que calcule a quantidade de latas de tinta necessárias e o custo para pintar tanques cilíndricos de combustível, em que são fornecidos a altura e o raio do cilindro. Sabendo que:

– A lata de tinta custa 50,00;

– Cada lata contém5 litros;

– Cada litro de tinta pinta 3 metros quadrados

(26)

Resposta 2a:

Utilizando o planejamento reverso:

– Custoé dado por qtd de latas * 50,00

– Qtde de latas = qtde total de litros/5

– Qtde total de litros = area do cilindro/3

– Area do ciindor = area da base + area lateral

– Area da base = PI*pot(R,2)

– Area lateral = altura * comprimento: 2* PI*R*H

– Sendo que R(raio) e H(altura) são dados de entrada e PI é uma constante

Exerc

ício

Resposta 2b:

Algoritmo Qtd-latas-tinta

Declare

H, R, C, Qtde, Area, Litro: Real

Início Leia(H,R) Area <- (Pi*pot(R,2))+(2*Pi*R*H) Litro<- Area/3 Qtde <- Litro/5 C <- Qtde*50,00

Escreva (“O custo é RS”, C, “e a qtde é ”, Qtde)

Referências

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