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PLANO DE CURSO COMPONENTE CURRICULAR PROJETO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE

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Academic year: 2021

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PLANO DE CURSO

CURSO COMPONENTE CURRICULAR

LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO

PROJETO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE

C.H. TOTAL C.H.

SEMANAL

C.H. PRESENCIAL C.H. NÃO

PRESENCIAL

SÉRIE

60 horas / 80 aulas 4 42 h 18 h Modulo 7 DIAS E HORÁRIOS DAS ATIVIDADES PRESENCIAIS: toda segunda das 9:00 as 12:15 no semestre letivo 2021.1

EMENTA

Revisão de Conceitos de engenharia de software; Linha de Produto de software e Fábricas de Software. Prática de gerência de Projetos e Processo de Desenvolvimento de Software: Análise, Especificação, Desenvolvimento, Implementação, Simulação e Testes, usando Bancos de Dados; Documentação. Projetos em equipe e multidisciplinares.

OBJETIVOS GERAL:

Propiciar uma formação consistente promovendo a pratica de conceitos de engenharia de software e programação Web; Constituir e elaborar uma solução dentro de uma fábrica de software. Documentar processos de desenvolvimento, projetar, desenvolver e implantar um software.

ESPECÍFICOS:

• Conhecer o conceito e a estrutura de fábricas de software;

• Conhecer e entender a aplicação de uma metodologia para o desenvolvimento de software; • Realizar Levantamento de requisitos;

• Entender o processo de gerenciamento de projetos;

• Programar solução usando linguagem de programação e banco de dados.

• Entender a importância da documentação.

CONTEÚDOS

• Revisão de Engenharia de software (Metodologia para desenvolvimento de projetos) • Definição do conceito de fábricas;

• Histórico de fábricas de software; • Histórico de Engenharia de Software; • Gerenciamento de projetos;

• Levantamento de requisitos;

• Definição do projeto de banco de dados; • Codificação do projeto;

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PLANO DE CURSO

PROCEDIMENTOS DIDÁTICOS

Discussão / análises das leituras programadas, em grupos; exposições participativas; aulas práticas em equipe, síncronas e assíncronas.

RECURSOS DIDÁTICOS

Vídeo, áudio, computador e internet. Uso do Google Classroom, google Meet, Apresentações de slides e ferramenta online Redmine e git hub

INSTRUMENTOS E CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO

Avaliações práticas contínuas, usando o computador como ferramenta para envio destas avaliações através de entregas de documentos no servidor da fábrica de software, disponibilizado pelo Campus, avaliação usando formulário google, participação em sala e seminários.

BIBLIOGRAFIA BÁSICA

1. PRESSMAN, Roger S. Engenharia de software: uma abordagem profissional. 7. ed. Porto Alegre: AMGH, 2011. 780 p. ISBN 9788563308337

2. SOMMERVILLE, Ian. Engenharia de software. 8. ed São Paulo: Pearson, c2007. 552 p. ISBN 9788588639287;

3. PAULA FILHO, Wilson de Pádua. Engenharia de software: fundamentos, métodos e padrões. 3. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2012. xiii, 1248 p. ISBN 9788521616504

BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR

1. LARMAN, Craig. Utilizando UML e Padrões. Bookman, 2007.

2. Agile Project Management with Scrum, Ken Schwaber, Microsoft Press, January 2004, 163pp 3. GUEDES, G. UML 2 – Uma Abordagem Prática. São Paulo: Novatec, 2009.

4. PFLEEGER, S. Engenharia de Software – Teoria e Prática 4a edição – Pearson/Prentice-Hall, 2009. 5. AMBLER, Scott W. Modelagem Ágil : Práticas eficazes para a programação eXtrema e o processo

unificado. Bookman, 2004.

6. BOOCH, Grady. and Rumbaugh, James. Jacobson, Ivar. The Unified Modeling Language - User Guide. Addison Wesley, 1999.

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PLANO DE CURSO

DETALHAMENTO DAS ATIVIDADES NÃO PRESENCIAIS ATIVIDADE DATA DE

EXECUÇÃO

OBJETIVOS DE

APRENDIZAGEM CONTEÚDO REFERÊNCIAS

CH (Horas) EXERCÍCIO 22/03/2021 Entender os conceitos de fábrica de software e Processos de software Conteúdo : Metodologias ágeis para desenvolvimento de software; Conceito de fábricas de software. Aulas e materiais disponibilizados no Classroom 3 h EXERCÍCIO 05/04 Aplicar os processos de Engenharia de Software, Criação do site da fábrica Conteúdo : Metodologia para desenvolvimento de projetos. Codificação com html e css. Aulas e materiais disponibilizados no Classroom 3 h WEBQUEST 10/04/2021 Elaborar site da equipe aplicando conhecimentos de engenharia de software e codificação. Desenvolver habilidade do trabalho em equipe. Elaboração de cronograma para Desenvolvimento do projeto. Conteúdo : Codificação com html e css. Gerenciamento de projetos. Aulas e materiais disponibilizados no Classroom 3 h WEBQUEST 19/04/2021 Aplicar o laravel usanod roteiro de aprendizagem; Realizar documentação inicial usando o Redmine Conteúdo : Levantamento de requisitos; Definição do projeto de banco de dados; Codificação do projeto com php/Laravel; Aulas e materiais disponibilizados no Classroom 3 h WEBQUEST 31/05/2021 Validar protótipo junto ao cliente. Desenvolver funcionalidades conforme prioridade definida. Conteúdo : Teste de software; Gerenciamento de projetos. Codificação do projeto com php/ Laravel; Aulas e materiais disponibilizados no Classroom 3 h

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PLANO DE CURSO

produto Codificação do projeto; Teste de software; Treinamento do usuário;

Implantação.

disponibilizados no Classroom

Estudo Auto Dirigido - Estudo realizado pelo aluno para a realização das atividades online - CARGA HORÁRIA TOTAL: 18 h

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PLANO DE CURSO

PLANO DE CURSO

CURSO COMPONENTE CURRICULAR

LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO

Organização e Arquitetura de Computadores

C.H. TOTAL C.H. SEMANAL C.H. PRESENCIAL C.H. NÃO

PRESENCIAL

SÉRIE

80 HORAS 4 80 0 Sexto Semestre

DIAS E HORÁRIOS DAS ATIVIDADES PRESENCIAIS: <toda quarta-feira das 9h45 as 10:45 e toda quinta-feira das 10h45 as 12h15 no semestre letivo>

EMENTA

Histórico de Processadores e Arquiteturas. Visão geral da arquitetura de máquina. Componentes de um computador. Unidade Central de Processamento. Unidade Lógica e Aritmética. Noções de Instruções e linguagem de máquina. Introdução aos Modos de endereçamento. Sistemas de Memórias. Introdução ao Pipeline. Execução de Programas.

OBJETIVOS

GERAL:

Capacitar o aluno a entender a organização dos computadores, além de compreender a arquitetura dos computadores.

ESPECÍFICOS:

 Conhecer as diferentes arquiteturas e organizações de hardware dos computadores

 Entender o fluxo de informação no computador

 Classificar os tipos de memória presentes no sistema computacional

 Entender como a informação é armazenada e processada

 Avaliar as diferentes arquiteturas de computadores

 Conhecer os dispositivos de entrada e saída

CONTEÚDOS

 Conceitos básicos de arquitetura de computadores

 Linguagem de máquina

 CPU – unidade central de processamento

 Arquitetura e tipos de memórias

 RAID

 Arquitetura dos barramentos

 Estrutura das placas-mãe

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PLANO DE CURSO

PLANO DE CURSO

PROCEDIMENTOS DIDÁTICOS

A aula será ministrada de forma expositiva, com discussão crítica do tema relacionado. O intuito é estimular a participação do aluno.

RECURSOS DIDÁTICOS

- Quadro Branco e Pincel. - Datashow

- Notebook - Internet

INSTRUMENTOS E CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO

O processo de avaliação constará da participação do aluno e discussão do assunto em sala. Além também de seminários e provas teóricas.

BIBLIOGRAFIA BÁSICA

STALLINGS, W. "Arquitetura e organização de computadores". 8ª edição. Prentice Hall, 2010. PATTERSON, David A. E HENESSY, John L. Organização e projeto de computadores: A interface Hardware/Software. LTC, 2005, 3 ed.

MONTEIRO, M. A Introdução à Organização de Computadores. 5ª ed. Rio de Janeiro: LTC Editora, 2007.

PATTERSON, D. A., HENNESSY, J. L, Arquitetura de Computadores: Uma Abordagem Quantitativa. 4ª Edição. Editora Campus, 2009.

BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR

STALLINGS, W. Introdução à Organização de Computadores. Prentice Hall

PARHAMI, B. "Arquitetura de computadores: de microprocessadores a supercomputadores". 1ª edição. McGraw-Hill, 2008.

TANENBAUM, A. S. "Organização Estruturada de Computadores". 5ª edição. Prentice Hall, 2007. MURDOCCA, M.; Heuring, V. "Introdução à Arquitetura de Computadores". 1ª edição. Editora Campus, 2001.

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PLANO DE CURSO

PLANO DE CURSO

DETALHAMENTO DAS ATIVIDADES NÃO PRESENCIAIS

ATIVIDADE DATA DE EXECUÇÃO

OBJETIVOS DE

APRENDIZAGEM CONTEÚDO REFERÊNCIAS

CH (Horas) Fórum 3 (Sugest ão) WEBQUEST 3 (Sugest ão) 1º chat 1 (Sugest ão) Outras atividades não presenciais Quantid ade de horas Estudo Auto Dirigido (EAD) - Estudo realizado pelo aluno para a realização das

atividades online

3 (Sugest

ão) CARGA HORÁRIA TOTAL:

10 H (Sugest

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PLANO DE CURSO

CURSO COMPONENTE CURRICULAR

LICENCIATURA EM

COMPUTAÇÃO Redes de Computadores

Carga Horária Total C.H. Semanal C.H. Presencial C.H. não Presencial Série

80h 4h 80h 6º Período

DIAS E HORÁRIOS DAS ATIVIDADES PRESENCIAIS: toda quinta-feira das 07:30 às 10:45 no semestre letivo. EMENTA

Fundamentos de Redes de Computadores: Motivação e Histórico; Modelos de Comunicação: Arquitetura em Camadas; Arquitetura ISO/OSI x TCP/IP; Dispositivos; Topologias, Classificação e Padrões. Interação Entre os Protocolos. Fundamentos e Protocolo: ARP, ICMP, IP, TCP e UDP. Endereços IP. Protocolos de Roteamento. Modelo Cliente Servidor: Introdução à Camada de Aplicação.

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PLANO DE CURSO

GERAL:

O objetivo da disciplina é introduzir o aluno em conceitos e tecnologias fundamentais contribuindo no desenvolvimento de habilidades necessárias para planejar, implementar e monitorar uma infraestrutura de redes de computadores através de um conjunto de protocolos e aplicações específicas.

ESPECÍFICOS:

• Identificar os componentes chave de uma rede de dados.

• Descrever as características das arquiteturas de rede: tolerância a falhas, escalabilidade, Qualidade de Serviço e segurança.

• Descrever a estrutura de uma rede, incluindo os dispositivos e meios necessários para a comunicação com êxito.

• Compreender a função de protocolos em comunicação de rede.

• Descrever o papel de cada camada em dois modelos de rede reconhecidos: O modelo TCP/IP e o modelo OSI.

• Descrever a função das aplicações TCP/IP mais conhecidas, como a World Wide Web e e-mail, e seus serviços (HTTP, DNS, SMB, DHCP, SMTP/POP e Telnet).

• Descrever o papel de dois protocolos TCP/IP da camada de Transporte: TCP e UDP.

• Analisar o protocolo mais comum da camada de rede, o Internet Protocol (IP), e seus recursos para proporcionar serviços melhores e sem conexão.

• Compreender os princípios usados para orientar a divisão, ou agrupamento, dos dispositivos em redes.

• Entender o endereçamento hierárquico dos dispositivos e como isso possibilita a comunicação entre as redes.

PROGRAMA

• Comunicação – Uma parte essencial de nossas vidas • A rede como plataforma

• A arquitetura da Internet • Tendências em redes

• LANs, WANs e Redes Interconectadas

• Dispositivos, Topologias, Classificação e Padrões de Redes de Computadores • Modelo Cliente-Servidor

• Protocolos

• Usando modelos de camadas ◦ O modelo OSI

◦ Comparando o Modelo OSI com o modelo TCP/IP • Protocolos: ARP, ICMP, IP, TCP e UDP

• Endereçamento de rede

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PLANO DE CURSO

METODOLOGIA

• Aulas expositivas: apresentação dos conceitos e explicação do funcionamento e detalhes de configuração das redes de computadores.

• Aulas práticas: instalação, configuração e utilização dos serviços de redes, com acompanhamento do professor.

• Resolução de problemas individualmente ou em dupla: cada aluno ou dupla de alunos recebe uma situação/problema e deve compreendê-la e implementar a solução utilizando os serviços estudados.

RECURSOS DIDÁTICOS

• Utilização de quadro branco e pincel; • Computador (Internet);

• Softwares Simuladores de Redes; • Projetor multimídia.

INSTRUMENTOS E CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO

O aluno será avaliado continuamente no decorrer do semestre letivo, através de avaliações (teóricas ou práticas) periódicas e de trabalhos que visam a compreensão e solução de problemas. Os trabalhos serão feitos em sala ou extra-classe, em dupla ou individualmente.

BIBLIOGRAFIA BÁSICA

TANENBAUM, Andrew S. Redes de computadores. 5ª ed. Rio de Janeiro: Pearson, 2011.

KUROSE, James F., Ross, Keith W.. Redes de Computadores e a Internet, 6ª ed. Rio de Janeiro: Pearson, 2014.

STALLINGS, William. Redes e Sistemas de Comunicação de Dados, 7ª ed. São Paulo: Elsevier-Campus, 2016.

BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR

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PLANO DE CURSO

DETALHAMENTO DAS ATIVIDADES NÃO PRESENCIAIS ATIVIDADE DATA DE

EXECUÇÃO

OBJETIVOS DE

APRENDIZAGEM CONTEÚDO REFERÊNCIAS

CH (Horas) Fórum . (Sugestão) WEBQUEST (Sugestão) 1º chat (Sugestão) Outras atividades não presenciais Quantidade de horas

Estudo Auto Dirigido (EAD) - Estudo realizado pelo aluno para a realização das

atividades online (Sugestão)

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PLANO DE CURSO

PLANO DE CURSO

CURSO COMPONENTE CURRICULAR

LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO

INTRODUÇÃO A EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA

C.H. TOTAL C.H. SEMANAL C.H. PRESENCIAL C.H. NÃO

PRESENCIAL

SÉRIE

60 HORAS 3 60 - 6º Semestre

DIAS E HORÁRIOS DAS ATIVIDADES PRESENCIAIS: Toda sexta-feira de 09:00 às 12:15

EMENTA

História e evolução da EAD no Brasil e no mundo. O Paradigma escolar e a EaD. Arquiteturas de ambientes virtuais e aprendizagem. O papel dos envolvidos no desenvolvimento da EaD: discentes, Tutores e professores. Inovação em EAD. Projeto EAD em ambientes virtuais.

OBJETIVOS GERAL:

Conhecer os fundamentos básicos da educação à distância discutindo sua história e evolução, principais paradigmas, papel dos envolvidos e propor desenvolvimento de projeto em EAD pelos alunos.

ESPECÍFICOS:

• Apresentar a História e evolução da EaD no Brasil e no mundo; • Conceituar EaD;

• Descrever o Paradigma escolar e a EaD;

• Conceituar arquiteturas de ambientes virtuais e aprendizagem;

• Analisar o papel dos envolvidos no desenvolvimento da EaD: alunos, Tutores e professores; • Desenvolver um Projeto EaD em ambiente virtual.

CONTEÚDOS

• Conceito de EAD; • História da EAD;

• Paradgima escolar em EAD;

• Ambientes Virtuais de Aprendizagem • Moodle.

PROCEDIMENTOS DIDÁTICOS

Devido a pandemia da Covid-19, excepcionalmente teremos aula através do ensino remoto emergencial com vídeo aulas gravadas e execução de atividades, utilizando-se ainda de duas metodologias ativas: sala de aula invertida e gamificação.

A Sala de aula invertida é caracterizada pela inversão do papel tradicional da sala de aula com o das tarefas de casa no momento do aprendizado. Ou seja, o aluno tem o primeiro contato com um novo tema através de pesquisas e estudos em casa e depois, na sala de aula, ele pratica através de projetos e exercícios com o professor mentorando e tirando as dúvidas.

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PLANO DE CURSO

PLANO DE CURSO

RECURSOS DIDÁTICOS

• Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle; • Canva;

• Google Meet;

INSTRUMENTOS E CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO

Vídeos e demais materiais didáticos serão disponibilizados no ambiente Moodle para estudos dos alunos com recursos de gamificação!

Dúvidas, práticas e orientações serão dadas nas aulas síncronas;

Os vídeos serão interativos, ou seja, ao longo da reprodução serão feitas perguntas aos alunos e as respostas contarão como avaliação;

Além dos vídeos outras tarefas serão propostas (desafios).

Os estudantes pontuarão em cada tarefa desenvolvida e pontuarão no ranking disputando por premiações incríveis! Os estudantes poderão se organizar em equipes, ou competir individualmente.

Teremos 3 Níveis de jogo (participação) de livre escolha dos participantes; Cada nível terá um número específico de desafios a serem resolvidos; Diversos prêmios estão previstos para quem participar da gamificação!

BIBLIOGRAFIA BÁSICA

LITTO, Fredric M,; FORMIGA, Marcos (Org.). Educação a distância: o estado da arte. Vol. 2. São Paulo: Pearson Education, 2012. MAIA, Carmem. MATTAR, João. ABC da EaD: a educação à distância hoje. São Paulo: Perason Educacional, 2007.

MOORE, Michael G. KEARSLEY, Greg. Educação à distância: Sistemas de aprendizagem online.

BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR MATTAR, João. Guia de Educação à distância. São Paulo: Cengage Learning, 2011.

OTSUKA, J. L; OLIVEIRA, M. R. G; LIMA, V. S; MILL, Daniel; MAGRI, C. Educação a Distância: formação do estudante virtual. São Carlos: 2011.

Educação a Distância - O Estado da Arte, Fredric M. Litto e Marcos Formiga, 480 págs, Ed. Prentice Hall Brasil. Modelos Pedagógicos em Educação a Distância, Patricia Alejandra Behar, 316 págs, Ed. Artmed.

Educação a Distância na Web 2.0, Silva, Robson Santos, Ed. Novatec, Ano 2010.

ABC DA EAD – A EDUCAÇÃO A DISTÃNCIA HOJE – Carmem Maia e João Mattar, Ed. Makron Books, ano 2007.

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PLANO DE CURSO

CURSO COMPONENTE CURRICULAR

LICENCIATURA EM

COMPUTAÇÃO Prática de Ensino V

C.H. C.H. SEMANAL C.H. PRESENCIAL C.H NÃO PRESENCIAL SÉRIE ANO/EXERCÍCI O

60 horas 03 aulas 60 horas 0 MÓD. VI 2021.1

DIAS E HORÁRIOS DAS ATIVIDADES PRESENCIAIS: <terça-feira, das 9h às 12h15min no semestre letivo 2021.1>

EMENTA

Prática de ensino disciplinar e interdisciplinar envolvendo o binômio Educação e computação.

Desenvolvimento de metodologias de ensino da computação para espaços formais e não formais de ensino, observando o processo constante de atualização tecnológica. Discussões sobre técnicas de pesquisa e desenvolvimento de objetos de aprendizagem.

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PLANO DE CURSO

GERAL:

Ao final da disciplina, o estudante deverá ser capaz de:

Elaborar procedimentos didático-pedagógicos que contemplem a intersecção entre tecnologiae educação no âmbito do contexto educacional e tecnológico atuais.

ESPECÍFICOS:

Ao final da disciplina, o estudante deverá ser capaz de:

• Compreender o movimento histórico-social de inserção das tecnologias educacionais nos espaços escolares formais e não formais, assim como as contribuições deste processo para o desenvolvimento do ensino e da aprendizagem da computação.

• Buscar e identificar objetos de aprendizagens, metodologias e estratégias que se utilizam da tecnologia para facilitar o processo de ensino-aprendizagem.

• Discutir sobre os objetos de aprendizagem e sua relação com as teorias cognitivas de aprendizagem. • Discorrer sobre a relação das tecnologias e mídias com a educação em suas diversas formas e sua

relevância na formação docente para atuar no contexto educacional.

• Conhecer técnicas de pesquisa em educação no âmbito dos estudos a respeito de objetos de aprendizagem.

• Compreender diferentes características do processo de ensino e aprendizagem. • Refletir sobre o processo de ensino e aprendizagem das disciplinas de computação.

• Buscar por metodologias com auxílio da tecnologia, para contribuir no processo educacional.

PROGRAMA

Teorias cognitivas de aprendizagem

Objetos de aprendizagem x softwares educacionais

Relação entre as teorias cognitivas de aprendizagem e objetos de aprendizagem.

Ensino da computação na atualidade: pesquisa em educação e objetos de aprendizagem. Intersecção entre educação e tecnologia: movimento maker, no cotidiano escolar.

Metodologias de Ensino em espaços formais e não formais.

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PLANO DE CURSO

METODOLOGIA

• Aulas dialogadas.

• Estudo e debate de textos escritos e audiovisuais de forma dialogada e reflexiva. • Estudos e atividades individuais e em grupos.

• Socialização dos conhecimentos.

• Estudo teórico/prático para temas propostos.

RECURSOS DIDÁTICOS

• PC/Smartphones • Google Meet • Google Classroom • SUAP

• Textos escritos e audiovisuais a partir da bibliografia básica do curso e proposta pelos professores e/ou alunos.

• Internet.

• Objetos de aprendizagem • Softwares educacionais.

INSTRUMENTOS E CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO

• Dar-se-á conforme a participação dos estudantes nas atividades propostas (prova dissertativa e de multiplica escolha, questionário, elaboração de resumos, autoavaliação, produção de materiais didáticos, apresentação de seminários, e planejamento e execução de miniprojetos ).

BIBLIOGRAFIA BÁSICA

AMBLER, Scott W. Modelagem Ágil : Práticas eficazes para a programação eXtrema e o processo unificado. Bookman, 2004.

LITTO, Fredric M,; FORMIGA, Marcos (Org.). Educação a distância: o estado da arte. Vol. 2. São Paulo: Pearson Education, 2012.

MAIA, Carmem. MATTAR, João. ABC da EaD: a educação à distância hoje. São Paulo: Perason Educacional, 2007.

PATTERSON, David A. E HENESSY, John L. Organização e projeto de computadores: A interface Hardware/Software. LTC, 2005, 3 ed.

PATTERSON, D. A., HENNESSY, J. L, Arquitetura de Computadores: Uma Abordagem Quantitativa. 4ª Edição. Editora Campus, 2009.

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PLANO DE CURSO

BIBLIOGRAFIA BÁSICA

2005.

SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software. 8. ed. São Paulo: Addison-Wesley, 2007. TANENBAUM, Andrew S. Redes de computadores. 4. ed. Rio de Janeiro: Campus, 2003

BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR

ALMEIDA, Maria das Neves de. Espaços Makers como potencializadores da criatividade, ludicidade e compartilhamento de ideias no contexto acadêmico. Orientadora: Salete de Fátima Noro Cordeiro. 2019. 190 f. Dissertação (Mestrado Profissional em Educação: Currículo, Linguagens e Inovações Pedagógicas) - Universidade Federal da Bahia, Salvador, 2019.

Disponível em: http://repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/29768

BEZERRA, Mário Cezar Augusto de Almeida. Possibilidades lúdicas com tecnologias digitais na formação docente: Uma proposta de espaço maker no IF Sertão-PE Campus Petrolina. Orientadora: Tatiana Polliana Pinto de Lima. 2019. 227 f. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade Federal da Bahia, Salvador, 2019

Disponível em: http://repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/29780

CHAVES, Eduardo. O.C. A Filosofia da Educação e a Análise de Conceitos Educacionais. Disponível em: http://www.cfh.ufsc.br/~wfil/chaves.htm

MATTAR, João. Guia de Educação à distância. São Paulo: Cengage Learning, 2011.

OTSUKA, J. L; OLIVEIRA, M. R. G; LIMA, V. S; MILL, Daniel; MAGRI, C. Educação a Distância: formação do estudante virtual. São Carlos: 2011.

STALLINGS, William. Redes e Sistemas de Comunicação de Dados, 5a Ed. Rio de Janeiro: Campus, 2005.

SOUSA, Lindeberg Barros de. Redes de computadores: dados, voz e imagem. 6. ed São Paulo: Érica, 1999. 484 p

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PLANO DE CURSO

PLANO DE CURSO

CURSO COMPONENTE CURRICULAR

LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO

INTRODUÇÃO A EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA

C.H. TOTAL C.H. SEMANAL C.H. PRESENCIAL C.H. NÃO

PRESENCIAL

SÉRIE

30 HORAS 1:30 30 - 6º Semestre

DIAS E HORÁRIOS DAS ATIVIDADES PRESENCIAIS: Toda sexta-feira de 07:30 às 09:00

EMENTA

Novas tecnologias para web. Ênfase do uso das novas tecnologias para educação.

OBJETIVOS GERAL:

Discutir acerca do uso das novas tecnologias, em especial, as tecnologias web para educação. ESPECÍFICOS:

• Relacionar tecnologia, ciência e educação; • Conceituar TIC e Tecnologia Web;

• Descrever as aplicações das tecnologias na educação; • Debater sobre o papel do professor diante da tecnologia; • Analisar o uso de mídias na educação;

• Estudar o conceito de aprendizagem colaborativa;

• Discutir acerca de ensino híbrido e recursos educacionais abertos. CONTEÚDOS • Ciência, Tecnologia e Educação;

• TIC;

• Tecnologia Web na Educação; • Mídias na Educação;

• Aprendizagem colaborativa; • Ensino híbrido;

• Objetos de Aprendizagem e Recursos Educacionais Abertos

PROCEDIMENTOS DIDÁTICOS

Devido a pandemia da Covid-19, excepcionalmente teremos aula através do ensino remoto emergencial com vídeo aulas gravadas e execução de atividades, utilizando-se ainda de duas metodologias ativas: sala de aula invertida e gamificação. A Sala de aula invertida é caracterizada pela inversão do papel tradicional da sala de aula com o das tarefas de casa no momento do aprendizado. Ou seja, o aluno tem o primeiro contato com um novo tema através de pesquisas e estudos em casa e depois, na sala de aula, ele pratica através de projetos e exercícios com o professor mentorando e tirando as dúvidas.

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PLANO DE CURSO

PLANO DE CURSO

RECURSOS DIDÁTICOS

• Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle; • Canva;

• Google Meet;

INSTRUMENTOS E CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO

Vídeos e demais materiais didáticos serão disponibilizados no ambiente Moodle para estudos dos alunos com recursos de gamificação!

Dúvidas, práticas e orientações serão dadas nas aulas síncronas;

Os vídeos serão interativos, ou seja, ao longo da reprodução serão feitas perguntas aos alunos e as respostas contarão como avaliação;

Além dos vídeos outras tarefas serão propostas (desafios).

Os estudantes pontuarão em cada tarefa desenvolvida e pontuarão no ranking disputando por premiações incríveis! Os estudantes poderão se organizar em equipes, ou competir individualmente.

Teremos 3 Níveis de jogo (participação) de livre escolha dos participantes; Cada nível terá um número específico de desafios a serem resolvidos; Diversos prêmios estão previstos para quem participar da gamificação!

BIBLIOGRAFIA BÁSICA

BRITO, Glaucia da Silva; PURIFICAÇÃO, Ivonélia da. Educação e novastecnologias: um repensar. Curitiba: Editora Intersaberes, 2015. 135 p.

CARVALHO, Fábio Araújo de; IVANOFF, Gregorio Bittar. Tecnologias queeducam: ensinar e aprender com as tecnologias de informação e comunicação.São Paulo: Pearson, 2010. 165 p.

MORAN, José Manuel; BEHRENS, Marilda Aparecida; MASETTO, Marcos T..Novas Tecnologias e mediação pedagógica. [S. L.]: Papirus, 2017.

BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR

BATES, Tony Educar na era digital: design, ensino e aprendizagem; [tradução JoãoMattar]. 1. ed. São Paulo: Artesanato Educacional, 2017. (Coleção tecnologiaeducacional ; 8)

DE ALMEIDA, Maria Elizabeth B.; DA SILVA, Maria da Graça Moreira. Currículo,tecnologia e cultura digital: espaços e tempos de web currículo. Revista e-curriculum,v. 7, n. 1, 2011. Disponível em:

https://revistas.pucsp.br/curriculum/article/view/5676 .Acesso em 11/11/2020.

PEREIRA, Daniervelin Renata; MATTE, Ana Cristina. Discursos sobre a Web 2.0 e aeducação: uma análise semiótica. Trabalhos em Linguística Aplicada, v. 49, n. 1, p.293-304, 2010. Disponível em:

https://www.scielo.br/scielo.php?pid=S0103-18132010000100019&script=sci_arttext . Acesso em 11/11/2020.

ROSADO, Luiz Alexandre da Silva [et al.]. Educação e tecnologia: parcerias 3.0. - Riode Janeiro: Editora Universidade Estácio de Sá, 2014. Disponível em:https://ticpe.files.wordpress.com/2014/11/educac3a7c3a3o-e-tecnologia-parcerias-3-0-versc3a3o-final.pdf. Acesso em 11/10/2020

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PLANO DE CURSO

PLANO DE CURSO

CURSO COMPONENTE CURRICULAR

LICENCIATURA EM

COMPUTAÇÃO Estágio Supervisionado II

C.H. TOTAL C.H. SEMANAL C.H. PRESENCIAL C.H. NÃO

PRESENCIAL SÉRIE

30 HORAS 2 18 12 Modulo 6

DIAS E HORÁRIOS DAS ATIVIDADES PRESENCIAIS: <toda quarta das 10:45 as 12:15 no semestre letivo>

EMENTA

Integração de conceitos teóricos e atividade prática, tendo por finalidade inserir o acadêmico no ambiente pro-fissional, envolvendo aspectos técnicos profissionais, bem como de cunho humano e social. A atuação do li-cenciando será em instituições de ensino técnico, trabalhando em parceria com os professores dos componen-tes curriculares específicos da área de informática, bem como poderá atuar nos cursos de Formação Inicial e Continuada promovido pelo Instituto Federal ou por outras instituições de ensino, condicionadas a carga horá-ria do estágio.

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PLANO DE CURSO

PLANO DE CURSO

OBJETIVOS

GERAL:

 Orientar o aluno estagiário na sua atuação em instituições de ensino básico, técnico ou tecnológico, na modalidade presencial e/ou à distância, trabalhando em parceria com os professores das diversas disciplinas específicas da área de informática.

ESPECÍFICOS:

 Inserir o aluno estagiário na rotina das instituições de educação básica, técnica e tecnológica escolhidas como campo de estágio.

 Atender às solicitações da legislação.

 Promover a integração teoria-prática.

 Incentivar o aluno estagiário a aprofundar a compreensão sobre a importância da prática pedagógica para sua atuação docente, envolvendo aspectos técnicos profissionais, bem como de cunho humano e social.

 Orientar a ação docente do aluno estagiário.

 Propugnar para que o aluno estagiário exercite as técnicas e estratégias de ensino, adequando-as ao conteúdo.

 Orientar o aluno estagiário na realização do diagnóstico da instituição concedente.

 Orientar o aluno estagiário na elaboração do relatório do estágio.

CONTEÚDOS

 Apresentação das normas e regulamentos do estágio;

 Organização dos formulários de acompanhamento de cada etapa;  Elaboração da diagnose da Escola

 Elaboração da proposta de estágio;  Elaboração dos planos de aula;  Organização das atividades;  Acompanhamento do aluno;

 Visita ao local de estágio para avaliação da ação docente;  Elaboração do relatório final.

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PLANO DE CURSO

PLANO DE CURSO

OBJETIVOS

GERAL:

 Orientar o aluno estagiário na sua atuação em instituições de ensino básico, técnico ou tecnológico, na modalidade presencial e/ou à distância, trabalhando em parceria com os professores das diversas disciplinas específicas da área de informática.

ESPECÍFICOS:

 Inserir o aluno estagiário na rotina das instituições de educação básica, técnica e tecnológica escolhidas como campo de estágio.

 Atender às solicitações da legislação.

 Promover a integração teoria-prática.

 Incentivar o aluno estagiário a aprofundar a compreensão sobre a importância da prática pedagógica para sua atuação docente, envolvendo aspectos técnicos profissionais, bem como de cunho humano e social.

 Orientar a ação docente do aluno estagiário.

 Propugnar para que o aluno estagiário exercite as técnicas e estratégias de ensino, adequando-as ao conteúdo.

 Orientar o aluno estagiário na realização do diagnóstico da instituição concedente.

 Orientar o aluno estagiário na elaboração do relatório do estágio.

PROCEDIMENTOS DIDÁTICOS

Orientação e acompanhamento das ações docentes do aluno estagiário, antes, durante e após o estágio. Antes do estágio: Orientação de todas as etapas de organização e planejamento do estágio. Durante o estágio: aten-dimento individual do aluno para orientações específicas e de elaboração do relatório, visita na escola de está-gio. Após o estágio: Orientações gerais e individuais para elaboração do relatório de estáestá-gio.

RECURSOS DIDÁTICOS

-Ferramentas Google - Notebook

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PLANO DE CURSO

PLANO DE CURSO

INSTRUMENTOS E CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO

diagnose da escola, proposta e planos de aula. A segunda será baseada no desenvolvimento do estágio: acompanhamento do orientador e avaliação do professor regente da turma que deve acompanhar o estagiário em classe. A terceira fase será após conclusão do estágio por meio do relatório.

BIBLIOGRAFIA BÁSICA

CARVALHO, M. A. de. Formação de professores e prática docente: olhares contemporâneos. Belo Horizonte: Autêntica, 2006.

IMBERNÓN, F. Formação docente e profissional: formar-se para a mudança e a incerteza. 3. ed. São Paulo: Cortez, 2002.

PIMENTA, Selma Garrido; LIMA, Maria S. Lucina. Estágio e docência. São Paulo: Cortez, 2004.

BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR

PIMENTA, Selma Garrido. O estágio na formação de professores : Unidade teoria e prática? 2.ed. São Paulo: Cortez, 1995.

LIMA, M. do S. L. A hora da prática: reflexões sobre o estágio supervisionado e ação docente. Fortaleza: Edições Demócrito Rocha, 2004.

DETALHAMENTO DAS ATIVIDADES NÃO PRESENCIAIS

ATIVIDADE DATA DE

EXECUÇÃO

OBJETIVOS DE

APRENDIZAGEM CONTEÚDO REFERÊNCIAS

CH (Horas) Elaboração da Proposta de Estágio 24 a 31/03/2021 Planeja r a ação docente durante o estágio. Proposta de Estágio PIMENTA, Selma Garrido; LIMA, Maria S. Lucina. Estágio e docência. São Paulo: Cortez, 2004. 3 Elaboração dos planos de aula 07-14/04/2021 Promo-ver a integra-ção te-oria/ prática, nas ações peda-Planos de Aula LIMA, M. do S. L. A hora da prática: reflexões sobre o estágio supervisionado e ação docente. Fortaleza: Edições Demócrito 3

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PLANO DE CURSO

PLANO DE CURSO

gógi-cas. Rocha, 2004. Elaboração do relatório de Estágio 09-23/06/2021 Descre-ver as etapas do es-tágio e as ati-vidades realiza-das. Relatório de Estágio PIMENTA, Selma Garrido. O estágio na formação de professores : Unidade teoria e prática? 2.ed. São Paulo: Cortez, 1995. 3

Estudo Auto Dirigido (EAD) - Estudo realizado pelo aluno para a realização das atividades online

3

CARGA HORÁRIA TOTAL: 12 H

Referências

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