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Índice. 2.1 Configurações Audits (Auditoria) Adjustments (Ajustes) Tests (Testes) Reset (Reiniciar)...

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Academic year: 2021

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Índice

Seção 1 Operação...3

1.1 Ligando e desligando sua máquina... 4

1.2 Possíveis defeitos... 4

1.3 Como limpar sua máquina... 5

1.4 Localizando componentes...5

1.5 Funcionamento da sua máquina...8

1.6 Ticket...10

Seção 2 Configuração... 11

2.1 Configurações... 12 2.2 Audits (Auditoria)... 12 2.3 Adjustments (Ajustes)... 13 2.4 Tests (Testes)...14 2.5 Reset (Reiniciar)... 16

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Pula Corda

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1.1 Ligando e desligando sua máquina

Para ligar sua máquina, localize o cabo de força e conecte-o no plug localizado na parte traseira da máquina (figura 1). Observe também a localização da porta-fusível geral e a chave liga-desliga. Sua máquina sai com a tensão solicitada. Caso haja alguma dúvida entrar em contato com a central técnica pelo email:

assistecnica@maticplay.com.br ou seu representante de vendas.

Obs.: Ao conectar o cabo de força na tomada do local, é aconselhável utilizar o pino central ‘terra’ do cabo de força.

Figura 1

1.2 Possíveis defeitos

1º) Máquina não liga: certificar se sua máquina está bem conectada ou se a tomada está funcionando de acordo; olhar fusível, localizado próximo ao cabo de força. (figura 1, página 4).

2º) Verificar se a lâmpada acende o led ou lâmpada.

3º) Sensor: verificar se não tem algo obstruindo o sensor. Exemplo: sujeira ou algo que possa atrapalhar seu funcionamento.

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1.3 Como limpar sua máquina

Não utilize ferramentas pontiagudas, pois isso pode danificar sua estética.

Apenas utilize produtos como água, uma flanela e lustra-móveis. Sempre limpe sua máquina para evitar futuros problemas.

Obs.: Não jogar água no equipamento.

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Figura 3

Ao abrir a porta traseira, podemos localizar alguns controles descritos abaixo: (figura 4)

Geany rev3: Placa principal da sua máquina.

LCD : Este display irá auxiliar visualmente a programação da sua máquina (verifique a seção Configuração).

Botões Menu : Estes botões servem para programar a sua máquina.

Contraste LCD : Este potenciômetro ajusta o contraste do LCD.

Reset: Esta chave tem a finalidade de reinicializar a placa.

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Figura 4

Ao retirar a placa e virá-la ao contrário ou na parte de trás de sua placa, podemos localizar a bateria de lithium, modelo CR2032 de 3.3VDC, que mantém a programação da sua máquina. Ao retirá-la por alguns segundos, a programação voltará aos ajustes iniciais de fábrica. (figura 5)

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1.5 Funcionamento da sua máquina

Sua máquina pode funcionar de duas formas: single-player com um jogador ou multi-player com mais de um jogador, de 2 a 4 jogadores ao mesmo tempo.

Modo Single-Player

Ao ligar a máquina, caso haja créditos ou modo free-play ativo, todos os 4 botões de jogadores que ficam posicionados acima do display estarão piscando.

Figura 6

Ao apertar um dos botões ele irá acender e a máquina vai emitir o som “Escolha outra cor para mais jogadores” e, caso mais um botão seja pressionado, a máquina irá para modo multi-player que será abordado mais à frente. Após 5 segundos de espera por mais jogadores a máquina vai emitir o som “Vamos começar, cuidado para não pisar na corda” e logo após ela irá anunciar a cor do jogador escolhido, como por exemplo “Jogador vermelho é a sua vez”. O jogador já deve estar posicionado sobre o piso.

Figura 7

A música irá começar e as lâmpadas irão se acender em sentido anti-horário e o jogador deve pular antes da luz do piso apagar.

(9)

O display irá contar a quantidade de pulos do jogador caso esteja jogando no modo single-player (1 jogador), pois se estiver jogando no modo multi-player, o display mostrará o número relativo à fase, exemplo: fase 1, fase 2, etc. A cada 30 segundos, a música irá terminar e logo após começará outra, com as lâmpadas se acendendo com uma velocidade maior e assim por diante, até o jogador errar e não possuir mais 'vidas'. Essas vidas foram criadas para deixar a máquina configurável de modo a deixá-la mais fácil ou difícil, caso seja necessário. Veja a seção Configuração para configurar sua máquina.

Modo Multi-Player

Ao ligar a máquina, caso haja créditos ou modo free-play ativo, todos os 4 botões de jogadores que ficam posicionados acima do display estarão piscando.

Figura 8

Ao apertar um dos botões ele irá acender e a máquina vai emitir o som “Escolha outra cor para mais jogadores”. Ao apertar outro botão, a máquina estará na modo multi-player e os outros botões também poderão ser pressionados para um máximo de até 4 jogadores ao mesmo tempo. Após 5 segundos de espera por mais jogadores, ou quando os 4 botões forem pressionados, a máquina vai emitir o som “Vamos começar, cuidado para não pisar na corda” e logo após ela irá anunciar a cor do primeiro jogador, como por exemplo “Jogador vermelho é a sua vez”. O jogador já deve estar posicionado sobre o piso.

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A música irá começar e as lâmpadas irão se acender em sentido anti-horário e o jogador deve pular antes da luz do piso apagar.

O display irá contar a quantidade de pulos do jogador. A cada 30 segundos, a música irá terminar e logo após começará outra, com as lâmpadas se acendendo com uma velocidade maior e assim por diante, até o jogador não possuir mais 'vidas'. Essas vidas foram criadas para deixar a máquina configurável de modo a deixá-la mais fácil ou difícil, caso seja necessário. Veja a seção Configuração para configurar sua máquina.

O display irá mostrar em qual fase os jogadores estão. A cada 30 segundos uma música irá terminar e, logo após, a máquina irá anunciar a cor do próximo jogador, por exemplo “Jogador amarelo é a sua vez”. Caso um jogador erre e não possua mais 'vidas', a máquina irá emitir um som de perda, como por exemplo “Ah jogador amarelo, você pisou na corda”, eliminando ele do jogo e deixando os outros jogadores continuarem. Após todos os jogadores terminarem a primeira fase, eles irão para a segunda fase, com o display mostrando 02, a máquina fará uma breve pausa e retornará para o próximo jogador com um nível a mais de velocidade, assim começará outra musica de fundo com as lâmpadas em uma velocidade maior. Isso continuará até que todos os jogadores sejam eliminados, restando apenas um vencedor. Se o último jogador passar mais fases que os outros ele será o vencedor e a máquina irá emitir um som de vitória, por exemplo “Parabéns jogador amarelo você venceu”. Se os jogadores não conseguirem passar uma mesma fase, o jogo estará empatado e a máquina irá emitir o som “Ninguém ganhou dessa vez, tentem novamente”.

1.6 Ticket

Sua máquina pode funcionar com tickets. Ao final do jogo sua máquina emitirá um número de tickets, proporcional ao número de rodadas, para o jogador vencedor. Neste caso, o equipamento deverá ser programado para trabalhar com tickets (verifique a seção Configuração).

Quando não houver tickets suficientes na sua máquina, ela emitirá todos que houver e depois aparecerá no display o número de tickets restantes. Neste caso, a máquina entrará no modo de falha e a cada 10 segundos ela emitirá o som “chame o operador”, devendo então, o operador, recolocar os tickets na máquina, desligar e ligar para sair do modo de falha.

NOTA.: O operador deverá verificar a quantidade de tickets restantes e entregar ao jogador.

NOTA.: Caso seu equipamento não tenha sido solicitado com a versão para ticket, entre em contato com nosso setor de vendas para maiores informações no endereço www.maticplay.com.br , ou no e-mail paulo@maticplay.com.br, ou no telefone 4991-1600.

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2.1 Configurações

Aperte change para entrar no menu, sempre vá para preview para voltar ao menu principal.

Para configurar sua máquina primeiramente você deve abrir a porta traseira e localizar o LCD e botões de menu (figura 4, página 5). Existem dois botões: Select (Seleção) que é utilizado para selecionar uma função e também entrar nas configurações e; Change (Alterar) que é utilizado para alterar um valor selecionado, irá deslocar para cima e para baixo as opções (a seta indicará em qual opção está localizada).

2.2 Audits (Auditoria)

Esse menu contém informações de auditoria da sua máquina, número de jogadas e créditos por cada dispositivo de entrada.

Coins (Fichas) Obs: Os dispositivos Alberici, GBA e NV8 são opcionais.

◦ Alberici (Moedeiro Alberici): Contem informações de quantidade de créditos inseridos nos canais

individuais.

◦ Coin (Micro do ficheiro): Contem informações de quantidade de créditos inseridos pelo mecanismo

com micro.

◦ GBA (Noteiro GBA): Contem informações de quantidade de créditos inseridos.

◦ NV8 (Noteiro NV8): Contem informações de quantidade de créditos inseridos nos canais individuais.

Games (Jogos)

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2.3 Adjustments (Ajustes)

Esse menu contém opções de ajustes da sua máquina (diminuir ou aumentar).

Volume (Volume)

Game Volume (Volume do jogo): Ajuste de volume durante o jogo.

Demo Volume (Volume da demonstração): Ajuste de volume durante a demonstração.

Prices (Preços) Obs: Os dispositivos Alberici, GBA e NV8 são opcionais.

◦ Alberici (Moedeiro Alberici): Ajuste de preço de coins / créditos por partida em cada canal individual.

(Aqui você pode colocar 1 ficha, 2 créditos, etc.).

◦ Coin (Micro do ficheiro): Ajuste de preço de coins / créditos por partida.

◦ GBA (Noteiro GBA): Ajuste de preço de coins / créditos por partida.

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◦ Jump Delay (Atraso para pulo): Ajuste do numero de lâmpadas que o jogo irá atrasar para o pulo do

jogador, só é aconselhável trocar o padrão em caso de troca do sensor de pulo. O valor que aparece é o número de lâmpadas antes do piso em que é feita a verificação do pulo.

Free play (Jogo livre)

◦ Free play (Jogo livre): Ajuste de jogo livre.

Tickets (Tickets)

◦ Tickets / Round (Tickets por rodada): Ajuste de quantidade de tickets para cada rodada.

◦ Min. Tickets (Minimo de tickets): Ajuste de quantidade mínima de tickets para cada jogada.

◦ Max. Tickets (Máximo de tickets): Ajuste de quantidade máxima de tickets para cada jogada.

2.4 Tests (Testes)

Esse menu contém opções de testes da sua máquina, verifique a tabela detalhada abaixo.

Coins (Fichas)

Alberici (Moedeiro Alberici): Teste de entradas em cada canal individual.

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GBA (Noteiro GBA): Teste de entrada pelo canal.

Sensors (Sensores/Botões)

◦ Start 1-2 (Jogador 1 e 2): Teste dos sensores de start dos jogadores 1 e 2.

◦ Start 3-4 (Jogador 3 e 4): Teste dos sensores de start dos jogadores 3 e 4.

◦ Others (Outros): Teste de sensor do piso e ticket.

Rope Lamps (Todas as lâmpadas)

◦ Rope Lamps (Todas as lâmpadas): Acende todas as lâmpadas na sequência.

Start Lamp 1-2 (Lâmpada start jogador 1 e 2)

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Obs.: Sempre que se altera alguma configuração, é necessário que se entre em preview, até chegar à página inicial de configuração, selecionar o quit e após aparecer o nome do jogo no lcd apertar o botão reset na placa cpu para salvar as alterações.

2.5 Reset (Reiniciar)

Esse menu contém opções para reiniciar a sua máquina, verifique a tabela detalhada abaixo.

Reset coins (Reiniciar fichas)

◦ Reset coins (Reiniciar fichas): Reinicia o menu Coins na auditoria.

Reset games (Reiniciar games)

◦ Reset games (Reiniciar games): Reinicia o menu Games na auditoria.

Clear credits (Limpa créditos)

◦ Clear credits (Limpa créditos): Limpa os créditos existentes na máquina.

Factory reset (Reiniciar para fábrica)

◦ Factory reset (Reiniciar para fábrica): Reinicia todo o menu para ajustes de fábrica.

Referências

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