INSTRUÇÕES DE JOGO
Rua Moreira de Vasconcelos - 16 - Penha - Rio de Janeiro - RJ
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CORRIDA COELHO & TARTARUGA
ÍNDICE
PAGINA
1- MONTAGEM
2- FUNCIONAMENTO
3- PROGRAMAÇÃO E TESTE
4- DIAGRAMA DE LIGAÇÕES
5- CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS
Pag 02 Pag 02 Pag 03 Pag 03 Pag 04 Pag 04 Pag 09 Pag 09 Pag 13 Pag 13Painel (A)
Tablado (B)
Tubo ( C )
Parafusos (D)
1- MONTAGEM
1-1 Material Utilizado
1-1-1 - Painel ( A )
1-1-2 - Tablado ( B )
1-1-3 -Tubo divisório ( C )
1-1-3 - Parafusos ( D )
1-2 Como montar
1-2-1 - Colocar o tablado ( B )
1-2-2 - Conectar os cabos ( A ) com ( B )
1-2-3 - Unir ( A ) com ( B ) colocando os parafusos ( D )
1-2-4 - Colocar o tubo divisório ( C ) em cima do tablado ( B ) utilizando os
parafusos ( D )
2- FUNCIONAMENTO
ATENÇÃO- Antes de conectar a máquina na rede elétrica, verifique a
voltagem local e selecione 110/220 V na chave localizada no interior da
máquina.
2-1 Objetivo
Fazer o coelho ou a tartaruga percorrerem o trajeto da estrada desde a
partida até a linha de chegada.
2-2 Acionamento
2-2-1 - Para iniciar insira ficha.
2-2-2 - Escolha o personagem acionando o nível de dificuldade (fácil ) ou (
difícil).
2-2-3 - O jogador poderá jogar contra a maquina colocando apenas uma ficha
(1 crédito) ou contra outro jogador colocando 2 fichas ( 2 créditos).
2-2-4 – Para iniciar a corrida é necessário que o(s) jogador(es) acompanhe(em)
a seqüência de acendimento dos botões do tablado que acendem aleatoriamente.
O(s) jogador(es) deve(m) pressiona-los com os pés até que o personagem cruzar
a linha de chegada.
2-2-5 - Todos que jogam ganham tickets, quando jogam dois jogadores
competindo quem chegar primeiro ganha mais tickets.
FLUXOGRAMA GERAL DE AJUSTES E TESTES
ENT DW UP ESC - VOLUME + VISUALIZA CONTADORES ELETRÔNICOS SETUP 1.CREDIT SETUP 2.TICKET SETUP 3.CORRIDA SETUP 4.TEMPOS SETUP 5.LOAD DEF. SETUP 6.SOM DEMO SETUP ESC ENT UP UP UP UP UP DW DW DW DW DW CREDITO ENT ESC TICKET ENT ESC TEMPOS ENT ESC SOM DEMO ENT ESC CORRIDA ENT ESC CARREGA DEFULT ENT ESC SAI ESC ESC ESC ESC ESC ESC TESTE SAI TESTE 1.PAINEL CORRIDA TESTE 2.TABLADO TESTE 3.TICKET ENT UP UP DW DW ESC ESC ESC PRONTO ESC ENT PRONTO ESC ENT PRONTO ESC ENT ESC DW/UP SETUP7.TIK Bonus TK BONUS ENT
ESC
DW UP
3- PROGRAMAÇÃO E TESTE
Acesso através das teclas e display LCD, localizados no interior da porta de credito.
SETUP
1. CREDITOAjusta entrada de credito
2. TICKET
Configurações do Ticket Dispenser e saída ticket.
Fração do tempo máx de jogo para obter QTD de ticket máximo.
1.CREDIT (set atual) ENT
ESC
Use UP/DW para ajuste Opções de set:
- 1Coin 1 Credito - 1 Coin 2 Creditos - Free (livre)
2.TICKET
2.1 Modelo= (set atual) ESC
2.1 MODELO (set atual) ENT
ESC
Use UP/DW para ajuste Opções de set: - 3 Fios - 4 Fios - Sem Ticket 2.TICKET 2.2 Modo Saida= UP DW 2.2 Modo Saída (set atual) ENT ESC ESC
Use UP/DW para ajuste Opções de set: - Habilidade - Pontos Modo Saída = Pontos 2.TICKET 2.3 QTD Tick/Fase 2.3 QTD Tick/Fase (set atual) ENT ESC ESC
Use UP/DW para ajuste Opções de set: - 0.5 - 1.0 - 1.5 - 2.0 - 2.5 DW 2.TICKET 2.3 Tick Min/Max 2.3 Tick Min/Max Min_ _ Max_ _ ENT ESC ESC
Use ENT par selecionar MIN ou MAX.
Use UP/DW para ajuste Opções de set:
- Min: 1 a 10 - Max: 1 a 30
Habilidade
2.TICKET
2.4 Fracao= (set atual) UP DW 2.4 Fracao (set atual) ENT ESC
ESC Use UP/DW para ajuste
Opções de set: - 1/1 - 1/2 - 1/3 - 1/4 UP ENT
3. CORRIDA
Ajuste do número de pontos para mudar de fase na corrida.
4. TEMPOS
Ajuste dos Tempos do jogo.
5. LOAD DEFULT
Reinicializa a maquina com valores iniciais de fabrica .
Valores iniciais de fabrica:
Volume: …………..02
Coin: ………..1 coin 1 credito Modelo tick:………Não altera Saida Tick:………..Habilidade Tick Minimo:……..01
Tick maximo:……..10 QTD Tick/Fase:…...01 Pontos/Fase:………02 Tempo Easy:………1,5 seg Tempo Hard:...0,9 seg Tempo Max de Jog:.1 min
3. CORRIDA
3.1 Pont/Fase= (set atual) ENT
ESC
Use UP/DW para ajuste Opções de set:
- 1 a 7
4. Tempos 4.1 Easy= (set atual) ESC
4.1 Tempo Easy (set atual) ENT
ESC
Use UP/DW para ajuste Opções de set:
- 0,4 seg a 2,5 seg - incremento= 0,1 seg
4. Tempos 4.2 Hard= (set atual)
UP DW 4.2 Tempo Hard (set atual) ENT ESC ESC
Use UP/DW para ajuste Opções de set: - 0,4 seg a 2,5 seg - incremento= 0,1 seg ENT 4. Tempos 4.3 Max Jog UP DW
4.4 Tempo Max Jog (set atual) ENT
ESC ESC
Use UP/DW para ajuste Opções de set: - 1,0 min a 4,0 min - incremento= 0,5 min 5. Load Defult Tem certeza? ESC Precione UP+DW ENT ESC ENT
6. SOM DEMO
Som de demonstração.
7. TK Bônus
Habilita ou desabilita a entrada (CN9 da CPU) para controle de saída de Ticket’s, possibilitando o funcionamento da maquina com cartões de bônus e/ou festa, sem emitir tickets.
Função apenas implementada quando máquina interligada com sistema de CARTÃO com interface que possua sinal de saída de identificação do cartão (credito/bônus).
Quando Set=Sim, a maquina passara a analisar a entrada CN9 da CPU, para emissão de Ticket’s, seguindo as condições:
CN9=On (terminais fechados) > Emissão de ticket’s normal (cartão de credito)
CN9=Off (terminais abertos) > Não Emiti ticket’s (cartão bônus ou festa)
TESTE
1. PAINEL CORRIDA
Teste das lâmpadas do painel corrida e micro switch’s do painel jogo.
6. Som Demo (set atual) ENT
ESC
Use UP/DW para ajuste Opções de set: - Sim - Não 1. PAINEL CORRIDA PRONTO ENT ESC 6. TK Bonus (set atual) ENT ESC
Use UP/DW para ajuste Opções de set: - Sim - Não CN9 Interf. cartão Interf. cartão CN9
Difícil 1-> avança fase do jogador 1 (tartaruga) Fácil 1 -> retrocede fase do jogador 1
Difícil 2 -> avança fase do jogador 2 (coelho) Fácil 2 -> retrocede fase do jogador 2
Visualização da fase da corrida no display de pontos (1 a 14).
2. TABLADO
Teste das lâmpadas e micro switch’s do tablado.
Teclas usadas para teste:
Difícil 1-> avança posição corrida no tablado jog1 (tartaruga) Fácil 1 -> retrocede posição corrida no tablado jog1
Difícil 2 -> avança posição corrida no tablado jog2 (coelho) Fácil 2 -> retrocede posição corrida no tablado jog2
Botões tablado-> acende se acionado.
Visualização da posição corrida do tablado no display de pontos (1 a 6).
3. TICKET
Teste de comunicação com Ticket Dispenser
Teclas usadas para teste:
Facil 1-> emiti um ticket jog1 (tartaruga). Em caso de erro, visualização no display Facil 2 -> emiti um ticket jog2 (coelho). Em caso de erro, visualização no display
2 TABLADO PRONTO ENT ESC TICKET 000129 PRONTO ENT ESC