Paradigmas de Linguagem
de Programação
Histórico das Linguagens de Programação
▪ Década de 40: código de máquina
▪ No início da década não havia nenhuma linguagem de programação de alto nível e nem linguagem de montagem;
▪ Problemas no desenvolvimento com código de máquina motivaram inventar os assemblers e as linguagens de montagem;
▪ “Problemas que demoravam duas semanas para rodar em código de máquina, podiam ser programados em algumas horas usando Speedcoding”.
Histórico das Linguagens de Programação
▪ Década de 50: Programação Alto Nível ▪ Formatação de entrada e saída;
▪ Nome de variáveis de até 6 caracteres (no Fortran 1, pois no Fortran 0 eram apenas 2 caracteres);
▪ Instrução de seleção IF e a instrução DO LOOP; ▪ Interesse por IA em meados do século;
▪ Fortran mudou drasticamente e para sempre o uso de computadores. ▪ Linguagens
▪ Primeira linguagem de alto nível compilada (Imperativa): Fortran ▪ Linguagem para Inteligência Artificial (Funcional): LISP
Histórico das Linguagens de Programação
▪ Década de 60: Independência de Arquitetura
▪ Algol influenciou as linguagens de programação subsequente;
▪ Permitiu dois meios diferentes de passagem de parâmetros: por valor e por nome; ▪ Permitiu que os procedimentos fossem recursivos;
▪ Surge o acesso por terminal remoto a um computador (antes disso, a maioria dos programas eram introduzidos por cartão perfurados ou fita de papel);
▪ Linguagens
▪ Paradigma Estruturado: ALGOL
Histórico das Linguagens de Programação
▪ Década de 70: Simplicidade de Projeto
▪ Linguagem mais segura – PASCAL;
▪ A academia troca o ensino do FORTRAN para PASCAL;
▪ Pouca contribuição para o desenvolvimento de novas linguagens;
▪ Instruções de controle adequadas e facilidades de estruturação de dados;
▪ Linguagens
▪ Paradigma Estruturado: PASCAL ▪ Paradigma Imperativo: C
Histórico das Linguagens de Programação
▪ Década de 80: modularização
▪ Ênfase em mecanismos de LP e abstrações
▪ Correção de programas: verificação de tipos, exceções ▪ Programação em tempo real, e concorrente e distribuída ▪ Programação orientada a objetos (herança)
▪ Linguagens
▪ Programação distribuída: ADA 83 ▪ Orientada a Objetos: Smalltalk
Histórico das Linguagens de Programação
▪ Década de 90: base na estrutura
▪ Estruturação de Dados: encapsulamento ▪ Estruturação da Computação: classe
▪ Estruturação do Programa: classes e objetos ▪ Programação para Internet: plataforma neutra
▪ Linguagens
▪ Object Pascal ▪ C++
▪ ADA 95 ▪ Java
Classificação das Linguagens de Programação
1 – Quanto ao Nível
2 – Quanto a Geração
3 – Quanto ao Paradigma
Classificação das LPs - Quanto ao Nível
1.1 – Baixo Nível
1.2 – Médio Nível
1.3 – Alto Nível
Classificação das LPs - Quanto ao Nível –
Baixo Nível
▪ São linguagens voltadas para a máquina;
Classificação das LPs - Quanto ao Nível –
Baixo Nível
▪ Vantagens:
Maior velocidade de processamento; ocupa menos espaço na
memória.
▪ Desvantagens:
Pouca portabilidade, logo, um código gerado para um tipo de
processador não serve para outro; difícil de ser programado.
Classificação das LPs - Quanto ao Nível –
Médio Nível
▪ São linguagens voltadas ao ser humano e a máquina;
▪ Possuem comandos muito simples e outros muito complicados;
▪ Exemplo: Linguagem C – Pode-se acessar registros do sistemas, acessar
diretamente a memória e, ao mesmo tempo, realizar operações de alto nível
como condicionais e estrutura de repetição.
Classificação das LPs - Quanto ao Nível –
Baixo Nível
▪ Vantagens:
Linguagens poderosas, permitindo o desenvolvimento de diversos
tipos de softwares, desde os mais simples aos mais complexos.
Classificação das LPs - Quanto ao Nível –
Alto Nível
▪ São linguagens voltadas ao ser humano;
▪ Utilizam sintaxe mais estruturada, tornando o seu código mais fácil de entender
e de reparar;
Classificação das LPs - Quanto ao Nível –
Alto Nível
▪ Vantagens:
por serem compiladas ou interpretadas, possuem maior
portabilidade, podendo ser executadas em várias plataformas com o mínimo de
alterações; Por ser uma linguagem menos estruturada, a programação torna-se
mais fácil
▪ Desvantagens:
As rotinas geradas (em linguagem de máquina) são mais
genéricas e, por tanto, mais complexas e assim, são mais lentas e ocupam mais
memória.
Classificação das LPs - Quanto a Geração
2.1 – 1ª Geração
2.2 – 2ª Geração
2.3 – 3ª Geração
2.4 – 4ª Geração
2.5 – 5ª Geração
Classificação das LPs - Quanto a Geração –
Primeira Geração
▪ Os primeiros computadores eram programados em linguagem de máquina, em
notação binária
▪ A instrução 0010 0001 0110 1100, quando executada, realiza a soma do valor
armazenado no registrador 0001, com o dado armazenado na posição de
memória 01101100
Classificação das LPs - Quanto a Geração –
Segunda Geração
▪ Compreende as linguagens simbólica ou de montagem (Assembly);
▪ Foi projetada para minimizar as dificuldades da programação em notação binária
▪ Códigos de operação e endereços binários foram substituídos por mnemônicos: mov,
mul, add, label, goto
▪ Assim, a instrução de máquina 0010 0001 0110 1100 evoluiu para:
Classificação das LPs - Quanto a Geração –
Segunda Geração
Projeto em Delphi ➔ 22 linhas, revertendo para Assembly terá aproximadamente
15 mil linhas!
Classificação das LPs - Quanto a Geração –
Terceira Geração
▪ Linguagem orientada ao usuário ▪ Surgiram na década de 60
▪ Algumas são voltadas a solução de problemas científicos: Fortran, Pascal, Algol. ▪ Outras são voltadas para solução de problemas comerciais: Cobol
Classificação das LPs - Quanto a Geração –
Terceira Geração
▪ Linguagem Procedimentais: o programa específica uma sequência de passos
(procedimentos) para solucionar um problema
▪ As instruções pertencem geralmente a três classes:
- instruções de entrada e saída
- instruções de cálculos aritméticos e lógicos
- instruções de controle de fluxo de execução.
Classificação das LPs - Quanto a Geração –
Terceira Geração
▪ Linguagens Declarativas: dividem-se em duas classes:
▪ Funcionais
- Baiseiam-se na teoria das funções recursivas (LISP)
▪ Lógicas
- A base é a lógica matemática, um programa declara fatos (dados e relações entre eles) e cláusulas lógicas (regras de dedução), permitindo deduzir novas verdades
Classificação das LPs - Quanto a Geração –
Terceira Geração
Exemplo Prolog:
gosta(joão,flores).
gosta(joão,maria).
gosta(paulo,maria).
Em seguida realizaremos uma questão:
?- gosta(joão,X).
Classificação das LPs - Quanto a Geração –
Terceira Geração
Exemplo Prolog: Dados os fatos: pai(arthur,silvio). pai(arthur,carlos). pai(carlos,xico). pai(silvio,ricardo).Utilizaremos a seguinte regra: avo(X,Z) :- pai(X,Y), pai(Y,Z).
Classificação das LPs - Quanto a Geração –
Quarta Geração
▪ Linguagens orientadas à aplicação
▪ Os programas escritos em linguagens da quarta geração necessitam de menor número de linhas de código
▪ Em geral, essas linguagens são projetadas para atender a classes específicas de aplicações
▪ Facilita a programação e o produto final é intuitivo para o usuário* ▪ Mais agilidade para o desenvolvimento de aplicações
Classificação das LPs - Quanto a Geração –
Quinta Geração
▪ São usadas principalmente na área de IA – sistemas especialistas, processadores
de linguagem natural e sistemas com bases de conhecimento
▪ Facilitam a representação do conhecimento que é essencial para a simulação de
comportamentos inteligentes
▪ Armazena conhecimento complexo de modo que a máquina pode obter
inferências a partir da informação codificada
Classificação das LPs – Quanto ao Paradigma
Recapitulando a definição de paradigma
1.
Algo que serve de exemplo geral ou de modelo;
2.
Conjunto das formas que servem de modelo de derivação ou de flexão;
3.
Conjunto dos termos ou elementos que podem ocorrer na mesma posição ou
contexto de uma estrutura.
Classificação das LPs – Quanto ao Paradigma
▪ Forma utilizada para resolver um problema computacional;
▪ O paradigma de uma linguagem de programação é a sua
identidade,
como
vimos anteriormente, é a forma que uma linguagem resolve um ou mais tipos
de problemas
Pode dizer-se que um paradigma é um ponto de vista que determina como uma
realidade é entendida e como se atua sobre ela
Classificação das LPs – Quanto ao Paradigma
Algumas linguagens criadas durante a história, introduziram novas formas de se
pensar sobre programação, resultando em formas (paradigmas) distintas de
soluções para problemas de algoritmos
Fortran: imperativa
LISP: funcional
Classificação das LPs – Quanto ao Paradigma
▪ Outras linguagens são evolução de linguagens mais antigas
▪ Exemplo: Linguagem C++
➔ Trata-se de uma evolução da linguagem C
(imperativa) com características de orientação a objetos, importadas de Simula
▪ Exemplo: Linguagem C++
➔ Paradigma orientada a objetos + paradigma
concorrente
Classificação das LPs – Quanto ao Paradigma
Histórico das Linguagens de Programação
▪ As linguagens a seguir foram selecionadas com base nos rankings
TIOBE
e
IEEE
Spectrum
;
▪ Dados de 2017 visualizados em 20181;
▪ Como os rankings sofrem atualizações constantes, serão apresentadas as
linguagens que ficaram nos primeiros lugares e outras com tendência de subir no
ranking.
Ranking IEEE Spectrum
Ranking IEEE Spectrum
Ranking TIOBE
▪ História
▪ Década de 70: Dennis Ritchie – AT&T Bell Labs; ▪ Seu uso inicial ficou restrito a alguns laboratórios;
▪ 1978 - Kernighan e Ritchie lançaram o livro The C Programming
Language;
▪ A partir desta publicação, C ganhou novas características: Biblioteca
padrão de I/O, structs, long int, unsign int;
▪ De 1983 a 1989 comitê ANSI.
▪ Características
#include <stdio.h>
int main(void) {
for(int i=0; i<4; i++)
printf("Hello, world!\n");
return 0; }
▪ História
▪ Década de 80: Bjarne Stroustrup;
▪ Objetivo inicial era criar uma nova versão para o Kernel Unix;
▪ Durante o desenvolvimento do novo kernel, novas funcionalidades foram adicionadas a linguagem C;
▪ O nome inicial era C com classes, 3 anos depois passou a ser chamada de C++.
▪ Características
▪ Multi-Paradigma;
#include <iostream>
int main()
{
for(int i=0; i<4; i++)
std::cout << "Hello, world!\n";
}
▪ História
▪ Década de 90: Projeto Green – Sun Microsystem;
▪ Criar novas tecnologias que permitissem a comunicação entre diferentes dispositivos (TV, vídeo cassete, etc);
▪ O projeto não deu certo – origem à Linguagem Java;
▪ A expansão da internet permitiu o crescimento e popularização da linguagem.
▪ Características
▪ Sintaxe similar a outras mais antigas como C e C++;
import java.util.*; import java.lang.*;
class Rextester {
public static void main(String args[]) {
for(int i=0; i<4; i++)
System.out.println("Hello, World!"); }
}
▪ História
▪ Início dos anos 90 – Instituto de Pesquisa Nacional para Matemática e Ciência da Computação (CWI) – Países Baixos;
▪ Parte da sintaxe deriva de C;
▪ Terceira versão da linguagem foi lançada em dezembro de 2008;
▪ Características
▪ Legibilidade do código, com sintaxe moderna e clara; ▪ Suporte a múltiplos paradigmas de programação; ▪ Poema: The Zen of Python
for x in range(0, 4):
print ("Hello, World!")
▪ História
▪ JavaScript ≠ Java;
▪ Desenvolvida pela Netscape com nome de LiveScript;
▪ Criada para navegadores com objetivo de proporcionar maior interatividade nas páginas;
▪ Sua última versão é de março de 2011; ▪ Influenciada por C e Java;
▪ Características
for (var i = 0; i < 4; i++) {
print("Hello, world!")
}
▪ História
▪ Criada em 1994;
▪ Em 1997 foi lançado um pacote trazendo um interpretador de comandos SQL;
▪ A terceira versão (PHP 3) contava com o recurso de orientação a objetos; ▪ Em 1998, Zeev e Gutmans escreveram o PHP 4, abandonando
completamente o PHP 3;
▪ O PHP 5 veio para corrigir algumas falhas em relação a OO presente no PHP5;
▪ Características
<?php
for($i = 0; $i < 4; $i++){
echo "Hello, world! ";
}
?>
▪ História
▪ Julho 2002: Microsoft;
▪ Faz parte de um conjunto de ferramentas oferecidas na plataforma .NET, a qual foi criada para melhorar a comunicação entre diferentes tecnologias utilizadas pela empresa;
▪ Pensava-se que C# era uma sobreposição de 4 símbolos +;
▪ Porém, a cerquilha se refere ao sinal sustenido, o qual aumenta em meio tom uma nota;
▪ Foram realizadas 6 versões, e a sétima está em desenvolvimento. ▪ Características
▪ Paradigma orientado a objetos; ▪ Interface Web;
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text.RegularExpressions; namespace Rextester {
public class Program {
public static void Main(string[] args) {
for(int i=0; i<4; i++)
Console.WriteLine("Hello, world!"); }
} }
▪ História
▪ Junho de 2011 - JetBrains;
▪ Segundo o criador, Dmitry Jemerov, a maioria das linguagens não possuíam as características que eles estavam procurando;
▪ O objetivo era criar uma linguagem que compilasse tão ou mais rápido que o java;
▪ Em 2017 o google anunciou suporte oficial para o Kotlin;
▪ Características
▪ Paradigma orientado a objetos;
fun main(args: Array<String>) {
for (i in 1..4)
println("Hello, world!")
}
▪ História
▪ Apresentada pela Apple em 2015; ▪ Sua criação levou 5 anos;
▪ A linguagem é uma alternativa a objective-c;
▪ Linguagem open source – liberdade para os programadores;
▪ Características
▪ Uso geral;
▪ Multi-paradigmática.
for i in 0..<4 {
print("Hello, world!")
}
▪ O programador deve escolher a mais adequada para usar em cada aplicação;
▪ A escolha da LP está diretamente ligada a três fatores:
▪ Complexidade do sistema a ser desenvolvido; ▪ Características peculiares da aplicação;
▪ Facilidades que as linguagens oferecem ao suporte de metodologias de desenvolvimento.