PROTÓTIPO DO JOGO DA VELHA
PARA TX / RX
Monografia apresentada à ETEC como parte dos requisitos para obtenção curso téc em telecomunicações
DEDICATÓRIA
Dedico este trabalho aos meus pais e aos professores as quais fizeram todos os esforços para
tornar possível a nossa caminhada na busca pelo conhecimento.
“Pois o único lugar onde o sucesso vem antes do trabalho é no dicionário”.
RESUMO
Para a implementação do protótipo faz-se necessária à definição da tecnologia ideal, sendo abordado para o jogo da velha em TX e RX , as quais são consideradas adequadas no que se refere ao desenvolvimento de aplicações para o prototipo do jogo da velha. Além disso, para que o desenvolvimento da aplicação se tornasse realidade, fez-se necessário um estudo o jogo e suas partes. Analisando as restrições dos componente e as exigências existentes na aplicação proposta, optou-se pelas linguagem em C para desenvolvimento do protótipo e TX e RX para comunicação entre os dispositivos . Estas demonstraram ser apropriadas para o desenvolvimento do jogo da velha. Ao final são demonstrados os procedimentos realizados para a codificação do protótipo, bem como testes. Estes visam verificar o desempenho e se o mesmo
conseguirá proporcionar momentos de diversão ao usuário. Além disso, objetiva verificar se a comunicação não comprometerá a performance do protótipo, chegando ao ponto do usuário desistir da diversão.
ABSTRACT
For the prototype implementation is needed to define the optimal technology, being addressed to a hash in TX and RX, which are considered suitable as regards the development of applications for the pound prototype. Moreover, for the development of the application to become a reality, a study was made necessary the game and parts thereof. Analyzing the restrictions of the component and the existing requirements in the proposed application, it was decided by the language C to develop the prototype and TX and RX to communicate with each other. These have proved to be suitable for the old game development. At the end it is stated procedures performed for coding the prototype and testing. These aim to verify the performance and whether it will be able to provide the user with fun times. In addition, objective verify that the communication does not compromise the performance of the prototype, reaching the user's point give up the fun.
Introdução
Uma entre usuários têm despertado interesse ainda maior pelos mesmos. Para permitir a competição. Além das formas de comunicação, será feito um estudo , o intuito é analisar qual é a mais apropriada para a implementação do jogo da velha. Ao término da implementação, serão realizados os devidos testes afim de validar a funcionalidade do mesmo e encontrar possíveis falhas existentes no jogo.
variedade de jogos, dos mais diversos estilos, é desenvolvida. Porém, jogos que conseguem proporcionar competição
Surgimento do jogo da velha
O jogo da velha é um jogo de regras extremamente simples e fáceis de serem aprendidas, muito popular e conhecido no mundo inteiro. Que atire a primeira pedra quem nunca participou de uma partidinha do jogo da velha! Muitos conhecem o passatempo, mas nem todos conhecem suas origens… então, o Cultura Pop na Web foi atrás de informações a respeito e explica para vocês como surgiu o jogo da velha.
O jogo se popularizou na Inglaterra do século 19, quando mulheres se reuniam nos finais de tarde para conversar e bordar. Porém, as mais idosas, por não conseguirem mais bordar em razão de suas vistas fracas, se entretiam com o jogo… que passou a ser chamado “noughts and crosses” (“nós e cruzes”, em português… uma referência ao bordado). E, como era jogado por mulheres inglesas idosas, quando o jogo veio para o Brasil, ficou conhecido “da velha”.
Mas a origem do jogo é muito mais antiga… escavações realizadas no templo de Kurna, no Egito, encontraram referências a ele que datavam do século 14 antes de Cristo. Mas outros achados arqueológicos comprovam que o jogo da velha e muitos outros passatempos similares foram desenvolvidos independentemente nas mais diferentes regiões do planeta: ele também era jogado na China antiga, na América pré-colombiana e no Império Romano, entre outros.
Em 1952, foi desenvolvido o joguinho OXO para o computador EDSAC, onde o jogador desafiava o computador em partidas de jogo da velha. Assim, surgia um dos primeiros jogos de video game do qual se tem notícia.
Acredito que todo mundo saiba jogar jogo da velha mas, caso você tenha passado sua vida em uma caverna ou em outro planeta, seguem aqui as regras do jogo:
O tabuleiro é composto de três linhas e três colunas. Dois jogadores escolhem as marcações com as quais desejam jogar (normalmente um ‘círculo’ e um ‘xis’) e vão preenchendo alternadamente as lacunas vazias do tabuleiro.
O objetivo é colocar três círculos ou xis em linha, seja ela vertical, horizontal ou diagonal, enquanto tenta impedir seu adversário de fazer o mesmo.
Caso um dos jogadores consiga colocar três elementos em linha, é declarado o vencedor. Mas, caso nenhum consiga tal feito, é declarado o empate… quando isso acontece, no Brasil, costuma-se dizer que o jogo “deu velha”.