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VI COPA MAÇÔNICA DE FUTEBOL 7 SOCIETY REGULAMENTO GERAL

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Academic year: 2021

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VI COPA MAÇÔNICA DE FUTEBOL 7 SOCIETY REGULAMENTO GERAL

Das Finalidades

Art. 1º - O regulamento geral é o conjunto de normas que regem e organizam os jogos de futebol 7 Society. Os atletas, técnicos e dirigentes que participarem desta competição serão considerados conhecedores das leis desportivas, bem como das regras e regulamentos, e assim se submetem, sem reserva alguma, a todas as conseqüências que dele possam emanar.

Art. 2º – A VI COPA MAÇÔNICA DE FUTEBOL 7 SOCIETY é uma promoção e realização da Maçonaria de Mato Grosso do Sul, com apoio da Prefeitura Municipal de Campo Grande através da Fundação Municipal de Esporte - FUNESP e apoio da Federação de Futebol 7 Society, do Grande Oriente do Brasil – Mato Grosso do Sul – GOB-MS; Grande Loja Maçônica de Mato Grosso do Sul- GLEMS e Grande Oriente de Mato Grosso do Sul- GOMS, e do site maconarianoticias.com.br, com objetivo de incentivar a prática do futebol 7 Society em nosso Estado, com a finalidade de promover um maior intercâmbio e confraternização entre as Lojas Maçônicas, buscando, através da disputa sadia promover a pratica esportiva com melhoramento da qualidade de vida.

Da Organização

Art. 3º – A Organização da VI COPA MAÇÔNICA DE FUTEBOL 7 SOCIETY será de responsabilidade da Maçonaria de Mato Grosso do Sul, através dos Irmãos Francisco da Silva Bandeira (Kiko Bandeira) e Wilson Benedito Guedes e da Fundação Municipal de Esporte (FUNESP) com apoio da Federação de Futebol 7 Society, através da Divisão de Apoio ao Esporte Comunitário – DAEC, obedecendo a seguinte hierarquia:

a) – Direção Geral; b) – Direção Técnica; c) – Comissão Disciplinar; d) – Secretaria Geral.

Da Direção Geral

Art. 4º - A Direção Geral será de responsabilidade da Maçonaria de Mato Grosso do Sul, através dos irmãos Francisco da Silva Bandeira (Kiko Bandeira) e Wilson Benedito Guedes e da Fundação Municipal de Esportes – FUNESP, que compete:

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a) Exercer a direção, supervisão e controle do evento;

b) Cumprir e fazer cumprir o presente Regulamento e as demais normas que venham ser estabelecidas;

c) Resolver os casos não previstos neste regulamento, em conjunto com a Direção Técnica.

Da Direção Técnica

Art. 5º - A Direção Técnica, subordinada a Direção Geral, será de responsabilidade da Federação de Futebol 7 Society, que compete:

a) – Vistoriar e aprovar os locais de competições;

b) – Controlar e distribuir os materiais esportivos a serem utilizados nas competições;

c) – Homologar os resultados das competições e encaminhar à Secretaria Geral, após o término de cada rodada.

Da Secretaria Geral

Art. 6º - A Secretaria Geral, subordinada a Direção Geral, será composta de um membro e auxiliares, que compete:

a) – Receber, analisar e aprovar as inscrições, encaminhando-as à Direção Técnica;

b) – Processar e divulgar os resultados dos jogos.

Da Comissão Disciplinar

Art. 7º - A Comissão Disciplinar será composta por 05 (cinco) membros, indicados pela Fundação Municipal de Esportes – FUNESP, e pelos Irmãos irmãos Francisco da Silva Bandeira (Kiko Bandeira) e Wilson Benedito Guedes.

Art. 8º – As infrações e ocorrências cometidas no transcorrer da VI COPA MAÇÔNICA DE FUTEBOL 7 SOCIETY serão processadas e julgadas pela Comissão Disciplinar através do CÓDIGO BRASILEIRO DE JUSTIÇA DESPORTIVA - CBJD, com base nas súmulas dos jogos e nos relatórios dos árbitros, do representante da Federação de Futebol 7 Society, do representante da Fundação Municipal de Esportes – FUNESP, presentes no jogo e irmãos Francisco da Silva Bandeira (Kiko Bandeira) e Wilson Benedito Guedes.

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Parágrafo Primeiro - Estão sujeitos às aplicações de medidas disciplinares, as equipes, os atletas, os membros da comissão técnica e os dirigentes.

Parágrafo Segundo - Os julgamentos serão baseados nos relatórios dos representantes da Federação e da FUNESP e pelos irmãos Francisco da Silva Bandeira (Kiko Bandeira) e Wilson Benedito Guedes, equipe de arbitragem, do clube visitante assinado pelo dirigente, súmulas, provas fotográficas, fonográfica, cinematográfica (videotype) e televisiva e/ou qualquer documento legal reconhecido.

Art. 9º – Após o término da partida ou disputa, a equipe que se sentir diretamente prejudicada por infrações disciplinares ou das normas deste Regulamento, tem até às 16h30min do dia útil seguinte ao jogo, para entregar o recurso na Divisão de Apoio ao Esporte Comunitário – DAEC/ FUNESP ou para o Coordenador da Modalidade no local da competição, acompanhado das provas de alegação, e de uma taxa de R$ 200,00 (duzentos reais), que será devolvida caso o protesto seja deferido.

Parágrafo Único – As cópias das súmulas serão retiradas junto à mesa da Coordenação pelos técnicos ou responsáveis de cada equipe após o encerramento da partida, cabendo-lhes a responsabilidade por este ato. Art. 10 – Os componentes das equipes (atletas, técnicos e dirigentes) que tentarem desvirtuar os objetivos dos Jogos, apresentando protestos descabidos, injúrias ou críticas infundadas à Organização do evento, serão desclassificados e punidos pela Comissão Disciplinar com suspensão ou eliminação da competição.

Das Penalidades

Art. 11 – A equipe que perder um jogo por não comparecimento (WO) ou participar (competir) com atleta irregular, estará automaticamente eliminada da VI COPA MAÇÔNICA DE FUTEBOL 7 SOCIETY e todos os seus resultados na chave serão anulados.

Parágrafo Único – A equipe eliminada conforme este artigo poderá ainda ser penalizado com a não participação na VII COPA MAÇÔNICA DE FUTEBOL 7 SOCIETY.

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Art. 12 – Será passível de punição todo e qualquer membro da equipe que tentar favorecer a sua equipe obtendo vantagens por inobservância às normas deste regulamento.

Art. 13 – As transgressões, relativas à disputa e às competições, sujeitam ao infrator a seguinte punição:

a) – Advertência escrita; b) – Suspensão dos Jogos; c) – Perda de pontos; d) – Exclusão dos Jogos.

Art. 14 – Estarão automaticamente suspensos da próxima partida, independente das sanções que poderão ser imposta pela Comissão Disciplinar, o atleta, o técnico ou dirigente, que obtiverem um cartão vermelho ou uma série de três cartões amarelo ou dois azuis, ou ainda um amarelo e um azul. Na reincidência o infrator será eliminado da competição.

Parágrafo Único – Será computado, por jogo, apenas o cartão de maior penalidade.

Art. 15 – A equipe que jogar com atleta irregular estará automaticamente eliminada da competição e todos os seus resultados na chave serão considerados nulos.

Da Confirmação, Inscrição e Representação

Art. 16 – A Confirmação de participação deverá ser feita do dia 18/08/2014 até as 17:30hs, na Comissão Organizadora - FUNESP sito a Rua Paulo Machado (antiga Furnas), 663 – Santa Fé – fone 3314-3971 ou 3314-3972.

Art. 17 – A Ficha de Inscrição será fornecida pela Comissão Organizadora, devendo ser preenchida e assinada pelo responsável até o Congresso Técnico que será realizado às 17h30, do dia 18/08/2014, na FUNESP.

Parágrafo primeiro – Só poderão ser inscrito os Irmãos que estiverem “ATIVOS” em suas Lojas, até a realização do Congresso Técnico.

Parágrafo segundo – Juntamente com a Ficha de Inscrição, cada equipe deverá entregar no mínimo 10 (dez) cestas básica que serão doados às entidades filantrópicas pela Organização Geral.

Parágrafo terceiro: - As equipes participantes são obrigadas a participar do desfile de abertura no dia 23-08-2014, às 15hs, com no mínimo 07 (sete) atletas devidamente uniformizados, sob pena de pagar 10 (dez) cestas

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básica de multa para participar da competição, além das 10 (dez) cestas da inscrição.

Art. 18 – Somente poderá participar das competições as equipes formadas por Maçons “ATIVOS” de uma mesma potência maçônica (GOB-MS, GOMS e GRANDE LOJAS), com residência e regularizado no Estado de Mato Grosso do Sul.

Art. 19 Cada equipe poderá inscrever no máximo 20 (vinte) atletas, nascidos ano base “1974” (idade mínima 40 anos), um técnico e um médico ou fisioterapeuta com opção de inscrever entre os 20 (vinte) atletas, até 4 (quatro) atletas “Força Livre”, sendo: 1 (um) goleiro (que não poderá jogar na linha – apenas o goleiro liberado qualquer idade) e 3 (três) jogadores de linha. Os jogadores de Força Livre, não poderão trocar de posições nos jogos, uma vez inscritos na posição não poderá alterar a inscrição, e os dois jogadores de linha só poderão jogar meio tempo cada um e alternado. Entende-se por força livre de linha, atletas com idade de 30 a 40 anos, sendo referência o ano de nascimento. Sendo ainda que na súmula e em campo só podem permanecer 17 (dezessete) atletas.

Parágrafo único – É permitida a união de até 05 (cinco) Lojas da mesma Potência Maçônica, em Campo Grande-MS, para formar uma equipe, e nas cidades do interior é permitida a união das 03 Potencias Maçônica, para formar uma única equipe.

Art. 20 – Nenhum atleta poderá representar mais de uma equipe na competição, mesmo filiado em várias Lojas Maçônicas.

Parágrafo primeiro – Caso o atleta esteja inscrito em mais de uma equipe, o mesmo deverá definir em qual Loja Filiado irá jogar, através de declaração escrita e assinada pelo atleta até a data Confirmação na FUNESP. Se o atleta estiver inscrito em mais de uma equipe e confirmar sua opção após a data de confirmação de inscrição na FUNESP, a equipe que o atleta deixar ficará desfalcada do número de atletas exigidos pela Organização.

Parágrafo segundo – Não será aceita trocas de nomes de atletas, substituição, apenas complementação das fichas de inscrições até o dia 10-09-2014.

Sistema de Disputa

Art 21 – O Sistema de Disputa obedecerá ao critério determinado pela Direção Técnica, conforme o número de participantes inscritos, e será divulgado no Congresso Técnico.

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Art. 22 – Os participantes deverão estar no local da competição, pelo menos 20 (vinte) minutos, antes do horário previsto na programação, devidamente uniformizados, (camisa, short e meião)

Art. 23 – Antes do início de cada jogo, o representante ou técnico de cada equipe deverá entregar ao coordenador da modalidade a relação nominal dos atletas com os seus respectivos documentos de identificação.

Art. 24 – Para identificação dos participantes será aceito qualquer documento oficial que tenha o nome, foto e data de nascimento.

Art. 25 – No sistema de eliminatória, semifinais e finais, em caso de empate no tempo normal de jogo, a decisão será através da cobrança de uma série de 3 (três) penalidades máximas, alternadas para cada equipe. Persistindo o empate, penalidade alternada até o desempate, de acordo com a regra.

Art. 26 – Para efeito de classificação geral será observada a seguinte pontuação:

a) Vitória - 03 pontos; c) Derrota - zero ponto.

Parágrafo Único: No caso empate no tempo normal de jogo, será adota como critério de desempate, a cobrança de penalidade conforme determina a regra.

Art. 27 – Caso haja empate na contagem de pontos entre duas ou mais equipes em determinada fase, serão adotados pela ordem, os seguintes critérios de desempate:

a) Confronto direto;

b) Maior número de vitórias; c) Saldo de gols;

d) Maior número de gols marcados; e) Sorteio.

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Das Premiações

Art. 28 – Todos os atletas e técnicos classificados em 1º, 2º e 3º lugares receberão medalhas e as equipes receberão troféus de 1º, 2º e 3º lugares. Parágrafo primeiro - Além da premiação de 1º, 2º e 3º lugares, haverá um Troféu Transitório para a Potência Campeã representada pela equipe que ficará de posse do Troféu até a próxima edição do Evento;

Parágrafo segundo- A Potência que for Campeã três vezes consecutiva ou quatro vezes alternada, ficará de posse definitivamente do Troféu Transitório “ Deputado Federal Nelson Trad”.

Das Disposições Gerais

Art. 29 – Os organizadores não se responsabilizarão por acidente com atletas, dirigentes ou qualquer pessoa, que venham acontecer antes, durante ou após os jogos.

Art. 30 – Toda mudança de tabela de jogo suspenso antes do início ou durante uma partida, por motivo alheio, ficará a cargo da Organização a mudança de local e horário.

Art. 31 – Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora da VI COPA MAÇÔNICA DE FUTEBOL 7 SOCIETY.

Das Normas Técnicas

Art. 32 – As competições serão realizadas de acordo com as regras oficiais da modalidade de Futebol 7 Society ( www.7society.com.br) e pelos dispositivos deste regulamento.

Art. 33 – Somente no primeiro jogo de cada rodada haverá uma tolerância de 10 (dez) minutos para início do jogo, esgotado este prazo a equipe será declarada perdedora por WO.

Art. 34 – No caso de ambas as equipes chegarem para o jogo trajando camisetas da mesma cor, será realizado sorteio entre os responsáveis pelas equipes e organizado pela coordenação, e a equipe perdedora deverá trocá-las no prazo máximo da 15 (quinze) minutos. Caso não ocorra a troca de uniforme no prazo estabelecido, a equipe será considerada perdedora por WO.

Art. 35 – O atleta expulso do jogo não poderá ser substituído, e estará fora da próxima partida da equipe na competição, independente de posterior julgamento pela Comissão Disciplinar.

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Art. 36 – A substituição de atletas durante do jogo deverá ser no local estabelecido (zona de substituição), e somente após a saída do atleta a ser substituído.

Art. 37 – O atleta que receber um cartão azul durante o jogo será desqualificado, podendo ser substituído por outro atleta que cumprirá junto ao banco de reservas dois minutos de suspensão.

Art. 38 – O atleta que receber o cartão amarelo durante o jogo será punido com dois minutos de suspensão cronometrados fora do campo, sentado no bando de reservas, podendo retornar ao jogo ou ser substituído por outra atleta, após o cumprimento dos dois minutos.

Art. 39 - O atleta que receber três cartões amarelos, dois azuis, um amarelo e um azul ou ainda um vermelho estará automaticamente suspenso da próxima partida da equipe.

Art. 40 – Os cartões aplicados aos componentes do banco de reservas, atletas e comissão técnica serão computados como faltas coletiva para equipe e, a partir da 7ª. falta coletiva os cartões serão vermelho.

Art. 41 – O controle dos cartões é de inteira responsabilidade das equipes. Art. 42 – Na disputa do título, não será zerado nenhum tipo de cartão. Art. 43 – O tempo de jogo será de dois tempos de vinte e cinco minutos, com intervalo de cinco minutos.

Art. 44 – As equipes deverão levar suas bolas, para realização de aquecimento, não podendo ser utilizadas as bolas oficiais da partida.

Art. 45 – O limite de faltas coletivas em cada período de jogo será de 07 (sete) e a partir da oitava falta haverá cobrança de tiro livre direto na marca fixada dos 12 metros.

Art. 46 – As faltas cometidas dentro da área do goleiro serão cobradas tiro livre direto na marca do pênalti.

Art. 47 – É obrigatório, para iniciar o jogo, no mínimo 06 (seis) atletas, podendo a equipe ficar reduzida até 04 atletas durante a partida.

Art. 48 – É proibido o uso de chuteiras com travas durante o jogo e a utilização de chinelos e camiseta regata pelos membros da comissão técnica, ficando liberado a obrigação do uso de caneleira.

Art. 49 – A partir da quinta falta individual o atleta será desqualificado da partida, podendo ser substituído por outro em condições de jogo.

Referências

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