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Engenharia de software

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Academic year: 2018

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Texto

(1)
(2)

 3 primeiras décadas - HARDWARE,

A importância do Software

 1980: avanços da microeletrônica exigem maior poder de

computação e baixo custo,

 1990: problema - melhorar a qualidade a baixo custo,

(3)

Papel evolutivo do Software

Hardware. = mudanças; Soft. = secundário

Orientação Batch

Hard. dedicado

Distribuição Limitada = Soft. Sob medida

Software Customizado

Personalizado = sem documentação

Sistemas Distribuídos (>complexos)

Redes locais e globais, banda larga, > acessos = > exigência do Software

Conjunto de produtos inteligentes

“INTELIGÊNCIA”

Embutida

Impacto de Consumo

Tecnologias O.O.

Sistemas Especialistas e IA (problemas mundo real)

RNA (Rec. de Padrões)

Computação Paralela Multiusuário

Tempo Real, BD (técnicas Interativas)

Fábrica de Software (ampla distribuição)

Problema = Manutenção

(4)

Capacidade e Complexidade Conhecimento dos Sistemas

Informação

Dados

Números

1950 1960 1970 1980 1990

(5)

Sistemas Naturais X Artificiais

• Sistemas físicos

• Sistemas vivos

Sistemas artificiais

• Sistemas sociais

• Sistemas de transporte

• Sistemas de comunicações

Sistemas financeiros.

Natureza dos Sistemas

Sistemas Automatizados Sistemas Batch

Sistemas On-Line

Sistemas em Tempo Real

Sistemas de Apoio à Decisão

(6)

O que é Software?

1) instruções (programas de computador que quando

executados, produzem a função e o desempenho

desejados),

2) estruturas de dados que possibilitam que os

programas manipulem adequadamente a informação,

(7)

Características do Software

Hardware: Software:

ANALOGIA Elemento do Sistema Lógico Forma Física (produto físico)

análise, projeto, construção e teste

O software é desenvolvido ou

projetado por

ENGENHARIA (não é um

processo mecânico),

alta qualidade,

atividades dependem de pessoas,

produto,

reposição de peças,

(8)

Características do Software

Hardware

Software

(9)

HARDWARE - engenheiro de projeto - desenho do esquema do circuito digital - análise - catálogo de componentes - cada CI ou chip tem nº de

peça - função definida e validada - conjunto padrão de diretrizes de integração.

Características do Software

Softwares na maioria das vezes são feitos sob medida,

SOFTWARE - catálogo de componentes são raros - software é encomendado como unidade completa - mudanças com a

REUSABILIDADE.

Aplicações do Software

algoritmo bem definido,

(10)

Áreas de Aplicação

Software básico: compiladores, editores de textos, s.o.

Software Tempo Real:sistema de controle de vôo e de sinalização de trânsito.

Software Comercial: folha de pagamento, estoque.

Software Científico e de Engenharia: análise da fadiga

mecânica em automóveis.

Software Embutido: controle de combustível, sistemas de freio.

Software PC: processamento de texto, planilhas eletrônicas.

(11)

Problemas no desenvolvimento de

Software (Crise do Software)

prazo e custo (estimativas imprecisas),

produtividade das pessoas não tem acompanhado a demanda por serviços, falha na coleta de requisitos...

qualidade do software: custos excessivos, prazos, insatisfação

do cliente, estimativas feitas “a olho”, manutenção onerosa.

Minimizar estes problemas

(12)

Mitos do Software

Mitos administrativos:

manuais?,

computadores novos?, cronograma atrasado?

Mitos do cliente:

mudanças são fáceis?,

declaração objetivos = escrever programas?,

detalhes + tarde.

Mitos do profissional:

programas funcionando

(13)

O estabelecimento e uso de sólidos princípios de engenharia para que se possa obter economicamente um software que seja

confiável e que funcione eficientemente em máquinas reais.

Fritz Bauer

Engenharia de Software: uma definição

É uma disciplina que integra métodos, ferramentas e

procedimentos para o desenvolvimento de software de computador.

Métodos (Como fazer?): envolvem um amplo conjunto de tarefas que incluem: planejamento e estimativa, análise de requisitos, especificação e codificação de programas, teste e manutenção, dentre outras.

ferramentas : CASE- Computer-Aided Software Engineering

procedimentos : constituem o elo de ligação que mantém juntos os métodos e as ferramentas para desenvolvimento

do software.

Seqüência em que os métodos serão aplicados,

produtos que devem ser entregues (relatórios, formulários, etc),

controles que ajudam a assegurar a qualidade e a coordenar as mudanças,

(14)

Quatro Paradigmas

Ciclo de Vida Clássico:

modelo cascata, abordagem

sistemática, + antigo, + usado, dificuldades na declaração das exigências (cliente)

Prototipação:

criar um modelo

Modelo Espiral:

inclui análise de riscos, abordagem realística

(15)

Engenharia de sistemas

Análise

Projeto

Codificação

Teste

(16)

Prototipação

Coleta e refinamento dos

requisitos

Refinamento do protótipo

Engenharia

do produto Projeto rápido

Construção do protótipo

Avaliação do protótipo pelo

cliente Fim

(17)

Modelo Espiral

Planejamento Engenharia Análise dos riscos Avaliação do cliente

(18)
(19)
(20)

A escolha do paradigma depende:

 do projeto,

 da aplicação,

 métodos e ferramentas a serem utilizados,

 produtos a serem entregues,

Escolha do Paradigma

Qualquer que seja o modelo de processo adotado para guiar o ciclo de desenvolvimento do software, três atividades genéricas estarão sempre

presentes: DEFINIÇÃO, DESENVOLVIMENTO E MANUTENÇÃO !!!!!

Referências

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