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Academic year: 2021

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(1)

Engenharia de

Software

Juliana Paschoal Bueno

e-mail: [email protected]

site: https://sites.google.com/site/engsoft2012/

INTRODUÇÃO À

ENGENHARIA DE

SOFTWARE

(2)

Tópicos

• História

• Indústria de Software atual

• Software

• Curvas de Software e Hardware

• Tipos de Softwares • Mitos de Softwares • Crise do Software

Definição de Engenharia de

Software

• Segundo Pressman:

Engenharia de Software é um

processo, um conjunto de métodos e

ferramentas para desenvolvimento

de software de qualidade.

(3)

História

• No início da era do computador o principal problema era construir um hardware com baixo custo de processamento e armazenamento. • Com o avanço do hardware o desafio atual

tornou-se desenvolver sistemas de software com qualidade e baixo custo.

• O software é o mecanismo que permite

utilizarmos todo o potencial de hardware de um computador.

História

• A evolução do software

(4)

História

• No início da computação toda atenção era investida no desenvolvimento de hardware. • Software era uma preocupação secundária e

poucos utilizavam algum tipo de metodologia no seu desenvolvimento.

• Com o passar do tempo notou-se que essa falta de disciplina no desenvolvimento de software gerava altos custos.

História

• Dúvidas que começaram a surgir:

• Por que demora tanto tempo para que os programas sejam concluídos?

• Por que os custos são tão elevados? • Por que não descobrimos todos os erros

(5)

Definição de Software

Software é um conjunto de

instruções que, quando executadas

produzem uma função e um

desempenho.

Indústria de Software Atual

• Softwares criados no passado passaram por

muitas manutenções e hoje em dia estão chegando em um nível de saturação.

• Estes softwares foram tão mal documentados e projetados que atualmente ninguém tem

conhecimento suficiente do funcionamento interno.

(6)

Indústria de Software Atual

• Antigamente os softwares eram feitos para

serem colocados em um ou dois clientes.

• Atualmente o software é desenvolvido para ser vendido para o mundo todo.

• O software antigo, todo remendado, não tem como competir com os novos.

• A concorrência atual é muito grande e ganha quem oferecer mais recursos, com mais

qualidade.

Software

• O que é software?

• Instruções de computador que produzem uma função desejada;

• Estruturas de dados que manipulam informações;

• Documentos que descrevem o uso do sistema.

(7)

Software

• Hardware é um elemento físico. • Software é um elemento lógico.

• Softwares e Hardwares devem ser resultado de um bom projeto.

(8)

Curva de falhas para o Software

(9)

Software

• Código executável é o resultado das exigências de um cliente:

Software

• Quando um bom desenvolvedor produz um bom programa bem documentado, com possibilidade de sofrer manutenção, a linguagem de máquina consegue fazer bom uso dos recursos

computacionais.

• Linguagens de programação modernas apóiam práticas de projetos modernas: C++, Java, C#.

(10)

Tipos de Softwares

• Software Básico ou de Sistema sistemas operacionais, compiladores, drivers.

• Software Científico e de Engenharia astronomia, vulcanologia, biologia.

Tipos de Softwares

• Software Embutido controle do teclado de microondas, controle de combustível, controle do sistema de freios de um carro.

• Software de Computador Pessoal processador de textos, planilhas, diversão.

(11)

Tipos de Softwares

• Software de Inteligência Artificial

reconhecimento de padrões de voz e imagem, jogos.

• Software de Aplicação coleta de dados espaciais, folhas de pagamento e estoque.

Tipos de Softwares

• Aplicações Web Sites de compras, relacionamentos, notícias.

(12)

Mitos do Software

• Mitos Administrativos

• Mitos do Cliente

• Mitos do Profissional

Mitos Administrativos

• São os mitos em que os gerentes de equipes de softwares acreditam.

MITO 1: Já existe um manual de padrões e procedimentos para a construção do software. Isso não oferece a equipe tudo que ela precisa?

Realidade: O manual existe, mas ele é usado? Os desenvolvedores tem conhecimento da sua

(13)

Mitos Administrativos

• São os mitos em que os gerentes de equipes de softwares acreditam.

MITO 2: O pessoal tem ferramentas de

desenvolvimento de software de última geração, pois estão com computadores novos.

Realidade: Não é só um computador de última geração que proporciona um software de qualidade. As ferramentas de engenharia de software são mais importantes que o hardware, mas muitos desenvolvedores não as usa ainda.

Mitos Administrativos

• São os mitos em que os gerentes de equipes de softwares acreditam.

MITO 3: Se o trabalho está atrasado, basta colocar mais programadores para acabar com este atraso.

Realidade: As novas pessoas vão precisar de um tempo para “aprender” sobre o software e são os membros antigos da equipe que vão gastar esse tempo ensinando.

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Mitos do Cliente

• O cliente acredita em mitos sobre o software devido a falta de informações, já que gerentes não corrigem essa desinformação.

MITO 1: Uma declaração geral dos objetivos basta para desenvolver o software imediatamente, os detalhes podem ser esclarecidos depois.

Realidade: Definição inicial ruim é a principal causa de fracassos e retrabalhos. A descrição inicial deve ser bem detalhada, contendo funcionalidades, desempenho, interfaces, etc.

Mitos do Cliente

• O cliente acredita em mitos sobre o software devido a falta de informações, já que gerentes não corrigem essa desinformação.

MITO 2: Os requisitos mudam continuamente, mas isso não é problema, já que o software é flexível.

Realidade: O impacto de uma mudança varia de acordo com a fase que ela é introduzida. Na fase de definição os pedidos podem ser acomodados

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Mitos do Profissional

• São as velhas maneiras e atitudes de

programadores antigos que continuam vivas. MITO 1: Assim que implementamos e colocamos em funcionamento nosso trabalho está encerrado e completo.

Realidade: Dados indicam que 50 a 70% de todo esforço gasto em um software serão despendidos depois que ele for entregue pela primeira vez ao cliente.

Mitos do Profissional

• São as velhas maneiras e atitudes de

programadores antigos que continuam vivas. MITO 2: Sem o programa funcionando não tem como avaliar sua qualidade.

Realidade: O mecanismo de qualidade mais efetivo (a revisão técnica formal) pode ser aplicada desde o começo do desenvolvimento.

(16)

Mitos do Profissional

• São as velhas maneiras e atitudes de

programadores antigos que continuam vivas. MITO 3: Para um projeto ser bem sucedido temos que entregar apenas o programa funcionando.

Realidade: O software é somente uma parte do projeto, também precisamos entregar a

documentação.

Crise do Software

• A maneira de se desenvolver software vem mudando há mais de 30 anos.

• Essa maneira de desenvolvimento de software apresenta problemas.

• Existem formas de melhorar esses problemas, mas nada mostrado até hoje resolve totalmente os problemas.

(17)

Crise do Software

• Problemas no desenvolvimento de softwares. • Não é somente o software que não funciona

corretamente.

• A crise abrange: o desenvolvimento do

software, a manutenção do número de softwares e como acompanhar a demanda por mais

softwares.

Crise do Software

• Problemas do Software:

• É difícil estimar prazo e custo para um software.

• Falta de mão-de-obra qualificada e baixa produtividade das pessoas da área.

• Qualidade do software é baixa. • Altos índices de erros.

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Crise do Software

• Porque estes problemas acontecem?

• Não é dedicado tempo para coleta de dados sobre o processo de desenvolvimento.

• As estimativas são feitas a olho. • A comunicação entre o cliente e o

desenvolvedor é muito fraca, resultado: insatisfação do cliente com o resultado final.

Crise do Software

• Porque estes problemas acontecem?

• Testes são muito importantes para assegurar a qualidade do software.

• A capacidade de manutenção do software tem que ser prevista em projeto.

• A manutenção pode aumentar muito o custo do software se não for planejada.

(19)

Crise do Software

• O que pode ser feito para solucionar esses

problemas?

Crise do Software

• O que pode ser feito para solucionar esses

problemas?

• O gerente de software deve estudar o processo de desenvolvimento.

• Entender quais são os marcos do projeto. • Aplicar métodos de controle.

• O gerente deve se comunicar com todos os envolvidos no processo de desenvolvimento.

(20)

Crise do Software

• O que pode ser feito para solucionar esses

problemas?

• Os engenheiros de software devem receber treinamento formal em novas técnicas para projeto e desenvolvimento de software. • As pessoas da área de software precisam

deixar de serem resistentes a mudanças.

Bibliografia

• “Engenharia de Software” Autor: Roger S. Pressman

Editora: Pearson – Makron Books • “Engenharia de Software” Autor: Ian Sommerville

Editora: Pearson – Addison Wesley

• “Engenharia de Software – Os Paradigmas

(21)

Bibliografia

• “Introdução ao RUP: Rational Unified Process” Autor: Phillippe Kruchten

Referências

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