1º CAMPEONATO DE CATEGORIA DE BASE LENGS – SUB 14
(NASCIDO 99/00)
Ano: 2012REGULAMENTO GERAL
I - DURAÇÃO DO CAMPEONATO 1. Início Previsto: 13/10/2012 2. Término Previsto: 22/12/2012 II - OBJETIVOS3. Proporcionar a prática esportiva de forma sistemática como opção de lazer, entretenimento e criação de ambiente que estimule a prática social.
III - REALIZAÇÃO E ORGANIZAÇÃO
4. A realização e organização do campeonato estarão a cargo da LENGS (Liga Esportiva Nova Geração de Samambaia) e por uma comissão organizadora presidida por Dorivaldo José.
IV - LOCAL, DIA E HORÁRIO DAS PARTIDAS:
5. Os jogos serão realizados no Campo Público de Futebol Society, as datas, horários e locais, constarão em tabela a ser informada através de do sitio futlog.net/lengs.
V - INSCRIÇÕES:
6. As inscrições das equipes deverão ser efetuadas até o dia 10/10/2012.
7. A pagamento da taxa de arbitragem deverá ser efetuado ao representante da LENGS. 8. As categorias que poderão ser inscritas são: Mirim (99/00). OBS.: Na Categoria 99/00
o goleiro poderá ser 98.
9. Caso algum atleta esteja irregular no jogo a equipe perderá os pontos das partidas em que o atleta participou.
10. Dentro do campo só poderá ficar 1 (um) Treinador e 1(um) auxiliar, devidamente identificados na mesa.
11. Cada equipe poderá inscrever no máximo 18 ATLETAS, que também será o número máximo de premiação, podendo esse número chegar até 25 (vinte e cinco) ATLETAS. A cada atleta excedente do limite permitido (18 atletas) a equipe pagará
um valor de R$ 15,00 (quinze Reais), lembrando que o excedente inscrito (sete componentes) não receberão premiação, excetuando-se o artilheiro do campeonato. 12. Poderá jogar atleta da categoria inferior na categoria superior.
13. Só poderá participar da partida o atleta que estiver com o R.G. ORIGINAL, CERTIDÃO DE NASCIMENTO E OU documento oficial com foto, valendo carteira estudantil desde que comprovada a emissão pela escola em que o atleta estuda.
14. Poderão ser inscritos atletas somente até a última partida da fase de classificação, caso contrário a equipe será punida com WxO.
15. O jogador que já tenha atuado por uma equipe, poderá ser transferido, uma única vez, até a ultima rodada da primeira fase, para outra equipe desde que as equipes estejam de acordo, e com o pagamento de taxa no valor de R$ 30,00 (trinta reais);
16. O jogador transferido não poderá participar de uma mesma rodada durante a transferência, caso ocorra ambas as equipes perderão o jogo por W x 0 em favor de seu adversário;
17. Caso o atleta transferido volte a atuar pela equipe anterior, essa automaticamente perderá os pontos do jogo e o resultado será considerado 1 x 0 para a equipe adversária, sendo excluídos os gols marcados durante a partida para cômputos de artilharia.
18. Todas as equipes deverão enviar uma relação via e-mail dos atletas por categoria com nome completo e RG e data nascimento, e sempre que inscrever um novo atleta este deverá ser incluído na relação, está relação deverá ser enviada para o e-mail: futebolmirimsamambaia@gmail.com no máximo até penúltima rodada da primeira fase, sob risco de eliminação do campeonato. A súmula também inscreverá o jogador, o que não isenta a equipe de enviar seus dados conforme solicitado neste item.
VI - DO JOGO
19. É obrigatório o uso de uniforme, com camiseta padronizada ou colete numerado, calções e meiões de cores padronizadas (aceitando-se pequenos detalhes diferentes entre si), para os jogos;
20. É permitido tênis ou chuteira apropriados para a prática da modalidade, podendo utilizar equipamentos de proteção próprios ao esporte. E fica expressamente proibido jogar com CHUTEIRA DE CRAVO ou DESCALÇO.
21. Cada equipe contará com 9 participantes com o goleiro;
22. O W.O terá saldo negativo de 1 gol para a equipe que sofre o W.O sendo esses gols creditados a equipe que compareceu. O mínimo de atleta para o início da partida é de SEIS atletas com o goleiro, não possuindo o numero necessário será considerado W.O. Obs.: O W.O não isenta o pagamento da taxa de arbitragem.
23. QUANDO, SE CONFIRMAR O W.O E AS EQUIPES QUIZEREM FAZER O JOGO APENAS PARA OS ATLETAS NÃO PERDEREM A VIAGEM OS GOLS ANOTADOS NESTA PARTIDA NÃO SERÃO CONSTADOS NA ARTILHARIA.
24. A equipe que der 2 WxO seguidos será substituída automaticamente por outra equipe, se não for mais possível será banida do campeonato e será dado o WxO da mesa, não sendo ressarcido nenhum valor já recebido pela mesma.
25. A ordem dos jogos está definida na tabela, caso houver necessidade de troca da ordem as equipes deverão se comunicar entre si 3 dias antes da partida.
26. Após o termino da partida o responsável pela equipe deverá conferir e assinar a sumula.
27. Será de total responsabilidade das equipes e dos atletas, seus pais e torcedores participantes dos jogos qualquer acidente, lesão ou incidente, da natureza ou procedência que advenha. Aos organizadores não inculpa responsabilidade alguma.
28. Cada equipe deverá levar para o jogo pelo menos uma bola em condições de uso, caso contrário, perderá o jogo por W x O.
29. O tempo de jogo será: 25 x 25 minutos, com intervalo de 5 minutos entre os dois períodos, tolerância de 15 minutos de atraso para o primeiro jogo.
30. Na SÚMULA de jogo deve ser registrado o máximo de 20 atletas por equipe, podendo ser completada até o final da partida, inclusive na prorrogação.
31. As SUBSTITUIÇÕES, serão ilimitadas e volantes, não havendo necessidade de paralização do jogo, sendo restritas a atletas registrados nas sumulas, e deverá ser realizada pela área técnica da equipe e o jogador que descumprir a regra, poderá ser punido com cartão amarelo.
32. Dentro do campo só poderão ficar os membros da Comissão Organizadora, o Arbitro, os 9 (nove) jogadores de cada equipe e os 2(dois) membros de cada comissão técnica. Os demais integrantes das equipes devem ficar fora do campo. A equipe que descumprir essas regras poderá ser punida;
33. No Arremesso de Meta, executado pelo goleiro, a bola não pode ultrapassar a linha do meio de campo. Caso isso aconteça será invertida a posse de bola.
34. Ao cometer 07 (sete) infrações por período a equipe sofrerá um TIRO LIVRE a cada infração posterior, sendo estas zeradas ao final de cada período.
35. O atleta poderá jogar de ÓCULOS, porém a responsabilidade será da equipe responsável pelo mesmo por qualquer acidente que venha acontecer, isso deverá ser relatado em súmula.
VII - DA ARBITRAGEM
36. Arbitragem estará a cargo da Comissão Organizadora. Não sendo aceito qualquer pedido de veto para arbitragem escalada e a partir da autorização para início do jogo, seu poder de penalização é extensivo às infrações cometidas mesmo quando temporariamente suspenso.
37. Na hipótese do não comparecimento do árbitro para dirigir a partida, a escolha poderá recair em outra pessoa, escolhida de comum acordo pelos representantes das equipes e registrado no verso da súmula do(s) jogo(s). Não havendo acordo entre as equipes e a Comissão Organizadora, a partida será adiada para outra data, marcada a critério da Comissão Organizadora.
38. Dentro do campo de jogo, o árbitro é a autoridade máxima competente, sendo atribuídos a ele os seguintes poderes:
a. Interromper o jogo em virtude de qualquer infração das regras. Suspender a partida por motivo de más condições atmosféricas, interferência de espectadores ou de qualquer outra causa que imponha tal medida, sempre que seu critério assim julgar conveniente. Neste caso, deve relatar o ocorrido com precisão na sumula e entregar a quem de direito.
b. Impedir a entrada no campo, sem sua autorização, de qualquer pessoa além dos atletas.
c. Advertir qualquer participante culpado de procedimento irregular ou atitude incorreta e, na reincidência, impedi-lo de continuar na partida.
d. Expulsar, sem prévia advertência, qualquer pessoa interveniente da partida, culpado por conduta VIOLENTA e intencional à integridade física de outrem ou por conduta antidesportiva.
39. O PAGAMENTO referente ao valor da arbitragem deverá ser realizado imediatamente após a partida, e no máximo até o primeiro dia útil após o jogo.
40. A equipe que não efetuar o pagamento referente ao valor da arbitragem, dentro do prazo estabelecido no item anterior, perderá os pontos da partida se a mesma estiver ganhando, ao contrário perderá 3 pontos da classificação geral. VIII - FORMA DE DISPUTA
41. Na primeira fase as equipes serão disputarão a partida entre si, classificando-se 4 equipes para a fase seguinte;
42. Às quartas de finais, serão disputados da seguinte forma: 1º Colocado x 4º Colocado e 2º Colocado X 3º Colocado, em dois jogos, com placar agregado, sendo considerado, nesta fase o nº de gols do visitante como critério de desempate.
43. A fase final e a disputa de terceiro lugar, será disputado em jogo único, e em caso de empate (resultados iguais ou mesmo placar do time visitante) os jogos serão decididos em cobrança de pênaltis sendo 3 (três) alternadas, caso persista o empate cobrança até que haja um vencedor.
IX – DO CAMPEONATO
44. A contagem de pontos na PRIMEIRA FASE será a seguinte:
a) Vitória - 03 pontos b) Empate - 01 ponto c) Derrota - 00 pontos
45. Os critérios de desempate da primeira fase serão: a) Número de vitórias;
b) Maior saldo de gols;
c) Maior número de gols à favor; d) Confronto direto;
f) Sorteio 46. Premiação:
a) 1º lugar: 500,00 ou 50% do valor arrecadado nas inscrições das equipes, troféu e medalhas;
b) 2º lugar: 250,00 ou 25% do valor arrecadado nas inscrições das equipes e medalhas;
c) 3º lugar: 100,00 ou 10% do valor arrecadado nas inscrições das equipes e medalhas;
d) Goleiro menos vazado R$ 50,00 e troféu e) Artilheiro R$ 50,00 e troféu
47. A porcentagem ocorrerá caso alguma das 10 (dez) equipes sejam retiradas do campeonato sem que haja substituta;
48. A porcentagem restante, ou seja, 15% (quinze) por cento, bem como valores adquiridos no decorrer da competição, excetuando-se taxa de arbitragem e de multa de cartões, serão revertidos nas demais premiações (troféus, medalhas, goleiro menos vazado e artilheiro)
X - DISCIPLINAR
49. É obrigatório o pagamento de R$ 2,00 e R$ 3,00 (três reais), por cartão amarelo e vermelho, respectivamente, que o atleta levar durante a partida;
50. O atleta que receber 03 (três) cartões amarelo estará suspenso uma partida
51. O atleta que receber cartão vermelho estará suspenso automaticamente partida seguinte, caso seja utilizado sua equipe perderá os pontos e gols, sendo considerado o placar de 1 x 0 para a equipe adversária.
52. Ficam proibidos aos atletas durante a realização da partida utilizar brincos, pircing, anéis (exceção para aliança), cordões e objetos que, possam causar DANOS a si ou aos demais. Caso não cumpra essa regra o atleta poderá ser punido com o cartão amarelo, caso ele se recuse a retirar será punido com cartão vermelho, porém se um atleta jogar os dois tempos e não ser observado à utilização dos mesmos a equipe adversária poderá entrar com recurso e a equipe poderá perder os pontos da partida caso a mesma esteja ganhando.
53. O controle de cartões é de responsabilidade das equipes; recomenda-se que no momento da entrega da súmula do jogo pelo oficial anotador seja feita a conferência da cópia da súmula com a original, se houver divergência o acerto deverá ser feito na hora 54. Os cartões não serão zerados em nenhuma das fases.
55. A equipe que tiver comportamento indevido dentro e fora do campo de jogo, sofrerá punição severa, exceto se tiver no local apenas como torcedor
56. Se a equipe dirigir-se de forma grosseira aos membros da comissão técnica adversária, mesário, arbitro e coordenadores serão expulsos pelo arbitro.
57. A equipe que sair do campeonato com alguma pendência financeira ficará impedida de participar do próximo campeonato e todos os seus atletas passarão a pertencer a coordenação do campeonato, cabendo a mesma definir o valor do passe de cada atleta,
que terá sua transferência definitiva a para a equipe interessada ou pelo atleta que desejar ter seu passe livre sem compromisso com nenhuma equipe.
58. A equipe que utilizar jogador com idade acima da prevista no campeonato, perderá o jogo por WxO para a equipe adversária, bastando para isso, a apresentação de documento de identidade ou certidão de nascimento à comissão técnica para fins de comprovação da irregularidade.
59. A Equipe que for prejudicada com irregularidades poderá fazer um simples requerimento escrito à comissão organizadora.
XI – DOS PAGAMENTOS
60. O Pagamento da taxa de inscrição de R$ 120,00 (cento e vinte reais) por equipe será dividido em dois pagamentos de igual valor sendo: 1ª parcela na 1ª rodada e 2ª parcela até no máximo na 3ª rodada.
61. O pagamento da arbitragem por equipe, no valor de R$ 15,00 (quinze reais), deverá ser efetuado no máximo até o término da rodada, excetuando-se adiamentos ou antecipações de jogos, quando o pagamento deverá ser feito após o término da partida. 62. A Equipe que não estiver em dia com os pagamentos de taxas e ou arbitragem terão
seus jogos cancelados por W.O administrativo e será eliminada do campeonato.
63. Cada equipe pagará uma taxa no valor de R$ 15,00 (quinze) reais para manutenção dos resultados no site.
XII – DAS DISPOSIÇÕES GERAIS
64. TODAS INFORMAÇÕES SOBRE CLASSIFICAÇÃO, ARTILHARIA E OUTROS REFERENTE AO CAMPEONATO ESTARÃO DISPONÍVEIS NO SITE futlog.net/lengs.