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Desenvolvimento de uma arquitetura de game para auxiliar o processo de ensino-aprendizagem em programação de jogos digitais no curso técnico de informática

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Academic year: 2020

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Figura 1 – Emulador Android
Figura 5 – Configuração da imagem de um personagem na game engine
Figura 7 – Tela da terceira fase do game
Figura 8 – Percentual de desistência e reprovação em programação

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