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D&D 3.5
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CÓDICE DE
CÓDICE DE
TALENTOS
TALENTOS
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Produzido por
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PseuDOORd
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ÍNDICE
ÍNDICE
ABRAÇO DAABRAÇO DA TERRA...TERRA... 77 ACALMAR
ACALMAR FERASFERAS ... 77 ACELERAR
ACELERAR EXPULSÃO [ESEXPULSÃO [ESPECIAL]PECIAL]... 77 ACELERAR HABILID
ACELERAR HABILIDADE SIMILAR À MAGIA...ADE SIMILAR À MAGIA... 77 ACELERAR S
ACELERAR SÚBITO [METÚBITO [METAMÁGICO]...AMÁGICO]... 77 ADEPTO
ADEPTO DA TEDA TERRARRA ... 77 ADIAR
ADIAR MAGIA MAGIA [METAMÁGICO[METAMÁGICO]] ... 77 AGARRÃO
AGARRÃO CURTOCURTO... 77 AGARRÃO SELVAGE
AGARRÃO SELVAGEM [SELVAGEM]...M [SELVAGEM]... 77 ALIMENTO
ALIMENTO SAUDÁVEL SAUDÁVEL [PURIFICAÇÃO][PURIFICAÇÃO] ... 77 ALMA
ALMA CINGIDACINGIDA ... 77 ALMA DA VEL
ALMA DA VELHA TUMBA...HA TUMBA... 77 ALMA
ALMA DO NODO NORTERTE ... 77 ALTA SOCIEDADE...
ALTA SOCIEDADE... 77 ALVO ELUSIVO [TÁTICO, GUE]...
ALVO ELUSIVO [TÁTICO, GUE]... 88 AMIGO
AMIGO DA TODA TOCACA ... 88 AMIGO DE DRAGÃO...
AMIGO DE DRAGÃO... 88 AMPLIAR SÚBITO [METAMÁ
AMPLIAR SÚBITO [METAMÁGICO]...GICO]... 88 ANCESTRAL
ANCESTRAL ANÃO...ANÃO... 88 ANCIÃO VE
ANCIÃO VENERÁVEL...NERÁVEL... 88 ANDARILHO DE TELHA
ANDARILHO DE TELHADO [TÁTICO]...DO [TÁTICO]... 88 ANDARILHO DE TÚ
ANDARILHO DE TÚNEL...NEL... 88 ANÉIS ADICIONAIS [CRIAÇÃO DE ITENS]...
ANÉIS ADICIONAIS [CRIAÇÃO DE ITENS]... 88
ANIMAR CADÁVER [METAMÁGICO]...
ANIMAR CADÁVER [METAMÁGICO]...88 APERFEIÇOAR ARMADURA PESADA [GUE]...
APERFEIÇOAR ARMADURA PESADA [GUE]... 88 APERFEIÇOAR ARM
APERFEIÇOAR ARMADURA PESADA MAIOR [GUE]...ADURA PESADA MAIOR [GUE]... 88 APRENDIZ PRECOC
APRENDIZ PRECOCE...E...88 ARMADILHEIR
ARMADILHEIRO TÁTICO...O TÁTICO...88 ARMADURA
ARMADURA NATURAL ANATURAL APRIMORADAPRIMORADA ... 88 ARMA NATURAL AP
ARMA NATURAL APRIMORADA...RIMORADA... 99 ARMAS GLORIÓSAS [DIVINO]...
ARMAS GLORIÓSAS [DIVINO]... 99 ARMAS FANTASMAGÓRICA
ARMAS FANTASMAGÓRICAS [DIVINO]...S [DIVINO]...99 ARQUEARIA DEFE
ARQUEARIA DEFENSIVA [GUE]...NSIVA [GUE]... 99 ARQUEARIA MONTADA APRIMORA
ARQUEARIA MONTADA APRIMORADA [GUE]...DA [GUE]... 99 ARQUEARIA ZEN...
ARQUEARIA ZEN...99 ARQUEIRO DE
ARQUEIRO DE BOSQUE [TÁTICBOSQUE [TÁTICO, GUE]O, GUE] ... 99 ARQUEIRO DE LINHA DE FRENTE [ESTILO]...
ARQUEIRO DE LINHA DE FRENTE [ESTILO]... 99 ARREMESSAR QUALQ
ARREMESSAR QUALQUER COISA [GUE]...UER COISA [GUE]... 99 ARREMESSO
ARREMESSO BRUTAL BRUTAL [GUE][GUE] ... 99 ARREMESSO
ARREMESSO DEFENSIVODEFENSIVO ... 99 ARREMESSO PODEROSO [GUE]...
ARREMESSO PODEROSO [GUE]... 99 ARREMETIDA
ARREMETIDA [GUE][GUE] ... 99 ARTE DO
ARTE DO DRAGÃODRAGÃO... 99 ARTESÃO EXC
ARTESÃO EXCEPCIONAL [CRIEPCIONAL [CRIAÇÃO DE ITENSAÇÃO DE ITENS]] ... 99 ARTESÃO EXTRAORD
ARTESÃO EXTRAORDINÁRIO [CRIAÇÃO DE ITENS]...INÁRIO [CRIAÇÃO DE ITENS]... 99 ARTESÃO LEGENDÁRI
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CÓDICE DE
TALENTOS
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ABRAÇO DAABRAÇO DA TERRA...TERRA... 77 ACALMAR
ACALMAR FERASFERAS ... 77 ACELERAR
ACELERAR EXPULSÃO [ESEXPULSÃO [ESPECIAL]PECIAL]... 77 ACELERAR HABILID
ACELERAR HABILIDADE SIMILAR À MAGIA...ADE SIMILAR À MAGIA... 77 ACELERAR S
ACELERAR SÚBITO [METÚBITO [METAMÁGICO]...AMÁGICO]... 77 ADEPTO
ADEPTO DA TEDA TERRARRA ... 77 ADIAR
ADIAR MAGIA MAGIA [METAMÁGICO[METAMÁGICO]] ... 77 AGARRÃO
AGARRÃO CURTOCURTO... 77 AGARRÃO SELVAGE
AGARRÃO SELVAGEM [SELVAGEM]...M [SELVAGEM]... 77 ALIMENTO
ALIMENTO SAUDÁVEL SAUDÁVEL [PURIFICAÇÃO][PURIFICAÇÃO] ... 77 ALMA
ALMA CINGIDACINGIDA ... 77 ALMA DA VEL
ALMA DA VELHA TUMBA...HA TUMBA... 77 ALMA
ALMA DO NODO NORTERTE ... 77 ALTA SOCIEDADE...
ALTA SOCIEDADE... 77 ALVO ELUSIVO [TÁTICO, GUE]...
ALVO ELUSIVO [TÁTICO, GUE]... 88 AMIGO
AMIGO DA TODA TOCACA ... 88 AMIGO DE DRAGÃO...
AMIGO DE DRAGÃO... 88 AMPLIAR SÚBITO [METAMÁ
AMPLIAR SÚBITO [METAMÁGICO]...GICO]... 88 ANCESTRAL
ANCESTRAL ANÃO...ANÃO... 88 ANCIÃO VE
ANCIÃO VENERÁVEL...NERÁVEL... 88 ANDARILHO DE TELHA
ANDARILHO DE TELHADO [TÁTICO]...DO [TÁTICO]... 88 ANDARILHO DE TÚ
ANDARILHO DE TÚNEL...NEL... 88 ANÉIS ADICIONAIS [CRIAÇÃO DE ITENS]...
ANÉIS ADICIONAIS [CRIAÇÃO DE ITENS]... 88
ANIMAR CADÁVER [METAMÁGICO]...
ANIMAR CADÁVER [METAMÁGICO]...88 APERFEIÇOAR ARMADURA PESADA [GUE]...
APERFEIÇOAR ARMADURA PESADA [GUE]... 88 APERFEIÇOAR ARM
APERFEIÇOAR ARMADURA PESADA MAIOR [GUE]...ADURA PESADA MAIOR [GUE]... 88 APRENDIZ PRECOC
APRENDIZ PRECOCE...E...88 ARMADILHEIR
ARMADILHEIRO TÁTICO...O TÁTICO...88 ARMADURA
ARMADURA NATURAL ANATURAL APRIMORADAPRIMORADA ... 88 ARMA NATURAL AP
ARMA NATURAL APRIMORADA...RIMORADA... 99 ARMAS GLORIÓSAS [DIVINO]...
ARMAS GLORIÓSAS [DIVINO]... 99 ARMAS FANTASMAGÓRICA
ARMAS FANTASMAGÓRICAS [DIVINO]...S [DIVINO]...99 ARQUEARIA DEFE
ARQUEARIA DEFENSIVA [GUE]...NSIVA [GUE]... 99 ARQUEARIA MONTADA APRIMORA
ARQUEARIA MONTADA APRIMORADA [GUE]...DA [GUE]... 99 ARQUEARIA ZEN...
ARQUEARIA ZEN...99 ARQUEIRO DE
ARQUEIRO DE BOSQUE [TÁTICBOSQUE [TÁTICO, GUE]O, GUE] ... 99 ARQUEIRO DE LINHA DE FRENTE [ESTILO]...
ARQUEIRO DE LINHA DE FRENTE [ESTILO]... 99 ARREMESSAR QUALQ
ARREMESSAR QUALQUER COISA [GUE]...UER COISA [GUE]... 99 ARREMESSO
ARREMESSO BRUTAL BRUTAL [GUE][GUE] ... 99 ARREMESSO
ARREMESSO DEFENSIVODEFENSIVO ... 99 ARREMESSO PODEROSO [GUE]...
ARREMESSO PODEROSO [GUE]... 99 ARREMETIDA
ARREMETIDA [GUE][GUE] ... 99 ARTE DO
ARTE DO DRAGÃODRAGÃO... 99 ARTESÃO EXC
ARTESÃO EXCEPCIONAL [CRIEPCIONAL [CRIAÇÃO DE ITENSAÇÃO DE ITENS]] ... 99 ARTESÃO EXTRAORD
ARTESÃO EXTRAORDINÁRIO [CRIAÇÃO DE ITENS]...INÁRIO [CRIAÇÃO DE ITENS]... 99 ARTESÃO LEGENDÁRI
ARTESÃO M
ARTESÃO MÁGICO [CRÁGICO [CRIAÇÃO DE ÍIAÇÃO DE ÍTEM]TEM] ... 99 ARTISTA
ARTISTA DEDICADO...DEDICADO... 1010 ARTISTA F
ARTISTA FOCALIZADO OCALIZADO [MÚSICA DE [MÚSICA DE BARDO]BARDO] ... 1010 ARTISTA
ARTISTA VERSÁTIL...VERSÁTIL... 1010 ASAS DE
ASAS DE ÁGUIA [SÁGUIA [SELVAGEM]ELVAGEM]... 1010 ATACAR
ATACAR PONTO DPONTO DE PRESSÃO...E PRESSÃO... 1010 ATAQUE
ATAQUE ARCANO...ARCANO... 1010 ATAQUE
ATAQUE ARTERIALARTERIAL ... 1010 ATAQUES ATORDO
ATAQUES ATORDOANTES ADICIONAIANTES ADICIONAIS [GUE]...S [GUE]... 1010 ATAQUE
ATAQUE AXIOMÁTICOAXIOMÁTICO... 1010 ATAQUE
ATAQUE CAMBALEANTCAMBALEANTEE ... 1010 ATAQUE CÁRMI
ATAQUE CÁRMICO...CO... 1010 ATAQUE COM
ATAQUE COM AÇO DUPLO...AÇO DUPLO... 1111 ATAQUE COM AÇO
ATAQUE COM AÇO GIRATÓRIO...GIRATÓRIO... 1111 ATAQUE
ATAQUE COM COM CABOCABO ... 1111 ATAQUE
ATAQUE COM COM VARINHAVARINHA ... 1111 ATAQUE
ATAQUE CONTUNDENTCONTUNDENTE [GUE [GUE]E] ... 1111 ATAQUE
ATAQUE COORDENADO...COORDENADO... 1111 ATAQUE
ATAQUE DA DA SERPENTESERPENTE ... 1111 ATAQUE DE MERCÚRIO
ATAQUE DE MERCÚRIO... 1111 ATAQUE DEFE
ATAQUE DEFENSIVO [GUE]...NSIVO [GUE]... 1111 ATAQUE DESTRUIDO
ATAQUE DESTRUIDOR...R... 1111 ATAQUE D
ATAQUE DISTRATIVO [GISTRATIVO [GUE]...UE]... 1111 ATAQUE
ATAQUE DUAL DUAL [GUE][GUE] ... 1111 ATAQUE GARRA D
ATAQUE GARRA DE ÁGUIA [GUE]...E ÁGUIA [GUE]... 1111 ATAQUE
ATAQUE LONGO...LONGO... 1111 ATAQUE
ATAQUE OPORTUNOOPORTUNO ... 1111 ATAQUE
ATAQUE PODEROSO PODEROSO PREDILETO...PREDILETO... 1212 ATAQUE
ATAQUE PRECISOPRECISO ... 1212 ATAQUE
ATAQUE PUNGENTEPUNGENTE ... 1212 ATAQUE
ATAQUE SALTITANTE...SALTITANTE... 1212 ATAQUE
ATAQUE SILENCIOSO...SILENCIOSO... 1212 ATAQUES
ATAQUES MULTIPLOS...MULTIPLOS... 1212 ATLETA
ATLETA ÁGILÁGIL ... 1212 ATORDOAME
ATORDOAMENTO RÁPINTO RÁPIDO [GUE]...DO [GUE]... 1212 ATRAVESSAR
ATRAVESSAR ENFURECIDO...ENFURECIDO... 1212 ATUAÇÃO FO
ATUAÇÃO FOCALIZADA [MÚCALIZADA [MÚSICA DE BARSICA DE BARDO]DO] ... 1212 AUMENTAR
AUMENTAR CURACURA ... 1313 AUMENTAR SÚBIT
AUMENTAR SÚBITO [METAMÁGICO]...O [METAMÁGICO]... 1313 AURA D
AURA DA CORAGEA CORAGEM EXPANM EXPANDIDADIDA ... 1313 AURA DE ENERGIA D
AURA DE ENERGIA DA VIDA [DIVINA]...A VIDA [DIVINA]... 1313 AURÉOLA
AURÉOLA [DIVINO]...[DIVINO]... 1313 AVALIAR VALO
AVALIAR VALOR MÁGICO...R MÁGICO... 1313 BAINHA
BAINHA DE MDE MARTELO ARTELO [ESTÍLO][ESTÍLO] ... 1313 BANIR DEC
BANIR DECAÍDO [PURAÍDO [PURIFICAÇÃO]...IFICAÇÃO]... 1313 BIGORNA DO
BIGORNA DO TROVÃO [ESTTROVÃO [ESTILO]ILO]... 1313 BLOQUEAR FLEC
BLOQUEAR FLECHAS [GUE]...HAS [GUE]... 1313 BOTE DE
BOTE DE AÇO [ESTILAÇO [ESTILO]O] ... 1313 BOTE DO
BOTE DO LEÃO [SELLEÃO [SELVAGEM]...VAGEM]... 1313 BLOQUEIO AMBID
BLOQUEIO AMBIDESTRO APRIMORADESTRO APRIMORADO [GUE]...O [GUE]... 1313 BLOQUEIO
BLOQUEIO AMBIDESTRO AMBIDESTRO MAIOR [GUEMAIOR [GUE]] ... 1313 BRAQUIAÇÃO
BRAQUIAÇÃO [GUE]...[GUE]... 1313 BRUTAMOTES
BRUTAMOTES DE COMBATE DE COMBATE [TÁTICO, GUE]...[TÁTICO, GUE]... 1414 CAÇADOR
CAÇADOR ASCÉTICOASCÉTICO ... 1414 CAÇADOR DE DRAG
CAÇADOR DE DRAGÃO...ÃO... 1414 CAÇADOR
CAÇADOR DE TRDE TROFEUSOFEUS ... 1414 CAÇADOR
CAÇADOR DE VDE VAMPIROAMPIRO ... 1414 CAÇADOR DEFE
CAÇADOR DEFENSIVO DE DRAGÃO...NSIVO DE DRAGÃO... 1414 CAÇADOR EFICIE
CAÇADOR EFICIENTE...NTE... 1414 CAÇADOR
CAÇADOR VALENTE DE VALENTE DE DRAGÃODRAGÃO ... 1414 CAJADO VELO
CAJADO VELOZ [ESTILO]...Z [ESTILO]... 1414 CALTERIZAR
CALTERIZAR RUNA [CRUNA [CRIAÇÃO DRIAÇÃO DE ITENS]E ITENS] ... 1515 CANÇÃO
CANÇÃO DA DA ENGANAÇÃOENGANAÇÃO ... 1515 CANÇÃO DA FORTITUD
CANÇÃO DA FORTITUDE [MÚSICA DE BARDO]...E [MÚSICA DE BARDO]... 1515 CANÇÃO DA GUER
CANÇÃO DA GUERRA [GUE]...RA [GUE]... 1515 CANÇÃO DA
CANÇÃO DA PELE DE AÇO [PELE DE AÇO [MÚSICA DE BARMÚSICA DE BARDO]DO] ... 1515 CANÇÃO
CANÇÃO DO CORADO CORAÇÃOÇÃO... 1515 CANÇÃO DO
CANÇÃO DO MORTO [MEMORTO [METAMÁGICO]TAMÁGICO]... 1515 CÂNTICO
CÂNTICO SAGRADO...SAGRADO... 1515 CARNE ENRIJECIDA
CARNE ENRIJECIDA... 1515 CARREGAR DESTRU
CARREGAR DESTRUIR [PURIFICAÇÃO]...IR [PURIFICAÇÃO]... 1515 CAVALEIRO
CAVALEIRO ASCÉTICO...ASCÉTICO... 1515 CAVALGAR EM TÚN
CAVALGAR EM TÚNEL...EL... 1515 CHAMA INEXTING
CHAMA INEXTINGUÍVEL DA VIDA...UÍVEL DA VIDA... 1515 CHAMADO
CHAMADO SAGRADO SAGRADO [DIVINO][DIVINO] ... 1515 CHUTE
CHUTE GIRATÓRIO GIRATÓRIO [GUE][GUE] ... 1515 CHUTE
CHUTE VOADOR...VOADOR... 1616 CICATRIZAÇÃO
CICATRIZAÇÃO FANTASMAGÓFANTASMAGÓRICARICA ... 1616 CISTO
CISTO MATERNO...MATERNO... 1616 COMBATE
COMBATE GRACIOSO...GRACIOSO... 1616 COMBATE MON
COMBATE MONTADO APRIMORTADO APRIMORADO [GUE]...ADO [GUE]... 1616 COMBATENDO
COMBATENDO TITÃS [GUETITÃS [GUE]]... 1616 COMBATENTE
COMBATENTE DA LUA...DA LUA... 1616 COMBATENTE
COMBATENTE DE GUERDE GUERRILHARILHA... 1616 COMBATENTE
COMBATENTE DE DE MONTANHAMONTANHA ... 1616 COMBATER COM DUAS ARM
COMBATER COM DUAS ARMAS DESPROPORCAS DESPROPORCIONAL [GUE]...IONAL [GUE]... 1616 COMBATER
COMBATER COM COM HASTEHASTE ... 1616
COMBATER EM FAL
COMBATER EM FALANGE [GUE]...ANGE [GUE]... 1616 COMBATER EM TÚ
COMBATER EM TÚNEL [GUE]...NEL [GUE]... 1616 COMBATER EM ENXAME...
COMBATER EM ENXAME...1616 COMBATER E
COMBATER ENGAJADO [NGAJADO [GUE]GUE] ... 1717 COMBATER NO SOLO [GUE]...
COMBATER NO SOLO [GUE]... 1717 COMBATER SOB OS PÉS...
COMBATER SOB OS PÉS... 1717 COMEDOR DE PORCARIA...
COMEDOR DE PORCARIA... 1717 COMPANHEIRO ANIM
COMPANHEIRO ANIMAL MONSTRUOSO...AL MONSTRUOSO... 1717 COMPORTAME
COMPORTAMENTO AMEAÇNTO AMEAÇADORADOR ... 1717 COMPRADOR DILIG
COMPRADOR DILIGENTE...ENTE... 1717 COMPREENSIVO
COMPREENSIVO... 1717 COMUNICADOR...
COMUNICADOR... 1717 CONCENTRAÇÃ
CONCENTRAÇÃO O EXTRAORDINEXTRAORDINÁRIAÁRIA ... 1717 CONCENTRAÇÃ
CONCENTRAÇÃO IMUTÁVEL...O IMUTÁVEL... 1717 CONCUSSÃO MORT
CONCUSSÃO MORTAL [GUE]...AL [GUE]... 1717 CONECÇÕES
CONECÇÕES INTERNASINTERNAS... 1717 CONFUNDIR GENTE GRANDE [TÁTICO]...
CONFUNDIR GENTE GRANDE [TÁTICO]... 1717 CONGELAR O
CONGELAR O SANGUE [SANGUE [GUE]GUE] ... 1717 CONHECIMEN
CONHECIMENTO ANCESTRAL...TO ANCESTRAL...1818 CONHECIMEN
CONHECIMENTO DE VETERANO [GUE]...TO DE VETERANO [GUE]... 1818 CONHECIMEN
CONHECIMENTO OBSCURO...TO OBSCURO...1818 CONHECIMEN
CONHECIMENTO SOMBRIO DA IMOLAÇÃO [METO SOMBRIO DA IMOLAÇÃO [METAMÁGICO]TAMÁGICO] ... 1818 CONHECIMEN
CONHECIMENTO TO SUPERFICIAL...SUPERFICIAL... 1818 CONHECIMEN
CONHECIMENTO TRIVIAL...TO TRIVIAL... 1818 CONJURAÇÃO
CONJURAÇÃO COM COM ESCUDOESCUDO ... 1818 CONJURAÇÃO
CONJURAÇÃO DIVERSIFICADDIVERSIFICADAA ... 1818 CONJURAÇÃO EM B
CONJURAÇÃO EM BATALHA...ATALHA... 1818 CONJURAÇÃO E
CONJURAÇÃO EM FÚRIA...M FÚRIA... 1818 CONJURAÇÃO EXPERIE
CONJURAÇÃO EXPERIENTE...NTE... 1818 CONJURAÇÃO MONTADA...
CONJURAÇÃO MONTADA...1818 CONJURAÇÃO OF
CONJURAÇÃO OFUSCANTE...USCANTE...1919 CONJURADOR
CONJURADOR DE BDE BATALHAATALHA ... 1919 CONJURADOR
CONJURADOR DE MAGIA DE MAGIA MÓVELMÓVEL ... 1919 CONTRAMAGIA REATIV
CONTRAMAGIA REATIVA...A... 1919 CONTROLAR
CONTROLAR RESPIRAÇÃO RESPIRAÇÃO [GUE][GUE] ... 1919 CORTAR TENDÃO...
CORTAR TENDÃO... 1919 CRAVAR COM ALABARD
CRAVAR COM ALABARDA [ESTILO]...A [ESTILO]... 1919 CRIACIONISTA
CRIACIONISTA TEÚRGICOTEÚRGICO... 1919 CRIAR
CRIAR CADÁVERCADÁVER ... 1919 CULTURA COMPLE
CULTURA COMPLEMENTAR...MENTAR...1919 CURA ESPONTÂN
CURA ESPONTÂNEA...EA... 1919 CURA RÁPIDA...
CURA RÁPIDA... 1919 CURA SAGRADA [DIVINO]...
CURA SAGRADA [DIVINO]... 1919 CURAR ELEM
CURAR ELEMENTAL [DIVENTAL [DIVINO]INO] ... 1919 DANÇA DO
DANÇA DO MANTO...MANTO... 2020 DANÇA ELUSIV
DANÇA ELUSIVA [GUE]...A [GUE]... 2020 DEFESA ARCANA...
DEFESA ARCANA...2020 DEFESA COM BRÓQUEL APRIMORADO [GUE]...
DEFESA COM BRÓQUEL APRIMORADO [GUE]... 2020 DEFESA EM ESPIRAL...
DEFESA EM ESPIRAL... 2020 DEFESA EM LINHA...
DEFESA EM LINHA...2020 DEFESA QUANDO PRÓX
DEFESA QUANDO PRÓXIMO [GUE]...IMO [GUE]... 2020 DEFLEXÕES VELOZE
DEFLEXÕES VELOZES [GUE]...S [GUE]... 2020 DERRUBAR ESC
DERRUBAR ESCUDO...UDO... 2020 DESARMAR A
DESARMAR A DISTÂNCIA [GUDISTÂNCIA [GUE]E] ... 2020 DESARMAR COM ARMA DUPL
DESARMAR COM ARMA DUPLA [GUE]...A [GUE]... 2020 DESTINO
DESTINO HERÓICOHERÓICO ... 2020 DESCENDÊNCI
DESCENDÊNCIA ORC...A ORC... 2020 DESTINO PROTEGIDO...
DESTINO PROTEGIDO... 2020 DESTRUIÇÃO DO DRAGÃ
DESTRUIÇÃO DO DRAGÃO...O... 2020 DESTRUIR ADICIONAL [ESPECIAL]...
DESTRUIR ADICIONAL [ESPECIAL]... 2121 DESTRUIR APRIMORADO...
DESTRUIR APRIMORADO... 2121 DESTRUIR ELEMEN
DESTRUIR ELEMENTAL [DIVINO]...TAL [DIVINO]... 2121 DESTRUIR
DESTRUIR PRATA...PRATA... 2121 DILETANTE ÉLFICO...
DILETANTE ÉLFICO... 2121 DISCÍPULO ARCANO...
DISCÍPULO ARCANO... 2121 DISCÍPULO D
DISCÍPULO DO SOL [DIO SOL [DIVINO]VINO] ... 2121 DISCÍPULO
DISCÍPULO HÁBILHÁBIL ... 2121 DISFARCE
DISFARCE APRIMORADO...APRIMORADO... 2121 DISPARO CO
DISPARO COORDENADO [ORDENADO [GUE]GUE] ... 2121 DISTRAÇÃO
DISTRAÇÃO APRIMORADA APRIMORADA [GUE][GUE] ... 2121 DIVIDIR R
DIVIDIR RAIO [METAIO [METAMÁGICO]AMÁGICO] ... 2121 DOM CELESTIAL...
DOM CELESTIAL... 2121 DOMINADOR
DOMINADOR ... 2121 DOMINAR
DOMINAR ARCANO...ARCANO... 2222 DOMINAR VARIN
DOMINAR VARINHA [CRIAÇÃO DE ITEHA [CRIAÇÃO DE ITEM]M] ... 2222 DOMÍNIO ESPO
DOMÍNIO ESPONTÂNEO [DIVNTÂNEO [DIVINO]INO] ... 2222 DRENO DO CADÁVER [METAMÁGICO
DRENO DO CADÁVER [METAMÁGICO]...]... 2222 DUPLICAR MAGIA [
DUPLICAR MAGIA [METAMÁGICO]...METAMÁGICO]... 2222 ECLESIÁSTICO... ECLESIÁSTICO... 2222 EDUCADO EDUCADO ... 2222 ELEVAR EXPULSÃO... ELEVAR EXPULSÃO... 2222 ELO
ELO NATURALNATURAL ... 2222 EMPAREDAR ESCUDOS [GUE]...
EMPAREDAR ESCUDOS [GUE]... 2222 EMPATIA COM MORTOS-VIVOS...
EMPATIA COM MORTOS-VIVOS... 2222 EMPATIA COMBINADA...
EMPATIA COMBINADA... 2222 EMPATIA
EMPATIA TEÚRGICA...TEÚRGICA... 2222 EMPÁTICO AOS SELVAGENS...
EMPUNHADU
EMPUNHADURA PRIMATA...RA PRIMATA... 2222 EMPURRAR CO
EMPURRAR COM ESCUDO [GUE]...M ESCUDO [GUE]... 2323 ENALTECER HABILID
ENALTECER HABILIDADE...ADE... 2323 ENCANTAMEN
ENCANTAMENTO TO POTENTEPOTENTE ... 2323 ENCONTRÃO ENFUREC
ENCONTRÃO ENFURECIDO...IDO... 2323 ENERGIA CONTUNDEN
ENERGIA CONTUNDENTE [METAMÁGICO]...TE [METAMÁGICO]... 2323 ENERGIZAR MA
ENERGIZAR MAGIA [METAMÁGICGIA [METAMÁGICO]...O]... 2323 ENERVECER MAGIA [METAMÁGIC
ENERVECER MAGIA [METAMÁGICO]...O]... 2323 ENFEITIÇADOR... ENFEITIÇADOR... 2323 ENFRAQUECIM
ENFRAQUECIMENDO DO CADÁENDO DO CADÁVER [METAMVER [METAMÁGICO]ÁGICO] ... 2323 ENGENHEIRO
ENGENHEIRO DE COMBATDE COMBATE [GUE]...E [GUE]... 2323 ENXAME DE F
ENXAME DE FLECHAS [GUE]...LECHAS [GUE]... 2323 ENXERTO DE
ENXERTO DE CARNE [CRIAÇCARNE [CRIAÇÃO DE ÍTEM]...ÃO DE ÍTEM]... 2323 ENXERTO DE M
ENXERTO DE MAGIA [CRIAÇÃO DAGIA [CRIAÇÃO DE ITEM]...E ITEM]... 2323 ENXERTO VER
ENXERTO VERMINOSO [MAMINOSO [MAGO]...GO]... 2424 EQUILIBRAR
EQUILIBRAR ARMA ARMA DE HASTEDE HASTE... 2424 ESBELTO
ESBELTO [RACIAL]...[RACIAL]... 2424 ESCALAR
ESCALAR COMO MCOMO MACACO [SACACO [SELVAGEM]ELVAGEM] ... 2424 ESCOLA DO F
ESCOLA DO FALCÃO [TÁTICOALCÃO [TÁTICO]...]... 2424 ESCOLA DO S
ESCOLA DO SOL [TÁTICO]...OL [TÁTICO]... 2424 ESCUDO ARDILOS
ESCUDO ARDILOSO [GUE]...O [GUE]... 2424 ESCUDO ARDILOSO APR
ESCUDO ARDILOSO APRIMORADO [GUE]...IMORADO [GUE]... 2424 ESCUDO DIVINO [D
ESCUDO DIVINO [DIVINO]...IVINO]... 2424 ESCUDO MÁGICO DA DIVIN
ESCUDO MÁGICO DA DIVINA REDUÇÃO [DIVINO]...A REDUÇÃO [DIVINO]... 2424 ESQUIVA
ESQUIVA CUIDADOSA CUIDADOSA [GUE][GUE] ... 2424 ESQUIVA
ESQUIVA PREDILETA...PREDILETA... 2424 ESPECIALISTA
ESPECIALISTA EM ENGENHEM ENGENHARIA DE CERCARIA DE CERCO [GUE]O [GUE] ... 2525 ESPECIALISTA
ESPECIALISTA EM FORMAÇÃEM FORMAÇÃO [TÁTICO, GUO [TÁTICO, GUE]E] ... 2525 ESPECIALISTA
ESPECIALISTA TÁTICO TÁTICO [GUE][GUE] ... 2525 ESPECIALISTA
ESPECIALISTA TEÚRGICOTEÚRGICO... 2525 ESPECIALIZA
ESPECIALIZAÇÃO EM COMBATE APÇÃO EM COMBATE APRIMORADO [GUERIMORADO [GUE]] ... 2525 ESPECIALIZAÇ
ESPECIALIZAÇÃO EM MAGIAS DE DISTÂNCIA...ÃO EM MAGIAS DE DISTÂNCIA... 2525 ESPECIALIZA
ESPECIALIZAÇÃO EM MÇÃO EM MAGIAS DE AGIAS DE TOQUETOQUE ... 2525 ESPÍRITO GUAR
ESPÍRITO GUARDIÃO...DIÃO... 2525 ESPÍRITO
ESPÍRITO NOTURNO...NOTURNO... 2525 ESTADO
ESTADO ALTERADOALTERADO ... 2525 ESTÍLO DE LA
ESTÍLO DE LANÇA E ESCUDO NÇA E ESCUDO [GUE]...[GUE]... 2525 ESTÔMAGO FO
ESTÔMAGO FORTE...RTE... 2626 ESTUDIOSO DE MAGIA DE GUERR
ESTUDIOSO DE MAGIA DE GUERRA...A... 2626 EVITAR
EVITAR ... 2626 EXPLORADOR DE GUERR
EXPLORADOR DE GUERRILHA...ILHA... 2626 EXPLOSÃO P
EXPLOSÃO PROFANA [DROFANA [DIVINO]...IVINO]... 2626 EXPLOSÃO
EXPLOSÃO SAGRADA SAGRADA [DIVINO][DIVINO]... 2626 EXTENDER
EXTENDER SÚBITO SÚBITO [METAMÁGICO][METAMÁGICO] ... 2626 FABRICAR CONSTR
FABRICAR CONSTRUCTO [CRIAÇÃO DE ITEM]...UCTO [CRIAÇÃO DE ITEM]... 2626 FAMILIAR APRI
FAMILIAR APRIMORADO...MORADO... 2626 FAMILIAR D
FAMILIAR DRAGÃO...RAGÃO... 2727 FAMILIAR DE RETA
FAMILIAR DE RETALHOS DE CARNE...LHOS DE CARNE... 2727 FAMILIARID
FAMILIARIDADE COM ARMA [GUEADE COM ARMA [GUE]...]... 2727 FARO
FARO [SELVAGEM]...[SELVAGEM]... 2727 FIEL VERDA
FIEL VERDADEIRO...DEIRO... 2727 FINTAR EM
FINTAR EM GRUPO...GRUPO... 2727 FIO
FIO ADICIONALADICIONAL ... 2727 FIRME EM
FIRME EM BATALHA...BATALHA... 2727 FLUTUAÇÃO... FLUTUAÇÃO... 2727 FLUTUAR
FLUTUAR COM A COM A CORRENTECORRENTE... 2727 FOCO
FOCO ARDENTE...ARDENTE... 2727 FOCO CO
FOCO COM A M A TERRA...TERRA... 2727 FOCO EM ÁGUA...
FOCO EM ÁGUA... 2727 FOCO EM DOMÍN
FOCO EM DOMÍNIO...IO... 2727 FOCO EM HABILID
FOCO EM HABILIDADE...ADE... 2727 FOCO EM MA
FOCO EM MAGIA (CAOS, MGIA (CAOS, MAL, LEAL OU AL, LEAL OU BOM)BOM) ... 2828 FORMA
FORMA DA DA BESTABESTA ... 2828 FORMA
FORMA DE PEDRA DE PEDRA [SELVAGEM][SELVAGEM]... 2828 FORMA
FORMA SELVAGEM SELVAGEM ADICIONALADICIONAL ... 2828 FORMA SEL
FORMA SELVAGEM DE VAGEM DE DRAGÃODRAGÃO ... 2828 FORMA SELVA
FORMA SELVAGEM PODEROGEM PODEROSA [SELVAGEMSA [SELVAGEM]] ... 2828 FORMA SELVA
FORMA SELVAGEM RÁPIDA...GEM RÁPIDA... 2828 FORTITUDE DE UM CRIA DAS TUMBA
FORTITUDE DE UM CRIA DAS TUMBAS...S... 2828 FRANCO
FRANCO ATIRADOR ATIRADOR HÁBILHÁBIL... 2828 FRIO
FRIO MORTALMORTAL ... 2828 FURA-OLHO
FURA-OLHO [GUE][GUE] ... 2828 FÚRIA
FÚRIA ADICIONALADICIONAL ... 2828 FÚRIA CANALIZ
FÚRIA CANALIZADA...ADA... 2828 FÚRIA CAÓTICA [ANÁR
FÚRIA CAÓTICA [ANÁRQUICO]...QUICO]... 2828 FÚRIA COMPAR
FÚRIA COMPARTILHADA...TILHADA... 2828 FÚRIA DA
FÚRIA DA PEDRA...PEDRA... 2828 FÚRIA DE CAR
FÚRIA DE CARCAJÚ [SELVACAJÚ [SELVAGEM]...GEM]... 2828 FÚRIA DESTRU
FÚRIA DESTRUTIVA...TIVA... 2929 FÚRIA
FÚRIA ESTENDIDA...ESTENDIDA... 2929 FÚRIA
FÚRIA INSTANTÂNEINSTANTÂNEAA ... 2929 FÚRIA INTIM
FÚRIA INTIMIDADORA...IDADORA... 2929 FÚRIA
FÚRIA ROCHOSAROCHOSA ... 2929 FÚRIA TEM
FÚRIA TEMERÁRIA...ERÁRIA... 2929 GARRA
GARRA DRACÔNICA DRACÔNICA [DRACÔNICO[DRACÔNICO]] ... 2929 GARRAS D
GARRAS DE LEOPARDE LEOPARDO [SELVAGEMO [SELVAGEM]] ... 2929 GOLPE
GOLPE DA DA MORTEMORTE ... 2929
GOLPE RESSONANTE [GUE]...
GOLPE RESSONANTE [GUE]... 2929 GRACIOSO...
GRACIOSO... 2929 GRITO DE
GRITO DE KIAIKIAI ... 2929 GRITO DE KIAI MAIOR...
GRITO DE KIAI MAIOR... 2929 GUERREIRO ALADO [TÁT
GUERREIRO ALADO [TÁTICO, GUE]...ICO, GUE]... 2929 HARMONIZAR AR
HARMONIZAR ARMA MÁGICA [CRIAÇÃO DE ITEM]...MA MÁGICA [CRIAÇÃO DE ITEM]... 3030 HASTEADO
HASTEADO PARA INVPARA INVESTIDASESTIDAS ... 3030 HERANÇA DRAC
HERANÇA DRACÔNICA [DRACÔÔNICA [DRACÔNICO]NICO] ... 3030 HIBERNAR...
HIBERNAR... 3030 HISTÓRICO
HISTÓRICO DIVERSO...DIVERSO... 3030 HOMEM DO M
HOMEM DO MAR...AR... 3030 IMPELIR SOBRE A CAB
IMPELIR SOBRE A CABEÇA...EÇA... 3030 IMPOSTO DA T
IMPOSTO DA TEIA DA VIDA [MEIA DA VIDA [MAGO]AGO] ... 3030 INFINGIR
INFINGIR ESPONTÂNEO...ESPONTÂNEO... 3030 INIMIGO
INIMIGO DRAGÃODRAGÃO ... 3030 INIMIGO PRED
INIMIGO PREDILETO APRIMOILETO APRIMORADORADO ... 3030 INQUISIDOR
INQUISIDOR DEDICADO...DEDICADO...3030 INSCREVER RUNAS [CRI
INSCREVER RUNAS [CRIAÇÃO DE ITEM]...AÇÃO DE ITEM]... 3030 INSPIRAÇÃO
INSPIRAÇÃO DIVINA...DIVINA... 3131 INSPIRAÇÃO EM C
INSPIRAÇÃO EM CAMPO DE BATALHA...AMPO DE BATALHA... 3131 INSPIRAR PODER MÁGI
INSPIRAR PODER MÁGICO...CO...3131 INTIMIDAR
INTIMIDAR O INO INIMIGOIMIGO ... 3131 INTUIÇÃO DE COMBATE [GUE]...
INTUIÇÃO DE COMBATE [GUE]... 3131 INVESTIDA COM ES
INVESTIDA COM ESCUDO [GUE]...CUDO [GUE]...3131 INVESTIDA DE CAVALA
INVESTIDA DE CAVALARIA [TÁTICO, GUE]...RIA [TÁTICO, GUE]... 3131 INVESTIDA PO
INVESTIDA PODEROSA [GUEDEROSA [GUE]] ... 3131 INVESTIDA PODERO
INVESTIDA PODEROSA MAIOR [GUE]...SA MAIOR [GUE]... 3131 INVESTIDA TEMER
INVESTIDA TEMERÁRIA [GUE]...ÁRIA [GUE]... 3131 INVESTIGADOR...
INVESTIGADOR... 3131 INVOCAR ELEMENT
INVOCAR ELEMENTAL DE RASHEMI...AL DE RASHEMI... 3131 INVOCADOR
INVOCADOR ESPONTÂNEOESPONTÂNEO ... 3232 ITEM
ITEM FAMILIARFAMILIAR ... 3232 JOGAR-SE A
JOGAR-SE AO CHÃO...O CHÃO... 3232 LAÇO ELEMENTAL [CRIA
LAÇO ELEMENTAL [CRIAÇÃO DE ITEM]...ÇÃO DE ITEM]... 3232 LADINO
LADINO ASCÉTICOASCÉTICO... 3232 LANÇADOR
LANÇADOR DE PROJÉTEDE PROJÉTEIS [GUE]IS [GUE] ... 3232 LEGADO DRACÔNICO [DRACÔNICO]...
LEGADO DRACÔNICO [DRACÔNICO]... 3232 LEVANTAR
LEVANTAR CABEÇA...CABEÇA... 3232 LEVITAÇÃO
LEVITAÇÃO APRIMORADA...APRIMORADA... 3232 LÍDER INSPIRADOR [LÍDER]...
LÍDER INSPIRADOR [LÍDER]... 3232 LÍDER
LÍDER NATO...NATO... 3232 LÍDER RECONHECIDO...
LÍDER RECONHECIDO... 3232 LIDERANÇA PA
LIDERANÇA PARA MORTOS-VRA MORTOS-VIVOSIVOS ... 3232 LIGAÇÃO MI
LIGAÇÃO MILICIANA...LICIANA... 3333 LIMITE
LIMITE ADICIONALADICIONAL ... 3333 LIMITE DE MAGIA ALTERNADO [METAMÁGICO]...
LIMITE DE MAGIA ALTERNADO [METAMÁGICO]... 3333 LUTA
LUTA ASTUTA...ASTUTA...3333 LUTADOR
LUTADOR SAGAZSAGAZ ... 3333 LUA CRESCENTE [ESTÍLO]...
LUA CRESCENTE [ESTÍLO]... 3333 MACHADO DESCEND
MACHADO DESCENDENTE, ESPADA ASCENDENTE [ESTILOENTE, ESPADA ASCENDENTE [ESTILO]] ... 3333 MACHADO E CRAVOS [ESTILO]...
MACHADO E CRAVOS [ESTILO]...3333 MACHADO-ESCU
MACHADO-ESCUDO [ESTÍLO]...DO [ESTÍLO]... 3333 MAÇA R
MAÇA RELÂMPAGO ELÂMPAGO [ESTILO][ESTILO] ... 3333 MAGIA
MAGIA ADICIONAL...ADICIONAL... 3333 MAGIA ASSI
MAGIA ASSINALADA...NALADA... 3333 MAGIA CONSAGRA
MAGIA CONSAGRADA [METAMÁGICO]...DA [METAMÁGICO]... 3333 MAGIA COOPERA
MAGIA COOPERATIVA [METAMÁGTIVA [METAMÁGICO]ICO]... 3434 MAGIA COR
MAGIA CORROMPIDA [MROMPIDA [METAMÁGICO]ETAMÁGICO] ... 3434 MAGIA DA
MAGIA DA TERRA...TERRA... 3434 MAGIA DE ALC
MAGIA DE ALCANCE [METAMANCE [METAMÁGICO]ÁGICO] ... 3434 MAGIA DE ENERGIA CADAVÉRICA [METAMÁ
MAGIA DE ENERGIA CADAVÉRICA [METAMÁGICO]...GICO]... 3434 MAGIA DE
MAGIA DE SOLO...SOLO... 3434 MAGIA DIS
MAGIA DISFARÇADA...FARÇADA... 3434 MAGIA DIVINA PODERO
MAGIA DIVINA PODEROSA [DIVINO]...SA [DIVINO]... 3434 MAGIA EM FAMILI
MAGIA EM FAMILIAR...AR... 3434 MAGIA ENCA
MAGIA ENCADEADA [MEDEADA [METAMÁGICO]TAMÁGICO] ... 3434 MAGIA EXPLOSIVA [MET
MAGIA EXPLOSIVA [METAMÁGICO]...AMÁGICO]... 3434 MAGIA FO
MAGIA FORTIFICADA RTIFICADA [METAMÁG[METAMÁGICO]ICO] ... 3535 MAGIA INATA [METAMÁGICO]...
MAGIA INATA [METAMÁGICO]... 3535 MAGIA
MAGIA LÍRICALÍRICA ... 3535 MAGIA NAV
MAGIA NAVALHA [ESTILALHA [ESTILO]O] ... 3535 MAGIA PENE
MAGIA PENETRANTE ENTRANTE ENFURECIDAFURECIDA ... 3535 MAGIA PERSISTENTE [METAM
MAGIA PERSISTENTE [METAMÁGICO]...ÁGICO]... 3535 MAGIA PURIFICADORA [METAMÁGI
MAGIA PURIFICADORA [METAMÁGICO]...CO]... 3535 MAGIA RADIANTE [METAMÁGICO]...
MAGIA RADIANTE [METAMÁGICO]... 3535 MAGIA RÁPIDA [METAMÁGICO
MAGIA RÁPIDA [METAMÁGICO]...]... 3535 MAGIA SANTIFIC
MAGIA SANTIFICADA [METAMÁGADA [METAMÁGICO]ICO] ... 3535 MAGIA TEMÁTICA...
MAGIA TEMÁTICA... 3636 MAGIA TRANSDIM
MAGIA TRANSDIMENCIONAL [METAENCIONAL [METAMÁGICO]...MÁGICO]... 3636 MÁGICA INATA
MÁGICA INATA [RACIAL]...[RACIAL]... 3636 MAGO
MAGO ACADÊMICOACADÊMICO ... 3636 MAGO
MAGO ASCÉTICOASCÉTICO ... 3636 MALANDRO N
MALANDRO NATURAL...ATURAL... 3636 MANTER-SE
MANTER-SE IMÓVELIMÓVEL ... 3636 MÃOS
MÃOS MÁGICASMÁGICAS ... 3636 MATADOR DE I
MATADOR DE INIMIGO DE GNIMIGO DE GNOMONOMO ... 3636 MATADOR
MATA-GIGAN
MATA-GIGANTE [TATICO, TE [TATICO, GUE]...GUE]... 3636 MATILHA
MATILHA DE LODE LOBOS [TBOS [TÁTICO]ÁTICO] ... 3636 MATURIDAD
MATURIDADE TARDIA [RACIAL]...E TARDIA [RACIAL]... 3737 MAXIMIZAR
MAXIMIZAR SÚBITO [MSÚBITO [METAMÁGICO]ETAMÁGICO]... 3737 MEDIR DIST
MEDIR DISTÂNCIA OFÂNCIA OFENSIVA...ENSIVA... 3737 MELODIA FANT
MELODIA FANTASMAGÓRICA...ASMAGÓRICA... 3737 MEMBRO DOS SOLARE
MEMBRO DOS SOLARES DE BRONZE...S DE BRONZE... 3737 MENTE A
MENTE ABERTA...BERTA... 3737 MENTE FLEXIVEL [ANÁRQU
MENTE FLEXIVEL [ANÁRQUICO]...ICO]... 3737 MENTE
MENTE FOCALIZADAFOCALIZADA ... 3737 MENTE
MENTE FORTE...FORTE... 3737 MENTE
MENTE SOBRE SOBRE CORPOCORPO ... 3737 MESTRE DA LANÇA [G
MESTRE DA LANÇA [GUE]...UE]... 3737 MESTRE
MESTRE DA DA TERRATERRA ... 3737 MESTRE DA ZOMBARIA [GUE
MESTRE DA ZOMBARIA [GUE]...]... 3737 MESTRE
MESTRE DE DE MARIONETESMARIONETES ... 3737 MESTRE DE PO
MESTRE DE PORTAL [CRIAÇÃRTAL [CRIAÇÃO DE ITEM]...O DE ITEM]... 3737 MERGULHO
MERGULHO À À INVESTIDAINVESTIDA ... 3737 METABOLISM
METABOLISMO ACELERADO ACELERADO...O... 3838 METAMAGIA
METAMAGIA DIVINA DIVINA [DIVINO][DIVINO]... 3838 METAMAGIA FACIL
METAMAGIA FACILITADA [METAMÁGITADA [METAMÁGICO]...ICO]... 3838 MISTURA D
MISTURA DE ENERGIA E ENERGIA [METAMÁGICO[METAMÁGICO]] ... 3838 MOBILIDADE
MOBILIDADE MONTADO MONTADO [GUE][GUE] ... 3838 MOBILIDADE
MOBILIDADE SELVAGEM...SELVAGEM... 3838 MODELAR MAGIA [MET
MODELAR MAGIA [METAMÁGICO]...AMÁGICO]... 3838 MONTANHÊS IMUTÁV
MONTANHÊS IMUTÁVEL...EL... 3838 MONTARIA
MONTARIA DRACÔNICA...DRACÔNICA... 3838 MONTARIA
MONTARIA SAGRADA...SAGRADA... 3838 MONTARIA
MONTARIA TEÚRGICATEÚRGICA ... 3838 MOSTRAR-SE
MOSTRAR-SE VIGOROSO VIGOROSO [GUE][GUE] ... 3838 MOVIMENTO
MOVIMENTO PRECISO...PRECISO... 3838 MURALHA
MURALHA ATRÁS [GUEATRÁS [GUE]...]... 3939 MÚSICA
MÚSICA ADICIONALADICIONAL ... 3939 MÚSICA
MÚSICA DE CRIAÇDE CRIAÇÃO...ÃO... 3939 MÚSICA DO
MÚSICA DO CAOS [ANCAOS [ANÁRQUICO]ÁRQUICO]... 3939 MÚSICA
MÚSICA DO CRDO CRESCIMENTO...ESCIMENTO... 3939 MÚSICA DO DRAG
MÚSICA DO DRAGÃO...ÃO... 3939 MÚSICA
MÚSICA ENCANTADOENCANTADORA...RA... 3939 MÚSICA
MÚSICA METAMÁGICAMETAMÁGICA ... 3939 MÚSICA
MÚSICA PROLONGADA...PROLONGADA... 3939 NADAR COMO
NADAR COMO UM PEIXE [SUM PEIXE [SELVAGEM]...ELVAGEM]... 3939 NASCIDO D
NASCIDO DOS TRÊS OS TRÊS TROVÕES [MTROVÕES [METAMÁGICO]ETAMÁGICO] ... 3939 NASCIDO
NASCIDO PARA VOPARA VOAR...AR... 3939 NATAÇÃO APRIMOR
NATAÇÃO APRIMORADA...ADA... 3939 NATAÇÃO
NATAÇÃO VELOZ...VELOZ... 3939 NATIVO
NATIVO DE DE NECRÓPOLENECRÓPOLE ... 3939 NECROPOTEN
NECROPOTENTE [GUTE [GUE]...E]... 3939 NENHUMA
NENHUMA AMEAÇA AMEAÇA PARA PARA MIMMIM ... 4040 NOBRE
NOBRE NATO...NATO... 4040 OBTER
OBTER FAMILIAR...FAMILIAR... 4040 OFENSIVA
OFENSIVA TEMERÁRIA...TEMERÁRIA... 4040 OFÍCIO
OFÍCIO DA TERDA TERRARA... 4040 OLHAR
OLHAR PENETRANTE...PENETRANTE... 4040 OLHOS N
OLHOS NA NUCA A NUCA [GUE][GUE] ... 4040 OPORTUNISTA ES
OPORTUNISTA ESPERTO...PERTO... 4040 ORELHA
ORELHA VERDEVERDE... 4040 OSSOS
OSSOS VELOZES...VELOZES... 4040 OUVIR O
OUVIR O QUE NÃO QUE NÃO É VISTOÉ VISTO ... 4040 PARASITA
PARASITA DE VIDA DE VIDA PROFANO PROFANO [DIVINO][DIVINO] ... 4040 PACTO D
PACTO DIABÓLICO...IABÓLICO... 4040 PARCEIRO APRIM
PARCEIRO APRIMORADO [LÍDER]...ORADO [LÍDER]... 4040 PARCEIRO T
PARCEIRO TREINADO [LREINADO [LÍDER]...ÍDER]... 4040 PASSOS AJUSTAD
PASSOS AJUSTADO DEFENSIVO...O DEFENSIVO... 4040 PASSOS ES
PASSOS ESTÁVEIS [RACTÁVEIS [RACIAL]...IAL]... 4141 PAU PAR
PAU PARA TODA A TODA OBRAOBRA... 4141 PELE DE ELEFANTE [SELVA
PELE DE ELEFANTE [SELVAGEM]...GEM]... 4141 PELE DRACÔN
PELE DRACÔNICA [DRACÔNICA [DRACÔNICO]...ICO]... 4141 PENETRAR CO
PENETRAR COBERTURAS MABERTURAS MAGICAS [GUE]...GICAS [GUE]... 4141 PENETRAR
PENETRAR PROTEÇÕES PROTEÇÕES MAGICAS MAGICAS [GUE][GUE] ... 4141 PENSAMENTO
PENSAMENTOS S OCULTOSOCULTOS ... 4141 PERFURAR AS TRE
PERFURAR AS TREVAS [DIVINO]...VAS [DIVINO]... 4141 PERSONALIDA
PERSONALIDADE DE FORTE FORTE [GUE][GUE] ... 4141 PERSONALIDA
PERSONALIDADE SOCIÁVEL...DE SOCIÁVEL... 4141 PERSONALIZ
PERSONALIZAR DOAR DOMÍNIO...MÍNIO... 4141 PÉS PÉS DO DO OCEANOOCEANO ... 4141 PÉS PÉS LEVESLEVES ... 4141 PÉS LIGEIROS PÉS LIGEIROS... 4141 PESQUISADOR... PESQUISADOR... 4242 PETELECO
PETELECO NO PULNO PULSOSO... 4242 PODER DIVINO [D
PODER DIVINO [DIVINO]...IVINO]... 4242 PODER
PODER DRACÔNICO DRACÔNICO [DRACÔNICO[DRACÔNICO]] ... 4242 PODER
PODER NECROMÂNTICO...NECROMÂNTICO... 4242 PONTADA
PONTADA COM CASCO COM CASCO [ESTÍLO][ESTÍLO] ... 4242 PONTARIA EXTRAOR
PONTARIA EXTRAORDINÁRIA COM MAGIAS...DINÁRIA COM MAGIAS... 4242 POSTURA DA PRES
POSTURA DA PRESA [ESTILO]...A [ESTILO]... 4242 POTÊNCIA ABJUR
POTÊNCIA ABJURATIVA...ATIVA... 4242 POTENCIALIZ
POTENCIALIZAR EAR EXPULSÃO...XPULSÃO... 4242
POTENCIALIZA
POTENCIALIZAR SÚBITO [METAMÁGICO]...R SÚBITO [METAMÁGICO]... 4242 PRIMATA
PRIMATA FIRMEFIRME ... 4242 PRECISÃO DIVIN
PRECISÃO DIVINA [DIVINO]...A [DIVINO]... 4242 PRECISÃO
PRECISÃO MORTAL...MORTAL... 4242 PREPARAÇÃO ARCA
PREPARAÇÃO ARCANA...NA... 4242 PREPARAR TIRO...
PREPARAR TIRO... 4242 PRESENÇA A
PRESENÇA AMEDRONTADOMEDRONTADORA [GUE]RA [GUE] ... 4343 PRESENÇA
PRESENÇA ASSUSTADORASSUSTADORAA ... 4343 PRESENÇA DRACÔNICA [DRACÔNICO]...
PRESENÇA DRACÔNICA [DRACÔNICO]... 4343 PRESENÇA
PRESENÇA NECROMANTNECROMANTICAICA ... 4343 PRESENTE
PRESENTE DE XODE XORIATRIAT ... 4343 PRESTÍGIO
PRESTÍGIO DE DE CLÃCLÃ ... 4343 PRODÍGIO EM CON
PRODÍGIO EM CONJURAÇÕES...JURAÇÕES... 4343 PROTEÇÃO D
PROTEÇÃO DA TERRA A TERRA [DIVINO][DIVINO] ... 4343 PROVOCADOR
PROVOCADOR [GUE][GUE] ... 4343 PUNHOS DA
PUNHOS DA TERRA [GUETERRA [GUE]] ... 4343 PUNHOS DE FERRO...
PUNHOS DE FERRO... 4343 PURIFICAÇÃO
PURIFICAÇÃO DIVINA DIVINA [DIVINO][DIVINO] ... 4343 QUEBRAR A DISTÂNCIA [GUE]...
QUEBRAR A DISTÂNCIA [GUE]... 4343 RASTREADOR
RASTREADOR ASTRALASTRAL ... 4343 RASTREADOR DEDICADO...
RASTREADOR DEDICADO...4444 RASTREAR URB
RASTREAR URBANO...ANO... 4444 RATO D
RATO DE TÚNE TÚNELEL ... 4444 REALIDADE DA
REALIDADE DAS SOMBRAS MS SOMBRAS MELHORADAELHORADA ... 4444 RECONHECER
RECONHECER IMPOSTORIMPOSTOR... 4444 RECONHECIME
RECONHECIMENTO RÁPIDO...NTO RÁPIDO... 4444 REDE E TRIDEN
REDE E TRIDENTE [ESTILO]...TE [ESTILO]... 4444 REDUÇÃO DE
REDUÇÃO DE DANO DIVINDANO DIVINA [DIVINO]A [DIVINO] ... 4444 REFLEXOS
REFLEXOS AÉREOSAÉREOS... 4444 REFLEXOS PERSPICAZ
REFLEXOS PERSPICAZES...ES... 4444 RELÍQUIA
RELÍQUIA ANCESTRAL...ANCESTRAL... 4444 RELÍQUIA SANTIFICA
RELÍQUIA SANTIFICADA [CRIAÇÃO DE ITEM]...DA [CRIAÇÃO DE ITEM]... 4444 REJEITAR TOQUE MORTAL [DIVINO]...
REJEITAR TOQUE MORTAL [DIVINO]... 4444 REMOVER DOÊ
REMOVER DOÊNÇAS ADICIONNÇAS ADICIONAL [PURIFICAÇAL [PURIFICAÇÃO]ÃO] ...4444 RÉQUIEM... RÉQUIEM... 4444 REPETIR MAGIA [M
REPETIR MAGIA [METAMÁGICO]...ETAMÁGICO]... 4444 RESILIÊNCIA MAIOR...
RESILIÊNCIA MAIOR...4444 RESILIÊNCIA VEE
RESILIÊNCIA VEEMÊNTE [PURIFICMÊNTE [PURIFICAÇÃO]AÇÃO] ... 4545 RESISTÊNCIA
RESISTÊNCIA A EVOCAÇÃO...A EVOCAÇÃO... 4545 RESISTÊNCIA DE CA
RESISTÊNCIA DE CARVALHO [SELVAGRVALHO [SELVAGEM]EM] ... 4545 RESISTÊNCIA DE UM CRIA DAS TUMBAS...
RESISTÊNCIA DE UM CRIA DAS TUMBAS... 4545 RESISTÊNCIA
RESISTÊNCIA DIVINA DIVINA [DIVINO][DIVINO] ... 4545 RESISTÊNCIA DR
RESISTÊNCIA DRACÔNICA [DRACÔNACÔNICA [DRACÔNICO]ICO] ... 4545 RESISTÊNCIA ENCO
RESISTÊNCIA ENCORAJADORA...RAJADORA...4545 RESISTENTE A TELECINÉSE...
RESISTENTE A TELECINÉSE... 4545 RETRIBUIÇÃO
RETRIBUIÇÃO ... 4545 RETRIBUIÇÃO D
RETRIBUIÇÃO DESTRUIDORA...ESTRUIDORA... 4545 RETROCESSO
RETROCESSO AÉREOAÉREO ... 4545 REUNIÃO ENCORAJAD
REUNIÃO ENCORAJADORA...ORA... 4545 RUÍNA DO DRAGÃ
RUÍNA DO DRAGÃO...O... 4545 SÁBIO
SÁBIO ANCIÃOANCIÃO ... 4545 SALTEADOR...
SALTEADOR... 4545 SALTEADOR
SALTEADOR CINZENTOCINZENTO ... 4545 SALTEADOR
SALTEADOR VERDE...VERDE... 4545 SANGUE HUMANO [RACIAL]...
SANGUE HUMANO [RACIAL]... 4646 SEGUIDOR
SEGUIDOR DRAGÃO...DRAGÃO...4646 SEGUIDORES
SEGUIDORES ADICIONAIS ADICIONAIS [LÍDER][LÍDER] ... 4646 SEGUNDOS NOS BA
SEGUNDOS NOS BASTIDORES...STIDORES... 4646 SEM GESTOS SÚBITO [METAM
SEM GESTOS SÚBITO [METAMÁGICO]...ÁGICO]... 4646 SENHOR DO FRIO ABS
SENHOR DO FRIO ABSOLUTO [METAMOLUTO [METAMÁGICO]ÁGICO] ... 4646 SENSO
SENSO DE DE PERIGOPERIGO ... 4646 SENSO DE YO
SENSO DE YONDALLA...NDALLA... 4646 SENSO
SENSO TERRESTRETERRESTRE... 4646 SENTIDO CE
SENTIDO CEGO [SELVAGEGO [SELVAGEM]M] ... 4646 SENTIDO DA
SENTIDO DA AUDIÇÃO SUPEAUDIÇÃO SUPERIOR [RACIAL]RIOR [RACIAL] ... 4646 SENTIDO DA V
SENTIDO DA VISÃO SUPERIOISÃO SUPERIOR [RACIAL]R [RACIAL] ... 4646 SENTIDO DO O
SENTIDO DO OLFATO SUPERIOLFATO SUPERIOR [RACIAL]R [RACIAL] ... 4646 SENTIDO DO PALA
SENTIDO DO PALADAR SUPERIOR [RADAR SUPERIOR [RACIAL]CIAL] ... 4646 SENTIDO DO T
SENTIDO DO TATO SUPERIOR ATO SUPERIOR [RACIAL][RACIAL] ... 4646 SENTIR FRA
SENTIR FRAQUESA...QUESA... 4646 SEPARAR ENFURECIDO...
SEPARAR ENFURECIDO... 4646 SERVO DE DRAGÃO...
SERVO DE DRAGÃO... 4646 SILÊNCIO ADICIO
SILÊNCIO ADICIONAL...NAL... 4646 SILÊNCIOSA SÚB
SILÊNCIOSA SÚBITO [METAMÁGICOITO [METAMÁGICO]] ... 4646 SOLIDEZ
SOLIDEZ [RACIAL][RACIAL] ... 4747 SOMOS POUCOS, P
SOMOS POUCOS, PORÉM FELIZES [GUEORÉM FELIZES [GUE]] ... 4747 SONATA REPUGNA
SONATA REPUGNANTE [MÚSICA DE BARDO]...NTE [MÚSICA DE BARDO]... 4747 SOPRO DRACÔNICO [DRACÔNICO
SOPRO DRACÔNICO [DRACÔNICO]...]...4747 SOPRO PR
SOPRO PROFUNDO...OFUNDO...4747 SORTE DE DALLAH THAUN...
SORTE DE DALLAH THAUN... 4747 SORRISO D
SORRISO DE MORADIN...E MORADIN... 4747 SUBSÔNICA...
SUBSÔNICA... 4747 SUBSTITUIÇÃO DE ENERGIA [METAMÁGICO]...
SUBSTITUIÇÃO DE ENERGIA [METAMÁGICO]... 4747 SUCESSO DECISIV
SUCESSO DECISIVO PODEROSO [GUE]...O PODEROSO [GUE]... 4747 SUPERIORIDAD
SUPERIORIDADE E AÉREA...AÉREA... 4747 SUPREMAMEN
SUPREMAMENTE CONFTE CONFIANTE [GUIANTE [GUE]E] ... 4747 SUSSURO DE
TÁTICAS DE GRUPO ... 47
TÁTICAS DE MULTIDÃO [TÁTICO]... 47
TELEPORTE PESADO... 47
TEMPESTADE DE ATAQUES VOADORES [ESTILO] ... 47
TENACIDADE DE JAVALI [SELVAGEM]... 48
TERROR DO CADÁVER [METAMÁGICO]... 48
TEURGÍSTA DRUÍDICO... 48
TEURGÍSTA ELEMENTAL... 48
TEURGÍSTA POR TENDENCIA... 48
TIRO A QUEIMA ROUPA... 48
TIRO CRAVADO [GUE] ... 48
TIRO MÚLTIPLO MAIOR [GUE]... 48
TIRO OPORTUNISTA... 48
TIRO RÁPIDO APRIMORADO [GUE] ... 48
TOQUE DA DOR... 48
TOQUE DESINTOXICADOR [PURIFICAÇÃO]... 48
TOQUE INCAPACITANTE [GUE] ... 48
TOQUE SELVAGEM [ANÁRQUICO] ... 49
TÓTEM DA BESTA... 49
TRAIÇÃO DO ESPÍRITO VINCULADO [MAGO]... 49
TRAPACEIRO DE CIDADE ... 49
TREINAMENTO DE CAVALEIRO... 49
TREINAMENTO DE NOME MONÁSTICO ... 49
TRÊS MONTANHAS [ESTILO]... 49
TROPA DE CHOQUE [TÁTICO, GUE]... 49
TROVÃO DEVASTADOR [ESTILO] ... 49
TUTOR... 49
USAR ARMADURA DE ANÃO [GUE]... 49
USAR ARMADURA EXÓTICA [GUE] ... 49
USAR BALESTRA [GUE] ... 49
USAR DUAS VARINHAS... 49
USAR ESCUDO EXÓTICO [GUE]... 49
USAR VARINHA TEMERARIAMENTE... 49
VANTAGEM TÁTICA ... 50
VELOCIDADE DE CHITA [SELVAGEM]... 50
VELOCISTA... 50
VENENO DE SERPENTE [SELVAGEM] ... 50
VIDA ENRIJECIDA ... 50
VIDA ESTENDIDA... 50
VIGOR DIVINO [DIVINO] ... 50
VIGOR PROFANO [DIVINO]... 50
VÍNCULO TEÚRGICO ... 50
VINGANÇA SAGRADA [DIVINO] ... 50
VISÃO DE FALCÃO [SELVAGEM]... 50
VISÃO DE PUMA [SELVAGEM]... 50
VITALIDADE APRIMORADA [GUE] ... 50
VITALIDADE DE UM CRIA DAS TUMBAS ... 50
VITALIDADE SAGRADA [DIVINO]... 50
VÔO APRIMORADO ... 50
VÔO DRACÔNICO [DRACÔNICO]... 50
VOZ BLASFEMADORA [MÚSICA DE BARDO] ... 51
VULTO URBANO... 51
NOTA DO AUTOR
Os talentos listados a seguir são apenas explanações que resu-mem sua utilidade. Por tanto o uso deste livro é apenas como re-ferência para os demais livros de D&D 3.5.
Por opção pessoal, optei e modificar algumas estruturas dos ta-lentos para que facilite minha tradução. Exemplo disso é que cortei todas as descrições dos talentos para reduzir o tamanho de páginas deste documento.
Gostaria de Pedir desculpas aos leitores deste livro, pois ele ainda está em desenvolvimento e é possível (se não certo) encontrar fa-lhas de tradução, contextualização e interpretação do conteúdo. Porém, de fato, ele será corrigido sempre que uma falha for de-tectada.
TIPOS DE TALENTOS
ANÁRQUICO: São talentos que só podem ser adquiridos por personagens que tem alguma tendência Caótica associada. CRIAÇÃO DE ITENS: Personagens mágicos podem usar seu po-der pessoal para criar itens mágicos duradouros. Fazer isso, en-tretanto, é desgastante. Um personagem mágico deve pôr um pouco de si em cada item mágico que criar.
Um talento de criação de itens permite a um personagem mági-co criar um item mágimági-co (respectivamente) de um certo tipo. A despeito do tipo do item, todo talento de criação de itens tem certas características em comum.
Custo de XP: Potência e energia que o personagem normalmente teria de gasta ao fazer um item mágico. O custo de XP é igual a 1/25 do custo do item em peças de ouro. Um personagem não pode gastar tanto XP que perca um nível. Entretanto, ao ganhar XP suficiente para alcançar um novo nível, ele pode imediata-mente gastar XP na criação de um item em vez de manter os XP para avançar um nível.
Custo de Matéria-Prima: Criar um item mágico requer componen-tes caros, a maioria dos quais são consumidos no processo. O custo destes materiais é igual a metade do custo do item.
Usar um talento de criação de itens também requer acesso a um laboratório ou oficina mágica, ferramentas especiais etc. Um per-sonagem geralmente tem acesso ao que precisa a menos que cir-cunstâncias incomuns se apliquem.
Tempo: O tempo para criar um item mágico depende do talento e do custo do item. O tempo mínimo é 1 dia.
Custo do Item: Preparar Poção, Criar Varinha, Escrever Pergami-nho, criam itens que diretamente reproduzem efeitos de magias ou poderes e cujo poder depende do seu nível de conjurador. Uma magia ou poder por um destes itens tem o poder que teria se lançado por um conjurador desse nível. O preço destes itens (e assim o custo de XP e o custo das matérias-primas) depende do nível de conjurador. O nível de conjurador deve ser alto o sufici-ente para que o conjurador que cria o item possa lançar a magia ou manifestar o poder desse nível. Para encontrar o preço final em cada caso, multiplique o nível de conjurador pelo nível da magia ou poder e multiplique o resultado por uma constante: Pergaminhos: Preço base = nível de magia x nível de conjurador x 25 PO.
Poções: Preço base = nível de magia x nível de conjurador x 50 PO.
Varinhas: Preço base = nível de magia x nível de conjurador x 750 PO.
Custos Adicionais: Qualquer poção, pergaminho, varinha que ar-mazene uma magia com um componente material caro ou um custo de XP também carrega um custo compatível. Para poções, pergaminhos, tatuagens, o criador deve gastar o componente material ou pagar os XP ao criar o item. Para uma varinha, o cri-ador deve gastar 50 cópias do componente material ou pagar 50 vezes o custo de XP.
Alguns itens mágicos similarmente incorrem em custos adicionais de componentes materiais ou XP como declarado nas suas des-crições.
DIVINO: Os talentos nesta categoria compartilham algumas ca-racterísticas. Primeiro todos têm como pré-requisito a habilidade de expulsar (e/ou fascinar) mortos-vivos. Assim, são abertas a clé-rigos, paladinos de nível 3 ou Maior, e qualquer classe de prestí-gio que tiver essa habilidade.
Segundo, a força que dá poder a um talento divino é a habilida-de habilida-de canalizar energia positiva ou negativa para expulsar ou fascinar mortos-vivos. Cada uso de um talento divino custa ao personagem uma tentativa de expulsar/fascinar do seu número de tentativas a cada dia. Se você não tiver nenhuma tentativa de expulsar/fascinar restante, você não pode usar o talento. Já que expulsar ou fascinar é uma ação padrão, ativar qualquer destes talentos também é uma ação padrão.
Terceiro, você não pode usar o talento Acelerar Expulsão para acelerar o uso de um talento divino.
DRACÔNICO: só podem ser selecionados por um personagem com pelo menos um nível na classe de feiticeiro ou que também tenha uma herança dracônica.
ESPECIAL: Estes talentos só são disponíveis para a classe especi-ficada. Somente clérigos e paladinos podem pegar Expulsão
Adi-cional, somente guerreiros e guerreiros psíquicos podem pegar Especialização em Arma e somente magos podem pegar Domi-nar Magia.
ESTILO: Fornece habilidades especiais ao usar as armas selecio-nadas. É considerado que elas são habilidades de elite.
GERAL: O descritor Geral foi removido desta lista, assim talentos que não possuírem descritor são do tipo geral.
GUERREIRO [GUE]: Significa que a classe guerreiro pode sele-cionar o talento como um de seus talentos adicionais. Veja no li-vro do jogador pág. 87.
INICIAL: Só pode ser selecionado por personagens de 1º nível. METAMÁGICO: Quando o conhecimento sobre magia de um personagem mágico cresce, ele pode aprender a conjurar magias de formas ligeiramente diferentes de como as magias foram pro- jetadas ou aprendidas originalmente. Um personagem mágico
pode aprender a conjurar uma magia sem ter que dizer sua pa-lavra mágica, conjurar uma magia para um maior efeito, ou mes-mo conjurá-la com somente um pensamento. Preparar e conjurar uma magia dessa forma é mais difícil que o normal, mas, graças a talentos metamágicos, pelo menos é possível.
Alguns conjuradores de magias escolhem magias ao conjurá-las. Podem escolher, ao conjurar suas magias, se usarão talentos me-tamágicos para melhorá-los. Como com outros conjuradores, a magia melhorada gasta um uso diário de magia de nível Maior. Se seu tempo de Execução normal for 1 ação, conjurar uma ma-gia metamágica é uma ação de rodada completa para um mági-co que esmági-colha magias ao mági-conjurá-las. Para magias mági-com um tem-po de Execução maior, leva mais uma ação de rodada completa para lançar a magia.
MONSTRO: normalmente não podem ser selecionado por per-sonagens; eles podem ser considerados talentos tipo [Racial] so-mente para atender pré-requisitos impostos.
MÚSICA DE BARDO: Talentos de música de bardo, como o nome sugere, exigem a habilidade música de bardo e custam as utilizações diárias da habilidade de música de bardo para ativá-las. Todos os talentos de música de bardo exigem que o perso-nagem seja capaz de produzir música para usar o talento, mesmo aqueles que exigem apenas ações livres e aqueles que não exi-gem ação nenhuma.
Características de classe que se pareçam com a música de bardo, como a habilidade de música do arauto de guerra (War Chanter) do arauto de guerra (veja Complete Warrior ou o Livro Completo do Guerreiro) ou habilidade de música do perseguidor da canção (Seeker of the song) (veja Complete Arcane/Arcano Completo) po-dem ser substituídas como pré-requisito de música de bardo para os talentos de música de bardo.
RACIAL: Tem um requisito racial muito específico, normalmente uma raça em particular.
SELVAGENS: Todos os talentos selvagens possuem como pré-requisito a característica de classe forma selvagem. Então, eles estão disponíveis para druidas de 5º nível ou mais, assim como para qualquer personagem que tenha ganhado forma selvagem ou uma característica de classe similar de uma classe de prestí-gio.
Cada utilização do talento selvagem geralmente custa a você um uso diário da sua habilidade de forma selvagem. Se você não tem qualquer uso de forma selvagem sobrando, você não pode usar um talento selvagem. Mudar de forma com a forma selva-gem é uma ação padrão (a menos que você tenha uma habilida-de especial que diga o contrário); estes talentos selvagens tam-bém necessitam de uma ação padrão para serem ativados a me-nos que seja descrito o contrário. Você pode ativar apenas um ta-lento selvagem (ou uso da habilidade de forma selvagem para mudar de forma uma vez) por rodada, apesar de que a sobrepo-sição de durações poderem permitir que você se beneficie de mais de um talento selvagem por vez.
Ativar um talento selvagem é uma habilidade sobrenatural e não provoca ataques de oportunidade a menos que seja escrito o contrário. Ativar um talento selvagem não é considerado um a-taque a menos que a ativação do talento possa ser a causa direta de dano a um alvo.
TÁTICO: concedem três habilidades que normalmente envolvem manobras de combate. Eles normalmente são muito específicos no que eles podem afetar.
ABREVIAÇÕES DOS LIVROS DE REFERÊNCIA
BoED – The Book of Exalted Deeds. BoVD – The Book of Vile Darkness. CArc – The Complete Arcane. CAdv – The Complete Adventurer. CDiv – The Complete Divine. CWar – The Complete Warrior. Dcn – The Draconomicon.
DM.### – Dragon Magazine e Nº. ECS – The Eberron Campaign Setting. FB – Frostburn.
HofB – Heroes Of Battle. LEoF – Lost Empires of Faerun. LM – Libris Mortis.
LdJ – Livro do Jogador 3.5. LdM – Livro do Mestre 3.5.
MM – Manual dos Monstros I 3.5. MM2 – Manual dos Monstros II 3.5. MM2 – Manual dos Monstros III 3.5. MoF – Magic of Faerun.
PGtF – The Player's Guide to Faerun. PHB – The Planar Handbook.
RoD – Races of Destiny. RoE – Races of Eberron. RoF – Races of Faerun. Rok – Aventuras Orietais. RoS – Races of Stone. RoW – Races of the Wild. ShS – The Shining South. SK – Serpent Kingdoms. SW – Stormwrack
UA – Unearthed Arcana. UE – Unapproachable East.
BLOCO DESCRITOR
Aqui está o formato para descrições de talentos. NOME DO TALENTO [TIPO DO TALENTO]
“Nome Original em Inglês” (Abreviação do Livro de Referência, Pág.) Pré-requisito: Valor de habilidade, outro(s) talento(s), Bônus Ba-se de Ataque, raça, perícia, nível de personagem, Nível de Con- jurador, magias específicas, deslocamento especial, características de classe ou qualquer outro requisito especial que deva possuir para adquirir este talento. Esta entrada é ausente se o talento não tiver requisito. Um talento pode ter mais que um Pré-requisito.
Benefício: O que o talento permite que o personagem possa fa-zer.
Normal: O que um personagem que não tem este talento é limi-tado ou restrito a fazer. Se não tiver o talento não causa uma desvantagem em particular, esta entrada é ausente.
Especial: Mais fatos sobre o talento.
Ajuste de Nível: É o valor dado na modificação metamágica do nível da magia. Este quesito foi adicionado por mim para facilitar a leitura e reduzir o espaço textual do livro.
ABRAÇO DA TERRA
“Earth’s Embrace” (CWar p97)
Pré-Requisitos: FOR 15, Ataque Desarmado Aprimorado, Agar-rar Aprimorado ou habilidade de AgarAgar-rar.
Benefícios: Ao agarrar, se você imobilizar um oponente, você causa +1d12 de dano a cada rodada que você mantiver a imo-bilização. Você mantém seu oponente imóvel normalmente, mas você deve permanecer completamente imóvel, dando a oponen-tes (exceto quem está imobilizado) um bônus +4 a jogadas de ataque contra você (mas você não está indefeso). Você não causa esse dano adicional em criaturas imunes a decisivos.
Normal: você causa dano normal enquanto esta usando a ma-nobra agarrar.
ACALMAR FERAS
“Soothe the Beast” (Eb p60)
Pré-Requisitos: Música de Bardo, Atuação 6 graduações.
Benefícios: Gastando um de seus usos de Música de Bardo, você pode mudar a atitude dos Animais ou Bestas Mágicas contra vo-cê. Usando a tabela de Diplomacia, faça um teste de Atuação contra a atitude da criatura. Bestas Mágicas com INT entre 1 e 2 podem ser afetadas, mas você recebe –4 de penalidade. Os tes-tes duram 1 minuto. Os demais Animais começarão com a atitu-de Indiferente, já as Bestas Mágicas começam Pouco Amistoso. ACELERAR EXPULSÃO [ESPECIAL]
“Quicken Turning” (CDiv p84)
Pré-requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos.
Benefícios: Você pode Expulsar ou Fascinar mortos-vivos como uma Ação Livre.
Você ainda continua só podendo fazer uma tentativa de expulsão por rodada.
ACELERAR HABILIDADE SIMILAR À MAGIA
“Quicken Spell-Like Ability” (MM p304)
Pré-requisitos: Habilidade Similar à Magia com Nível de Conju-rador 10 ou superior.
Benefícios: Usar uma habilidade mágica acelerada é uma ação livre que não provoca Ataques de Oportunidade. A criatura pode fazer outra ação — inclusive o uso de outra habilidade mágica — na mesma rodada que usar uma habilidade e mágica acelerada. A criatura só pode usar uma habilidade mágica por rodada. Uma habilidade mágica que duplica uma magia com um tempo de execução maior que 1 rodada completa não pode ser acelerada. Cada uma das habilidades mágicas de uma criatura só pode ser acelerada uma vez por dia, e o talento não permite que a criatu-ra exceda seu limite de usos normal de uma habilidade. Assim, se um demônio escolher acelerar sua habilidade escuridão, ele não pode usar escuridão acelerada novamente no mesmo dia, embora possa usar sua habilidade escuridão novamente nor-malmente (já que pode usar escuridão à vontade), ou poderia acelerar outra de suas habilidades mágicas, como conspurcar.
HAB. SIMILAR À MAGIA ACELERADA/POTENCIALIZADA NÍVEL DA
MAGIA NÍVEL DO CONJURADORP/ POTENCIALIZAR NÍVEL DO CONJURA-DOR P/ ACELERAR 0 4º 8º 1º 6º 10º 2º 8º 12º 3º 10º 14º 4º 12º 16º 5º 14º 18º 6º 16º 20º 7º 18º — 8º 20º — 9º — — ACELERAR SÚBITO [METAMÁGICO]
“Sudden Quicken” (CArc p83)
Pré-Requisitos: Acelerar Magia, Potencializar Súbito, Entender Súbito, Maximizar Súbito, Silenciosa Súbito, Sem Gestos Súbito. Benefícios: Uma vez por dia você pode aplicar o Talento Acele-rar Magia numa magia sem ajustar o seu nível.
ADEPTO DA TERRA
“Earth Adept” (RoS p138)
Pré-requisitos: CON 13, SAB 13, Senso Terrestre.
Benefícios: +1 de bônus no dano da arma se seu oponente es-tiver tocando chão de terra.
ADIAR MAGIA [METAMÁGICO]
“Delay Spell” (CArc p77)
Pré-Requisitos: Qualquer outro talento metamágico.
Benefícios: Uma magia atrasada não se ativa até de 1 a 5 roda-das depois que você termina de lançá-la. Você determina o atra-so ao lançar a magia e ele não pode ser alterado uma vez defini-do. A magia se ativa logo após seu turno na rodada que você designar. Somente magias pessoais ou de toque podem ser afe-tadas por este talento.
Quaisquer decisões que você faria sobre a magia, inclusive joga-das de ataque, desígnio de alvos ou determinação ou modela-gem de área, são tomadas quando a magia é lançada. Quaisquer efeitos resolvidos por aqueles afetados pela magia, inclusive tes-tes de resistência, são decididos quando a magia se ativa. Se condições mudarem entre a Execução e o efeito de forma tal que torne a magia impossível a magia falha.
Uma magia atrasada pode ser dissipada normalmente durante o atraso, e pode ser detectada normalmente na área ou no alvo com magias como detectar magia.
Ajuste de Nível: +3. AGARRÃO CURTO
“Shorten Grip” (DR331 p28)
Benefícios: Quando você empunhar uma Arma de Haste que te-nha área de ameaça e saiba usar, você pode atacar seus inimigos adjacentes com –2 de penalidade. Você não pode usar este ta-lento com uma “Awl Pike”.
AGARRÃO SELVAGEM [SELVAGEM]
“Savage Grapple” (CAdv p114)
Pré-Requisitos: Forma Selvagem, Ataque Furtivo.
Benefícios: Enquanto estiver em uma Forma Selvagem, a qual-quer momento que você fizer um teste de agarrar com sucesso para causar dano em uma criatura que você já esteja agarrando você também pode adicionar o dano do Ataque Furtivo. Criatu-ras que não são sujeitas a Ataque Furtivo não recebem este dano adicional.
ALIMENTO SAUDÁVEL [PURIFICAÇÃO]
“Wholesome Fare” (DR337 p98)
Pré-requisitos: Remover Doenças como Habilidade Similar à Magia
Benefícios: Você poderá usar a magia Purificar Alimentos por 5/dia como uma Habilidade Similar À Magia. Este efeito conso-me um uso semanal de Remover Doenças.
ALMA CINGIDA
“Girded Soul” (DR325 p77)
Pré-requisitos: 1º nível de Necromante, Foco em Magia (ne-cromancia).
Benefícios: +4 de bônus nos Teste de Resistência contra Dreno de Energia ou Efeitos de Morte.
ALMA DA VELHA TUMBA
“Tomb-Tainted Soul” (LM p31)
Pré-Requisitos: Tendência não boa.
Benefícios: Você pode se curar com energia negativa e levar dano por energia positiva como um morto-vivo. Este talento não fornece nenhuma outra penalidade ou benefício de ser um tipo morto-vivo.
ALMA DO NORTE
“Soul of the North” (CArc p83)
Benefícios: Você pode conjurar como Feiticeiro estas Habilidade Similar à Magia 1/dia: Toque Macabro, Raio de Gelo e Resistência. A CD é baseada no CAR do personagem.
ALTA SOCIEDADE
“High Society” (DR333 p89)
Benefícios: +3 de bônus em testes de Blefar, Diplomacia e Dis-farces ao interagir com membros da alta sociedade.
ALVO ELUSIVO [TÁTICO, GUE]
“Elusive Target” (CWar p110)
Pré-Requisitos: Bônus Base de Ataque +6, Esquiva, Mobilida-de.
Benefícios: Você pode fazer 3 manobras táticas distintas: Negar Ataque Poderoso: Se o oponente que você tenha escolhido usar sua esquiva tentar usar Ataque Poderoso contra você, ele ainda sofre a penalidade no ataque, mas não ganha o dano adicional dado pelo talento. Defesa Astuta: Se você estiver flanqueado po-derá escolher um de seus franqueadores como usasse normal-mente a Esquiva contra o oponente, o primeiro ataque deste o-ponente que fizer a cada rodada é dado no outro flanqueador, e o alvo é considerado surpreso. Qualquer ataque adicional na ro-dada ameaça normalmente você. Causar Espanto: Se você provo-car um Ataque de Oportunidade por ter movido para dentro de uma área de ameaça de um de seus oponentes e seu inimigo er-rar o ataque, você recebe uma ação automática de Imobilização contra este inimigo. Se esta ação de Imobilização falhar, seu o-ponente não pode tentar te Imobilizar.
AMIGO DA TOCA
“Burrow Friend” (RoS p137)
Pré-requisitos: Gnomo, CAR 13.
Benefícios: +2 de bônus em testes de Adestrar Animal e Empa-tia Selvagem envolvendo mamífero escavadores. Se você possui a Habilidade Similar à Magia para falar com animais escavadores, você ganha (modificador de CAR) usos adicionais por dia.
AMIGO DE DRAGÃO
“Dragon Friend” (Dcn p105)
Pré-Requisitos: CAR 11, Falar Idioma (Dracônico).
Benefícios: Você é conhecido, respeitado e aliado dos bons dra-gões. +4 de bônus em testes de Diplomacia para ajustar a atitu-de atitu-de um dragão. +2 atitu-de bônus em testes atitu-de Cavalgar quando você montar um dragão. +4 de bônus nos Teste de Resistência para resistir a Presença Aterradora de dragões bons. Você não pode adquirir este talento se você já possui o talento Escravo Dragão.
AMPLIAR SÚBITO [METAMÁGICO]
“Sudden Enlarge” (CArc p83)
Benefícios: Uma vez por dia você pode aplicar o Talento Ampli-ar Magia numa magia sem ajustAmpli-ar o seu nível.
ANCESTRAL ANÃO
“Dwarven Ancestry” (DR338 p97)
Pré-requisitos: 1º nível de Anão Feiticeiro + Criar uma pedra obra-prima de beleza inigualável.
Benefícios: Você descende de uma linhagem de Anões Artesãos. Adicione as seguintes magias a sua lista de Feiticeiro. Você con-some um espaço de Magia Conhecida para conhecer cada uma. 0º – Guia, 1º – Escudo da Fé, 2º – Tornar Inteiro, 3º – Roupa En-cantada, 4º – Pedras Afiadas, 5º – Resistência à Magia, 6º – Conto das Rochas, 7º – Banquete de Heróis, 8º – Terremoto, 9º – Grupo de Elementais (somente da terra).
ANCIÃO VENERÁVEL
“Venerable Elder” (DR334 p84)
Pré-requisitos: Liderança Reconhecida por sábios líderes de uma sociedade ou tribo de idade Venerável ou mais velha.
Benefícios: Você ganha +10 de bônus de Intuição em qualquer teste de Diplomacia ou Intimidar. Usável 1/dia. Você ganha um Seguidor com níveis de Bárbaro como se você tivesse +4 no seu Valor de Liderança (sobrescrevendo o bônus do talento Sábio Ancião).
ANDARILHO DE TELHADO [TÁTICO]
“Roofwalker” (RoD p156)
Pré-requisitos: Esquiva, Mobilidade, Equilíbrio 5 graduações, Saltar 5 graduações.
Benefícios: Você pode usar 3 manobras táticas distintas: Inúme-ros Pés: Você pode passar sobre superfícies precárias usando seu
deslocamento máximo sem penalidades usando um teste de E-quilíbrio. Queda Graciosa: Se você saltar intencionalmente em al-tura, você sofrerá menos dano na sua queda. Um sucesso no tes-te de Saltar, você sofrerá dano por queda como se você tivesse caído a –6 m de altura (deduzido da altura total da queda). Mes-tre dos Telhados: Você ganha +1 de bônus de Esquiva na CA con-tra oponentes que estejam numa elevação diferente da sua. ANDARILHO DE TUNEL
“Tunnelrunner” (Und p27)
Pré-requisitos: Chitine ou Grimlock.
Benefícios: Você ignora as reduções de movimento dadas pela Classe de sua Armadura e as penalidades por andar em espaços curtos ou estreitos. Se um espaço for curto e também estreito, você só terá uma das penalidades aplicadas.
ANÉIS ADICIONAIS [CRIAÇÃO DE ITENS]
“Extra Rings” (Eb p53)
Pré-requisitos: 12º Nível de Conjurador, Forjar Anel.
Benefícios: Você poderá ter dois anéis mágicos adicionais, dan-do o total de 4 anéis.
ANIMAR CADÁVER [METAMÁGICO]
“Fell Animate” (LM p26)
Benefícios: Você pode alterar uma magia para causar dano nos seus inimigos. Qualquer criatura viva que normalmente poderia ser criada como um Zumbi e que não possua mais que o dobro dos seus DV, quando morto completamente por dano sofrido por uma magia com Animar Cadáver, o não poderá criar mais DV de um morto-vivo mais que seu Nível de Conjurador. A regra nor-mal para controlar mortos-vivos (LdJ p221) aplica-se a Zumbis criados por este talento.
Ajuste de Nível: +3.
APERFEIÇOAR ARMADURA PESADA [GUE]
“Heavy Armor Optimization” (RoS p141)
Pré-requisitos: Usar Armadura (pesada) Bônus Base de Ataque +4
Benefícios: Quando você estiver usando uma Armadura Pesada, aumente em +1 a CA e reduza a Penalidade de Armadura em 1. APERFEIÇOAR ARMADURA PESADA MAIOR [GUE]
“Greater Heavy Armor Optimization” (RoS p141)
Pré-requisitos: Usar Armadura (pesada), Aperfeiçoar Armadura Pesada, Bônus Base de Ataque +8.
Benefícios: Quando você estiver usando uma Armadura Pesada, aumente em +1 a CA e reduza a Penalidade de Armadura em 2. Especial: Estes benefícios se acumulam com os dados pelo talen-to Aperfeiçoar Armadura Pesada, dando um talen-total de +2 bônus na CA e reduzindo em 3 pontos a Penalidade de Armadura. APRENDIZ PRECOCE
“Precocious Apprentice” (CArc p181)
Pré-requisitos: 1º Nível de Conjurador Arcano, INT ou CAR 15, 1º nível somente.
Benefícios: Ganha +2 de bônus nos testes de Identificar Magia. Você pode selecionar uma magia de 2º nível de uma escola que você tem acesso. Você pode conjurar esta magia uma vez por dia fazendo um teste de Nível de Conjurador contra CD 8 (uma falha indica que você perdeu a magia naquele dia). Quando você ga-nhar magias de 2º nível, você continua com esse espaço de ma-gia diária adicional, posto que você não possa se dedicar a esco-lher a magia original.
ARMADILHEIRO TÁTICO
“Tactile Trapsmith” (CAdv p112)
Benefícios: Você soma seu bônus de DES (ao invés do seu bônus de INT) em todos os testes de Operar Mecanismo e Procurar. Além disso, você não recebe penalidade por cegueira ou escuri-dão nestes testes.
ARMADURA NATURAL APRIMORADA
“Improved Natural Armor” (MM p304)
Pré-Requisitos: CON 13, Armadura Natural.
Especial: A criatura pode adquirir esse talento diversas vezes. Seus efeitos se acumulam. Sempre que escolher esse talento, sua Armadura Natural aumenta em 1 ponto.
ARMA NATURAL APRIMORADA
“Improved Natural Attack” (MM p304)
Pré-Requisitos: Arma Natural, Bônus Base de Ataque +4. Benefícios: Escolha uma das armas naturais da criatura. O dano causado com essa arma aumenta, como se a criatura pertencesse a uma categoria de tamanho superior, nessa seqüência: 1d2, 1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 2d6, 2d8, 3d6, 4d6, 6d6, 8d6, 12d6. Uma arma que cause 1d10 pontos de dano obedecerá à seguinte pro-gressão: 1d10, 2d8, 3d8, 4d8, 6d8, 8d8, 12d8.
ARMAS GLORIÓSAS [DIVINO]
“Glorious Weapons” (CDiv p82)
Pré-Requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos.
Benefícios: Como uma Ação Padrão, ao gastar um uso de seu Expulsar para conceder tendência Boa (se você canalizar energia positiva) ou Má (Se canalizar energia negativa) a todas as armas (incluindo armas naturais) a todos os seus aliados numa uma ex-plosão de 18 m de raio. Esse efeito serve para superar a Redução de Dano que tenha como descritor a tendência apropriada. Seus efeitos duram até o final da sua próxima rodada.
ARMAS FANTASMAGÓRICAS [DIVINO]
“Haunting Weapons” (DR334 p86)
Pré-requisitos: Expulsar ou Fascinar mortos-vivos, Conhecimento (religião) 4 graduações, Conhecimento (planos) 4 graduações. Benefícios: Como uma Ação Padrão, gastando um uso de Expul-sar/Fascinar para conceder a habilidade especial Toque do Carniçal a todas as armas de combate corpo a corpo (incluindo armas na-turais) de seus aliados a 9 m de raio. Este efeito termina no fim do seu próximo turno.
ARQUEARIA DEFENSIVA [GUE]
“Defensive Archery” (RotW p148)
Pré-Requisitos: Tiro Certeiro.
Benefícios: +4 de bônus na CA contra Ataque de Oportunidade por você ter usado uma arma de ataque a distância dentro da área de ameaça de seu oponente.
ARQUEARIA MONTADA APRIMORADA [GUE]
“Improved Mounted Archery” (CWar p101)
Pré-Requisitos: Arquearia Montada, Combate Montado, Caval-gar 1 graduação.
Benefícios: Se você fizer um ataque a distância para traz de sua montaria usando o deslocamento dobrado, você não recebe pe-nalidade na jogada de ataque. Se sua montaria estiver correndo, você recebe –2 de penalidade. Você poderá fazer um ataque a qualquer ponto do movimento de sua montaria.
ARQUEARIA ZEN
“Zen Archery” (CWar p106)
Pré-Requisitos: SAB 13, Bônus Base de Ataque +1.
Benefícios: O personagem pode usar seu modificador de Sabe-doria em vez de seu modificador de DES ao fazer ataques à dis-tância.
ARQUEIRO DE BOSQUE [TÁTICO, GUE]
“Woodland Archer” (RotW p154)
Pré-requisitos: Bônus Base de Ataque +6, Tiro Certeiro.
Benefícios: Você pode usar 3 manobras táticas distintas: Ajustar Distância: Se você errar um ataque de arma de projétil contra um inimigo, você ganhará +4 de bônus em todos os outros ataques na mesma rodada contra este oponente. Perfurar por Folhagem: Se você causar dano em um inimigo com Chance de Falha devi-do a Cobertura num ataque a distância, você poderá ignorar a Chance de Falha contra este inimigo na rodada seguinte. Atirador em Movimento: Se você for bem sucedido num Ataque de Franco Atirador (ou seja, causar dano e fazer um teste te Esconder-se pa-ra ficar oculto), a próxima rodada você poderá fazer um ataque simples, usando uma Ação de Movimento, e poderá fazer um teste Esconder-se para ficar oculto. Com tanto que você continue
sem ser visto, você pode continuar fazendo Ataque de Franco A-tirador.
ARQUEIRO DE LINHA DE FRENTE [ESTILO]
“Frontline Archer” (DR332 p88)
Pré-requisitos: DES 15, Foco em Arma (arco longo), Reflexos de Combate, Imobilização Aprimorada.
Benefícios: Você quando estiver usando um Arco Longo pode fazer um ataque corpo a corpo de Imobilização. Se for bem su-cedido, você pode dar seguimento ao ataque concedido por I-mobilização Aprimorada usando o Arco Longo, que causa dano igual ao de uma Clava do mesmo tamanho. Se o Arco for Mági-co, ele será tratado como uma arma mágica para efeito de supe-rar Redução de Dano.
ARREMESSAR QUALQUER COISA [GUE]
“Throw Anything” (CWar p105)
Pré-Requisitos: DES 15, Bônus Base de Ataque +2.
Benefícios: Você pode arremessar uma arma corpo a corpo que você sabe usar como se fosse uma arma de ataque a distância com o incremento de distância igual a 3 m se nenhuma penali-dade de ataque.
ARREMESSO BRUTAL [GUE]
“Brutal Throw” (CAdv p106)
Benefícios: Use seu modificador de FOR no lugar do de DES ao atacar com armas de Arremesso.
ARREMESSO DEFENSIVO
“Defensive Throw” (CWar p97)
Pré-Requisitos: DES 13, Reflexos de Combate, Esquiva, Ataque Desarmado Aprimorado, Imobilização Aprimorada.
Benefícios: Se o oponente que você tenha designado para você receber o bônus de Esquiva na CA atacar você e errar, você po-derá fazer um Ataque de Oportunidade contra este oponente depois de uma ação de Imobilização contra você.
ARREMESSO PODEROSO [GUE]
“Power Throw” (CAdv p111)
Pré-Requisitos: For 13, Arremesso Brutal, Ataque Poderoso. Benefícios: Na sua rodada e antes de fazer seu ataque, você po-de selecionar um número X para subtrair po-de todos os seus ata-ques com arma de arremesso para adicionando dano da arma até seu próximo turno. O número X não pode ultrapassar o seu Bônus Base de Ataque.
ARREMETIDA [GUE]
“Dash” (CWar p97)
Benefícios: Se você estiver usando armadura leve ou nenhuma e estiver carregando uma carga leve, seu deslocamento é 1,5 m mais rápido que o normal.
ARTE DO DRAGÃO
“Dragoncrafter” (Dcn p105)
Pré-requisitos: Conhecimento (arcano) 2 graduações.
Benefícios: Você pode criar um item Dragoncraft caso você a-tenda os requisitos necessários (Veja no Draconomicon p116, para mais detalhes do item Dragoncraft).
ARTESÃO EXCEPCIONAL [CRIAÇÃO DE ITENS]
“Exceptional Artisan” (Eb p52)
Pré-requisitos: Qualquer talento de Criação de Itens
Benefícios: Reduza o tempo base de criação de qualquer item mágico em 25%.
ARTESÃO EXTRAORDINÁRIO [CRIAÇÃO DE ITENS]
“Extraordinary Artisan” (Eb p53)
Pré-requisitos: Qualquer talento de Criação de Itens
Benefícios: Reduza o custo de matéria prima para criar itens mágicos em 25%.
ARTESÃO LEGENDÁRIO [CRIAÇÃO DE ÍTEM]
“Legendary Artisan” (Eb p56)
Pré-requisitos: Qualquer talento de Criação de Itens.
Benefícios: Reduza o custo de XP para criar qualquer item má-gico em 25%.
ARTESÃO MÁGICO [CRIAÇÃO DE ÍTEM]
“Magical Artisan” (PGF p41)