D&D 3.5 - Todos os Talentos [PT_BR]

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ATENÇÃO

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DIGA NÃO A PIRATARIA

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D&D 3.5

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CÓDICE DE

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TALENTOS

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PseuDOORd

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ÍNDICE

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ABRAÇO DA

ABRAÇO DA TERRA...TERRA... 77 ACALMAR

ACALMAR FERASFERAS ... 77 ACELERAR

ACELERAR EXPULSÃO [ESEXPULSÃO [ESPECIAL]PECIAL]... 77 ACELERAR HABILID

ACELERAR HABILIDADE SIMILAR À MAGIA...ADE SIMILAR À MAGIA... 77 ACELERAR S

ACELERAR SÚBITO [METÚBITO [METAMÁGICO]...AMÁGICO]... 77 ADEPTO

ADEPTO DA TEDA TERRARRA ... 77 ADIAR

ADIAR MAGIA MAGIA [METAMÁGICO[METAMÁGICO]] ... 77 AGARRÃO

AGARRÃO CURTOCURTO... 77 AGARRÃO SELVAGE

AGARRÃO SELVAGEM [SELVAGEM]...M [SELVAGEM]... 77 ALIMENTO

ALIMENTO SAUDÁVEL SAUDÁVEL [PURIFICAÇÃO][PURIFICAÇÃO] ... 77 ALMA

ALMA CINGIDACINGIDA ... 77 ALMA DA VEL

ALMA DA VELHA TUMBA...HA TUMBA... 77 ALMA

ALMA DO NODO NORTERTE ... 77 ALTA SOCIEDADE...

ALTA SOCIEDADE... 77 ALVO ELUSIVO [TÁTICO, GUE]...

ALVO ELUSIVO [TÁTICO, GUE]... 88 AMIGO

AMIGO DA TODA TOCACA ... 88 AMIGO DE DRAGÃO...

AMIGO DE DRAGÃO... 88 AMPLIAR SÚBITO [METAMÁ

AMPLIAR SÚBITO [METAMÁGICO]...GICO]... 88 ANCESTRAL

ANCESTRAL ANÃO...ANÃO... 88 ANCIÃO VE

ANCIÃO VENERÁVEL...NERÁVEL... 88 ANDARILHO DE TELHA

ANDARILHO DE TELHADO [TÁTICO]...DO [TÁTICO]... 88 ANDARILHO DE TÚ

ANDARILHO DE TÚNEL...NEL... 88 ANÉIS ADICIONAIS [CRIAÇÃO DE ITENS]...

ANÉIS ADICIONAIS [CRIAÇÃO DE ITENS]... 88

ANIMAR CADÁVER [METAMÁGICO]...

ANIMAR CADÁVER [METAMÁGICO]...88 APERFEIÇOAR ARMADURA PESADA [GUE]...

APERFEIÇOAR ARMADURA PESADA [GUE]... 88 APERFEIÇOAR ARM

APERFEIÇOAR ARMADURA PESADA MAIOR [GUE]...ADURA PESADA MAIOR [GUE]... 88 APRENDIZ PRECOC

APRENDIZ PRECOCE...E...88 ARMADILHEIR

ARMADILHEIRO TÁTICO...O TÁTICO...88 ARMADURA

ARMADURA NATURAL ANATURAL APRIMORADAPRIMORADA ... 88 ARMA NATURAL AP

ARMA NATURAL APRIMORADA...RIMORADA... 99 ARMAS GLORIÓSAS [DIVINO]...

ARMAS GLORIÓSAS [DIVINO]... 99 ARMAS FANTASMAGÓRICA

ARMAS FANTASMAGÓRICAS [DIVINO]...S [DIVINO]...99 ARQUEARIA DEFE

ARQUEARIA DEFENSIVA [GUE]...NSIVA [GUE]... 99 ARQUEARIA MONTADA APRIMORA

ARQUEARIA MONTADA APRIMORADA [GUE]...DA [GUE]... 99 ARQUEARIA ZEN...

ARQUEARIA ZEN...99 ARQUEIRO DE

ARQUEIRO DE BOSQUE [TÁTICBOSQUE [TÁTICO, GUE]O, GUE] ... 99 ARQUEIRO DE LINHA DE FRENTE [ESTILO]...

ARQUEIRO DE LINHA DE FRENTE [ESTILO]... 99 ARREMESSAR QUALQ

ARREMESSAR QUALQUER COISA [GUE]...UER COISA [GUE]... 99 ARREMESSO

ARREMESSO BRUTAL BRUTAL [GUE][GUE] ... 99 ARREMESSO

ARREMESSO DEFENSIVODEFENSIVO ... 99 ARREMESSO PODEROSO [GUE]...

ARREMESSO PODEROSO [GUE]... 99 ARREMETIDA

ARREMETIDA [GUE][GUE] ... 99 ARTE DO

ARTE DO DRAGÃODRAGÃO... 99 ARTESÃO EXC

ARTESÃO EXCEPCIONAL [CRIEPCIONAL [CRIAÇÃO DE ITENSAÇÃO DE ITENS]] ... 99 ARTESÃO EXTRAORD

ARTESÃO EXTRAORDINÁRIO [CRIAÇÃO DE ITENS]...INÁRIO [CRIAÇÃO DE ITENS]... 99 ARTESÃO LEGENDÁRI

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ABRAÇO DA

ABRAÇO DA TERRA...TERRA... 77 ACALMAR

ACALMAR FERASFERAS ... 77 ACELERAR

ACELERAR EXPULSÃO [ESEXPULSÃO [ESPECIAL]PECIAL]... 77 ACELERAR HABILID

ACELERAR HABILIDADE SIMILAR À MAGIA...ADE SIMILAR À MAGIA... 77 ACELERAR S

ACELERAR SÚBITO [METÚBITO [METAMÁGICO]...AMÁGICO]... 77 ADEPTO

ADEPTO DA TEDA TERRARRA ... 77 ADIAR

ADIAR MAGIA MAGIA [METAMÁGICO[METAMÁGICO]] ... 77 AGARRÃO

AGARRÃO CURTOCURTO... 77 AGARRÃO SELVAGE

AGARRÃO SELVAGEM [SELVAGEM]...M [SELVAGEM]... 77 ALIMENTO

ALIMENTO SAUDÁVEL SAUDÁVEL [PURIFICAÇÃO][PURIFICAÇÃO] ... 77 ALMA

ALMA CINGIDACINGIDA ... 77 ALMA DA VEL

ALMA DA VELHA TUMBA...HA TUMBA... 77 ALMA

ALMA DO NODO NORTERTE ... 77 ALTA SOCIEDADE...

ALTA SOCIEDADE... 77 ALVO ELUSIVO [TÁTICO, GUE]...

ALVO ELUSIVO [TÁTICO, GUE]... 88 AMIGO

AMIGO DA TODA TOCACA ... 88 AMIGO DE DRAGÃO...

AMIGO DE DRAGÃO... 88 AMPLIAR SÚBITO [METAMÁ

AMPLIAR SÚBITO [METAMÁGICO]...GICO]... 88 ANCESTRAL

ANCESTRAL ANÃO...ANÃO... 88 ANCIÃO VE

ANCIÃO VENERÁVEL...NERÁVEL... 88 ANDARILHO DE TELHA

ANDARILHO DE TELHADO [TÁTICO]...DO [TÁTICO]... 88 ANDARILHO DE TÚ

ANDARILHO DE TÚNEL...NEL... 88 ANÉIS ADICIONAIS [CRIAÇÃO DE ITENS]...

ANÉIS ADICIONAIS [CRIAÇÃO DE ITENS]... 88

ANIMAR CADÁVER [METAMÁGICO]...

ANIMAR CADÁVER [METAMÁGICO]...88 APERFEIÇOAR ARMADURA PESADA [GUE]...

APERFEIÇOAR ARMADURA PESADA [GUE]... 88 APERFEIÇOAR ARM

APERFEIÇOAR ARMADURA PESADA MAIOR [GUE]...ADURA PESADA MAIOR [GUE]... 88 APRENDIZ PRECOC

APRENDIZ PRECOCE...E...88 ARMADILHEIR

ARMADILHEIRO TÁTICO...O TÁTICO...88 ARMADURA

ARMADURA NATURAL ANATURAL APRIMORADAPRIMORADA ... 88 ARMA NATURAL AP

ARMA NATURAL APRIMORADA...RIMORADA... 99 ARMAS GLORIÓSAS [DIVINO]...

ARMAS GLORIÓSAS [DIVINO]... 99 ARMAS FANTASMAGÓRICA

ARMAS FANTASMAGÓRICAS [DIVINO]...S [DIVINO]...99 ARQUEARIA DEFE

ARQUEARIA DEFENSIVA [GUE]...NSIVA [GUE]... 99 ARQUEARIA MONTADA APRIMORA

ARQUEARIA MONTADA APRIMORADA [GUE]...DA [GUE]... 99 ARQUEARIA ZEN...

ARQUEARIA ZEN...99 ARQUEIRO DE

ARQUEIRO DE BOSQUE [TÁTICBOSQUE [TÁTICO, GUE]O, GUE] ... 99 ARQUEIRO DE LINHA DE FRENTE [ESTILO]...

ARQUEIRO DE LINHA DE FRENTE [ESTILO]... 99 ARREMESSAR QUALQ

ARREMESSAR QUALQUER COISA [GUE]...UER COISA [GUE]... 99 ARREMESSO

ARREMESSO BRUTAL BRUTAL [GUE][GUE] ... 99 ARREMESSO

ARREMESSO DEFENSIVODEFENSIVO ... 99 ARREMESSO PODEROSO [GUE]...

ARREMESSO PODEROSO [GUE]... 99 ARREMETIDA

ARREMETIDA [GUE][GUE] ... 99 ARTE DO

ARTE DO DRAGÃODRAGÃO... 99 ARTESÃO EXC

ARTESÃO EXCEPCIONAL [CRIEPCIONAL [CRIAÇÃO DE ITENSAÇÃO DE ITENS]] ... 99 ARTESÃO EXTRAORD

ARTESÃO EXTRAORDINÁRIO [CRIAÇÃO DE ITENS]...INÁRIO [CRIAÇÃO DE ITENS]... 99 ARTESÃO LEGENDÁRI

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ARTESÃO M

ARTESÃO MÁGICO [CRÁGICO [CRIAÇÃO DE ÍIAÇÃO DE ÍTEM]TEM] ... 99 ARTISTA

ARTISTA DEDICADO...DEDICADO... 1010 ARTISTA F

ARTISTA FOCALIZADO OCALIZADO [MÚSICA DE [MÚSICA DE BARDO]BARDO] ... 1010 ARTISTA

ARTISTA VERSÁTIL...VERSÁTIL... 1010 ASAS DE

ASAS DE ÁGUIA [SÁGUIA [SELVAGEM]ELVAGEM]... 1010 ATACAR

ATACAR PONTO DPONTO DE PRESSÃO...E PRESSÃO... 1010 ATAQUE

ATAQUE ARCANO...ARCANO... 1010 ATAQUE

ATAQUE ARTERIALARTERIAL ... 1010 ATAQUES ATORDO

ATAQUES ATORDOANTES ADICIONAIANTES ADICIONAIS [GUE]...S [GUE]... 1010 ATAQUE

ATAQUE AXIOMÁTICOAXIOMÁTICO... 1010 ATAQUE

ATAQUE CAMBALEANTCAMBALEANTEE ... 1010 ATAQUE CÁRMI

ATAQUE CÁRMICO...CO... 1010 ATAQUE COM

ATAQUE COM AÇO DUPLO...AÇO DUPLO... 1111 ATAQUE COM AÇO

ATAQUE COM AÇO GIRATÓRIO...GIRATÓRIO... 1111 ATAQUE

ATAQUE COM COM CABOCABO ... 1111 ATAQUE

ATAQUE COM COM VARINHAVARINHA ... 1111 ATAQUE

ATAQUE CONTUNDENTCONTUNDENTE [GUE [GUE]E] ... 1111 ATAQUE

ATAQUE COORDENADO...COORDENADO... 1111 ATAQUE

ATAQUE DA DA SERPENTESERPENTE ... 1111 ATAQUE DE MERCÚRIO

ATAQUE DE MERCÚRIO... 1111 ATAQUE DEFE

ATAQUE DEFENSIVO [GUE]...NSIVO [GUE]... 1111 ATAQUE DESTRUIDO

ATAQUE DESTRUIDOR...R... 1111 ATAQUE D

ATAQUE DISTRATIVO [GISTRATIVO [GUE]...UE]... 1111 ATAQUE

ATAQUE DUAL DUAL [GUE][GUE] ... 1111 ATAQUE GARRA D

ATAQUE GARRA DE ÁGUIA [GUE]...E ÁGUIA [GUE]... 1111 ATAQUE

ATAQUE LONGO...LONGO... 1111 ATAQUE

ATAQUE OPORTUNOOPORTUNO ... 1111 ATAQUE

ATAQUE PODEROSO PODEROSO PREDILETO...PREDILETO... 1212 ATAQUE

ATAQUE PRECISOPRECISO ... 1212 ATAQUE

ATAQUE PUNGENTEPUNGENTE ... 1212 ATAQUE

ATAQUE SALTITANTE...SALTITANTE... 1212 ATAQUE

ATAQUE SILENCIOSO...SILENCIOSO... 1212 ATAQUES

ATAQUES MULTIPLOS...MULTIPLOS... 1212 ATLETA

ATLETA ÁGILÁGIL ... 1212 ATORDOAME

ATORDOAMENTO RÁPINTO RÁPIDO [GUE]...DO [GUE]... 1212 ATRAVESSAR

ATRAVESSAR ENFURECIDO...ENFURECIDO... 1212 ATUAÇÃO FO

ATUAÇÃO FOCALIZADA [MÚCALIZADA [MÚSICA DE BARSICA DE BARDO]DO] ... 1212 AUMENTAR

AUMENTAR CURACURA ... 1313 AUMENTAR SÚBIT

AUMENTAR SÚBITO [METAMÁGICO]...O [METAMÁGICO]... 1313 AURA D

AURA DA CORAGEA CORAGEM EXPANM EXPANDIDADIDA ... 1313 AURA DE ENERGIA D

AURA DE ENERGIA DA VIDA [DIVINA]...A VIDA [DIVINA]... 1313 AURÉOLA

AURÉOLA [DIVINO]...[DIVINO]... 1313 AVALIAR VALO

AVALIAR VALOR MÁGICO...R MÁGICO... 1313 BAINHA

BAINHA DE MDE MARTELO ARTELO [ESTÍLO][ESTÍLO] ... 1313 BANIR DEC

BANIR DECAÍDO [PURAÍDO [PURIFICAÇÃO]...IFICAÇÃO]... 1313 BIGORNA DO

BIGORNA DO TROVÃO [ESTTROVÃO [ESTILO]ILO]... 1313 BLOQUEAR FLEC

BLOQUEAR FLECHAS [GUE]...HAS [GUE]... 1313 BOTE DE

BOTE DE AÇO [ESTILAÇO [ESTILO]O] ... 1313 BOTE DO

BOTE DO LEÃO [SELLEÃO [SELVAGEM]...VAGEM]... 1313 BLOQUEIO AMBID

BLOQUEIO AMBIDESTRO APRIMORADESTRO APRIMORADO [GUE]...O [GUE]... 1313 BLOQUEIO

BLOQUEIO AMBIDESTRO AMBIDESTRO MAIOR [GUEMAIOR [GUE]] ... 1313 BRAQUIAÇÃO

BRAQUIAÇÃO [GUE]...[GUE]... 1313 BRUTAMOTES

BRUTAMOTES DE COMBATE DE COMBATE [TÁTICO, GUE]...[TÁTICO, GUE]... 1414 CAÇADOR

CAÇADOR ASCÉTICOASCÉTICO ... 1414 CAÇADOR DE DRAG

CAÇADOR DE DRAGÃO...ÃO... 1414 CAÇADOR

CAÇADOR DE TRDE TROFEUSOFEUS ... 1414 CAÇADOR

CAÇADOR DE VDE VAMPIROAMPIRO ... 1414 CAÇADOR DEFE

CAÇADOR DEFENSIVO DE DRAGÃO...NSIVO DE DRAGÃO... 1414 CAÇADOR EFICIE

CAÇADOR EFICIENTE...NTE... 1414 CAÇADOR

CAÇADOR VALENTE DE VALENTE DE DRAGÃODRAGÃO ... 1414 CAJADO VELO

CAJADO VELOZ [ESTILO]...Z [ESTILO]... 1414 CALTERIZAR

CALTERIZAR RUNA [CRUNA [CRIAÇÃO DRIAÇÃO DE ITENS]E ITENS] ... 1515 CANÇÃO

CANÇÃO DA DA ENGANAÇÃOENGANAÇÃO ... 1515 CANÇÃO DA FORTITUD

CANÇÃO DA FORTITUDE [MÚSICA DE BARDO]...E [MÚSICA DE BARDO]... 1515 CANÇÃO DA GUER

CANÇÃO DA GUERRA [GUE]...RA [GUE]... 1515 CANÇÃO DA

CANÇÃO DA PELE DE AÇO [PELE DE AÇO [MÚSICA DE BARMÚSICA DE BARDO]DO] ... 1515 CANÇÃO

CANÇÃO DO CORADO CORAÇÃOÇÃO... 1515 CANÇÃO DO

CANÇÃO DO MORTO [MEMORTO [METAMÁGICO]TAMÁGICO]... 1515 CÂNTICO

CÂNTICO SAGRADO...SAGRADO... 1515 CARNE ENRIJECIDA

CARNE ENRIJECIDA... 1515 CARREGAR DESTRU

CARREGAR DESTRUIR [PURIFICAÇÃO]...IR [PURIFICAÇÃO]... 1515 CAVALEIRO

CAVALEIRO ASCÉTICO...ASCÉTICO... 1515 CAVALGAR EM TÚN

CAVALGAR EM TÚNEL...EL... 1515 CHAMA INEXTING

CHAMA INEXTINGUÍVEL DA VIDA...UÍVEL DA VIDA... 1515 CHAMADO

CHAMADO SAGRADO SAGRADO [DIVINO][DIVINO] ... 1515 CHUTE

CHUTE GIRATÓRIO GIRATÓRIO [GUE][GUE] ... 1515 CHUTE

CHUTE VOADOR...VOADOR... 1616 CICATRIZAÇÃO

CICATRIZAÇÃO FANTASMAGÓFANTASMAGÓRICARICA ... 1616 CISTO

CISTO MATERNO...MATERNO... 1616 COMBATE

COMBATE GRACIOSO...GRACIOSO... 1616 COMBATE MON

COMBATE MONTADO APRIMORTADO APRIMORADO [GUE]...ADO [GUE]... 1616 COMBATENDO

COMBATENDO TITÃS [GUETITÃS [GUE]]... 1616 COMBATENTE

COMBATENTE DA LUA...DA LUA... 1616 COMBATENTE

COMBATENTE DE GUERDE GUERRILHARILHA... 1616 COMBATENTE

COMBATENTE DE DE MONTANHAMONTANHA ... 1616 COMBATER COM DUAS ARM

COMBATER COM DUAS ARMAS DESPROPORCAS DESPROPORCIONAL [GUE]...IONAL [GUE]... 1616 COMBATER

COMBATER COM COM HASTEHASTE ... 1616

COMBATER EM FAL

COMBATER EM FALANGE [GUE]...ANGE [GUE]... 1616 COMBATER EM TÚ

COMBATER EM TÚNEL [GUE]...NEL [GUE]... 1616 COMBATER EM ENXAME...

COMBATER EM ENXAME...1616 COMBATER E

COMBATER ENGAJADO [NGAJADO [GUE]GUE] ... 1717 COMBATER NO SOLO [GUE]...

COMBATER NO SOLO [GUE]... 1717 COMBATER SOB OS PÉS...

COMBATER SOB OS PÉS... 1717 COMEDOR DE PORCARIA...

COMEDOR DE PORCARIA... 1717 COMPANHEIRO ANIM

COMPANHEIRO ANIMAL MONSTRUOSO...AL MONSTRUOSO... 1717 COMPORTAME

COMPORTAMENTO AMEAÇNTO AMEAÇADORADOR ... 1717 COMPRADOR DILIG

COMPRADOR DILIGENTE...ENTE... 1717 COMPREENSIVO

COMPREENSIVO... 1717 COMUNICADOR...

COMUNICADOR... 1717 CONCENTRAÇÃ

CONCENTRAÇÃO O EXTRAORDINEXTRAORDINÁRIAÁRIA ... 1717 CONCENTRAÇÃ

CONCENTRAÇÃO IMUTÁVEL...O IMUTÁVEL... 1717 CONCUSSÃO MORT

CONCUSSÃO MORTAL [GUE]...AL [GUE]... 1717 CONECÇÕES

CONECÇÕES INTERNASINTERNAS... 1717 CONFUNDIR GENTE GRANDE [TÁTICO]...

CONFUNDIR GENTE GRANDE [TÁTICO]... 1717 CONGELAR O

CONGELAR O SANGUE [SANGUE [GUE]GUE] ... 1717 CONHECIMEN

CONHECIMENTO ANCESTRAL...TO ANCESTRAL...1818 CONHECIMEN

CONHECIMENTO DE VETERANO [GUE]...TO DE VETERANO [GUE]... 1818 CONHECIMEN

CONHECIMENTO OBSCURO...TO OBSCURO...1818 CONHECIMEN

CONHECIMENTO SOMBRIO DA IMOLAÇÃO [METO SOMBRIO DA IMOLAÇÃO [METAMÁGICO]TAMÁGICO] ... 1818 CONHECIMEN

CONHECIMENTO TO SUPERFICIAL...SUPERFICIAL... 1818 CONHECIMEN

CONHECIMENTO TRIVIAL...TO TRIVIAL... 1818 CONJURAÇÃO

CONJURAÇÃO COM COM ESCUDOESCUDO ... 1818 CONJURAÇÃO

CONJURAÇÃO DIVERSIFICADDIVERSIFICADAA ... 1818 CONJURAÇÃO EM B

CONJURAÇÃO EM BATALHA...ATALHA... 1818 CONJURAÇÃO E

CONJURAÇÃO EM FÚRIA...M FÚRIA... 1818 CONJURAÇÃO EXPERIE

CONJURAÇÃO EXPERIENTE...NTE... 1818 CONJURAÇÃO MONTADA...

CONJURAÇÃO MONTADA...1818 CONJURAÇÃO OF

CONJURAÇÃO OFUSCANTE...USCANTE...1919 CONJURADOR

CONJURADOR DE BDE BATALHAATALHA ... 1919 CONJURADOR

CONJURADOR DE MAGIA DE MAGIA MÓVELMÓVEL ... 1919 CONTRAMAGIA REATIV

CONTRAMAGIA REATIVA...A... 1919 CONTROLAR

CONTROLAR RESPIRAÇÃO RESPIRAÇÃO [GUE][GUE] ... 1919 CORTAR TENDÃO...

CORTAR TENDÃO... 1919 CRAVAR COM ALABARD

CRAVAR COM ALABARDA [ESTILO]...A [ESTILO]... 1919 CRIACIONISTA

CRIACIONISTA TEÚRGICOTEÚRGICO... 1919 CRIAR

CRIAR CADÁVERCADÁVER ... 1919 CULTURA COMPLE

CULTURA COMPLEMENTAR...MENTAR...1919 CURA ESPONTÂN

CURA ESPONTÂNEA...EA... 1919 CURA RÁPIDA...

CURA RÁPIDA... 1919 CURA SAGRADA [DIVINO]...

CURA SAGRADA [DIVINO]... 1919 CURAR ELEM

CURAR ELEMENTAL [DIVENTAL [DIVINO]INO] ... 1919 DANÇA DO

DANÇA DO MANTO...MANTO... 2020 DANÇA ELUSIV

DANÇA ELUSIVA [GUE]...A [GUE]... 2020 DEFESA ARCANA...

DEFESA ARCANA...2020 DEFESA COM BRÓQUEL APRIMORADO [GUE]...

DEFESA COM BRÓQUEL APRIMORADO [GUE]... 2020 DEFESA EM ESPIRAL...

DEFESA EM ESPIRAL... 2020 DEFESA EM LINHA...

DEFESA EM LINHA...2020 DEFESA QUANDO PRÓX

DEFESA QUANDO PRÓXIMO [GUE]...IMO [GUE]... 2020 DEFLEXÕES VELOZE

DEFLEXÕES VELOZES [GUE]...S [GUE]... 2020 DERRUBAR ESC

DERRUBAR ESCUDO...UDO... 2020 DESARMAR A

DESARMAR A DISTÂNCIA [GUDISTÂNCIA [GUE]E] ... 2020 DESARMAR COM ARMA DUPL

DESARMAR COM ARMA DUPLA [GUE]...A [GUE]... 2020 DESTINO

DESTINO HERÓICOHERÓICO ... 2020 DESCENDÊNCI

DESCENDÊNCIA ORC...A ORC... 2020 DESTINO PROTEGIDO...

DESTINO PROTEGIDO... 2020 DESTRUIÇÃO DO DRAGÃ

DESTRUIÇÃO DO DRAGÃO...O... 2020 DESTRUIR ADICIONAL [ESPECIAL]...

DESTRUIR ADICIONAL [ESPECIAL]... 2121 DESTRUIR APRIMORADO...

DESTRUIR APRIMORADO... 2121 DESTRUIR ELEMEN

DESTRUIR ELEMENTAL [DIVINO]...TAL [DIVINO]... 2121 DESTRUIR

DESTRUIR PRATA...PRATA... 2121 DILETANTE ÉLFICO...

DILETANTE ÉLFICO... 2121 DISCÍPULO ARCANO...

DISCÍPULO ARCANO... 2121 DISCÍPULO D

DISCÍPULO DO SOL [DIO SOL [DIVINO]VINO] ... 2121 DISCÍPULO

DISCÍPULO HÁBILHÁBIL ... 2121 DISFARCE

DISFARCE APRIMORADO...APRIMORADO... 2121 DISPARO CO

DISPARO COORDENADO [ORDENADO [GUE]GUE] ... 2121 DISTRAÇÃO

DISTRAÇÃO APRIMORADA APRIMORADA [GUE][GUE] ... 2121 DIVIDIR R

DIVIDIR RAIO [METAIO [METAMÁGICO]AMÁGICO] ... 2121 DOM CELESTIAL...

DOM CELESTIAL... 2121 DOMINADOR

DOMINADOR ... 2121 DOMINAR

DOMINAR ARCANO...ARCANO... 2222 DOMINAR VARIN

DOMINAR VARINHA [CRIAÇÃO DE ITEHA [CRIAÇÃO DE ITEM]M] ... 2222 DOMÍNIO ESPO

DOMÍNIO ESPONTÂNEO [DIVNTÂNEO [DIVINO]INO] ... 2222 DRENO DO CADÁVER [METAMÁGICO

DRENO DO CADÁVER [METAMÁGICO]...]... 2222 DUPLICAR MAGIA [

DUPLICAR MAGIA [METAMÁGICO]...METAMÁGICO]... 2222 ECLESIÁSTICO... ECLESIÁSTICO... 2222 EDUCADO EDUCADO ... 2222 ELEVAR EXPULSÃO... ELEVAR EXPULSÃO... 2222 ELO

ELO NATURALNATURAL ... 2222 EMPAREDAR ESCUDOS [GUE]...

EMPAREDAR ESCUDOS [GUE]... 2222 EMPATIA COM MORTOS-VIVOS...

EMPATIA COM MORTOS-VIVOS... 2222 EMPATIA COMBINADA...

EMPATIA COMBINADA... 2222 EMPATIA

EMPATIA TEÚRGICA...TEÚRGICA... 2222 EMPÁTICO AOS SELVAGENS...

(5)

EMPUNHADU

EMPUNHADURA PRIMATA...RA PRIMATA... 2222 EMPURRAR CO

EMPURRAR COM ESCUDO [GUE]...M ESCUDO [GUE]... 2323 ENALTECER HABILID

ENALTECER HABILIDADE...ADE... 2323 ENCANTAMEN

ENCANTAMENTO TO POTENTEPOTENTE ... 2323 ENCONTRÃO ENFUREC

ENCONTRÃO ENFURECIDO...IDO... 2323 ENERGIA CONTUNDEN

ENERGIA CONTUNDENTE [METAMÁGICO]...TE [METAMÁGICO]... 2323 ENERGIZAR MA

ENERGIZAR MAGIA [METAMÁGICGIA [METAMÁGICO]...O]... 2323 ENERVECER MAGIA [METAMÁGIC

ENERVECER MAGIA [METAMÁGICO]...O]... 2323 ENFEITIÇADOR... ENFEITIÇADOR... 2323 ENFRAQUECIM

ENFRAQUECIMENDO DO CADÁENDO DO CADÁVER [METAMVER [METAMÁGICO]ÁGICO] ... 2323 ENGENHEIRO

ENGENHEIRO DE COMBATDE COMBATE [GUE]...E [GUE]... 2323 ENXAME DE F

ENXAME DE FLECHAS [GUE]...LECHAS [GUE]... 2323 ENXERTO DE

ENXERTO DE CARNE [CRIAÇCARNE [CRIAÇÃO DE ÍTEM]...ÃO DE ÍTEM]... 2323 ENXERTO DE M

ENXERTO DE MAGIA [CRIAÇÃO DAGIA [CRIAÇÃO DE ITEM]...E ITEM]... 2323 ENXERTO VER

ENXERTO VERMINOSO [MAMINOSO [MAGO]...GO]... 2424 EQUILIBRAR

EQUILIBRAR ARMA ARMA DE HASTEDE HASTE... 2424 ESBELTO

ESBELTO [RACIAL]...[RACIAL]... 2424 ESCALAR

ESCALAR COMO MCOMO MACACO [SACACO [SELVAGEM]ELVAGEM] ... 2424 ESCOLA DO F

ESCOLA DO FALCÃO [TÁTICOALCÃO [TÁTICO]...]... 2424 ESCOLA DO S

ESCOLA DO SOL [TÁTICO]...OL [TÁTICO]... 2424 ESCUDO ARDILOS

ESCUDO ARDILOSO [GUE]...O [GUE]... 2424 ESCUDO ARDILOSO APR

ESCUDO ARDILOSO APRIMORADO [GUE]...IMORADO [GUE]... 2424 ESCUDO DIVINO [D

ESCUDO DIVINO [DIVINO]...IVINO]... 2424 ESCUDO MÁGICO DA DIVIN

ESCUDO MÁGICO DA DIVINA REDUÇÃO [DIVINO]...A REDUÇÃO [DIVINO]... 2424 ESQUIVA

ESQUIVA CUIDADOSA CUIDADOSA [GUE][GUE] ... 2424 ESQUIVA

ESQUIVA PREDILETA...PREDILETA... 2424 ESPECIALISTA

ESPECIALISTA EM ENGENHEM ENGENHARIA DE CERCARIA DE CERCO [GUE]O [GUE] ... 2525 ESPECIALISTA

ESPECIALISTA EM FORMAÇÃEM FORMAÇÃO [TÁTICO, GUO [TÁTICO, GUE]E] ... 2525 ESPECIALISTA

ESPECIALISTA TÁTICO TÁTICO [GUE][GUE] ... 2525 ESPECIALISTA

ESPECIALISTA TEÚRGICOTEÚRGICO... 2525 ESPECIALIZA

ESPECIALIZAÇÃO EM COMBATE APÇÃO EM COMBATE APRIMORADO [GUERIMORADO [GUE]] ... 2525 ESPECIALIZAÇ

ESPECIALIZAÇÃO EM MAGIAS DE DISTÂNCIA...ÃO EM MAGIAS DE DISTÂNCIA... 2525 ESPECIALIZA

ESPECIALIZAÇÃO EM MÇÃO EM MAGIAS DE AGIAS DE TOQUETOQUE ... 2525 ESPÍRITO GUAR

ESPÍRITO GUARDIÃO...DIÃO... 2525 ESPÍRITO

ESPÍRITO NOTURNO...NOTURNO... 2525 ESTADO

ESTADO ALTERADOALTERADO ... 2525 ESTÍLO DE LA

ESTÍLO DE LANÇA E ESCUDO NÇA E ESCUDO [GUE]...[GUE]... 2525 ESTÔMAGO FO

ESTÔMAGO FORTE...RTE... 2626 ESTUDIOSO DE MAGIA DE GUERR

ESTUDIOSO DE MAGIA DE GUERRA...A... 2626 EVITAR

EVITAR ... 2626 EXPLORADOR DE GUERR

EXPLORADOR DE GUERRILHA...ILHA... 2626 EXPLOSÃO P

EXPLOSÃO PROFANA [DROFANA [DIVINO]...IVINO]... 2626 EXPLOSÃO

EXPLOSÃO SAGRADA SAGRADA [DIVINO][DIVINO]... 2626 EXTENDER

EXTENDER SÚBITO SÚBITO [METAMÁGICO][METAMÁGICO] ... 2626 FABRICAR CONSTR

FABRICAR CONSTRUCTO [CRIAÇÃO DE ITEM]...UCTO [CRIAÇÃO DE ITEM]... 2626 FAMILIAR APRI

FAMILIAR APRIMORADO...MORADO... 2626 FAMILIAR D

FAMILIAR DRAGÃO...RAGÃO... 2727 FAMILIAR DE RETA

FAMILIAR DE RETALHOS DE CARNE...LHOS DE CARNE... 2727 FAMILIARID

FAMILIARIDADE COM ARMA [GUEADE COM ARMA [GUE]...]... 2727 FARO

FARO [SELVAGEM]...[SELVAGEM]... 2727 FIEL VERDA

FIEL VERDADEIRO...DEIRO... 2727 FINTAR EM

FINTAR EM GRUPO...GRUPO... 2727 FIO

FIO ADICIONALADICIONAL ... 2727 FIRME EM

FIRME EM BATALHA...BATALHA... 2727 FLUTUAÇÃO... FLUTUAÇÃO... 2727 FLUTUAR

FLUTUAR COM A COM A CORRENTECORRENTE... 2727 FOCO

FOCO ARDENTE...ARDENTE... 2727 FOCO CO

FOCO COM A M A TERRA...TERRA... 2727 FOCO EM ÁGUA...

FOCO EM ÁGUA... 2727 FOCO EM DOMÍN

FOCO EM DOMÍNIO...IO... 2727 FOCO EM HABILID

FOCO EM HABILIDADE...ADE... 2727 FOCO EM MA

FOCO EM MAGIA (CAOS, MGIA (CAOS, MAL, LEAL OU AL, LEAL OU BOM)BOM) ... 2828 FORMA

FORMA DA DA BESTABESTA ... 2828 FORMA

FORMA DE PEDRA DE PEDRA [SELVAGEM][SELVAGEM]... 2828 FORMA

FORMA SELVAGEM SELVAGEM ADICIONALADICIONAL ... 2828 FORMA SEL

FORMA SELVAGEM DE VAGEM DE DRAGÃODRAGÃO ... 2828 FORMA SELVA

FORMA SELVAGEM PODEROGEM PODEROSA [SELVAGEMSA [SELVAGEM]] ... 2828 FORMA SELVA

FORMA SELVAGEM RÁPIDA...GEM RÁPIDA... 2828 FORTITUDE DE UM CRIA DAS TUMBA

FORTITUDE DE UM CRIA DAS TUMBAS...S... 2828 FRANCO

FRANCO ATIRADOR ATIRADOR HÁBILHÁBIL... 2828 FRIO

FRIO MORTALMORTAL ... 2828 FURA-OLHO

FURA-OLHO [GUE][GUE] ... 2828 FÚRIA

FÚRIA ADICIONALADICIONAL ... 2828 FÚRIA CANALIZ

FÚRIA CANALIZADA...ADA... 2828 FÚRIA CAÓTICA [ANÁR

FÚRIA CAÓTICA [ANÁRQUICO]...QUICO]... 2828 FÚRIA COMPAR

FÚRIA COMPARTILHADA...TILHADA... 2828 FÚRIA DA

FÚRIA DA PEDRA...PEDRA... 2828 FÚRIA DE CAR

FÚRIA DE CARCAJÚ [SELVACAJÚ [SELVAGEM]...GEM]... 2828 FÚRIA DESTRU

FÚRIA DESTRUTIVA...TIVA... 2929 FÚRIA

FÚRIA ESTENDIDA...ESTENDIDA... 2929 FÚRIA

FÚRIA INSTANTÂNEINSTANTÂNEAA ... 2929 FÚRIA INTIM

FÚRIA INTIMIDADORA...IDADORA... 2929 FÚRIA

FÚRIA ROCHOSAROCHOSA ... 2929 FÚRIA TEM

FÚRIA TEMERÁRIA...ERÁRIA... 2929 GARRA

GARRA DRACÔNICA DRACÔNICA [DRACÔNICO[DRACÔNICO]] ... 2929 GARRAS D

GARRAS DE LEOPARDE LEOPARDO [SELVAGEMO [SELVAGEM]] ... 2929 GOLPE

GOLPE DA DA MORTEMORTE ... 2929

GOLPE RESSONANTE [GUE]...

GOLPE RESSONANTE [GUE]... 2929 GRACIOSO...

GRACIOSO... 2929 GRITO DE

GRITO DE KIAIKIAI ... 2929 GRITO DE KIAI MAIOR...

GRITO DE KIAI MAIOR... 2929 GUERREIRO ALADO [TÁT

GUERREIRO ALADO [TÁTICO, GUE]...ICO, GUE]... 2929 HARMONIZAR AR

HARMONIZAR ARMA MÁGICA [CRIAÇÃO DE ITEM]...MA MÁGICA [CRIAÇÃO DE ITEM]... 3030 HASTEADO

HASTEADO PARA INVPARA INVESTIDASESTIDAS ... 3030 HERANÇA DRAC

HERANÇA DRACÔNICA [DRACÔÔNICA [DRACÔNICO]NICO] ... 3030 HIBERNAR...

HIBERNAR... 3030 HISTÓRICO

HISTÓRICO DIVERSO...DIVERSO... 3030 HOMEM DO M

HOMEM DO MAR...AR... 3030 IMPELIR SOBRE A CAB

IMPELIR SOBRE A CABEÇA...EÇA... 3030 IMPOSTO DA T

IMPOSTO DA TEIA DA VIDA [MEIA DA VIDA [MAGO]AGO] ... 3030 INFINGIR

INFINGIR ESPONTÂNEO...ESPONTÂNEO... 3030 INIMIGO

INIMIGO DRAGÃODRAGÃO ... 3030 INIMIGO PRED

INIMIGO PREDILETO APRIMOILETO APRIMORADORADO ... 3030 INQUISIDOR

INQUISIDOR DEDICADO...DEDICADO...3030 INSCREVER RUNAS [CRI

INSCREVER RUNAS [CRIAÇÃO DE ITEM]...AÇÃO DE ITEM]... 3030 INSPIRAÇÃO

INSPIRAÇÃO DIVINA...DIVINA... 3131 INSPIRAÇÃO EM C

INSPIRAÇÃO EM CAMPO DE BATALHA...AMPO DE BATALHA... 3131 INSPIRAR PODER MÁGI

INSPIRAR PODER MÁGICO...CO...3131 INTIMIDAR

INTIMIDAR O INO INIMIGOIMIGO ... 3131 INTUIÇÃO DE COMBATE [GUE]...

INTUIÇÃO DE COMBATE [GUE]... 3131 INVESTIDA COM ES

INVESTIDA COM ESCUDO [GUE]...CUDO [GUE]...3131 INVESTIDA DE CAVALA

INVESTIDA DE CAVALARIA [TÁTICO, GUE]...RIA [TÁTICO, GUE]... 3131 INVESTIDA PO

INVESTIDA PODEROSA [GUEDEROSA [GUE]] ... 3131 INVESTIDA PODERO

INVESTIDA PODEROSA MAIOR [GUE]...SA MAIOR [GUE]... 3131 INVESTIDA TEMER

INVESTIDA TEMERÁRIA [GUE]...ÁRIA [GUE]... 3131 INVESTIGADOR...

INVESTIGADOR... 3131 INVOCAR ELEMENT

INVOCAR ELEMENTAL DE RASHEMI...AL DE RASHEMI... 3131 INVOCADOR

INVOCADOR ESPONTÂNEOESPONTÂNEO ... 3232 ITEM

ITEM FAMILIARFAMILIAR ... 3232  JOGAR-SE A

 JOGAR-SE AO CHÃO...O CHÃO... 3232 LAÇO ELEMENTAL [CRIA

LAÇO ELEMENTAL [CRIAÇÃO DE ITEM]...ÇÃO DE ITEM]... 3232 LADINO

LADINO ASCÉTICOASCÉTICO... 3232 LANÇADOR

LANÇADOR DE PROJÉTEDE PROJÉTEIS [GUE]IS [GUE] ... 3232 LEGADO DRACÔNICO [DRACÔNICO]...

LEGADO DRACÔNICO [DRACÔNICO]... 3232 LEVANTAR

LEVANTAR CABEÇA...CABEÇA... 3232 LEVITAÇÃO

LEVITAÇÃO APRIMORADA...APRIMORADA... 3232 LÍDER INSPIRADOR [LÍDER]...

LÍDER INSPIRADOR [LÍDER]... 3232 LÍDER

LÍDER NATO...NATO... 3232 LÍDER RECONHECIDO...

LÍDER RECONHECIDO... 3232 LIDERANÇA PA

LIDERANÇA PARA MORTOS-VRA MORTOS-VIVOSIVOS ... 3232 LIGAÇÃO MI

LIGAÇÃO MILICIANA...LICIANA... 3333 LIMITE

LIMITE ADICIONALADICIONAL ... 3333 LIMITE DE MAGIA ALTERNADO [METAMÁGICO]...

LIMITE DE MAGIA ALTERNADO [METAMÁGICO]... 3333 LUTA

LUTA ASTUTA...ASTUTA...3333 LUTADOR

LUTADOR SAGAZSAGAZ ... 3333 LUA CRESCENTE [ESTÍLO]...

LUA CRESCENTE [ESTÍLO]... 3333 MACHADO DESCEND

MACHADO DESCENDENTE, ESPADA ASCENDENTE [ESTILOENTE, ESPADA ASCENDENTE [ESTILO]] ... 3333 MACHADO E CRAVOS [ESTILO]...

MACHADO E CRAVOS [ESTILO]...3333 MACHADO-ESCU

MACHADO-ESCUDO [ESTÍLO]...DO [ESTÍLO]... 3333 MAÇA R

MAÇA RELÂMPAGO ELÂMPAGO [ESTILO][ESTILO] ... 3333 MAGIA

MAGIA ADICIONAL...ADICIONAL... 3333 MAGIA ASSI

MAGIA ASSINALADA...NALADA... 3333 MAGIA CONSAGRA

MAGIA CONSAGRADA [METAMÁGICO]...DA [METAMÁGICO]... 3333 MAGIA COOPERA

MAGIA COOPERATIVA [METAMÁGTIVA [METAMÁGICO]ICO]... 3434 MAGIA COR

MAGIA CORROMPIDA [MROMPIDA [METAMÁGICO]ETAMÁGICO] ... 3434 MAGIA DA

MAGIA DA TERRA...TERRA... 3434 MAGIA DE ALC

MAGIA DE ALCANCE [METAMANCE [METAMÁGICO]ÁGICO] ... 3434 MAGIA DE ENERGIA CADAVÉRICA [METAMÁ

MAGIA DE ENERGIA CADAVÉRICA [METAMÁGICO]...GICO]... 3434 MAGIA DE

MAGIA DE SOLO...SOLO... 3434 MAGIA DIS

MAGIA DISFARÇADA...FARÇADA... 3434 MAGIA DIVINA PODERO

MAGIA DIVINA PODEROSA [DIVINO]...SA [DIVINO]... 3434 MAGIA EM FAMILI

MAGIA EM FAMILIAR...AR... 3434 MAGIA ENCA

MAGIA ENCADEADA [MEDEADA [METAMÁGICO]TAMÁGICO] ... 3434 MAGIA EXPLOSIVA [MET

MAGIA EXPLOSIVA [METAMÁGICO]...AMÁGICO]... 3434 MAGIA FO

MAGIA FORTIFICADA RTIFICADA [METAMÁG[METAMÁGICO]ICO] ... 3535 MAGIA INATA [METAMÁGICO]...

MAGIA INATA [METAMÁGICO]... 3535 MAGIA

MAGIA LÍRICALÍRICA ... 3535 MAGIA NAV

MAGIA NAVALHA [ESTILALHA [ESTILO]O] ... 3535 MAGIA PENE

MAGIA PENETRANTE ENTRANTE ENFURECIDAFURECIDA ... 3535 MAGIA PERSISTENTE [METAM

MAGIA PERSISTENTE [METAMÁGICO]...ÁGICO]... 3535 MAGIA PURIFICADORA [METAMÁGI

MAGIA PURIFICADORA [METAMÁGICO]...CO]... 3535 MAGIA RADIANTE [METAMÁGICO]...

MAGIA RADIANTE [METAMÁGICO]... 3535 MAGIA RÁPIDA [METAMÁGICO

MAGIA RÁPIDA [METAMÁGICO]...]... 3535 MAGIA SANTIFIC

MAGIA SANTIFICADA [METAMÁGADA [METAMÁGICO]ICO] ... 3535 MAGIA TEMÁTICA...

MAGIA TEMÁTICA... 3636 MAGIA TRANSDIM

MAGIA TRANSDIMENCIONAL [METAENCIONAL [METAMÁGICO]...MÁGICO]... 3636 MÁGICA INATA

MÁGICA INATA [RACIAL]...[RACIAL]... 3636 MAGO

MAGO ACADÊMICOACADÊMICO ... 3636 MAGO

MAGO ASCÉTICOASCÉTICO ... 3636 MALANDRO N

MALANDRO NATURAL...ATURAL... 3636 MANTER-SE

MANTER-SE IMÓVELIMÓVEL ... 3636 MÃOS

MÃOS MÁGICASMÁGICAS ... 3636 MATADOR DE I

MATADOR DE INIMIGO DE GNIMIGO DE GNOMONOMO ... 3636 MATADOR

(6)

MATA-GIGAN

MATA-GIGANTE [TATICO, TE [TATICO, GUE]...GUE]... 3636 MATILHA

MATILHA DE LODE LOBOS [TBOS [TÁTICO]ÁTICO] ... 3636 MATURIDAD

MATURIDADE TARDIA [RACIAL]...E TARDIA [RACIAL]... 3737 MAXIMIZAR

MAXIMIZAR SÚBITO [MSÚBITO [METAMÁGICO]ETAMÁGICO]... 3737 MEDIR DIST

MEDIR DISTÂNCIA OFÂNCIA OFENSIVA...ENSIVA... 3737 MELODIA FANT

MELODIA FANTASMAGÓRICA...ASMAGÓRICA... 3737 MEMBRO DOS SOLARE

MEMBRO DOS SOLARES DE BRONZE...S DE BRONZE... 3737 MENTE A

MENTE ABERTA...BERTA... 3737 MENTE FLEXIVEL [ANÁRQU

MENTE FLEXIVEL [ANÁRQUICO]...ICO]... 3737 MENTE

MENTE FOCALIZADAFOCALIZADA ... 3737 MENTE

MENTE FORTE...FORTE... 3737 MENTE

MENTE SOBRE SOBRE CORPOCORPO ... 3737 MESTRE DA LANÇA [G

MESTRE DA LANÇA [GUE]...UE]... 3737 MESTRE

MESTRE DA DA TERRATERRA ... 3737 MESTRE DA ZOMBARIA [GUE

MESTRE DA ZOMBARIA [GUE]...]... 3737 MESTRE

MESTRE DE DE MARIONETESMARIONETES ... 3737 MESTRE DE PO

MESTRE DE PORTAL [CRIAÇÃRTAL [CRIAÇÃO DE ITEM]...O DE ITEM]... 3737 MERGULHO

MERGULHO À À INVESTIDAINVESTIDA ... 3737 METABOLISM

METABOLISMO ACELERADO ACELERADO...O... 3838 METAMAGIA

METAMAGIA DIVINA DIVINA [DIVINO][DIVINO]... 3838 METAMAGIA FACIL

METAMAGIA FACILITADA [METAMÁGITADA [METAMÁGICO]...ICO]... 3838 MISTURA D

MISTURA DE ENERGIA E ENERGIA [METAMÁGICO[METAMÁGICO]] ... 3838 MOBILIDADE

MOBILIDADE MONTADO MONTADO [GUE][GUE] ... 3838 MOBILIDADE

MOBILIDADE SELVAGEM...SELVAGEM... 3838 MODELAR MAGIA [MET

MODELAR MAGIA [METAMÁGICO]...AMÁGICO]... 3838 MONTANHÊS IMUTÁV

MONTANHÊS IMUTÁVEL...EL... 3838 MONTARIA

MONTARIA DRACÔNICA...DRACÔNICA... 3838 MONTARIA

MONTARIA SAGRADA...SAGRADA... 3838 MONTARIA

MONTARIA TEÚRGICATEÚRGICA ... 3838 MOSTRAR-SE

MOSTRAR-SE VIGOROSO VIGOROSO [GUE][GUE] ... 3838 MOVIMENTO

MOVIMENTO PRECISO...PRECISO... 3838 MURALHA

MURALHA ATRÁS [GUEATRÁS [GUE]...]... 3939 MÚSICA

MÚSICA ADICIONALADICIONAL ... 3939 MÚSICA

MÚSICA DE CRIAÇDE CRIAÇÃO...ÃO... 3939 MÚSICA DO

MÚSICA DO CAOS [ANCAOS [ANÁRQUICO]ÁRQUICO]... 3939 MÚSICA

MÚSICA DO CRDO CRESCIMENTO...ESCIMENTO... 3939 MÚSICA DO DRAG

MÚSICA DO DRAGÃO...ÃO... 3939 MÚSICA

MÚSICA ENCANTADOENCANTADORA...RA... 3939 MÚSICA

MÚSICA METAMÁGICAMETAMÁGICA ... 3939 MÚSICA

MÚSICA PROLONGADA...PROLONGADA... 3939 NADAR COMO

NADAR COMO UM PEIXE [SUM PEIXE [SELVAGEM]...ELVAGEM]... 3939 NASCIDO D

NASCIDO DOS TRÊS OS TRÊS TROVÕES [MTROVÕES [METAMÁGICO]ETAMÁGICO] ... 3939 NASCIDO

NASCIDO PARA VOPARA VOAR...AR... 3939 NATAÇÃO APRIMOR

NATAÇÃO APRIMORADA...ADA... 3939 NATAÇÃO

NATAÇÃO VELOZ...VELOZ... 3939 NATIVO

NATIVO DE DE NECRÓPOLENECRÓPOLE ... 3939 NECROPOTEN

NECROPOTENTE [GUTE [GUE]...E]... 3939 NENHUMA

NENHUMA AMEAÇA AMEAÇA PARA PARA MIMMIM ... 4040 NOBRE

NOBRE NATO...NATO... 4040 OBTER

OBTER FAMILIAR...FAMILIAR... 4040 OFENSIVA

OFENSIVA TEMERÁRIA...TEMERÁRIA... 4040 OFÍCIO

OFÍCIO DA TERDA TERRARA... 4040 OLHAR

OLHAR PENETRANTE...PENETRANTE... 4040 OLHOS N

OLHOS NA NUCA A NUCA [GUE][GUE] ... 4040 OPORTUNISTA ES

OPORTUNISTA ESPERTO...PERTO... 4040 ORELHA

ORELHA VERDEVERDE... 4040 OSSOS

OSSOS VELOZES...VELOZES... 4040 OUVIR O

OUVIR O QUE NÃO QUE NÃO É VISTOÉ VISTO ... 4040 PARASITA

PARASITA DE VIDA DE VIDA PROFANO PROFANO [DIVINO][DIVINO] ... 4040 PACTO D

PACTO DIABÓLICO...IABÓLICO... 4040 PARCEIRO APRIM

PARCEIRO APRIMORADO [LÍDER]...ORADO [LÍDER]... 4040 PARCEIRO T

PARCEIRO TREINADO [LREINADO [LÍDER]...ÍDER]... 4040 PASSOS AJUSTAD

PASSOS AJUSTADO DEFENSIVO...O DEFENSIVO... 4040 PASSOS ES

PASSOS ESTÁVEIS [RACTÁVEIS [RACIAL]...IAL]... 4141 PAU PAR

PAU PARA TODA A TODA OBRAOBRA... 4141 PELE DE ELEFANTE [SELVA

PELE DE ELEFANTE [SELVAGEM]...GEM]... 4141 PELE DRACÔN

PELE DRACÔNICA [DRACÔNICA [DRACÔNICO]...ICO]... 4141 PENETRAR CO

PENETRAR COBERTURAS MABERTURAS MAGICAS [GUE]...GICAS [GUE]... 4141 PENETRAR

PENETRAR PROTEÇÕES PROTEÇÕES MAGICAS MAGICAS [GUE][GUE] ... 4141 PENSAMENTO

PENSAMENTOS S OCULTOSOCULTOS ... 4141 PERFURAR AS TRE

PERFURAR AS TREVAS [DIVINO]...VAS [DIVINO]... 4141 PERSONALIDA

PERSONALIDADE DE FORTE FORTE [GUE][GUE] ... 4141 PERSONALIDA

PERSONALIDADE SOCIÁVEL...DE SOCIÁVEL... 4141 PERSONALIZ

PERSONALIZAR DOAR DOMÍNIO...MÍNIO... 4141 PÉS PÉS DO DO OCEANOOCEANO ... 4141 PÉS PÉS LEVESLEVES ... 4141 PÉS LIGEIROS PÉS LIGEIROS... 4141 PESQUISADOR... PESQUISADOR... 4242 PETELECO

PETELECO NO PULNO PULSOSO... 4242 PODER DIVINO [D

PODER DIVINO [DIVINO]...IVINO]... 4242 PODER

PODER DRACÔNICO DRACÔNICO [DRACÔNICO[DRACÔNICO]] ... 4242 PODER

PODER NECROMÂNTICO...NECROMÂNTICO... 4242 PONTADA

PONTADA COM CASCO COM CASCO [ESTÍLO][ESTÍLO] ... 4242 PONTARIA EXTRAOR

PONTARIA EXTRAORDINÁRIA COM MAGIAS...DINÁRIA COM MAGIAS... 4242 POSTURA DA PRES

POSTURA DA PRESA [ESTILO]...A [ESTILO]... 4242 POTÊNCIA ABJUR

POTÊNCIA ABJURATIVA...ATIVA... 4242 POTENCIALIZ

POTENCIALIZAR EAR EXPULSÃO...XPULSÃO... 4242

POTENCIALIZA

POTENCIALIZAR SÚBITO [METAMÁGICO]...R SÚBITO [METAMÁGICO]... 4242 PRIMATA

PRIMATA FIRMEFIRME ... 4242 PRECISÃO DIVIN

PRECISÃO DIVINA [DIVINO]...A [DIVINO]... 4242 PRECISÃO

PRECISÃO MORTAL...MORTAL... 4242 PREPARAÇÃO ARCA

PREPARAÇÃO ARCANA...NA... 4242 PREPARAR TIRO...

PREPARAR TIRO... 4242 PRESENÇA A

PRESENÇA AMEDRONTADOMEDRONTADORA [GUE]RA [GUE] ... 4343 PRESENÇA

PRESENÇA ASSUSTADORASSUSTADORAA ... 4343 PRESENÇA DRACÔNICA [DRACÔNICO]...

PRESENÇA DRACÔNICA [DRACÔNICO]... 4343 PRESENÇA

PRESENÇA NECROMANTNECROMANTICAICA ... 4343 PRESENTE

PRESENTE DE XODE XORIATRIAT ... 4343 PRESTÍGIO

PRESTÍGIO DE DE CLÃCLÃ ... 4343 PRODÍGIO EM CON

PRODÍGIO EM CONJURAÇÕES...JURAÇÕES... 4343 PROTEÇÃO D

PROTEÇÃO DA TERRA A TERRA [DIVINO][DIVINO] ... 4343 PROVOCADOR

PROVOCADOR [GUE][GUE] ... 4343 PUNHOS DA

PUNHOS DA TERRA [GUETERRA [GUE]] ... 4343 PUNHOS DE FERRO...

PUNHOS DE FERRO... 4343 PURIFICAÇÃO

PURIFICAÇÃO DIVINA DIVINA [DIVINO][DIVINO] ... 4343 QUEBRAR A DISTÂNCIA [GUE]...

QUEBRAR A DISTÂNCIA [GUE]... 4343 RASTREADOR

RASTREADOR ASTRALASTRAL ... 4343 RASTREADOR DEDICADO...

RASTREADOR DEDICADO...4444 RASTREAR URB

RASTREAR URBANO...ANO... 4444 RATO D

RATO DE TÚNE TÚNELEL ... 4444 REALIDADE DA

REALIDADE DAS SOMBRAS MS SOMBRAS MELHORADAELHORADA ... 4444 RECONHECER

RECONHECER IMPOSTORIMPOSTOR... 4444 RECONHECIME

RECONHECIMENTO RÁPIDO...NTO RÁPIDO... 4444 REDE E TRIDEN

REDE E TRIDENTE [ESTILO]...TE [ESTILO]... 4444 REDUÇÃO DE

REDUÇÃO DE DANO DIVINDANO DIVINA [DIVINO]A [DIVINO] ... 4444 REFLEXOS

REFLEXOS AÉREOSAÉREOS... 4444 REFLEXOS PERSPICAZ

REFLEXOS PERSPICAZES...ES... 4444 RELÍQUIA

RELÍQUIA ANCESTRAL...ANCESTRAL... 4444 RELÍQUIA SANTIFICA

RELÍQUIA SANTIFICADA [CRIAÇÃO DE ITEM]...DA [CRIAÇÃO DE ITEM]... 4444 REJEITAR TOQUE MORTAL [DIVINO]...

REJEITAR TOQUE MORTAL [DIVINO]... 4444 REMOVER DOÊ

REMOVER DOÊNÇAS ADICIONNÇAS ADICIONAL [PURIFICAÇAL [PURIFICAÇÃO]ÃO] ...4444 RÉQUIEM... RÉQUIEM... 4444 REPETIR MAGIA [M

REPETIR MAGIA [METAMÁGICO]...ETAMÁGICO]... 4444 RESILIÊNCIA MAIOR...

RESILIÊNCIA MAIOR...4444 RESILIÊNCIA VEE

RESILIÊNCIA VEEMÊNTE [PURIFICMÊNTE [PURIFICAÇÃO]AÇÃO] ... 4545 RESISTÊNCIA

RESISTÊNCIA A EVOCAÇÃO...A EVOCAÇÃO... 4545 RESISTÊNCIA DE CA

RESISTÊNCIA DE CARVALHO [SELVAGRVALHO [SELVAGEM]EM] ... 4545 RESISTÊNCIA DE UM CRIA DAS TUMBAS...

RESISTÊNCIA DE UM CRIA DAS TUMBAS... 4545 RESISTÊNCIA

RESISTÊNCIA DIVINA DIVINA [DIVINO][DIVINO] ... 4545 RESISTÊNCIA DR

RESISTÊNCIA DRACÔNICA [DRACÔNACÔNICA [DRACÔNICO]ICO] ... 4545 RESISTÊNCIA ENCO

RESISTÊNCIA ENCORAJADORA...RAJADORA...4545 RESISTENTE A TELECINÉSE...

RESISTENTE A TELECINÉSE... 4545 RETRIBUIÇÃO

RETRIBUIÇÃO ... 4545 RETRIBUIÇÃO D

RETRIBUIÇÃO DESTRUIDORA...ESTRUIDORA... 4545 RETROCESSO

RETROCESSO AÉREOAÉREO ... 4545 REUNIÃO ENCORAJAD

REUNIÃO ENCORAJADORA...ORA... 4545 RUÍNA DO DRAGÃ

RUÍNA DO DRAGÃO...O... 4545 SÁBIO

SÁBIO ANCIÃOANCIÃO ... 4545 SALTEADOR...

SALTEADOR... 4545 SALTEADOR

SALTEADOR CINZENTOCINZENTO ... 4545 SALTEADOR

SALTEADOR VERDE...VERDE... 4545 SANGUE HUMANO [RACIAL]...

SANGUE HUMANO [RACIAL]... 4646 SEGUIDOR

SEGUIDOR DRAGÃO...DRAGÃO...4646 SEGUIDORES

SEGUIDORES ADICIONAIS ADICIONAIS [LÍDER][LÍDER] ... 4646 SEGUNDOS NOS BA

SEGUNDOS NOS BASTIDORES...STIDORES... 4646 SEM GESTOS SÚBITO [METAM

SEM GESTOS SÚBITO [METAMÁGICO]...ÁGICO]... 4646 SENHOR DO FRIO ABS

SENHOR DO FRIO ABSOLUTO [METAMOLUTO [METAMÁGICO]ÁGICO] ... 4646 SENSO

SENSO DE DE PERIGOPERIGO ... 4646 SENSO DE YO

SENSO DE YONDALLA...NDALLA... 4646 SENSO

SENSO TERRESTRETERRESTRE... 4646 SENTIDO CE

SENTIDO CEGO [SELVAGEGO [SELVAGEM]M] ... 4646 SENTIDO DA

SENTIDO DA AUDIÇÃO SUPEAUDIÇÃO SUPERIOR [RACIAL]RIOR [RACIAL] ... 4646 SENTIDO DA V

SENTIDO DA VISÃO SUPERIOISÃO SUPERIOR [RACIAL]R [RACIAL] ... 4646 SENTIDO DO O

SENTIDO DO OLFATO SUPERIOLFATO SUPERIOR [RACIAL]R [RACIAL] ... 4646 SENTIDO DO PALA

SENTIDO DO PALADAR SUPERIOR [RADAR SUPERIOR [RACIAL]CIAL] ... 4646 SENTIDO DO T

SENTIDO DO TATO SUPERIOR ATO SUPERIOR [RACIAL][RACIAL] ... 4646 SENTIR FRA

SENTIR FRAQUESA...QUESA... 4646 SEPARAR ENFURECIDO...

SEPARAR ENFURECIDO... 4646 SERVO DE DRAGÃO...

SERVO DE DRAGÃO... 4646 SILÊNCIO ADICIO

SILÊNCIO ADICIONAL...NAL... 4646 SILÊNCIOSA SÚB

SILÊNCIOSA SÚBITO [METAMÁGICOITO [METAMÁGICO]] ... 4646 SOLIDEZ

SOLIDEZ [RACIAL][RACIAL] ... 4747 SOMOS POUCOS, P

SOMOS POUCOS, PORÉM FELIZES [GUEORÉM FELIZES [GUE]] ... 4747 SONATA REPUGNA

SONATA REPUGNANTE [MÚSICA DE BARDO]...NTE [MÚSICA DE BARDO]... 4747 SOPRO DRACÔNICO [DRACÔNICO

SOPRO DRACÔNICO [DRACÔNICO]...]...4747 SOPRO PR

SOPRO PROFUNDO...OFUNDO...4747 SORTE DE DALLAH THAUN...

SORTE DE DALLAH THAUN... 4747 SORRISO D

SORRISO DE MORADIN...E MORADIN... 4747 SUBSÔNICA...

SUBSÔNICA... 4747 SUBSTITUIÇÃO DE ENERGIA [METAMÁGICO]...

SUBSTITUIÇÃO DE ENERGIA [METAMÁGICO]... 4747 SUCESSO DECISIV

SUCESSO DECISIVO PODEROSO [GUE]...O PODEROSO [GUE]... 4747 SUPERIORIDAD

SUPERIORIDADE E AÉREA...AÉREA... 4747 SUPREMAMEN

SUPREMAMENTE CONFTE CONFIANTE [GUIANTE [GUE]E] ... 4747 SUSSURO DE

(7)

TÁTICAS DE GRUPO ... 47

TÁTICAS DE MULTIDÃO [TÁTICO]... 47

TELEPORTE PESADO... 47

TEMPESTADE DE ATAQUES VOADORES [ESTILO] ... 47

TENACIDADE DE JAVALI [SELVAGEM]... 48

TERROR DO CADÁVER [METAMÁGICO]... 48

TEURGÍSTA DRUÍDICO... 48

TEURGÍSTA ELEMENTAL... 48

TEURGÍSTA POR TENDENCIA... 48

TIRO A QUEIMA ROUPA... 48

TIRO CRAVADO [GUE] ... 48

TIRO MÚLTIPLO MAIOR [GUE]... 48

TIRO OPORTUNISTA... 48

TIRO RÁPIDO APRIMORADO [GUE] ... 48

TOQUE DA DOR... 48

TOQUE DESINTOXICADOR [PURIFICAÇÃO]... 48

TOQUE INCAPACITANTE [GUE] ... 48

TOQUE SELVAGEM [ANÁRQUICO] ... 49

TÓTEM DA BESTA... 49

TRAIÇÃO DO ESPÍRITO VINCULADO [MAGO]... 49

TRAPACEIRO DE CIDADE ... 49

TREINAMENTO DE CAVALEIRO... 49

TREINAMENTO DE NOME MONÁSTICO ... 49

TRÊS MONTANHAS [ESTILO]... 49

TROPA DE CHOQUE [TÁTICO, GUE]... 49

TROVÃO DEVASTADOR [ESTILO] ... 49

TUTOR... 49

USAR ARMADURA DE ANÃO [GUE]... 49

USAR ARMADURA EXÓTICA [GUE] ... 49

USAR BALESTRA [GUE] ... 49

USAR DUAS VARINHAS... 49

USAR ESCUDO EXÓTICO [GUE]... 49

USAR VARINHA TEMERARIAMENTE... 49

VANTAGEM TÁTICA ... 50

VELOCIDADE DE CHITA [SELVAGEM]... 50

VELOCISTA... 50

VENENO DE SERPENTE [SELVAGEM] ... 50

VIDA ENRIJECIDA ... 50

VIDA ESTENDIDA... 50

VIGOR DIVINO [DIVINO] ... 50

VIGOR PROFANO [DIVINO]... 50

VÍNCULO TEÚRGICO ... 50

VINGANÇA SAGRADA [DIVINO] ... 50

VISÃO DE FALCÃO [SELVAGEM]... 50

VISÃO DE PUMA [SELVAGEM]... 50

VITALIDADE APRIMORADA [GUE] ... 50

VITALIDADE DE UM CRIA DAS TUMBAS ... 50

VITALIDADE SAGRADA [DIVINO]... 50

VÔO APRIMORADO ... 50

VÔO DRACÔNICO [DRACÔNICO]... 50

VOZ BLASFEMADORA [MÚSICA DE BARDO] ... 51

VULTO URBANO... 51

NOTA DO AUTOR

Os talentos listados a seguir são apenas explanações que resu-mem sua utilidade. Por tanto o uso deste livro é apenas como re-ferência para os demais livros de D&D 3.5.

Por opção pessoal, optei e modificar algumas estruturas dos ta-lentos para que facilite minha tradução. Exemplo disso é que cortei todas as descrições dos talentos para reduzir o tamanho de páginas deste documento.

Gostaria de Pedir desculpas aos leitores deste livro, pois ele ainda está em desenvolvimento e é possível (se não certo) encontrar fa-lhas de tradução, contextualização e interpretação do conteúdo. Porém, de fato, ele será corrigido sempre que uma falha for de-tectada.

TIPOS DE TALENTOS

ANÁRQUICO: São talentos que só podem ser adquiridos por personagens que tem alguma tendência Caótica associada. CRIAÇÃO DE ITENS: Personagens mágicos podem usar seu po-der pessoal para criar itens mágicos duradouros. Fazer isso, en-tretanto, é desgastante. Um personagem mágico deve pôr um pouco de si em cada item mágico que criar.

Um talento de criação de itens permite a um personagem mági-co criar um item mágimági-co (respectivamente) de um certo tipo. A despeito do tipo do item, todo talento de criação de itens tem certas características em comum.

Custo de XP: Potência e energia que o personagem normalmente teria de gasta ao fazer um item mágico. O custo de XP é igual a 1/25 do custo do item em peças de ouro. Um personagem não pode gastar tanto XP que perca um nível. Entretanto, ao ganhar XP suficiente para alcançar um novo nível, ele pode imediata-mente gastar XP na criação de um item em vez de manter os XP para avançar um nível.

Custo de Matéria-Prima: Criar um item mágico requer componen-tes caros, a maioria dos quais são consumidos no processo. O custo destes materiais é igual a metade do custo do item.

Usar um talento de criação de itens também requer acesso a um laboratório ou oficina mágica, ferramentas especiais etc. Um per-sonagem geralmente tem acesso ao que precisa a menos que cir-cunstâncias incomuns se apliquem.

Tempo: O tempo para criar um item mágico depende do talento e do custo do item. O tempo mínimo é 1 dia.

Custo do Item: Preparar Poção, Criar Varinha, Escrever Pergami-nho, criam itens que diretamente reproduzem efeitos de magias ou poderes e cujo poder depende do seu nível de conjurador. Uma magia ou poder por um destes itens tem o poder que teria se lançado por um conjurador desse nível. O preço destes itens (e assim o custo de XP e o custo das matérias-primas) depende do nível de conjurador. O nível de conjurador deve ser alto o sufici-ente para que o conjurador que cria o item possa lançar a magia ou manifestar o poder desse nível. Para encontrar o preço final em cada caso, multiplique o nível de conjurador pelo nível da magia ou poder e multiplique o resultado por uma constante: Pergaminhos: Preço base = nível de magia x nível de conjurador x 25 PO.

Poções: Preço base = nível de magia x nível de conjurador x 50 PO.

Varinhas: Preço base = nível de magia x nível de conjurador x 750 PO.

Custos Adicionais: Qualquer poção, pergaminho, varinha que ar-mazene uma magia com um componente material caro ou um custo de XP também carrega um custo compatível. Para poções, pergaminhos, tatuagens, o criador deve gastar o componente material ou pagar os XP ao criar o item. Para uma varinha, o cri-ador deve gastar 50 cópias do componente material ou pagar 50 vezes o custo de XP.

Alguns itens mágicos similarmente incorrem em custos adicionais de componentes materiais ou XP como declarado nas suas des-crições.

DIVINO: Os talentos nesta categoria compartilham algumas ca-racterísticas. Primeiro todos têm como pré-requisito a habilidade de expulsar (e/ou fascinar) mortos-vivos. Assim, são abertas a clé-rigos, paladinos de nível 3 ou Maior, e qualquer classe de prestí-gio que tiver essa habilidade.

Segundo, a força que dá poder a um talento divino é a habilida-de habilida-de canalizar energia positiva ou negativa para expulsar ou fascinar mortos-vivos. Cada uso de um talento divino custa ao personagem uma tentativa de expulsar/fascinar do seu número de tentativas a cada dia. Se você não tiver nenhuma tentativa de expulsar/fascinar restante, você não pode usar o talento. Já que expulsar ou fascinar é uma ação padrão, ativar qualquer destes talentos também é uma ação padrão.

Terceiro, você não pode usar o talento Acelerar Expulsão para acelerar o uso de um talento divino.

DRACÔNICO: só podem ser selecionados por um personagem com pelo menos um nível na classe de feiticeiro ou que também tenha uma herança dracônica.

ESPECIAL: Estes talentos só são disponíveis para a classe especi-ficada. Somente clérigos e paladinos podem pegar Expulsão

(8)

Adi-cional, somente guerreiros e guerreiros psíquicos podem pegar Especialização em Arma e somente magos podem pegar Domi-nar Magia.

ESTILO: Fornece habilidades especiais ao usar as armas selecio-nadas. É considerado que elas são habilidades de elite.

GERAL: O descritor Geral foi removido desta lista, assim talentos que não possuírem descritor são do tipo geral.

GUERREIRO [GUE]: Significa que a classe guerreiro pode sele-cionar o talento como um de seus talentos adicionais. Veja no li-vro do jogador pág. 87.

INICIAL: Só pode ser selecionado por personagens de 1º nível. METAMÁGICO: Quando o conhecimento sobre magia de um personagem mágico cresce, ele pode aprender a conjurar magias de formas ligeiramente diferentes de como as magias foram pro-  jetadas ou aprendidas originalmente. Um personagem mágico

pode aprender a conjurar uma magia sem ter que dizer sua pa-lavra mágica, conjurar uma magia para um maior efeito, ou mes-mo conjurá-la com somente um pensamento. Preparar e conjurar uma magia dessa forma é mais difícil que o normal, mas, graças a talentos metamágicos, pelo menos é possível.

Alguns conjuradores de magias escolhem magias ao conjurá-las. Podem escolher, ao conjurar suas magias, se usarão talentos me-tamágicos para melhorá-los. Como com outros conjuradores, a magia melhorada gasta um uso diário de magia de nível Maior. Se seu tempo de Execução normal for 1 ação, conjurar uma ma-gia metamágica é uma ação de rodada completa para um mági-co que esmági-colha magias ao mági-conjurá-las. Para magias mági-com um tem-po de Execução maior, leva mais uma ação de rodada completa para lançar a magia.

MONSTRO: normalmente não podem ser selecionado por per-sonagens; eles podem ser considerados talentos tipo [Racial] so-mente para atender pré-requisitos impostos.

MÚSICA DE BARDO: Talentos de música de bardo, como o nome sugere, exigem a habilidade música de bardo e custam as utilizações diárias da habilidade de música de bardo para ativá-las. Todos os talentos de música de bardo exigem que o perso-nagem seja capaz de produzir música para usar o talento, mesmo aqueles que exigem apenas ações livres e aqueles que não exi-gem ação nenhuma.

Características de classe que se pareçam com a música de bardo, como a habilidade de música do arauto de guerra (War Chanter) do arauto de guerra (veja Complete Warrior ou o Livro Completo do Guerreiro) ou habilidade de música do perseguidor da canção (Seeker of the song) (veja Complete Arcane/Arcano Completo) po-dem ser substituídas como pré-requisito de música de bardo para os talentos de música de bardo.

RACIAL: Tem um requisito racial muito específico, normalmente uma raça em particular.

SELVAGENS: Todos os talentos selvagens possuem como pré-requisito a característica de classe forma selvagem. Então, eles estão disponíveis para druidas de 5º nível ou mais, assim como para qualquer personagem que tenha ganhado forma selvagem ou uma característica de classe similar de uma classe de prestí-gio.

Cada utilização do talento selvagem geralmente custa a você um uso diário da sua habilidade de forma selvagem. Se você não tem qualquer uso de forma selvagem sobrando, você não pode usar um talento selvagem. Mudar de forma com a forma selva-gem é uma ação padrão (a menos que você tenha uma habilida-de especial que diga o contrário); estes talentos selvagens tam-bém necessitam de uma ação padrão para serem ativados a me-nos que seja descrito o contrário. Você pode ativar apenas um ta-lento selvagem (ou uso da habilidade de forma selvagem para mudar de forma uma vez) por rodada, apesar de que a sobrepo-sição de durações poderem permitir que você se beneficie de mais de um talento selvagem por vez.

Ativar um talento selvagem é uma habilidade sobrenatural e não provoca ataques de oportunidade a menos que seja escrito o contrário. Ativar um talento selvagem não é considerado um a-taque a menos que a ativação do talento possa ser a causa direta de dano a um alvo.

TÁTICO: concedem três habilidades que normalmente envolvem manobras de combate. Eles normalmente são muito específicos no que eles podem afetar.

ABREVIAÇÕES DOS LIVROS DE REFERÊNCIA

BoED – The Book of Exalted Deeds. BoVD – The Book of Vile Darkness. CArc – The Complete Arcane. CAdv – The Complete Adventurer. CDiv – The Complete Divine. CWar – The Complete Warrior. Dcn – The Draconomicon.

DM.### – Dragon Magazine e Nº. ECS – The Eberron Campaign Setting. FB – Frostburn.

HofB – Heroes Of Battle. LEoF – Lost Empires of Faerun. LM – Libris Mortis.

LdJ – Livro do Jogador 3.5. LdM – Livro do Mestre 3.5.

MM – Manual dos Monstros I 3.5. MM2 – Manual dos Monstros II 3.5. MM2 – Manual dos Monstros III 3.5. MoF – Magic of Faerun.

PGtF – The Player's Guide to Faerun. PHB – The Planar Handbook.

RoD – Races of Destiny. RoE – Races of Eberron. RoF – Races of Faerun. Rok – Aventuras Orietais. RoS – Races of Stone. RoW – Races of the Wild. ShS – The Shining South. SK – Serpent Kingdoms. SW – Stormwrack

UA – Unearthed Arcana. UE – Unapproachable East.

BLOCO DESCRITOR

Aqui está o formato para descrições de talentos. NOME DO TALENTO [TIPO DO TALENTO]

“Nome Original em Inglês” (Abreviação do Livro de Referência, Pág.) Pré-requisito: Valor de habilidade, outro(s) talento(s), Bônus Ba-se de Ataque, raça, perícia, nível de personagem, Nível de Con- jurador, magias específicas, deslocamento especial, características de classe ou qualquer outro requisito especial que deva possuir para adquirir este talento. Esta entrada é ausente se o talento não tiver requisito. Um talento pode ter mais que um Pré-requisito.

Benefício: O que o talento permite que o personagem possa fa-zer.

Normal: O que um personagem que não tem este talento é limi-tado ou restrito a fazer. Se não tiver o talento não causa uma desvantagem em particular, esta entrada é ausente.

Especial: Mais fatos sobre o talento.

Ajuste de Nível: É o valor dado na modificação metamágica do nível da magia. Este quesito foi adicionado por mim para facilitar a leitura e reduzir o espaço textual do livro.

(9)

ABRAÇO DA TERRA

“Earth’s Embrace” (CWar p97) 

Pré-Requisitos: FOR 15, Ataque Desarmado Aprimorado, Agar-rar Aprimorado ou habilidade de AgarAgar-rar.

Benefícios: Ao agarrar, se você imobilizar um oponente, você causa +1d12 de dano a cada rodada que você mantiver a imo-bilização. Você mantém seu oponente imóvel normalmente, mas você deve permanecer completamente imóvel, dando a oponen-tes (exceto quem está imobilizado) um bônus +4 a jogadas de ataque contra você (mas você não está indefeso). Você não causa esse dano adicional em criaturas imunes a decisivos.

Normal: você causa dano normal enquanto esta usando a ma-nobra agarrar.

ACALMAR FERAS

“Soothe the Beast” (Eb p60) 

Pré-Requisitos: Música de Bardo, Atuação 6 graduações.

Benefícios: Gastando um de seus usos de Música de Bardo, você pode mudar a atitude dos Animais ou Bestas Mágicas contra vo-cê. Usando a tabela de Diplomacia, faça um teste de Atuação contra a atitude da criatura. Bestas Mágicas com INT entre 1 e 2 podem ser afetadas, mas você recebe –4 de penalidade. Os tes-tes duram 1 minuto. Os demais Animais começarão com a atitu-de Indiferente, já as Bestas Mágicas começam Pouco Amistoso. ACELERAR EXPULSÃO [ESPECIAL]

“Quicken Turning” (CDiv p84) 

Pré-requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos.

Benefícios: Você pode Expulsar ou Fascinar mortos-vivos como uma Ação Livre.

Você ainda continua só podendo fazer uma tentativa de expulsão por rodada.

ACELERAR HABILIDADE SIMILAR À MAGIA

“Quicken Spell-Like Ability” (MM p304) 

Pré-requisitos: Habilidade Similar à Magia com Nível de Conju-rador 10 ou superior.

Benefícios: Usar uma habilidade mágica acelerada é uma ação livre que não provoca Ataques de Oportunidade. A criatura pode fazer outra ação — inclusive o uso de outra habilidade mágica — na mesma rodada que usar uma habilidade e mágica acelerada. A criatura só pode usar uma habilidade mágica por rodada. Uma habilidade mágica que duplica uma magia com um tempo de execução maior que 1 rodada completa não pode ser acelerada. Cada uma das habilidades mágicas de uma criatura só pode ser acelerada uma vez por dia, e o talento não permite que a criatu-ra exceda seu limite de usos normal de uma habilidade. Assim, se um demônio escolher acelerar sua habilidade escuridão, ele não pode usar escuridão acelerada novamente no mesmo dia, embora possa usar sua habilidade escuridão novamente nor-malmente (já que pode usar escuridão à vontade), ou poderia acelerar outra de suas habilidades mágicas, como conspurcar.

HAB. SIMILAR À MAGIA ACELERADA/POTENCIALIZADA NÍVEL DA

MAGIA NÍVEL DO CONJURADORP/ POTENCIALIZAR NÍVEL DO CONJURA-DOR P/ ACELERAR 0 4º 8º 1º 6º 10º 2º 8º 12º 3º 10º 14º 4º 12º 16º 5º 14º 18º 6º 16º 20º 7º 18º — 8º 20º — 9º — — ACELERAR SÚBITO [METAMÁGICO]

“Sudden Quicken” (CArc p83) 

Pré-Requisitos: Acelerar Magia, Potencializar Súbito, Entender Súbito, Maximizar Súbito, Silenciosa Súbito, Sem Gestos Súbito. Benefícios: Uma vez por dia você pode aplicar o Talento Acele-rar Magia numa magia sem ajustar o seu nível.

ADEPTO DA TERRA

“Earth Adept” (RoS p138) 

Pré-requisitos: CON 13, SAB 13, Senso Terrestre.

Benefícios: +1 de bônus no dano da arma se seu oponente es-tiver tocando chão de terra.

ADIAR MAGIA [METAMÁGICO]

“Delay Spell” (CArc p77) 

Pré-Requisitos: Qualquer outro talento metamágico.

Benefícios: Uma magia atrasada não se ativa até de 1 a 5 roda-das depois que você termina de lançá-la. Você determina o atra-so ao lançar a magia e ele não pode ser alterado uma vez defini-do. A magia se ativa logo após seu turno na rodada que você designar. Somente magias pessoais ou de toque podem ser afe-tadas por este talento.

Quaisquer decisões que você faria sobre a magia, inclusive joga-das de ataque, desígnio de alvos ou determinação ou modela-gem de área, são tomadas quando a magia é lançada. Quaisquer efeitos resolvidos por aqueles afetados pela magia, inclusive tes-tes de resistência, são decididos quando a magia se ativa. Se condições mudarem entre a Execução e o efeito de forma tal que torne a magia impossível a magia falha.

Uma magia atrasada pode ser dissipada normalmente durante o atraso, e pode ser detectada normalmente na área ou no alvo com magias como detectar magia.

Ajuste de Nível: +3. AGARRÃO CURTO

“Shorten Grip” (DR331 p28) 

Benefícios: Quando você empunhar uma Arma de Haste que te-nha área de ameaça e saiba usar, você pode atacar seus inimigos adjacentes com –2 de penalidade. Você não pode usar este ta-lento com uma “Awl Pike”.

AGARRÃO SELVAGEM [SELVAGEM]

“Savage Grapple” (CAdv p114) 

Pré-Requisitos: Forma Selvagem, Ataque Furtivo.

Benefícios: Enquanto estiver em uma Forma Selvagem, a qual-quer momento que você fizer um teste de agarrar com sucesso para causar dano em uma criatura que você já esteja agarrando você também pode adicionar o dano do Ataque Furtivo. Criatu-ras que não são sujeitas a Ataque Furtivo não recebem este dano adicional.

ALIMENTO SAUDÁVEL [PURIFICAÇÃO]

“Wholesome Fare” (DR337 p98) 

Pré-requisitos: Remover Doenças como Habilidade Similar à Magia

Benefícios: Você poderá usar a magia Purificar Alimentos por 5/dia como uma Habilidade Similar À Magia. Este efeito conso-me um uso semanal de Remover Doenças.

ALMA CINGIDA

“Girded Soul” (DR325 p77) 

Pré-requisitos: 1º nível de Necromante, Foco em Magia (ne-cromancia).

Benefícios: +4 de bônus nos Teste de Resistência contra Dreno de Energia ou Efeitos de Morte.

ALMA DA VELHA TUMBA

“Tomb-Tainted Soul” (LM p31) 

Pré-Requisitos: Tendência não boa.

Benefícios: Você pode se curar com energia negativa e levar dano por energia positiva como um morto-vivo. Este talento não fornece nenhuma outra penalidade ou benefício de ser um tipo morto-vivo.

ALMA DO NORTE

“Soul of the North” (CArc p83) 

Benefícios: Você pode conjurar como Feiticeiro estas Habilidade Similar à Magia 1/dia: Toque Macabro, Raio de Gelo e Resistência. A CD é baseada no CAR do personagem.

ALTA SOCIEDADE

“High Society” (DR333 p89) 

(10)

Benefícios: +3 de bônus em testes de Blefar, Diplomacia e Dis-farces ao interagir com membros da alta sociedade.

ALVO ELUSIVO [TÁTICO, GUE]

“Elusive Target” (CWar p110) 

Pré-Requisitos: Bônus Base de Ataque +6, Esquiva, Mobilida-de.

Benefícios: Você pode fazer 3 manobras táticas distintas: Negar  Ataque Poderoso: Se o oponente que você tenha escolhido usar sua esquiva tentar usar Ataque Poderoso contra você, ele ainda sofre a penalidade no ataque, mas não ganha o dano adicional dado pelo talento. Defesa Astuta: Se você estiver flanqueado po-derá escolher um de seus franqueadores como usasse normal-mente a Esquiva contra o oponente, o primeiro ataque deste o-ponente que fizer a cada rodada é dado no outro flanqueador, e o alvo é considerado surpreso. Qualquer ataque adicional na ro-dada ameaça normalmente você. Causar Espanto: Se você provo-car um Ataque de Oportunidade por ter movido para dentro de uma área de ameaça de um de seus oponentes e seu inimigo er-rar o ataque, você recebe uma ação automática de Imobilização contra este inimigo. Se esta ação de Imobilização falhar, seu o-ponente não pode tentar te Imobilizar.

AMIGO DA TOCA

“Burrow Friend” (RoS p137) 

Pré-requisitos: Gnomo, CAR 13.

Benefícios: +2 de bônus em testes de Adestrar Animal e Empa-tia Selvagem envolvendo mamífero escavadores. Se você possui a Habilidade Similar à Magia para falar com animais escavadores, você ganha (modificador de CAR) usos adicionais por dia.

AMIGO DE DRAGÃO

“Dragon Friend” (Dcn p105) 

Pré-Requisitos: CAR 11, Falar Idioma (Dracônico).

Benefícios: Você é conhecido, respeitado e aliado dos bons dra-gões. +4 de bônus em testes de Diplomacia para ajustar a atitu-de atitu-de um dragão. +2 atitu-de bônus em testes atitu-de Cavalgar quando você montar um dragão. +4 de bônus nos Teste de Resistência para resistir a Presença Aterradora de dragões bons. Você não pode adquirir este talento se você já possui o talento Escravo Dragão.

AMPLIAR SÚBITO [METAMÁGICO]

“Sudden Enlarge” (CArc p83) 

Benefícios: Uma vez por dia você pode aplicar o Talento Ampli-ar Magia numa magia sem ajustAmpli-ar o seu nível.

ANCESTRAL ANÃO

“Dwarven Ancestry” (DR338 p97) 

Pré-requisitos: 1º nível de Anão Feiticeiro + Criar uma pedra obra-prima de beleza inigualável.

Benefícios: Você descende de uma linhagem de Anões Artesãos. Adicione as seguintes magias a sua lista de Feiticeiro. Você con-some um espaço de Magia Conhecida para conhecer cada uma. 0º – Guia, 1º – Escudo da Fé, 2º – Tornar Inteiro, 3º – Roupa En-cantada, 4º – Pedras Afiadas, 5º – Resistência à Magia, 6º – Conto das Rochas, 7º – Banquete de Heróis, 8º – Terremoto, 9º – Grupo de Elementais (somente da terra).

ANCIÃO VENERÁVEL

“Venerable Elder” (DR334 p84) 

Pré-requisitos: Liderança Reconhecida por sábios líderes de uma sociedade ou tribo de idade Venerável ou mais velha.

Benefícios: Você ganha +10 de bônus de Intuição em qualquer teste de Diplomacia ou Intimidar. Usável 1/dia. Você ganha um Seguidor com níveis de Bárbaro como se você tivesse +4 no seu Valor de Liderança (sobrescrevendo o bônus do talento Sábio Ancião).

ANDARILHO DE TELHADO [TÁTICO]

“Roofwalker” (RoD p156) 

Pré-requisitos: Esquiva, Mobilidade, Equilíbrio 5 graduações, Saltar 5 graduações.

Benefícios: Você pode usar 3 manobras táticas distintas: Inúme-ros Pés: Você pode passar sobre superfícies precárias usando seu

deslocamento máximo sem penalidades usando um teste de E-quilíbrio. Queda Graciosa: Se você saltar intencionalmente em al-tura, você sofrerá menos dano na sua queda. Um sucesso no tes-te de Saltar, você sofrerá dano por queda como se você tivesse caído a –6 m de altura (deduzido da altura total da queda). Mes-tre dos Telhados: Você ganha +1 de bônus de Esquiva na CA con-tra oponentes que estejam numa elevação diferente da sua. ANDARILHO DE TUNEL

“Tunnelrunner” (Und p27) 

Pré-requisitos: Chitine ou Grimlock.

Benefícios: Você ignora as reduções de movimento dadas pela Classe de sua Armadura e as penalidades por andar em espaços curtos ou estreitos. Se um espaço for curto e também estreito, você só terá uma das penalidades aplicadas.

ANÉIS ADICIONAIS [CRIAÇÃO DE ITENS]

“Extra Rings” (Eb p53) 

Pré-requisitos: 12º Nível de Conjurador, Forjar Anel.

Benefícios: Você poderá ter dois anéis mágicos adicionais, dan-do o total de 4 anéis.

ANIMAR CADÁVER [METAMÁGICO]

“Fell Animate” (LM p26) 

Benefícios: Você pode alterar uma magia para causar dano nos seus inimigos. Qualquer criatura viva que normalmente poderia ser criada como um Zumbi e que não possua mais que o dobro dos seus DV, quando morto completamente por dano sofrido por uma magia com Animar Cadáver, o não poderá criar mais DV de um morto-vivo mais que seu Nível de Conjurador. A regra nor-mal para controlar mortos-vivos (LdJ p221) aplica-se a Zumbis criados por este talento.

Ajuste de Nível: +3.

APERFEIÇOAR ARMADURA PESADA [GUE]

“Heavy Armor Optimization” (RoS p141) 

Pré-requisitos: Usar Armadura (pesada) Bônus Base de Ataque +4

Benefícios: Quando você estiver usando uma Armadura Pesada, aumente em +1 a CA e reduza a Penalidade de Armadura em 1. APERFEIÇOAR ARMADURA PESADA MAIOR [GUE]

“Greater Heavy Armor Optimization” (RoS p141) 

Pré-requisitos: Usar Armadura (pesada), Aperfeiçoar Armadura Pesada, Bônus Base de Ataque +8.

Benefícios: Quando você estiver usando uma Armadura Pesada, aumente em +1 a CA e reduza a Penalidade de Armadura em 2. Especial: Estes benefícios se acumulam com os dados pelo talen-to Aperfeiçoar Armadura Pesada, dando um talen-total de +2 bônus na CA e reduzindo em 3 pontos a Penalidade de Armadura. APRENDIZ PRECOCE

“Precocious Apprentice” (CArc p181) 

Pré-requisitos: 1º Nível de Conjurador Arcano, INT ou CAR 15, 1º nível somente.

Benefícios: Ganha +2 de bônus nos testes de Identificar Magia. Você pode selecionar uma magia de 2º nível de uma escola que você tem acesso. Você pode conjurar esta magia uma vez por dia fazendo um teste de Nível de Conjurador contra CD 8 (uma falha indica que você perdeu a magia naquele dia). Quando você ga-nhar magias de 2º nível, você continua com esse espaço de ma-gia diária adicional, posto que você não possa se dedicar a esco-lher a magia original.

ARMADILHEIRO TÁTICO

“Tactile Trapsmith” (CAdv p112) 

Benefícios: Você soma seu bônus de DES (ao invés do seu bônus de INT) em todos os testes de Operar Mecanismo e Procurar. Além disso, você não recebe penalidade por cegueira ou escuri-dão nestes testes.

ARMADURA NATURAL APRIMORADA

“Improved Natural Armor” (MM p304) 

Pré-Requisitos: CON 13, Armadura Natural.

(11)

Especial: A criatura pode adquirir esse talento diversas vezes. Seus efeitos se acumulam. Sempre que escolher esse talento, sua Armadura Natural aumenta em 1 ponto.

ARMA NATURAL APRIMORADA

“Improved Natural Attack” (MM p304) 

Pré-Requisitos: Arma Natural, Bônus Base de Ataque +4. Benefícios: Escolha uma das armas naturais da criatura. O dano causado com essa arma aumenta, como se a criatura pertencesse a uma categoria de tamanho superior, nessa seqüência: 1d2, 1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 2d6, 2d8, 3d6, 4d6, 6d6, 8d6, 12d6. Uma arma que cause 1d10 pontos de dano obedecerá à seguinte pro-gressão: 1d10, 2d8, 3d8, 4d8, 6d8, 8d8, 12d8.

ARMAS GLORIÓSAS [DIVINO]

“Glorious Weapons” (CDiv p82) 

Pré-Requisitos: Expulsar/Fascinar mortos-vivos.

Benefícios: Como uma Ação Padrão, ao gastar um uso de seu Expulsar para conceder tendência Boa (se você canalizar energia positiva) ou Má (Se canalizar energia negativa) a todas as armas (incluindo armas naturais) a todos os seus aliados numa uma ex-plosão de 18 m de raio. Esse efeito serve para superar a Redução de Dano que tenha como descritor a tendência apropriada. Seus efeitos duram até o final da sua próxima rodada.

ARMAS FANTASMAGÓRICAS [DIVINO]

“Haunting Weapons” (DR334 p86) 

Pré-requisitos: Expulsar ou Fascinar mortos-vivos, Conhecimento (religião) 4 graduações, Conhecimento (planos) 4 graduações. Benefícios: Como uma Ação Padrão, gastando um uso de Expul-sar/Fascinar para conceder a habilidade especial Toque do Carniçal a todas as armas de combate corpo a corpo (incluindo armas na-turais) de seus aliados a 9 m de raio. Este efeito termina no fim do seu próximo turno.

ARQUEARIA DEFENSIVA [GUE]

“Defensive Archery” (RotW p148) 

Pré-Requisitos: Tiro Certeiro.

Benefícios: +4 de bônus na CA contra Ataque de Oportunidade por você ter usado uma arma de ataque a distância dentro da área de ameaça de seu oponente.

ARQUEARIA MONTADA APRIMORADA [GUE]

“Improved Mounted Archery” (CWar p101) 

Pré-Requisitos: Arquearia Montada, Combate Montado, Caval-gar 1 graduação.

Benefícios: Se você fizer um ataque a distância para traz de sua montaria usando o deslocamento dobrado, você não recebe pe-nalidade na jogada de ataque. Se sua montaria estiver correndo, você recebe –2 de penalidade. Você poderá fazer um ataque a qualquer ponto do movimento de sua montaria.

ARQUEARIA ZEN

“Zen Archery” (CWar p106) 

Pré-Requisitos: SAB 13, Bônus Base de Ataque +1.

Benefícios: O personagem pode usar seu modificador de Sabe-doria em vez de seu modificador de DES ao fazer ataques à dis-tância.

ARQUEIRO DE BOSQUE [TÁTICO, GUE]

“Woodland Archer” (RotW p154) 

Pré-requisitos: Bônus Base de Ataque +6, Tiro Certeiro.

Benefícios: Você pode usar 3 manobras táticas distintas:  Ajustar Distância: Se você errar um ataque de arma de projétil contra um inimigo, você ganhará +4 de bônus em todos os outros ataques na mesma rodada contra este oponente. Perfurar por Folhagem: Se você causar dano em um inimigo com Chance de Falha devi-do a Cobertura num ataque a distância, você poderá ignorar a Chance de Falha contra este inimigo na rodada seguinte.  Atirador em Movimento: Se você for bem sucedido num Ataque de Franco Atirador (ou seja, causar dano e fazer um teste te Esconder-se pa-ra ficar oculto), a próxima rodada você poderá fazer um ataque simples, usando uma Ação de Movimento, e poderá fazer um teste Esconder-se para ficar oculto. Com tanto que você continue

sem ser visto, você pode continuar fazendo Ataque de Franco A-tirador.

ARQUEIRO DE LINHA DE FRENTE [ESTILO]

“Frontline Archer” (DR332 p88) 

Pré-requisitos: DES 15, Foco em Arma (arco longo), Reflexos de Combate, Imobilização Aprimorada.

Benefícios: Você quando estiver usando um Arco Longo pode fazer um ataque corpo a corpo de Imobilização. Se for bem su-cedido, você pode dar seguimento ao ataque concedido por I-mobilização Aprimorada usando o Arco Longo, que causa dano igual ao de uma Clava do mesmo tamanho. Se o Arco for Mági-co, ele será tratado como uma arma mágica para efeito de supe-rar Redução de Dano.

ARREMESSAR QUALQUER COISA [GUE]

“Throw Anything” (CWar p105) 

Pré-Requisitos: DES 15, Bônus Base de Ataque +2.

Benefícios: Você pode arremessar uma arma corpo a corpo que você sabe usar como se fosse uma arma de ataque a distância com o incremento de distância igual a 3 m se nenhuma penali-dade de ataque.

ARREMESSO BRUTAL [GUE]

“Brutal Throw” (CAdv p106) 

Benefícios: Use seu modificador de FOR no lugar do de DES ao atacar com armas de Arremesso.

ARREMESSO DEFENSIVO

“Defensive Throw” (CWar p97) 

Pré-Requisitos: DES 13, Reflexos de Combate, Esquiva, Ataque Desarmado Aprimorado, Imobilização Aprimorada.

Benefícios: Se o oponente que você tenha designado para você receber o bônus de Esquiva na CA atacar você e errar, você po-derá fazer um Ataque de Oportunidade contra este oponente depois de uma ação de Imobilização contra você.

ARREMESSO PODEROSO [GUE]

“Power Throw” (CAdv p111) 

Pré-Requisitos: For 13, Arremesso Brutal, Ataque Poderoso. Benefícios: Na sua rodada e antes de fazer seu ataque, você po-de selecionar um número X para subtrair po-de todos os seus ata-ques com arma de arremesso para adicionando dano da arma até seu próximo turno. O número X não pode ultrapassar o seu Bônus Base de Ataque.

ARREMETIDA [GUE]

“Dash” (CWar p97) 

Benefícios: Se você estiver usando armadura leve ou nenhuma e estiver carregando uma carga leve, seu deslocamento é 1,5 m mais rápido que o normal.

ARTE DO DRAGÃO

“Dragoncrafter” (Dcn p105) 

Pré-requisitos: Conhecimento (arcano) 2 graduações.

Benefícios: Você pode criar um item Dragoncraft caso você a-tenda os requisitos necessários (Veja no Draconomicon p116, para mais detalhes do item Dragoncraft).

ARTESÃO EXCEPCIONAL [CRIAÇÃO DE ITENS]

“Exceptional Artisan” (Eb p52) 

Pré-requisitos: Qualquer talento de Criação de Itens

Benefícios: Reduza o tempo base de criação de qualquer item mágico em 25%.

ARTESÃO EXTRAORDINÁRIO [CRIAÇÃO DE ITENS]

“Extraordinary Artisan” (Eb p53) 

Pré-requisitos: Qualquer talento de Criação de Itens

Benefícios: Reduza o custo de matéria prima para criar itens mágicos em 25%.

ARTESÃO LEGENDÁRIO [CRIAÇÃO DE ÍTEM]

“Legendary Artisan” (Eb p56) 

Pré-requisitos: Qualquer talento de Criação de Itens.

Benefícios: Reduza o custo de XP para criar qualquer item má-gico em 25%.

ARTESÃO MÁGICO [CRIAÇÃO DE ÍTEM]

“Magical Artisan” (PGF p41) 

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References