REVISTA OFICIAL DO XBOX 360 E XBOX ONE NO BRASIL
REVISTA OFICIAL DO XBOX 360 E XBOX ONE NO BRASIL
F1
F1 2013
2013
PES
PES 2014
2014
Diablo
Diablo III
III
Mad
Mad Max
Max
TitanFall
TitanFall
Kinect
Kinect Rivals
Rivals
Wolfestein:
Wolfestein: The
The New
New Order
Order
MAIS
MAIS
ANO
ANO 7 7 | Nº | Nº 86 86 | | FAFACEBOOK.COM/ROCEBOOK.COM/ROXBRASILXBRASIL
Nosso repórter pegou na motosserra e mandou
Nosso repórter pegou na motosserra e mandou
bala no
bala no
jogo que funde terror
jogo que funde terror
e humor bizarr
e humor bizarr
o
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GUERRA TOTAL AOS ZUMBIS
GUERRA TOTAL AOS ZUMBIS
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DETONADO
DETONADO
Batman:
Batman:
Arkham Origins
Arkham Origins
Testamos o jogo e Testamos o jogo e descobrimos por que descobrimos por que
o Natal do Homem-Morcego o Natal do Homem-Morcego será aterrorizante será aterrorizante
Xbox One
Xbox One
O preço e O preço e as outras as outras vantagens do vantagens do novo console novo console ••
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FIFA 14
FIFA 14
Aprenda os principais Aprenda os principais dribles e veja dicas dribles e veja dicas para se dar bem para se dar bem no UltimatePág.
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DEAD RISING 3
Terror com humor bizarro em um mundo infestado de zumbis MENSAGENS
Aqui o leitor é quem manda ...8
INICIANDO Um giro pelo universo Xbox ...10
ENTREVISTA Arnaldo Montagnoli...18 CAPA Dead Rising 3 ...24 PRÉVIAS Titanfall ...34
Kinect Sports: Rivals ...38
Mad Max ...40
Wolfenstein: The New Order ...42
DETONADOS GTA V ...44
FIFA 14 ...76
ANÁLISES F1 2013...60
Batman: Arkham Origins ...66
PES 2014 ...70
Diablo III ...74
SAIBA COMO... Aproveite melhor seus jogos ...86
RANKING Jogos violentos ...88
COSPLAY Carolina Angulo, como Ibuki ...90
REVISTA OFICIAL - BRASIL
Editor e Diretor
Responsável: Aydano Roriz Diretor Executivo: Luiz Siqueira Diretor Editorial e Jornalista Responsável: Roberto Araújo – MTb.10.766: e-mail: [email protected] Redação Editor: Manoel de Souza Chefe de Arte: Welby Dantas Editor de Arte: Alexandre (Nani) Redator: Leandro Rodrigues
Repórter: João Vitor Oliveira (estagiário) Colaborararam nesta edição: Eduardo Trivella (traduções), André Forte (textos) e Mariane Genaro (revisão) Publicidade São Paulo Diretor de Publicidade: Maurício Dias (11) 3038-5093
São Paulo: [email protected] Coordenador: Alessandro Donadio Equipe de Publicidade: Ângela Taddeo, Adriana Gomes, Elisângela Xavier, Ligia Caetano, Renan Pereira, Renato Peron, Rodrigo Sacomani e Roberta Barricelli Tráfego: Rafael Galves (11) 3038-5097 Criação Publicitária: Paulo Toledo
Publicidade – Outros Estados: Bahia e Sergipe: Aura Bahia -(71) 3345-5600 / -(71) 9965-8133 Brasília: New Business - (61) 3323-0205; Nordeste (Alagoas, Ceará, Pernambuco, Paraíba e Rio Grande do Norte): Espaço de Mídia – (81) 3222-2544; Paraná: GRP Mídia – (41) 3023-8238; Rio Grande do Sul: Semente Associados – (51) 3232-3176; Santa Catarina: MC Representações – (48) 3223-3968; Publicidade EUA e Canadá:
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Gerente: Marco Clivati
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Diretores Aydano Roriz Luiz Siqueira Tânia Roriz Vivi Carrara
#86
NOVEMBRO DE 2013Para contatar a Editora Europa, ligue (11) 3038-5050 (São Paulo, SP) ou
Batman está mais violento e justiceiro do que nunca em Arkham Origins. Detalhes na página 66
Diz aí...
Produção e Eventos:
Aida Lima (gerente) e Beth Macedo Circulação: Ezio Vicente (gerente), Henrique Guerche e Evaldo Nascimento Logística: Liliam Lemos (coordenação logística), Carlos Mellacci, William Costa e Leonardo Minorelli
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Telefone São Paulo: (11) 3038-5050 Outros Estados: 0800-8888-508 (ligação gratuita)
Pela internet: www.europanet.com.br E-mail: [email protected] Administração: Renata Kurosaki (Gerente), Gustavo Barbosa e Paula Orlandini
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A Revista Oficial do Xbox no Brasil é uma publicação da Editora Europa Ltda. (ISSN 1980-524).
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Os artigos e reportagens localizados da revista Official Xbox Magazine são propriedade da Future Publishing, uma empresa do grupo Future Network, Reino Unido, 2006 Distribuidor exclusivo para o Brasil: FC Comercial Distribuidora S. A. Impressão: Log&Print Somos afiliados ao IVC
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De 2ª a 6ª, das 8h às 20h. Sábado, das 9h às 15h. (11) 3038-5050 (São Paulo) / 0800-8888-508 (Outras localidades) / Fax: (11) 3038-5040 e-mail: [email protected] Redação Fone: (11) 3038-5109 / Fax: (11) 3819-0538 e-mail: [email protected] Publicidade Fone: (11) 3038-5093 / Fax: (11) 3819-0538 e-mail: [email protected] Digital (Windows, iOS, Android, Mac e Linux) Site: www.europadigital.com.br
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PARA QUEM
CHEGOU AGORA
DLC: sigla deDownloadable Content , ou seja, qualquer conteúdo extra vendido pela internet.
Engine ou motor: é o sistema que faz o jogo funcionar, responsável pela física, sistemas de colisão, som, animação, IA...
Gamescore: pontuação recebida por determinadas tarefas no jogo.
IA (Inteligência Artificial): dita o comportamento dos personagens. Kinect: acessório que possibilita comandos por movimento, dispensando o controle tradicional.
Microsoft points: moeda corrente das transações da Xbox Live.
MMO (Multiplayer Online Massive): subgênero de RPG em que milhares de jogadores participam simultaneamente da mesma história.
Nível de dificuldade: como o nome diz, é a dificuldade para conquistar 1.000 pontos no jogo. Nossa escala vai de 1 a 10.
NPC: sigla paraNon-Playable Character , “Personagem não selecionável”, aquele possível de interagir, mas não de controlar.
Prequela: jogos posteriores de uma série que detalham fatos passados da trama.
QR Code: sigla deQuick Response , um código que permite acessar conteúdo multimídia via celular e afins.
ROX: sigla de Revista Oficial do Xbox 360 no Brasil. A versão inglesa é chamada de ROX UK.
XBLA: sigla deXbox Live Arcade , conhecido como Arcade. Centro de distribuição de jogos via download da Xbox Live.
Xbox Live: Rede on-line do Xbox 360. Funciona como centro de distribuição de conteúdo digital e possibilita que seus usuários joguem sozinhos ou uns contra os outros.
SE FOR O CASO, RECLAME. NOSSO OBJETIVO É A EXCELÊNCIA!
5 REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL XBOX 360
0800-8888-508 (Ligação gratuita – Outras localidades). Visite nosso site: WWW.EUROPANET.COM.BR
Temas que não saem de moda
U
ma coisa chama a atenção nesta ROX: só temos temas legais que estão na boca do povo. Os zumbis, como se sabe, estão no auge do sucesso graças aos filmes e uma ótima série de TV. Nada mais natural que a galera dos games invistam pesado nesses seres tão bem apessoados e tão prazerosos de estraçalhar.Dead Rising 3 promete bastante nessequesito, com sua criativa combinação de terror survival e piadas de humor negro.
Já a febre dos super-heróis está bem representada na edição com o aguardadoBatman: Arkham Origins . Um mapa caprichado,
vilões carismáticos e dublagem nacional – que, infelizmente, não pudemos analisar – deixaram o game do Homem Morcego tão bom quanto os anteriores. Ok, não chega a superar maravilhas como
Arkham Asylum eArkham City , mas não fez feio. Nosso terceiro
tema muito popular é o futebol. A análise do novoPES mostra
onde a Konami acertou e errou, enquanto o Detonado FIFA 2014
atesta por que essa versão está muitos pontos à frente na tabela – uma concorrência em que os gamers só têm a ganhar.
Aqui na redação, estamos com corações e mentes focados no Xbox One. Enquanto você lê este editorial, já teremos analisado o bichinho a fundo e curtido vários dos novos jogos. Tudo aponta para o início de uma gloriosa era tanto para os gamers quanto para nossa querida ROX. Como você já deve ter notado, mudamos nosso logotipo. Será a primeira de uma série de aprimoramentos previstos para as próximas edições. Um novo Xbox merece ser registrado numa revista nova. E estamos trabalhando duro nisso. Aguardem.
Manoel de Souza [email protected]
8 XBOX REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL
Elogios • broncas • polêmicas
Mensagens
SEM ON-LINE
Fiquei decepcionado com a estreia da
versão on-line deGTA V . É verdade
que a Rockstar, alguns dias antes do lançamento do multiplayer, informou que sofreria problemas devido à grande quantidade de compradores do game. Mas, se isso já foi previsto, por que ela não adiou o lançamento do multiplayer para corrigir esses problemas? Não seria melhor a empresa corrigir primeiro os erros e só depois lançar o game?
André(por e-mail)
Concordamos com você, André.
Realmente, o modo on-line doGTA V é
tão promissor quanto decepcionante. Ao menos, foi assim no começo. A Rockstar parece ter conseguido criar um novo jogo para quem deseja disputas on-line e isso é muito bacana. Mas realmente o suporte inicial ao multiplayer foi complicado. Não custava nada testar um pouco mais esse modo e investir um pouco dos US$ 250 milhões da produção para equipar melhor os servidores do jogo.
UM CARA FAMÍLIA
Adoro jogar com minha esposa Natália e minha filha Elen, de 11 meses, mesmo sem ter ideia do que está acontecendo, nos acompanha
durante as partidas deDisney
Universe . Damos altas risadas com as reações dela. Gostaria que vocês
CARTA DO MÊS
fizessem uma lista com outros bons títulos para jogar em família.
Bruno N. Silva(por e-mail) Parabéns, Bruno. É raro encontrar um casal que goste do mesmo passatempo, ainda mais quando se trata de videogames. Duas sugestões: primeiro, compre um Kinect e explore os divertidos jogos do sensor de movimento. Com certeza, a pequena Elen vai curtir bastante. A segunda sugestão é você continuar no universo Disney e experimentar o recente
Disney Infinity . O game é um misto
jogo plataforma que usa bonecos colecionáveis. É diversão garantida.
SEM FRONTEIRAS
Se eu comprar o Xbox One na Europa, ele rodará os jogos que eu comprar no Brasil?
Wagner Maia(por e-mail) Pode comprar tranquilo, Wagner. Ao contrário do que aconteceu no Xbox
LEVE UM JOGO NA FAIXA
A carta do mês escolhida pela ROX sempre leva um jogo de Xbox 360. Para participar, escreva para o e-mail xbox@europanet. com.br contando suas experiências, dúvidas e lamúrias. O vencedor precisa nos contatar pelo e-mail para solicitar o prêmio.
Este final de ano será marcado pelo lançamento do Xbox One. Ao mesmo tempo, chegarão ao Xbox 360 ótimos games comoBattlefield 4eFIFA 14 ,
entre outros. Acontece que comprarei meu Xbox One depois de pagar IPVA, IPTU e o material escolar de meus filhos. Devo comprar os jogos agora ou esperar até fevereiro para não perder toda minha evolução no jogo?
Liander Fernandes
(via Facebook)
Será um período complicado mesmo, Liander. Olha, se sua preocupação for só grana, o ideal é esperar um pouco. Comprar duas vezes o mesmo jogo é complicado, mesmo
sendo para consoles de geração diferentes. Agora, se o problema é só a evolução no jogo, fique mais tranquilo. Battlefield 4 e FIFA 14 permitirão migrar tudo que você conquistou no Xbox 360 para o Xbox One. As produtoras estão se mexendo para não deixar ninguém na mão. facebook.com/ roxbrasil Rua MMDC, 121 Butantã São Paulo, SP 05510-900 xbox@europanet. com.br twitter.com/ roxbrasil www.youtube.com/ RevistaOfcialdoXbox roxbr.com.br
Deixe de
timidez e
entre em
contato
www.europa digital.com.brNão foi nada fácil superar os problemas iniciais de
GTA V on-line
Disny Inniy é diversão garantida
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REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL XBOX 360
360, a nova geração não terá travas regionais. Ou seja, o que você comprar na Europa, funcionará em qualquer lugar.
DIFERENÇAS DE LIVE
Adoro a Xbox Live, mas o suporte que a Microsoft Brasil oferece aos jogadores é triste. Por que a Live
norte-americana oferece muito mais jogos que a brasileira?
Francisco Souza(por e-mail) A diferença entre as duas Lives realmente é absurda, Francisco. Mas isso não acontece por má vontade da Microsoft. O buraco é muito mais embaixo. Para começar, é preciso que a produtora do jogo tenha interesse em publicar seu título aqui em nossas bandas. Depois, essa mesma produtora precisa submeter o game a um novo processo de classificação etária. E, como em nosso país nada acontece sem muita burocracia, a demora costuma ser grande.
Forza agora tem
a capacidade de hipnotizar mãe. Ao menos, a do nosso leitor Marcone
UM CARA FAMÍLIA 2
Sempre gostei de jogos de corrida com muita adrenalina e
velocidade. QuandoForza Horizon
foi lançado, achei que seria apenas mais um game de circuito. Mas me surpreendi: peguei o jogo emprestado com um amigo e achei tudo fascinante. Levei meus pais para conhecer meu desempenho e minha mãe, que nem gosta de
videogame, ficou louca quando me viu pilotando uma Lamborghini. Ela começou a gritar “Eu também quero! Eu também quero!” Até coloquei o controle do Xbox na barriga da minha esposa, que está grávida de gêmeos, para meus filhos sentirem
o poder doForza Horizon.
Marcone Santos(por e-mail) É isso aí, Marcone. Compartilhamos seu
bom gosto.Forza Horizonrealmente é
um excelente jogo. O que não sabíamos é que ele tinha esse poder de hipnotizar, e até conquistar, as mães. Ainda não existe um estudo relacionado ao efeito de controles em cima da barriga de grávidas, mas ficamos curiosos. Mande uma mensagem daqui a alguns anos, informando se os gêmeos se tornaram viciados em videogames ou adquiriram ódio mortal de seu passatempo. Existem as duas possibilidades. Tudo de bom para você e sua patroa. Infelizmente, o conteúdo do Live americana
INICIANDO...
UM GIRO PELOS ASSUNTOS MAIS INTERESSANTES DO UNIVERSO XBOX
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N
ovembro chegou e,finalmente, nossa ansiedade terá fim. O Xbox One enfim se torna uma realidade. Pela primeira vez, um console da Microsoft é lançado simultaneamente nos Estados Unidos e em outros 13 países – inclusive no Brasil – com direito a uma lista de
ótimos 23 lançamentos, sendo que dez deles são exclusivos do Xbox One. Outros, como é o caso doFIFA 14 , terão conteúdos
extras só para o aparelho. Em nosso país, o Xbox One chegará com valor de R$ 2.200. O preço é meio salgado, mas vale lembrar que o aparelho ainda não está sendo fabricado no
Brasil e, quando isso acontecer, esse preço deve cair
consideravelmente. Além disso, se comparado ao PlayStation 4, seu principal concorrente, o aparelho da Microsoft até que não está com um preço tão abusivo, já que a aposta da Sony custará a bagatela (pasmem!) de R$ 4 mil no Brasil.
Se, mesmo com essa enorme vantagem de preço você ainda continuar em dúvida sobre qual será seu próximo console, confira nas próximas páginas uma seleção de alguns dos recursos mais bacanas do Xbox One. Temos certeza de que, após ler isso, seu presente de Natal já estará escolhido.
AQUECENDO
OS CONTROLES
Conheça algumas novidades do sucessor do Xbox 360
XBOXREVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL
Xbox One e Kinect 2.0: a dupla mais desejada como presente de Natal
11 1o GTA V 2o PES 14 3o FIFA 14 4o MINECRAFT 5o PES 13 6o FIFA 13 7o CRYSIS 3
8o METAL GEAR: RISING
9o INJUSTICE: GODS AMONG US
10o DANCE CENTRAL 2
Ranking de vendas pela internet
Os 10 jogos de Xbox mais vendidos no período*
* Apurado em 21/10/2013. Fontes: Lojas virtuais Americanas (americanas.com.br), Extra (extra.com.br), Fnac (fnac.com.br), Saraiva (saraiva.com.br), Submarino (submarino.com.br) e WalMart (walmart.com.br).
OS PRIMEIROS
Confira os títulos de lançamento do Xbox One: • a’ ceed iV: bk F • btteed 4 • c f Duty: ght • c D • Ded r 3* • FiFa 14 • Fhte Wth* • Fz mtt 5* • Jut De 2014 • Ke itt*
• le mve sue Hee • lye*
• mdde nFl 25
• meft Xx oe Edt* • nba 2K14 • nba lve 2014 • need f seed: rv • pee 2* • pwet gf* • rye: s f re* • skyde: sw Fe • Z Ty - Exuv • Zu Fte: Wd pty
Q
uem é viciado em acumular pontos pode respiraraliviado, pois a Gamerscore do X360 e do One será unificada. A diferença é que agora ficou mais difícil manter 100% em todos os jogos: no novo console, as produtoras podem adicionar Conquistas aos seus títulos por meio da Live, mesmo após os games serem lançados. Outra mudança é que, se estiver perto de desbloquear uma Conquista, você será avisado, mas a Microsoft ainda não explicou se isso será regra ou se acontecerá em apenas alguns casos.
A grande novidade fica por conta dos Desafios, eventos multiplayer que não valem pontos, mas, uma vez completados, desbloqueiam novos itens e conteúdo para os jogos. Esses desafios podem ser individuais ou coletivos. Vai do gosto da produtora.
KINECT 2.0
U
ma das grandes atrações do novoaparelho é o aprimorado Kinect, que oferece uma maneira ainda mais futurista de interagir com o console: em vez de procurar o controle na bagunça de sua casa, você diz “Ligar” e o dispositivo inicia o Xbox. É necessário estar virado para o Kinect e falar diretamente com ele para o comando fazer efeito – o que evita que, em uma conversa completamente fora de contexto, o videogame ligue sozinho do nada. Também é possível, entre outras funções, iniciar jogos e aplicativos com comandos de voz, e o dispositivo faz uma
leitura da face do dono da plataforma para logá-lo automaticamente no perfil correto.
Na hora dos games, a coisa fica mais interessante. O novo sensor de movimento, muito mais completo e eficiente, trabalha com seis jogadores ao mesmo tempo, inclusive na escuridão total. O aparelho detecta o corpo humano como um esqueleto de 26 partes, permitindo diferenciar detalhes como punhos abertos ou fechados e a posição dos dedos. Vários jogos – além dos feitos especialmente para o Kinect – aproveitam os recursos do
dispositivo, como é o caso doForza 5 .
CONQUISTAS,
DESAFIOS E
RECOMPENSAS
O Xbox One só não faz pipoca. Mas isso pode vir em uma atualização...
As mensagens de
Conquista ganharam novo visual
* Jogos exclusivos do Xbox One
11 REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL XBOX
A nova Xbox Live promete mais diversão por um custo menor
LIVE APRIMORADA
Saiba o que os seus amigos estão jogando, com rápidos avisos O novo sistema do Xbox está
bem parecido com o Windows 8
INICIANDO...
12 XBOX REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL
A
gora, cada videogame precisa deapenas uma assinatura Xbox Live Gold para que todos os perfis que estiverem no mesmo Xbox One desfrutem das vantagens do plano. Quando alguém compra um jogo digital, o título também fica disponível para os outros usuários do console.
A Microsoft desenvolveu um novo sistema de reputação que coloca aquele gamer com comportamento inadequado, para jogar só com gente como ele – o atual modelo de
estrelinhas será resetado assim que a
pessoa migrar para o Xbox One. Os jogadores são marcados com as cores
verde, que significa bonzinho; amarela, que indica que a pessoa precisa parar de dar mancada; e vermelha, que mostra os maus elementos. Quem for marcado em vermelho só enfrentará seus semelhantes e, se evitar os gamers irritantes não for o suficiente, dá para filtrar o tipo de adversário por idade, localização e até nível de habilidade. Como muita gente pode começar a reportar os outros só de sacanagem, a
Microsoft criou uma ferramenta chamada Enforcement United para os usuários votarem nas denúncias feitas durante partidas por toda a Live, uma maneira justa de julgar se determinada atitude foi ou não, de fato, ofensiva.
Além de tudo isso, os gamers mais populares finalmente são livres para ter uma enxurrada de amigos na Live, em um sistema parecido com o Twitter: você segue as pessoas para receber a informação delas. Em princípio, é permitido seguir “apenas” 1.000 jogadores, mas o limite deve aumentar.
SEM PAUSAR
Os tempos de visualizar um aplicativo por vez na tela da TV acabaram. Com a função Snap, baseada na interface do Windows 8, é possível colocar um app no canto da tela enquanto se utiliza outro. Dá para ficar, por exemplo, de olho no jogo do seu time sem interromper aquela partida emocionante de FIFA, que perderia a graça se você pausasse por muito tempo.
Navegar entre os aplicativos também está mais prático. Agora, é possível deixar aplicativos que você não está utilizando em segundo plano, em uma espécie de pause, para voltar a funcionar, assim que você quiser.
13
REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL XBOX
GAMEDVR E TWITCH TV
Outra sacada do Xbox One: compartilhe o vídeo da sequência de golpes humilhantes que você fez em cima de um amigo
S
e você amaldiçoa até hoje o dia emque fez aquele triple kill no
Battlefield , ou aquela ultrapassagem na
reta final no F1, mas ninguém estava
vendo, não precisa mais se preocupar. A Microsoft divulgou novidades que
permitem filmar e compartilhar gameplays com o novo Xbox. A ideia é que a
plataforma esteja sempre gravando – os
últimos cinco minutos de qualquer game são armazenados automaticamente no HD. Assim, quando você faz uma jogada
inesquecível, dá tempo de pausar o jogo, editar o vídeo com a gameplay desejada e fazer o upload para a rede.
É claro que, no multiplayer, não dá para parar, mas basta dizer “Xbox, grave isso” que o Kinect capta seu comando de
voz e a plataforma salva os últimos 30 segundos de jogo. Todas as Conquistas desbloqueadas também são armazenadas de forma automática. Com qualidade de 30 frames por segundo e definição de 720p, os vídeos ficam disponíveis, em princípio, apenas na Live, mas em 2014 será possível compartilhá-los em sites como o YouTube e o Facebook.
U
ma saída fácil para explicar osucesso deGTA seria creditar
tudo à violência da série. Podemos até torcer para que não seja o caso, mas fato é que violência chama a atenção e vende bem. Mas esse não é o truque todo.
A arma secreta da Rockstar está no incrível marketing feito para o jogo, a maneira como a produtora vende o
peixe. Um novoGTA não é só mais um jogo, tampouco um
dos grandes lançamentos da temporada: é um fato marcante, um evento único. Cada trailer inédito carrega o mesmo hype. A Rockstar não precisa participar da E3 ou qualquer outra feira de games para ganhar atenção, já que ela mesma consegue criar toda essa expectativa.
A campanha de divulgação do jogo é tão bem traçada e executada que confere ao game essa aura. Quando o game chega, já se criou esse ambiente de “você precisa jogar e ver como ele é incrível”, independentemente de você ser fã ardoroso da série ou só achar o jogo razoável.
E
sse é o segredo da sérieGTA naminha opinião. Chego a sentir um
certo desespero, toda vez que coloco as mãos em um novo game da franquia tamanha é a quantidade de tarefas para
realizar. Quem jogaGTA sabe que não existe espaço para
tédio. Ao mesmo tempo que você está envolvido com uma história cheia de personagens incríveis, é possível parar para assistir a um programa de televisão. Consegue sair do meio de um tiroteio e levar uma garota para jogar boliche em um bar. E, muitas vezes, essas atividades são mais divertidas do que explorar a linha principal da história.
Isso sem falar na quantidade absurda de veículos para explorar, saindo de bicicleta, ônibus e chegando à
helicópteros, aviões e até dirigíveis. Por último,GTA é sempre
garantia de muitas horas de diversão. EmGTA V , por
exemplo, há mais de 100 horas de jogo. E nem estou mencionando o modo on-line do jogo. Quantos jogos possuem um custo benefício tão alto como esse?
INICIANDO...
XBOXREVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL
14
E VOCÊ? O QUE PENSA?Mande sua opinião para [email protected].
P O N T O
D E
V I S T A
Marketing
Claudio Prandoni – Editor assistente do site UOL Jogos
Diversidade
Leandro Rodrigues, redator da ROX e consumidor de jogos usados
Qual é o
segredo
do sucesso
15
REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL XBOX
E
nquanto eu me acabava nasinúmeras possibilidades deGTA V ,
bateu uma saudade deCrackdown, um
game exclusivo de Xbox 360 que foi lançado quase junto com o console da Microsoft. E você deve estar se
perguntando, como um cara pode sentir saudades de um jogo de 2007,
enquanto está jogando o maior sucesso da indústria do entretenimento? Os motivos são bem simples e óbvios. Em
primeiro lugar,Crackdown é um jogo
idealizado por David Jones, um dos
criadores deGTA. Depois, porque muitas
coisas deste jogo de 2007 ficariam ótimas em dezenas de games da atualidade, inclusive emGTA V .
Uma das melhores lembranças que
tenho deCrackdown é seu gigantesco
mapa. Mas não só na extensão, mas também na altura dos prédios. Quem ousasse tentar fazer 100% do jogo deveria estar preparado para explorar o mapa tanto na horizontal como na vertical. Isso porque dezenas de itens secretos estavam escondidos no alto de edifícios enormes.
REVIEW QUE NINGUÉM VIU
Por Leandro Rodrigues
De um dos
criadores da série
GTA
,
Crackdown
é um dos melhores
exclusivos do
Xbox 360
GIGANTESCO EM
TODOS SENTIDOS
E a solução encontrada por David Jones foi a melhor possível. Cada um dos
protagonistas selecionáveis tinha diversos superpoderes como efetuar pulos gigantes e força sobre-humana, entre outras.
O game se passa numa cidade chamada Pacific, onde quem manda são as organizações criminosas. As três ilhas principais da cidade são dominadas por três grupos distintos: os latinos dos Los Muertos, os russos do Volk e os chineses de Shai-Gen. Você controla um novato da Agência, uma organização
mundial da polícia que usa da manipulação genética para tentar colocar ordem nessa bagunça. Isso explica os superpoderes e também sua capacidade de ressuscitar depois de cada morte, já que a Agência também explora a clonagem humana.
A história não é lá grande coisa. Tudo é uma desculpa para colocar você no centro desse pandemônio e experimentar uma sensação de liberdade poucas vezes vista. E seCrackdow foi
tão bom no Xbox 360, fico imaginando o quanto ele pode se superar numa possível versão para o Xbox One. Enquanto isso não acontece, vou voltar
para oGTA V . Mas, se eu fosse você,
correria atrás de uma cópia de
Crackdown. É diversão garantida.
GOSTOU?
Esta seção apresenta títulos desconhecidos ou, muitas vezes, injustiçados na sua época de lançamento. Se você conhece também um bom jogo que não teve a atenção necessária da mídia, mande a dica [email protected].
Lançamento: 20/02/2007 Gênero: Ação
Distribuidora: Microsoft Games
Produtora: Realtime Worlds Jogadores: 1 a 2
Aqui, como emGTA, todos são
tratados com muita delicadeza
É fácil colocar tudo a perder graças a uma batida de carro
Superpoderes permitem grandes feitos
Entre os superpoderosos, há também mulheres
Q
uando comprou seu Xbox 360, em 2007, Arnaldo Montagnoli nem sabia o que era Gamerscore. “Um amigo estava jogandoDead Risingem meu console e
desbloqueou uma Conquista do nada. Olhei e falei: o que é isso?”, recorda. Três anos mais tarde, Arnaldo DK – como é conhecido na Live – já ocupava a posição de maior pontuador do Xbox no Brasil. O gamer acumula 545 mil pontos e é o primeiro no ranking nacional do site Mygamerscore, página não oficial que apresenta a única classificação brasileira dos jogadores de Xbox.
Nascido no Rio de Janeiro, Arnaldo tem 29 anos e é taxista à noite. De dia, dedica-se aos seus hobbies: cinema, action-figures e, claro, game. Conheça em detalhes esse grande caçador de Conquistas.
Há quanto tempo você joga?
Desde 1990. Meus primos foram passar o carnaval em casa e levaram um Atari 2600, mas mal me deixaram relar no aparelho. Algum tempo depois, ganhei um Dactar, o genérico brasileiro do Atari.
Quantas horas por dia
você joga?Se estou de bobeira, passo umas quatro horas jogando, dou uma pausa e encaro mais quatro. Na época do PlayStation 1, cheguei a ficar 48
horas seguidas jogandoFinal Fantasy 7 .
Qual seu gênero favorito e quais títulos você mais joga?Gosto dos FPS e de jogos de ação, mas sou saudosista também. Adoro quando sai um clássico na Live Arcade. No Xbox 360,
os que mais gostei foram o primeiroDead
Space ,Batman: Arkham Asylum,Red Dead Redemption,Dead Rising, BioShock
e todos osBattlefield – que me renderam
horas de diversão on-line.
Quando você decidiu se tornar o maior Gamerscore do Brasil?
Em 2007, alguns meses após comprar meu Xbox 360, descobri um ranking brasileiro em um antigo site chamado Portal Xbox, e tracei o objetivo de ficar pelo menos entre os 20 primeiros colocados. Quando consegui, busquei ser um dos 10, aí um dos cinco, mas não imaginava que chegaria à primeira posição. Esse ranking acabou
fechando, mas recentemente descobri o Mygamerscore, um site com uma classificação brasileira superatualizada.
Você só joga com a ambição de acumular pontos?Sempre dou uma estudada nas Conquistas antes de começar. Quando pego um daqueles títulos infantis horríveis, planejo as jogadas para terminar tudo o mais
rápido possível e desbloquear o maior número de Conquistas numa tacada só. Mas, se for um game nota 10, que eu realmente quero aproveitar, me desligo do Gamerscore.
Você acha que ficar encanado em desbloquear Conquistas
O maior
gamerscore do Brasil
Conversamos com Arnaldo Montagnoli,
primeiro colocado no ranking brasileiro de
pontos de Conquistas
Por João Vitor Oliveira e Leandro RodriguesArnaldo não ca
só nos pontos virtuais e também curte colecionar action-gures e ans, como o capacete do Master Chief, do game Halo F o t o s : d i v u l g a ç ã o
ENTREVISTA
“Sempre dou uma
estudada nas
Conquistas antes de
começar a jogar.”
Arnaldo Montagnoli
atrapalha na hora de curtir o jogo?
Com certeza. Conheço pessoas que não se divertem porque pensam só nas Conquistas. Tenho um amigo que se
recusa a jogarDiablo IIIporque é muito
demorado e não dá pontos. Vários outros amigos já pararam de jogar
BattlefieldeGTA pelo mesmo motivo.
Eles estão perdendo jogos excelentes.
Qual a Conquista que mais lhe deu orgulho?Teve uma muito difícil do
Battlefield Bad: Company 2 , em que era preciso matar 20 adversários de uma vez com demolição, ou seja, implodindo um prédio. Era até meio engraçado: eu plantava a C4 na base da construção e corria para me esconder numa moita,
esperando os inimigos entrarem lá. Foi complicado conseguir esse feito sem combinar com ninguém antes. Mas a Conquista que senti mais orgulho
foi a última doCall of Duty 4: Modern
Warfare , chamadaMile High Club, em
que é preciso completar a missão homônima, no nível de dificuldade Veterano [nesse caso, o jogador tem apenas um minuto para
Matar zumbis, cavalgar em Red Dad Rdmpion ou invadir locais em um bom FPS... Não há tempo ruim para o papa das Conquistas
19
passar por um formigueiro de inimigos, sem checkpoints, e precisa matar o último adversário com um headshot]. Demorei dois dias inteiros para conseguir e, na época, eu estava fissurado em completar 100% de todos os jogos. É uma satisfação enorme para qualquer gamer conseguir desbloquear uma Conquista tão difícil assim.
Existe alguma competição entre você e os outros brasileiros?
O pessoal leva o ranking bem a sério. Foi só eu chegar ao topo que um grupinho começou a me acusar de trapaceiro. Falaram que tinha gente que jogava para mim... É complicado. Meu maior adversário foi o usuário BCLourenco, com quem disputei o primeiro lugar por três anos seguidos. Só me tornei o número um do Brasil quando ele parou de jogar.
Mas é fato que existem diversas maneiras de burlar o Gamerscore. Como você lida com esse tipo de trapaça? Conhece algum caso?Isso incomoda a comunidade da Live há muito tempo, mas, ao longo dos anos, a Microsoft aprimorou a detecção desse tipo de usuário e vem zerando os pontos dos
trapaceiros cada vez mais rápido. Não vejo graça nenhuma em enganar o sistema. O legal das Conquistas é desbloqueá-las jogando, por mais terríveis que algumas possam ser. Não importa se você tem 10, 20 ou 100 mil pontos, o que importa é olhar sua lista de jogos e ver o que falta fazer em cada um deles. E não sair completando todas as Conquistas sem nem mesmo ter tocado no game.
O Xbox One permitirá aos produtores adicionarem novas Conquistas aos games mesmo depois que o jogo for lançado. O que você achou dessa mudança?
O bom é que ampliará a vida útil dos jogos. Por outro lado, é ruim para aqueles que gostam de completar 1.000 pontos em todos os games. Já pensou? Você acaba de fazer
100% em um jogo e o vende, aí uma semana depois a produtora libera uma conquista on-line e você fica com o game incompleto, depois de ter passado dias e mais dias jogando para fazer tudo. Seria algo extremamente frustrante. Acho que os jogadores ficarão reféns das empresas, sem poder se desfazer dos jogos.
O que você achou do novo sistema de desafios do Xbox One? Pretende se tornar o rei dos desafios também?A única coisa que me importa é o Gamerscore. Se puder fazer algo a mais para ganhar brindes e pontos, eu faço. Mas, se forem coisas sem pé nem cabeça, abro mão.
Com um Gamerscore unificado entre Xbox 360 e Xbox One, o novo console será uma rica plataforma para garimpar novos pontos. Você pretende migrar de vez para o novo aparelho?Por enquanto, vou ficar no X360 mesmo, pois ainda quero aproveitar muito o
Diablo 3 , oGTA 5e oBattlefield 4 , e
terminar alguns outros games que estão incompletos. Mas sei que vou ficar babando por um Xbox One e vou comprá-lo uma hora dessas.
Arnaldo encara qualquer
desao no Xbox
Hum... Descobrimos como o Arnaldo se tornou um grande gamer
Call of Duy 4
teve uma das Conquistas mais complicadas que Arnaldo enfrentou
ENTREVISTA
20 XBOX REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL
“O pessoal leva o ranking bem
a sério e até já me acusaram
de ser trapaceiro”
Arnaldo Montagnoli
ESPECIAL
XBOXREVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL
24 Distribuidora: Capcom Produtora: Capcom Vancouver Jogadores:1-2 Co-op:2
Detalhes
Nossas impressões da fusão terror + humor bizarro
de
Dead Rising 3
, um jogo exclusivo para Xbox One
A VOLTA DOS
MORTOS
Por Scott Butterworth
Dead Rising 3
REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL XBOX 25
O
mecânico Nick Ramos, protagonista deDead Rising 3 ,está usando uma fantasia gigante de tubarão. Meu parceiro de co-op, um truculento caminhoneiro chamado Dick, usa uma armadura completa. Juntos, abrimos caminho por uma
piscina de hotel cheia de zumbis de biquíni e sunga com um par de espadas laser que, por motivos jurídicos, não são exatamente
sabres de luz.Quando saímos pelo outro lado da piscina e deixamos
para trás uma trilha de mortos-vivos estripados, encontramos uma motocicleta. “Está pronto?”, pergunta o produtor Jason Leigh pelo headset, enquanto
continuava controlando Dick. Novamente juntos, montamos na moto e aceleramos por uma rampa que nos lança direto para uma horda astronômica de zumbis vagando pelas ruas...
Para os fãs deDead Rising , essa
descrição talvez lembre algo rotineiro. Mas, para quem assistiu à sombria e
realista revelação deDR3 na E3 deste
ano, parece que estamos diante de um game completamente diferente. Onde estão as salas mal
Dead Rising 3
Nick Ramos, o protagonista, é um mecânico sem memória que está bem enrascado
CAPA
XBOX REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL
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iluminadas com lâmpadas solitárias balançando sinistramente em meio ao silêncio? Onde estão o medo e o terror transmitidos na linguagem corporal de Nick? E os ataques aéreos inexplicáveis? De acordo com a
Capcom Vancouver,DR3 tem
condições de oferecer humor e horror em medidas iguais. Tudo depende da maneira que você deseja jogar.
“Ainda temos humor, mas é você quem deve ir atrás dele”, explica o produtor executivo Josh Bridge. Você pode jogar da forma normal ou pirar de vez. Cruzar essa linha é
responsabilidade do jogador. “As mensagens que passamos são: esses zumbis são assustadores, esse game é assustador, existe tensão e a sobrevivência depende de você. E aí é você quem decide se quer se desviar disso ou não”, completa Bridge.
Desviei bastante durante meu teste, usando disfarces ridículos e armas exageradas. Embora lotado de
itens absurdos, o mundo deDR3 tem
um jeitão incrivelmente realista, assim como seus habitantes zumbis. “Se tivéssemos seguido por um caminho completamente caricato, nunca convenceríamos ninguém de que este game tem tensão de verdade. E nós queremos tensão”, diz Bridge.
Medo e loading
No entanto, com o Xbox One segurando a bronca de toda a ação que rola na tela, a equipe não precisou se limitar à mera tensão. “Como é um título de nova geração, a fidelidade dos gráficos, e especialmente dos efeitos de iluminação, significa que
podemos direcionar o game para algo mais sério relacionado ao horror, pois podemos colocar o jogador em situações sombrias, como luzes tremulantes, corridas desesperadas... Em algumas áreas, isso fica
aterrorizante demais”, brinca Leigh. Na verdade, não vi muito terror durante o teste, mas os sinais estão lá: as armas ainda quebram com o uso prolongado, os zumbis agem com mais agressividade do que nunca, e Bridge promete mais trechos de ambientes fechados com ritmo menos intenso e muito sustos.
Mas isso não é tudo. “Você vai morrer”, declara Bridge. “Seu primeiro pensamento vai ser tipo: ‘Caceta, preciso sobreviver, encontrar coisas e continuar vivo’”. Isso pode parecer dureza, especialmente quando se lembra da abordagem despreocupada dos recentes games da série. Mas, de
acordo com Bridge,DR3 é, na
verdade, a realização tardia de uma visão bem mais antiga: “Nós o vemos como uma volta àquilo que o primeiro
DR começaria a fazer. Sua verdadeira
intenção era parecer sério e realista. A tecnologia finalmente nos permitiu ir onde queríamos.”
Porém, o compromisso renovado
deDR3 com o survival horror
Dá para jogar de forma normal
ou pirar de vez. A escolha é sua
LINHA DA MORTE
Veja o que aconteceu no mundo deDead Risinge entenda a trama do jogoAnos 1990 Cientistas contaminam a tranquila cidade de Santa Cabeza com vespas criadoras de zumbis. 12/9/2008 Chuck e sua lha fogem para a cidade de Still Creek, também contaminada. Lá, driblam o exército e escapam. 2021 Após dez anos de rígidas medidas do governo para conter a ameaça zumbi, uma epidemia eclode em Los Perdidos. 19/09/2006 Em busca de vingança, o terrorista Carlito Keyes libera a infecção em Willamette. Frank West foge com a irmã de Carlito e relata ao mundo a ameaça zumbi. 25/9/2008 A Phenotrans, na esperança de conseguir material biológico para pesquisa, contamina Fortune City, e incrimina Chuck Greene. ANOS DE INTERVALO A companhia farmacêutica Phenotrans inventa o Zombrex, uma droga que impede a transformação. 25/9/2008 Nessa amalucada e não muito canônica nova narrativa, Frank West salva a pátria denovo em Fortune City. 11/09/2008 A cidade de Las Vegas está toda infectada, incluindo a esposa de Chuck que morde a lha do casal. 29/9/2008 Chuck Greene e Frank West juntam forças para provar que a Phenotrans mantém a cura em segredo.
1990
1995
2000
2005
2010
2015
2020
DR3 conta com clima soturno e tenso, como todo bom jogo de terror
Dead Rising 3
REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL XBOX 27
Além de zumbis, o jogo tem alguns malucos para você se preocupar
É assim que se leva zumbis para passearem em Dead Rising 3
Quem mandou gastar sua munição? Agora precisa resolver tudo na lâmina
Dick é um trunculento caminhoneiro que ajuda Nick em alguns momentos
CAPA
XBOX REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL
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você pode fazer isso!”, diz Leigh dando risada o diretor de arte Alan Jarvie. “Você sai andando pela rua e
encontra uma fantasia de tubarão ou um uniforme de cavaleiro – é difícil deixar essas coisas de lado.”
Independentemente da escolha de estilo, a nova fórmula de mundo
aberto deDR3 proporciona, sim,
algumas mudanças fundamentais. A mais chocante para os fãs é que a campanha principal não mais funciona com um horário impiedoso. “Eu gostava das limitações de tempo”, confessa Bridge. “Mas o que realmente queria era a liberdade. Agora, com esse modo que não penaliza a falta de pressa, dá para experimentar melhor as
possibilidades”. Como há tanta coisa a mais para se descobrir no mundo recém-expandido, impor as
limitações de tempo aos jogadores
seria um grande desperdício. No entanto, o cronômetro não foi inteiramente eliminado. Jogadores hardcore ainda podem encontrá-lo no modo Nightmare, que pega a mesma campanha principal e aplica nela um cronômetro, saves manuais em certos locais do jogo, slots de save limitados, e zumbis ainda mais poderosos.
Debaixo da pele
A campanha em questão segue o novo herói Nick Ramos. “Ele é um mecânico durão, mas, no fundo, é um cara legal”, diz a roteirista Annie Reid. Ele também é meio solitário, tem um passado misterioso e uma tatuagem que não se recorda de ter feito. Gastei mais tempo destroçando zumbis do que conhecendo Nick, mas, pelo que vi, ele parece bem tímido e solícito, apesar de ser forte o bastante para detonar com tudo.
não é a única mudança que a
tecnologia inspirou. Como Jason Leigh explica, “a potência extra do Xbox One também nos permitiu criar um game com um mundo realmente aberto e fluido”. Embora a equipe considere os jogos anteriores mais de “livre exploração” do que mundo aberto, ela não vê problemas em
associarDR3 com gigantes como
Skyrim e até mesmoGTA. É uma
comparação justa.DR3 não apenas
traz o maior e mais povoado mundo da série, como também elimina as telas de loading. Seja entrando ou saindo de lojas, dirigindo pelo mapa ou fazendo os preparativos para uma luta contra um chefe, tudo acontece direto.
O tempo perdoa
A ideia de uma experiência de terror em mundo aberto que possa
competir com games comoResident
Evil eThe Walking Dead é excelente.
“Se o jogador iniciar o game pensando ‘vou seguir em frente só com um taco de beisebol e arrebentar a zumbizada’,
A tecnologia do
Xbox abre caminho
para ótimos jogos
Esse veículo é uma boa maneira de eliminar zumbis com muito estilo
Se você escolheu jogar de maneira séria, ao menos tenha estilo Mais um dos tipinhos
nada amigáveis que você encontra em DR3
Dead Rising 3
REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL XBOX 29
HÍBRIDOS
Conheça algumas das criações disponíveis em
Dead Rising 3
O game começa três dias após a mais recente epidemia, com Nick, sua chefe Rhonda e alguns outros sobreviventes já entocados numa lanchonete. Sem sinal de resgate e nenhuma informação para seguir em frente, Nick e os outros saem para buscar ajuda e, embora fiquem sabendo de um ponto de extração próximo, as coisas correm paralelamente. Dali em diante, a sobrevivência de Nick depende dele. “Foi intencional o desenvolvimento de uma história com um objetivo bem claro – escapar – e deixar a revelação dela por sua conta”, diz Bridge. Entretanto, ele também insinua que “um grande tema da série sempre foi como a epidemia surgiu. Assim, isso começa a ser revelado por meio da história”.
Tudo indica que a conspiração teve início com um grupo chamado Illegals. Nos dez
anos desde queDR2 acabou, o governo
criou a Agência Nacional de Defesa e Controle de Zumbis como maneira de lidar com a ameaça. A ZDC (Zombie Defense and Control) começou a implantar chips em
cidadãos infectados que ministram
automaticamente o antídoto Zombrex e os rastreia via GPS. À primeira vista, a iniciativa do governo tem como objetivo ajudar.
Independente das verdadeiras intenções da ZDC, uma pequena facção de vetores descontentes rejeitou esse sistema de monitoramento e optou por utilizar o Zombrex do mercado negro. Ninguém sabe se foi isso mesmo que levou à epidemia, mas o fato faz dessa facção óbvios bodes
expiatórios. Pelo menos, os chips significam que Nick não precisa procurar Zombrex constantemente, como os protagonistas dos jogos anteriores, embora tenha de tomar
decisões que acabam por levar a um dos
vários finais possíveis noDR3 .
DR3 também introduz uma nova locação:
Los Perdidos, uma versão fictícia de Los Angeles. “Achei que a galera ia reconhecer”, diz Bridge. “Assim, amontoamos um monte de cidades dos arredores de LA.” Segundo Bridge, esse senso de familiaridade vai ajudar a situar os jogadores – os norte-americanos,
Combine diferentes veículos
e os resultados são incríveis
FORK WORK
Metade bote salva-vidas, metade empilhadeira, é uma máquina de genocídio zumbi, um veículo pouco sutil, mas muito eficiente nas caçadas.
ROLLER HAWG
Rolos compressores são legais, mas muito lentos. Motos são velozes, mas não têm rodas dianteiras gigantes que esmagam zumbis. O que fazer? Ora, soldar a dianteira de um rolo compressor com a traseira de uma moto, é lógico.
SHOCK DOZER
Francamente, este caminhão com uma arma de choque gigante soldada em sua traseira parece que pode se virar sem a parte dianteira de uma
escavadeira. Mas já que está ali, o melhor é aproveitar o recurso
TURRET RIG
Se o Master Chief, deHalo ,
tivesse de montar um Warthog com peças sobressalentes, o resultado seria mais ou menos igual a isso aqui.
Há horas que sua melhor opção é a covardia total
Sem dúvidas, essa não é a maneira mais educada de pedir uma carona
O modo cooperativo é um dos poucos momentos
CAPA
XBOX REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL
30
pelo menos) e cultivar um desconforto ainda maior. Mas também há outra razão: “Foi uma escolha feita com base no acréscimo da combinação de veículos – ou parte dela”, explica Jarvie. “Nick é um mecânico, e nosso desejo foi de que ele estivesse bem ambientado.”
Você leu certo: combinação de veículos. Além de colecionar desenhos de combinações de armamento e montar armas bizarras com itens aleatórios – o que agora é feito em qualquer lugar e não apenas em bancadas de mecânicos –,
Nick pode criar Frankencarros instantaneamente combinando dois veículos diferentes. E os resultados são tão malucos quanto os das armas: um táxi e uma retroescavadeira tornam-se um enorme veículo blindado de transporte no estilo
daqueles do filmeMad Max , com
metralhadoras e lâminas laterais. Uma motocicleta e um rolo compressor se
tornam uma moto com um enorme rolo na frente que mói zumbis em alta velocidade. As opções são variadas, mortais e oferecem sempre um assento de passageiro, para o caso de co-op.
Bridge calcula que, devido ao tamanho do mundo, você pode passar até 50% do jogo dentro de veículos, mas Los Perdidos é mais do que apenas um monte de estradas. “Meio que socamos lá dentro a fidelidade que se espera de uma experiência
linear comoUncharted ”, promete
Leigh, “e tentamos fazer isso em todo lugar. Então, independentemente da abordagem escolhida, parece que você está jogando aquele tipo de game”. Alcançar um nível tão consistente de detalhes é um dos principais objetivos da equipe, mas, segundo Bridge, eles não param por aí: “Nosso pessoal de design criou os espaços à mão. Você não vai dar de cara com um mundo massificado.”
O conceito de uma cidade completamente formada por conteúdo não repetido fica ainda mais impressionante quando se leva em conta o tamanho de Los Perdidos, que a equipe diz ser “de seis a oito Peixes que cospem fogo e usam outros peixes como
arma: não tem chance desse jogo dar errado...
Não é carro alegórico e sim uma uma das criações do mecânico Nick
Fantasias e armas bizarras
continuam lá. É só procurá-las
Essa imagem não precisa de legenda. Gosto é gosto...
facebook.com/ubisoft.brasil
L I
CAPA
XBOX REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL
32
vezes maior” e mais densa que o
cassino deDR2 . Telhados, porões,
becos, autoestradas – o mundo existe em três dimensões e, se fizer sentido você entrar em um prédio, pode ir para lá. “Em Case Zero – capítulo da série lançado com exclusividade para o Xbox 360 –, seria inútil se você entrasse em todos os prédios. Mas eu diria que, agora, a maioria dos espaços pode ser explorada no jogo.”
O inferno são
os outros
O que seria de qualquer cidade grande sem sua população nativa? No Xbox One, milhares de zumbis podem ser espremidos ao mesmo tempo na tela, mas, apesar do aumento em quantidade, cada um deles é único. “Há um porrilhão de zumbis”, explica Jarvie. “Como os sistemas de sustos,
roupas, cabeças e corpos são todos randomizados, dá para ver potencial para muitas combinações. Nem todas são modeladas previamente.” Existem até tipos especiais de zumbis, como policiais, bombeiros e jogadores de futebol que possuem
atributos únicos como, digamos, vagas lembranças de como atirar.
Como se proteção de virilha para mortos-vivos não fosse algo ruim o bastante, os Psychos – pessoas com interesses especiais – retornam para preencher os espaços entre os chefes da história, só que agora você terá de procurá-los se quiser acabar com eles. “Você vai dar de cara com alguns bem sinistros e com outros insanos”, avisa Bridge, revelando também que cada um dos sete dementes e sanguinários sobreviventes é baseado em um diferente pecado capital. “Não dá para dizer em palavras como foi difícil arrumar algo que tivesse a ver com preguiça”, brinca.
Claro que os Psychos não são os únicos não zumbis lá fora. Diversos sobreviventes com mais sanidade estão espalhados pela cidade, só esperando pela ajuda de Nick. Ao contrário dos games anteriores, esses sobreviventes oferecem mais do que tediosas missões de escolta. Depois de ganhar a confiança deles, você pode dar ordens para que o sigam, ataquem ou procurem itens. Você pode até formar um grupo armado convocando vários deles em um dos esconderijos da cidade.
Uau, vamos passar o rolo compressor em todo mundo
Combinado com a impressionante
tecnologia por baixo do capô deDR3 ,
meu rápido teste numa seção limitada da cidade foi suficiente para me deixar empolgado. Armas brancas têm muita importância, e as
animações fazem cada morte valer a pena. Revólveres são convincentes, e os zumbis podem ser trucidados de tantas maneiras que cada uma parece única. E no final das contas, seja com um horror sério ou com um massacre biruta, são as tripas dos zumbis o que queremos todos ver.
Notou a camiseta com o nome da cidade dos zumbis?
Existem mil maneiras
de trucidar zumbis
34 XBOX REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL
PRÉVIA
Chega em
2014
O título exclusivo
mais legal da nova
geração
Por Matt Hill & Jon HicksTitanfall
P
elo interesse que osgamers mostraram neste ano na feira alemã
Gamescon,Titanfall é o
primeiro título de nova geração que o mundo aguarda com ansiedade. E, para nossa sorte, trata-se de um jogo exclusivo de Xbox.
É bom falar logo que, por
enquanto, o enredo é bem vago. Só se sabe que um cara de queixo grande precisa ser resgatado urgentemente e um dos times tem de ir a algum lugar
fazer alguma coisa... Em resumo, pura balela. E, se isso for um indicador do combate on-line e da história com mudanças de enredo do
multiplayer campanha deTitanfall ,
será necessário uma bela lapidada para atrair os jogadores.
Felizmente,Titanfall não fica
muito tempo na ladainha. O mapa relativamente pequeno até lembra a batida paleta tingida de marrom de típicas guerras multiplayer modernas.
Mas, ao vivo, é mais legal do que qualquer coisa lançada em muitos anos. O jeito com que os mapas se estendem para cima é admirável. Pulos duplos combinados com corridas pela parede – no estilo parkour e acionadas por jetpack – permite que você escale prédios em questão de segundos, cada rodada desencadeando um ritmo furioso como se você estivesse em um desafio de tempo do game
Mirror’s Edge .
Foi um decisão deliberada da Respawn eliminar o cada vez mais gasto modelo de jogo de tiro.
“Passamos por uma fase muito louca de protótipos experimentando diferentes movimentações com visão em primeira pessoa”, diz o produtor Drew McCoy. “Os FPSs de anos atrás tornaram-se unidimensionais. Tipo, você está grudado no chão ou se move de uma maneira muito fixa. Com
OLHA ISSO
A perda do singleplayer forçou uma nova abordagem de design de fases, diz McCoy: “Geralmente, você sabe onde os jogadores estão quando eles veem algo acontecendo. Aqui, não. O que acontece se houver alguém naquele prédio? Isso nos forçou a aprender novas maneiras de criar elementos envolventes para o jogador ver e fazer.”
Distribuidora: Electronic Artes Produtora: Respawn Jogadores:ND Coop: ND
Detalhes
REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASILXBOX 35
Titanfall
MANDA UMA HISTÓRIA
A Respawn chama o elemento central de “multiplayer campanha”. Em cada missão, você se junta a um dos dois times, com jogadores humanos e bots computadorizados preenchendo os buracos. O
resultado final varia dependendo de quem vence, mas a história rola independentemente disso, sem mudar o curso principal da trama.
isso, os games perderam muito da graça que tinham. Agora é legal demais, você pode voar e fazer todo tipo de loucura”, completa McCoy.
A Respawn foi muito bondosa ao imprimir listas de controles para o deleite dos visitantes da Gamescon. Mas, após uma rápida inspeção em busca das novidades (pulos duplos, convocação de mecha...), já dá para se virar com o jogo. Veteranos de FPS ficarão à vontade com os gatilhos, botões superiores e definições
direcionais, com a travessia familiar e headshots instintivos; o que é vital, já queTitanfall é tão veloz e agitado
quanto um shooter pode ser. Depois que tempo e mortes forem
computados como infantaria, você poderá convocar seu Titan, que desce dos céus numa área de sua escolha – desde que haja espaço para isso.
Posicione-o como uma torreta, e ele dará fogo de cobertura enquanto você pula para lá e para cá como um ninja de metralhadora. E se quiser sair
com ele para dar uma volta pela cidade, é só pular no cockpit.
Aqui, o equilíbrio entre as classes fica evidente. Titans são poderosos, porém desajeitados; você não pode pular e está limitado às ruas principais, de modo que todo mundo pode vê-lo onde quer que esteja, mas seu arsenal é ridiculamente forte. O melhor plano de ataque em um mapa tão apertado é driblar os outros mechas, escondendo-se atrás dos prédios, e mirar nos pelotões de infantaria. Depois, O sistema do jogo automaticamente preenche vagas do
time com personagens controlados pelo computador
Armas poderosas podem criar um verdadeiro caos no cenário
O modelo “somente-on-line” deTitanfalltorna o jogo ideal para o Xbox One – outro estúdio ainda não
identificado trabalha numa versão para X360 –, e McCoy dá crédito à visão da Microsoft pela maneira com que a equipe abordou o game. “Isso acendeu algumas luzes. Quando cria um game que tem os tradicionais
singleplayer e multiplayer separados, você está dividindo seus recursos. Já que somos um estúdio pequeno, pegamos todo mundo e o fizemos se concentrar na nova experiência de tentar algo diferente.”
ESSE É MELHOR
Soldados e rôbos se complementam durante as batalhas no solo
36 XBOX REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL
PRÉVIA
dar a volta para surpreender os grandalhões e pulverizá-los.
Piloto: leve
Pilotos, em comparação, são armados de forma menos potente, porém são alvos mais difíceis, aptos a passar por qualquer parte do mapa, seja como tropas de combate em solo ou como atiradores de elite em janelas altas ou telhados – a finalidade disso é levar a batalha para os Titans lá no alto. Um esforço coordenado pode derrubar rapidinho os inexpugnáveis mechas, embora o frenesi não tenha impedido nossa diversão com um pouco de
sniping em estiloNascido para Matar ,
aquele filme antigão do Stanley Kubrick, fuzilando soldados que ressurgiam sabe-se lá de onde. Isso resulta numa brincadeira high-tech de gato e rato, com os dois times tendo dificuldades para disparar na liderança.
Quando seu Titan estiver ardendo sob fogo, você deve socar os botões para acionar o assento ejetor. Acerte o tempo e não haverá necessidade de ir para o Céu de Silício com seu traje mecha. Em vez disso, você renascerá das cinzas como um fênix de
metralhadora, fazendo chover balas em seus inimigos. Essa é uma cena que jamais se esquece. Também há uma
curva de aprendizado palpável que só é possível com um jogo inédito, uma empolgação que vem do simples prazer de poder fazer coisas novas.
Depois de uma semana na Xbox Live, temos certeza de que seremos
trucidados em segundos. Mas, até o momento, pouquíssimas pessoas jogaram, o que é o máximo de equilíbrio
que se pode encontrar em um campo de jogo. Na primeira partida, ficamos em
penúltimo lugar – nossa travessia do mundo com espanto nos olhos
O INCRÍVEL HULK
Titans são mais ligeiros do que parecem. Embora sejam lentos para andar, eles podem se esquivar rapidamente para os lados a fim de escapar do fogo inimigo. Também contam com dedos rápidos para arrancar pilotos de rivais incapacitados e jogá-los por cima da linha do horizonte. Soldados podem pegar carona nas costas dos gigantes.
Com tantos avisos na sua tela, não tem como não se sentir um Robocop
37
REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL XBOX
Titanfall
consumindo mais tempo do que nossos disparos contra os outros. Na segunda, chegamos ao topo da kill list, com McCoy gritando “Que sequência do cacete essa!”, enquanto reduzíamos à poeira todos ao redor. Acho que até gargalhamos em um certo momento.
Ao contrário da capenga introdução da história, o epílogo da batalha é uma excelente ideia. Quando o limite de tempo chega ao final, o time que está perdendo é jogado numa espécie de “para o helicóptero!” deLeft 4 Dead , uma corrida por XP e orgulho com o time vitorioso tentando moê-los uma segunda vez. Isso dura cerca de um minuto, mas aumenta bastante a teatralidade da obra, com a retirada
estiloCompany of Heroes encorajando/
desencorajando mais do que qualquer tela lotada de estatísticas.
Um evento geralmente é um campo de testes, além de um
barômetro de difícil leitura, que analisa o público e imprensa para ver quem chega na frente. Na Gamescon, havia gente que esbarrava em você e
perguntava com os olhos esbugalhados: “Meu Deus, já jogouTitanfal! ?, antes
que você tivesse a chance de perguntar qual era a senha do Wi-Fi. É o campeão do povo, e o povo, ao que parece, tem bom gosto. E tudo isso exclusivo para nós, galera, fanáticos pelo Xbox One e pelo Xbox 360. Já imaginou um bicho desse de verdade? Na E3 havia uma réplica gigante, logo na entrada
Não se sabe ainda que funções ele tem, mas que esse capacete é bacana, isso é
38 XBOX REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL
PRÉVIA
P
ena que oKinectSports: Rivals não estará presente no lançamento do Xbox One. O Kinect 2.0 precisava de um representante de peso, e a Rare,
assim como fez noKinect Sports
original, criou comRivalsum dos
melhores exemplos do potencial do novo dispositivo – e com certeza o mais divertido também.
O destaque deRivals é a opção
Create a Champion, que reproduz uma versão estilizada da imagem dos jogadores para servir de avatar.
Primeiro, o dispositivo faz uma leitura de corpo inteiro da pessoa, depois uma análise detalhada da face. São
captadas informações como cor da pele, do cabelo, formato e tamanho da face e até se o indivíduo usa óculos. O resultado é supreendente, milhões de vezes superior aos avatares com cabeça de bolha a que estamos acostumados. Se você não gostar, dá para modificar a aparência do boneco antes de concluir.
Prepare-se para suar a camisa
Por Jon Hicks & Aoife Wilson Após criar seu avatar, é horade partir para os desafios. Os novos minigames, incluindo os recém-anunciados jetski e escalada, são tão legais quanto os antigos, e não devem ser tão exigentes. A Rare declarou que não
quer que Rivals seja fisicamente
exaustante e alega que você poderá jogar até sentado, mas precisará
executar os movimentos com maior precisão. Nossas ações mais sutis foram detectadas pelo Kinect, que pôde diferenciar uma palma aberta de um punho fechado instantaneamente.
O game demanda esforço físico na medida certa para ser divertido – particularmente nas escaladas, em que é possível empurrar os
adversários montanha abaixo –, mas de maneira muito menos intensiva, já que não exige movimentos repetidos até o novo dispositivo registrá-lo. Além disso, você poderá usar o controle para navegar pelo menu do jogo em vez de perder tempo
tentando selecionar as opções.
Para completar, a Rare se apoiou na nuvem do Xbox
One de forma similar ao que a Turn 10 Studios fez em
Forza 5 : o jogo cria uma versão
virtual dos jogadores com base na performance deles nos minigames, versão que fica salva na nuvem. Assim, todo oponente que você enfrenta tem as características de um jogador de verdade, fazendo jus ao
títuloRivals .
Prepare-se para muita diversão e, com sorte, ainda vai perder algumas boas calorias com esse novo jogo. Que 2014 chegue logo.
Kinect
Sports: Rivals
OLHA A ÁGUA
Ao reunir sete competidores em alto-mar, essa modalidade faz o jogador pular sobre as ondas de
um agitado oceano e deslizar entre destroços de navios e minas ativas. Tudo enquanto podemos realizar acrobacias inclinando-se para frente ou para trás nos saltos.
Distribuidora: Microsoft Produtora:Rare Jogadores: ND Coop: ND
Detalhes
Chega em 2014Disputas de tiro prometem muita precisão para acertar os seus alvos
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REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL XBOX
Você poderá jogar até sentado,
mas precisará executar os
movimentos com maior precisão
COMO SE PRENDE ISSO?
Escalar montanhas parece uma atividade monótona para se colocar ao lado de corridas e competições de tiro, e, no começo, ficamos desapontados com a lentidão com que progredíamos ao longo da parede de pedra. Mas para nos mostrar como o percurso pode ser feito rapidamente, dois funcionários da Rare se desafiaram e um deles completou a subida em 30 segundos.
Kinect Sports: Rivals
Eis um boliche totalmente estilizado, bem diferente do Kinc Spor para X360 Avatares mais
complexos e reais no Rivals
40 XBOX REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL
PRÉVIA
Distribuidora: Warner Bros. Produtora: Avalanche Jogadores: ND Coop:NDDetalhes
Mad Max
Um fim do mundo convincente
Por Jon Hicks
Q
o jogo estará napróxima geração, disso
ninguém aqui naROX
tem dúvida. Mas até agora, não existe data nem muitos
detalhes sobreMad Max . A ideia da
produtora Avalanche é combinar a
bem-sucedida engine de Just Cause
2 , feita para causar confusão em
grandes espaços abertos, com a
história do cult movieMad Max
(1979), em que Mel Gibson destrói seus inimigos em cenários
igualmente vastos e apocalípticos. Parece um casamento pefeito, mas ainda não empolgou muito. É um mundo desolado e, mesmo assim, desinteressante, até quando você se vê no meio de uma batalha em alta A paleta de cores do jogo mostra
bem as características do deserto
O jogo terá muitas batalhas e perseguições com carros
No deserto do m do mundo, é
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velocidade dentro de um poderoso automóvel adaptado para tempos apocalípticos.
O herói Max, que terá um legítimo sotaque australiano – rolou até abaixo-assinado na internet para que isso acontecesse –, começa sem seu famoso veículo Interceptor, que foi roubado. Você terá de construir um substituto para o carro em boa parte do game, e os upgrades envolvem até para-choques equipados com lanças. As opções de customização são iguais às de qualquer respeitado jogo de corrida, com a diferença de que, em
Mad Max , é preciso lidar com materiais
que parecem saídos do esgoto, em vez de peças licenciadas.
Nas missões, será possível coletar todo tipo de sucata para realizar upgrades no carro posteriormente. Max é ajudado pelo mecânico
Chum-bucket, que providencia reparos aos estragos feitos na máquina e auxilia com informações durante as aventuras. Na demo apresentada na
Gamescom, o herói dirige o veículo enquanto o mecânico fica pendurado na traseira e ataca os oponentes com um gancho de longo alcance ou sua shotgun – nesse caso, o jogo fica em câmera lenta e facilita a manipulação da mira. Para invadir postos de inimigos, é preciso descer do carro e abater os guardas silenciosamente, o que deveria ser tão bom quanto
detonar com acampamento emFar
Cry 3 ... Mas a coisa engasga na simples
tarefa de eliminar inimigos estáticos que estão olhando para outra direção. A coisa fica mais interessante nessas situações se você substituir o sniper rifle pelo gancho do Chum-bucket. Bom, a vantagem é que há muito tempo ainda até o lançamento do jogo. Vamos ver se a coisa melhora.
Mad Max
Em alguma situações não dá para economizar munição
Chega em
2014
Essa paisagem deixa bem claro o tamanho dos cenários de Mad Max