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Revista Oficial XBOX - Edição 86.pdf

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REVISTA OFICIAL DO XBOX 360 E XBOX ONE NO BRASIL

REVISTA OFICIAL DO XBOX 360 E XBOX ONE NO BRASIL

F1

F1 2013

2013

PES

PES 2014

2014

Diablo

Diablo III

III

Mad

Mad Max

Max

TitanFall

TitanFall

Kinect

Kinect Rivals

Rivals

Wolfestein:

Wolfestein: The

The New

New Order

Order

MAIS

MAIS

ANO

ANO 7 7 | Nº | Nº 86 86 | | FAFACEBOOK.COM/ROCEBOOK.COM/ROXBRASILXBRASIL

Nosso repórter pegou na motosserra e mandou

Nosso repórter pegou na motosserra e mandou

bala no

bala no

jogo que funde terror

jogo que funde terror

e humor bizarr

e humor bizarr

o

o

GUERRA TOTAL AOS ZUMBIS

GUERRA TOTAL AOS ZUMBIS

D

DEE T TOONNAADDOO

DETONADO

DETONADO

Batman:

Batman:

Arkham Origins

Arkham Origins

Testamos o jogo e Testamos o jogo e descobrimos por que descobrimos por que

o Natal do Homem-Morcego o Natal do Homem-Morcego será aterrorizante será aterrorizante

Xbox One

Xbox One

O preço e O preço e as outras as outras vantagens do vantagens do novo console novo console •

G

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FIFA 14

FIFA 14

Aprenda os principais Aprenda os principais dribles e veja dicas dribles e veja dicas para se dar bem para se dar bem no Ultimate

(2)
(3)
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(5)

Pág.

24

DEAD RISING 3

Terror com humor bizarro em um mundo infestado de zumbis MENSAGENS

Aqui o leitor é quem manda ...8

INICIANDO Um giro pelo universo Xbox ...10

ENTREVISTA Arnaldo Montagnoli...18 CAPA Dead Rising 3 ...24 PRÉVIAS Titanfall ...34

Kinect Sports: Rivals ...38

Mad Max ...40

Wolfenstein: The New Order ...42

DETONADOS GTA V ...44

FIFA 14 ...76

ANÁLISES F1 2013...60

Batman: Arkham Origins ...66

PES 2014 ...70

Diablo III ...74

SAIBA COMO... Aproveite melhor seus jogos ...86

RANKING  Jogos violentos ...88

COSPLAY Carolina Angulo, como Ibuki ...90

REVISTA OFICIAL - BRASIL

Editor e Diretor

Responsável: Aydano Roriz Diretor Executivo: Luiz Siqueira Diretor Editorial e  Jornalista Responsável: Roberto Araújo – MTb.10.766: e-mail: [email protected] Redação Editor: Manoel de Souza Chefe de Arte: Welby Dantas Editor de Arte: Alexandre (Nani) Redator: Leandro Rodrigues

Repórter: João Vitor Oliveira (estagiário) Colaborararam nesta edição: Eduardo Trivella (traduções), André Forte (textos) e Mariane Genaro (revisão) Publicidade São Paulo Diretor de Publicidade: Maurício Dias (11) 3038-5093

São Paulo: [email protected] Coordenador: Alessandro Donadio Equipe de Publicidade: Ângela Taddeo, Adriana Gomes, Elisângela Xavier, Ligia Caetano, Renan Pereira, Renato Peron, Rodrigo Sacomani e Roberta Barricelli Tráfego: Rafael Galves (11) 3038-5097 Criação Publicitária: Paulo Toledo

Publicidade – Outros Estados: Bahia e Sergipe: Aura Bahia -(71) 3345-5600 / -(71) 9965-8133 Brasília: New Business - (61) 3323-0205; Nordeste (Alagoas, Ceará, Pernambuco, Paraíba e Rio Grande do Norte): Espaço de Mídia – (81) 3222-2544; Paraná: GRP Mídia – (41) 3023-8238; Rio Grande do Sul: Semente Associados – (51) 3232-3176; Santa Catarina: MC Representações – (48) 3223-3968; Publicidade EUA e Canadá:

Global Media +1 (650) 306-0880 Europa Digital:

Gerente: Marco Clivati

([email protected]) Equipe: Anderson Ribeiro, Anderson Cleiton, Adriano Severo, Karine Ferreira e Carlos Eduardo Torres

Diretores Aydano Roriz Luiz Siqueira Tânia Roriz Vivi Carrara

#86

NOVEMBRO DE 2013

Para contatar a Editora Europa, ligue (11) 3038-5050 (São Paulo, SP) ou

Batman está mais violento e justiceiro do que nunca em  Arkham Origins. Detalhes na página 66

(6)

Diz aí...

Produção e Eventos:

Aida Lima (gerente) e Beth Macedo Circulação: Ezio Vicente (gerente), Henrique Guerche e Evaldo Nascimento Logística: Liliam Lemos (coordenação logística), Carlos Mellacci, William Costa e Leonardo Minorelli

Atendimento a livrarias e vendas diretas: [email protected] Gerente: Flávia Pinheiro

Equipe de vendas: Michele Pereira e Daniela Malanga

Assinaturas e atendimento ao leitor Gerente: Fabiana Lopes – [email protected]

Coordenadora: Tamar Biffi – [email protected] Atendentes: Carla Dias, Josiane Montanari, Maylla Costa, Marcia Queiroz e Paula Hanne

Telefone São Paulo: (11) 3038-5050 Outros Estados: 0800-8888-508 (ligação gratuita)

Pela internet: www.europanet.com.br E-mail: [email protected] Administração: Renata Kurosaki (Gerente), Gustavo Barbosa e Paula Orlandini

Desenvolvimento de pessoal: Tânia Roriz e Elisangela Harumi

A Revista Oficial do Xbox no Brasil é uma publicação da Editora Europa Ltda. (ISSN 1980-524).

A Editora Europa não se responsabiliza pelo conteúdo dos anúncios de terceiros.

Os artigos e reportagens localizados da revista Official Xbox Magazine são propriedade da Future Publishing, uma empresa do grupo Future Network, Reino Unido, 2006 Distribuidor exclusivo para o Brasil: FC Comercial Distribuidora S. A. Impressão: Log&Print Somos afiliados ao IVC

(Instituto Verificador de Circulação)

Correspondência

Rua MMDC, 121 – Butantã, São Paulo – SP CEP 05510-900 – FAX: (11) 3038-5040 Atendimento

De 2ª a 6ª, das 8h às 20h. Sábado, das 9h às 15h. (11) 3038-5050 (São Paulo) / 0800-8888-508 (Outras localidades) / Fax: (11) 3038-5040 e-mail: [email protected] Redação Fone: (11) 3038-5109 / Fax: (11) 3819-0538 e-mail: [email protected] Publicidade Fone: (11) 3038-5093 / Fax: (11) 3819-0538 e-mail: [email protected] Digital (Windows, iOS, Android, Mac e Linux) Site: www.europadigital.com.br

E-mail: [email protected]

PARA QUEM

CHEGOU AGORA

DLC: sigla deDownloadable Content , ou seja, qualquer conteúdo extra vendido pela internet.

Engine ou motor: é o sistema que faz o jogo funcionar, responsável pela física, sistemas de colisão, som, animação, IA...

Gamescore: pontuação recebida por determinadas tarefas no jogo.

IA (Inteligência Artificial): dita o comportamento dos personagens. Kinect: acessório que possibilita comandos por movimento, dispensando o controle tradicional.

Microsoft points: moeda corrente das transações da Xbox Live.

MMO (Multiplayer Online Massive): subgênero de RPG em que milhares de jogadores participam simultaneamente da mesma história.

Nível de dificuldade: como o nome diz, é a dificuldade para conquistar 1.000 pontos no jogo. Nossa escala vai de 1 a 10.

NPC: sigla paraNon-Playable Character , “Personagem não selecionável”, aquele possível de interagir, mas não de controlar.

Prequela:  jogos posteriores de uma série que detalham fatos passados da trama.

QR Code: sigla deQuick Response , um código que permite acessar conteúdo multimídia via celular e afins.

ROX: sigla de Revista Oficial do Xbox 360 no Brasil. A versão inglesa é chamada de ROX UK.

XBLA: sigla deXbox Live Arcade , conhecido como Arcade. Centro de distribuição de jogos via download da Xbox Live.

Xbox Live: Rede on-line do Xbox 360. Funciona como centro de distribuição de conteúdo digital e possibilita que seus usuários joguem sozinhos ou uns contra os outros.

SE FOR O CASO, RECLAME. NOSSO OBJETIVO É A EXCELÊNCIA!

5 REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL XBOX 360

0800-8888-508 (Ligação gratuita – Outras localidades). Visite nosso site: WWW.EUROPANET.COM.BR

Temas que não saem de moda

U

ma coisa chama a atenção nesta ROX: só temos temas legais que estão na boca do povo. Os zumbis, como se sabe, estão no auge do sucesso graças aos filmes e uma ótima série de TV. Nada mais natural que a galera dos games invistam pesado nesses seres tão bem apessoados e tão prazerosos de estraçalhar.Dead Rising 3  promete bastante nesse

quesito, com sua criativa combinação de terror survival e piadas de humor negro.

 Já a febre dos super-heróis está bem representada na edição com o aguardadoBatman: Arkham Origins . Um mapa caprichado,

vilões carismáticos e dublagem nacional – que, infelizmente, não pudemos analisar – deixaram o game do Homem Morcego tão bom quanto os anteriores. Ok, não chega a superar maravilhas como

Arkham Asylum eArkham City , mas não fez feio. Nosso terceiro

tema muito popular é o futebol. A análise do novoPES  mostra

onde a Konami acertou e errou, enquanto o Detonado FIFA 2014 

atesta por que essa versão está muitos pontos à frente na tabela – uma concorrência em que os gamers só têm a ganhar.

Aqui na redação, estamos com corações e mentes focados no Xbox One. Enquanto você lê este editorial, já teremos analisado o bichinho a fundo e curtido vários dos novos jogos. Tudo aponta para o início de uma gloriosa era tanto para os gamers quanto para nossa querida ROX. Como você já deve ter notado, mudamos nosso logotipo. Será a primeira de uma série de aprimoramentos previstos para as próximas edições. Um novo Xbox merece ser registrado numa revista nova. E estamos trabalhando duro nisso. Aguardem.

Manoel de Souza [email protected]

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(9)

8 XBOX REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL

Elogios • broncas • polêmicas

Mensagens

SEM ON-LINE

Fiquei decepcionado com a estreia da

versão on-line deGTA V . É verdade

que a Rockstar, alguns dias antes do lançamento do multiplayer, informou que sofreria problemas devido à grande quantidade de compradores do game. Mas, se isso já foi previsto, por que ela não adiou o lançamento do multiplayer para corrigir esses problemas? Não seria melhor a empresa corrigir primeiro os erros e só depois lançar o game?

André(por e-mail)

Concordamos com você, André.

Realmente, o modo on-line doGTA V  é

tão promissor quanto decepcionante. Ao menos, foi assim no começo. A Rockstar parece ter conseguido criar um novo jogo para quem deseja disputas on-line e isso é muito bacana. Mas realmente o suporte inicial ao multiplayer foi complicado. Não custava nada testar um pouco mais esse modo e investir um pouco dos US$ 250 milhões da produção para equipar melhor os servidores do jogo.

UM CARA FAMÍLIA

Adoro jogar com minha esposa Natália e minha filha Elen, de 11 meses, mesmo sem ter ideia do que está acontecendo, nos acompanha

durante as partidas deDisney

Universe . Damos altas risadas com as reações dela. Gostaria que vocês

CARTA DO MÊS

fizessem uma lista com outros bons títulos para jogar em família.

Bruno N. Silva(por e-mail) Parabéns, Bruno. É raro encontrar um casal que goste do mesmo passatempo, ainda mais quando se trata de videogames. Duas sugestões: primeiro, compre um Kinect e explore os divertidos jogos do sensor de movimento. Com certeza, a pequena Elen vai curtir bastante. A segunda sugestão é você continuar no universo Disney e experimentar o recente

Disney Infinity . O game é um misto

 jogo plataforma que usa bonecos colecionáveis. É diversão garantida.

SEM FRONTEIRAS

Se eu comprar o Xbox One na Europa, ele rodará os jogos que eu comprar no Brasil?

Wagner Maia(por e-mail) Pode comprar tranquilo, Wagner. Ao contrário do que aconteceu no Xbox

LEVE UM JOGO NA FAIXA

 A carta do mês escolhida pela ROX sempre leva um jogo de Xbox 360. Para participar, escreva para o e-mail xbox@europanet. com.br contando suas experiências, dúvidas e lamúrias. O vencedor precisa nos contatar pelo e-mail para solicitar o prêmio.

Este final de ano será marcado pelo lançamento do Xbox One. Ao mesmo tempo, chegarão ao Xbox 360 ótimos games comoBattlefield 4eFIFA 14 ,

entre outros. Acontece que comprarei meu Xbox One depois de pagar IPVA, IPTU e o material escolar de meus filhos. Devo comprar os jogos agora ou esperar até fevereiro para não perder toda minha evolução no jogo?

Liander Fernandes

(via Facebook)

Será um período complicado mesmo, Liander. Olha, se sua preocupação for só grana, o ideal é esperar um pouco. Comprar duas vezes o mesmo  jogo é complicado, mesmo

sendo para consoles de geração diferentes. Agora, se o problema é só a evolução no jogo, fique mais tranquilo. Battlefield 4 e FIFA 14 permitirão migrar tudo que você conquistou no Xbox 360 para o Xbox One. As produtoras estão se mexendo para não deixar ninguém na mão. facebook.com/ roxbrasil Rua MMDC, 121 Butantã São Paulo, SP 05510-900  xbox@europanet. com.br twitter.com/ roxbrasil www.youtube.com/ RevistaOfcialdoXbox  roxbr.com.br

Deixe de

timidez e

entre em

contato

www.europa digital.com.br

Não foi nada fácil superar os problemas iniciais de

GTA V  on-line

 Disny Inniy  é diversão garantida

(10)

9

REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL XBOX 360

360, a nova geração não terá travas regionais. Ou seja, o que você comprar na Europa, funcionará em qualquer lugar.

DIFERENÇAS DE LIVE

Adoro a Xbox Live, mas o suporte que a Microsoft Brasil oferece aos  jogadores é triste. Por que a Live

norte-americana oferece muito mais  jogos que a brasileira?

Francisco Souza(por e-mail) A diferença entre as duas Lives realmente é absurda, Francisco. Mas isso não acontece por má vontade da Microsoft. O buraco é muito mais embaixo. Para começar, é preciso que a produtora do jogo tenha interesse em publicar seu título aqui em nossas bandas. Depois, essa mesma produtora precisa submeter o game a um novo processo de classificação etária. E, como em nosso país nada acontece sem muita burocracia, a demora costuma ser grande.

 Forza agora tem

a capacidade de hipnotizar mãe. Ao menos, a do nosso leitor Marcone

UM CARA FAMÍLIA 2

Sempre gostei de jogos de corrida com muita adrenalina e

velocidade. QuandoForza Horizon

foi lançado, achei que seria apenas mais um game de circuito. Mas me surpreendi: peguei o jogo emprestado com um amigo e achei tudo fascinante. Levei meus pais para conhecer meu desempenho e minha mãe, que nem gosta de

videogame, ficou louca quando me viu pilotando uma Lamborghini. Ela começou a gritar “Eu também quero! Eu também quero!” Até coloquei o controle do Xbox na barriga da minha esposa, que está grávida de gêmeos, para meus filhos sentirem

o poder doForza Horizon.

Marcone Santos(por e-mail) É isso aí, Marcone. Compartilhamos seu

bom gosto.Forza Horizonrealmente é

um excelente jogo. O que não sabíamos é que ele tinha esse poder de hipnotizar, e até conquistar, as mães. Ainda não existe um estudo relacionado ao efeito de controles em cima da barriga de grávidas, mas ficamos curiosos. Mande uma mensagem daqui a alguns anos, informando se os gêmeos se tornaram viciados em videogames ou adquiriram ódio mortal de seu passatempo. Existem as duas possibilidades. Tudo de bom para você e sua patroa. Infelizmente, o conteúdo do Live americana

(11)

INICIANDO...

UM GIRO PELOS ASSUNTOS MAIS INTERESSANTES DO UNIVERSO XBOX 

10

N

ovembro chegou e,

finalmente, nossa ansiedade terá fim. O Xbox One enfim se torna uma realidade. Pela primeira vez, um console da Microsoft é lançado simultaneamente nos Estados Unidos e em outros 13 países – inclusive no Brasil – com direito a uma lista de

ótimos 23 lançamentos, sendo que dez deles são exclusivos do Xbox One. Outros, como é o caso doFIFA 14 , terão conteúdos

extras só para o aparelho. Em nosso país, o Xbox One chegará com valor de R$ 2.200. O preço é meio salgado, mas vale lembrar que o aparelho ainda não está sendo fabricado no

Brasil e, quando isso acontecer, esse preço deve cair

consideravelmente. Além disso, se comparado ao PlayStation 4, seu principal concorrente, o aparelho da Microsoft até que não está com um preço tão abusivo, já que a aposta da Sony custará a bagatela (pasmem!) de R$ 4 mil no Brasil.

Se, mesmo com essa enorme vantagem de preço você ainda continuar em dúvida sobre qual será seu próximo console, confira nas próximas páginas uma seleção de alguns dos recursos mais bacanas do Xbox One. Temos certeza de que, após ler isso, seu presente de Natal  já estará escolhido.

AQUECENDO

OS CONTROLES

Conheça algumas novidades do sucessor do Xbox 360

XBOXREVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL

Xbox One e Kinect 2.0: a dupla mais desejada como presente de Natal

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11 1o GTA V 2o PES 14 3o FIFA 14 4o  MINECRAFT 5o PES 13 6o FIFA 13 7o CRYSIS 3

8o METAL GEAR: RISING

9o INJUSTICE: GODS AMONG US

10o DANCE CENTRAL 2

Ranking de vendas pela internet

Os 10 jogos de Xbox mais vendidos no período*

* Apurado em 21/10/2013. Fontes: Lojas virtuais Americanas (americanas.com.br), Extra (extra.com.br), Fnac (fnac.com.br), Saraiva (saraiva.com.br), Submarino (submarino.com.br) e WalMart (walmart.com.br).

OS PRIMEIROS

Confira os títulos de lançamento do Xbox One: • a’ ceed iV: bk F • btteed 4 • c f Duty: ght • c D • Ded r 3* • FiFa 14 • Fhte Wth* • Fz mtt 5* • Jut De 2014 • Ke itt*

• le mve sue Hee • lye*

• mdde nFl 25

• meft Xx oe Edt* • nba 2K14 • nba lve 2014 • need f seed: rv • pee 2* • pwet gf* • rye: s f re* • skyde: sw Fe • Z Ty - Exuv • Zu Fte: Wd pty

Q

uem é viciado em acumular pontos pode respirar

aliviado, pois a Gamerscore do X360 e do One será unificada. A diferença é que agora ficou mais difícil manter 100% em todos os jogos: no novo console, as produtoras podem adicionar Conquistas aos seus títulos por meio da Live, mesmo após os games serem lançados. Outra mudança é que, se estiver perto de desbloquear uma Conquista, você será avisado, mas a Microsoft ainda não explicou se isso será regra ou se acontecerá em apenas alguns casos.

A grande novidade fica por conta dos Desafios, eventos multiplayer que não valem pontos, mas, uma vez completados, desbloqueiam novos itens e conteúdo para os jogos. Esses desafios podem ser individuais ou coletivos. Vai do gosto da produtora.

KINECT 2.0

U

ma das grandes atrações do novo

aparelho é o aprimorado Kinect, que oferece uma maneira ainda mais futurista de interagir com o console: em vez de procurar o controle na bagunça de sua casa, você diz “Ligar” e o dispositivo inicia o Xbox. É necessário estar virado para o Kinect e falar diretamente com ele para o comando fazer efeito – o que evita que, em uma conversa completamente fora de contexto, o videogame ligue sozinho do nada. Também é possível, entre outras funções, iniciar jogos e aplicativos com comandos de voz, e o dispositivo faz uma

leitura da face do dono da plataforma para logá-lo automaticamente no perfil correto.

Na hora dos games, a coisa fica mais interessante. O novo sensor de movimento, muito mais completo e eficiente, trabalha com seis jogadores ao mesmo tempo, inclusive na escuridão total. O aparelho detecta o corpo humano como um esqueleto de 26 partes, permitindo diferenciar detalhes como punhos abertos ou fechados e a posição dos dedos. Vários jogos – além dos feitos especialmente para o Kinect – aproveitam os recursos do

dispositivo, como é o caso doForza 5 .

CONQUISTAS,

DESAFIOS E

RECOMPENSAS

O Xbox One só não faz pipoca. Mas isso pode vir em uma atualização...

As mensagens de

Conquista ganharam novo visual

* Jogos exclusivos do Xbox One

11 REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL XBOX

(13)

A nova Xbox Live promete mais diversão por um custo menor

LIVE APRIMORADA

Saiba o que os seus amigos estão jogando, com rápidos avisos O novo sistema do Xbox está

bem parecido com o Windows 8

INICIANDO...

12 XBOX REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL

A

gora, cada videogame precisa de

apenas uma assinatura Xbox Live Gold para que todos os perfis que estiverem no mesmo Xbox One desfrutem das vantagens do plano. Quando alguém compra um jogo digital, o título também fica disponível para os outros usuários do console.

A Microsoft desenvolveu um novo sistema de reputação que coloca aquele gamer com comportamento inadequado, para jogar só com gente como ele – o atual modelo de

estrelinhas será resetado assim que a

pessoa migrar para o Xbox One. Os  jogadores são marcados com as cores

verde, que significa bonzinho; amarela, que indica que a pessoa precisa parar de dar mancada; e vermelha, que mostra os maus elementos. Quem for marcado em vermelho só enfrentará seus semelhantes e, se evitar os gamers irritantes não for o suficiente, dá para filtrar o tipo de adversário por idade, localização e até nível de habilidade. Como muita gente pode começar a reportar os outros só de sacanagem, a

Microsoft criou uma ferramenta chamada Enforcement United para os usuários votarem nas denúncias feitas durante partidas por toda a Live, uma maneira justa de julgar se determinada atitude foi ou não, de fato, ofensiva.

Além de tudo isso, os gamers mais populares finalmente são livres para ter uma enxurrada de amigos na Live, em um sistema parecido com o Twitter: você segue as pessoas para receber a informação delas. Em princípio, é permitido seguir “apenas” 1.000  jogadores, mas o limite deve aumentar.

SEM PAUSAR

Os tempos de visualizar um aplicativo por vez na tela da TV acabaram. Com a função Snap, baseada na interface do Windows 8, é possível colocar um app no canto da tela enquanto se utiliza outro. Dá para ficar, por exemplo, de olho no jogo do seu time sem interromper aquela partida emocionante de FIFA, que perderia a graça se você pausasse por muito tempo.

Navegar entre os aplicativos também está mais prático. Agora, é possível deixar aplicativos que você não está utilizando em segundo plano, em uma espécie de pause, para voltar a funcionar, assim que você quiser.

(14)

13

REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL XBOX

GAMEDVR E TWITCH TV

Outra sacada do Xbox One: compartilhe o vídeo da sequência de golpes humilhantes que você fez em cima de um amigo

S

e você amaldiçoa até hoje o dia em

que fez aquele triple kill no

Battlefield , ou aquela ultrapassagem na

reta final no F1, mas ninguém estava

vendo, não precisa mais se preocupar. A Microsoft divulgou novidades que

permitem filmar e compartilhar gameplays com o novo Xbox. A ideia é que a

plataforma esteja sempre gravando – os

últimos cinco minutos de qualquer game são armazenados automaticamente no HD. Assim, quando você faz uma jogada

inesquecível, dá tempo de pausar o jogo, editar o vídeo com a gameplay desejada e fazer o upload para a rede.

É claro que, no multiplayer, não dá para parar, mas basta dizer “Xbox, grave isso” que o Kinect capta seu comando de

voz e a plataforma salva os últimos 30 segundos de jogo. Todas as Conquistas desbloqueadas também são armazenadas de forma automática. Com qualidade de 30 frames por segundo e definição de 720p, os vídeos ficam disponíveis, em princípio, apenas na Live, mas em 2014 será possível compartilhá-los em sites como o YouTube e o Facebook.

(15)

U

ma saída fácil para explicar o

sucesso deGTA seria creditar

tudo à violência da série. Podemos até torcer para que não seja o caso, mas fato é que violência chama a atenção e vende bem. Mas esse não é o truque todo.

A arma secreta da Rockstar está no incrível marketing feito para o jogo, a maneira como a produtora vende o

peixe. Um novoGTA não é só mais um jogo, tampouco um

dos grandes lançamentos da temporada: é um fato marcante, um evento único. Cada trailer inédito carrega o mesmo hype. A Rockstar não precisa participar da E3 ou qualquer outra feira de games para ganhar atenção, já que ela mesma consegue criar toda essa expectativa.

A campanha de divulgação do jogo é tão bem traçada e executada que confere ao game essa aura. Quando o game chega, já se criou esse ambiente de “você precisa jogar e ver como ele é incrível”, independentemente de você ser fã ardoroso da série ou só achar o jogo razoável.

E

sse é o segredo da sérieGTA na

minha opinião. Chego a sentir um

certo desespero, toda vez que coloco as mãos em um novo game da franquia tamanha é a quantidade de tarefas para

realizar. Quem jogaGTA sabe que não existe espaço para

tédio. Ao mesmo tempo que você está envolvido com uma história cheia de personagens incríveis, é possível parar para assistir a um programa de televisão. Consegue sair do meio de um tiroteio e levar uma garota para jogar boliche em um bar. E, muitas vezes, essas atividades são mais divertidas do que explorar a linha principal da história.

Isso sem falar na quantidade absurda de veículos para explorar, saindo de bicicleta, ônibus e chegando à

helicópteros, aviões e até dirigíveis. Por último,GTA é sempre

garantia de muitas horas de diversão. EmGTA V , por

exemplo, há mais de 100 horas de jogo. E nem estou mencionando o modo on-line do jogo. Quantos jogos possuem um custo benefício tão alto como esse?

INICIANDO...

XBOXREVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL

14

E VOCÊ? O QUE PENSA?Mande sua opinião para [email protected].

 P O N T O

 D E

 V I S T A

Marketing

Claudio Prandoni – Editor assistente do site UOL Jogos

Diversidade

Leandro Rodrigues, redator da ROX e consumidor de jogos usados

Qual é o

segredo

do sucesso

(16)

15

REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL XBOX

E

nquanto eu me acabava nas

inúmeras possibilidades deGTA V ,

bateu uma saudade deCrackdown, um

game exclusivo de Xbox 360 que foi lançado quase junto com o console da Microsoft. E você deve estar se

perguntando, como um cara pode sentir saudades de um jogo de 2007,

enquanto está jogando o maior sucesso da indústria do entretenimento? Os motivos são bem simples e óbvios. Em

primeiro lugar,Crackdown é um jogo

idealizado por David Jones, um dos

criadores deGTA. Depois, porque muitas

coisas deste jogo de 2007 ficariam ótimas em dezenas de games da atualidade, inclusive emGTA V .

Uma das melhores lembranças que

tenho deCrackdown é seu gigantesco

mapa. Mas não só na extensão, mas também na altura dos prédios. Quem ousasse tentar fazer 100% do jogo deveria estar preparado para explorar o mapa tanto na horizontal como na vertical. Isso porque dezenas de itens secretos estavam escondidos no alto de edifícios enormes.

REVIEW QUE NINGUÉM VIU

Por Leandro Rodrigues

De um dos

criadores da série

GTA

,

Crackdown

é um dos melhores

exclusivos do

Xbox 360

GIGANTESCO EM

TODOS SENTIDOS

E a solução encontrada por David  Jones foi a melhor possível. Cada um dos

protagonistas selecionáveis tinha diversos superpoderes como efetuar pulos gigantes e força sobre-humana, entre outras.

O game se passa numa cidade chamada Pacific, onde quem manda são as organizações criminosas. As três ilhas principais da cidade são dominadas por três grupos distintos: os latinos dos Los Muertos, os russos do Volk e os chineses de Shai-Gen. Você controla um novato da Agência, uma organização

mundial da polícia que usa da manipulação genética para tentar colocar ordem nessa bagunça. Isso explica os superpoderes e também sua capacidade de ressuscitar depois de cada morte, já que a Agência também explora a clonagem humana.

A história não é lá grande coisa. Tudo é uma desculpa para colocar você no centro desse pandemônio e experimentar uma sensação de liberdade poucas vezes vista. E seCrackdow  foi

tão bom no Xbox 360, fico imaginando o quanto ele pode se superar numa possível versão para o Xbox One. Enquanto isso não acontece, vou voltar

para oGTA V . Mas, se eu fosse você,

correria atrás de uma cópia de

Crackdown. É diversão garantida.

GOSTOU?

Esta seção apresenta títulos desconhecidos ou, muitas vezes, injustiçados na sua época de lançamento. Se você conhece também um bom jogo que não teve a atenção necessária da mídia, mande a dica [email protected].

Lançamento: 20/02/2007 Gênero: Ação

Distribuidora: Microsoft Games

Produtora: Realtime Worlds  Jogadores: 1 a 2

Aqui, como emGTA, todos são

tratados com muita delicadeza

É fácil colocar tudo a perder graças a uma batida de carro

Superpoderes permitem grandes feitos

Entre os superpoderosos, há também mulheres

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(19)

Q

uando comprou seu Xbox 360, em 2007, Arnaldo Montagnoli nem sabia o que era Gamerscore. “Um amigo estava jogando

Dead Risingem meu console e

desbloqueou uma Conquista do nada. Olhei e falei: o que é isso?”, recorda. Três anos mais tarde, Arnaldo DK – como é conhecido na Live – já ocupava a posição de maior pontuador do Xbox no Brasil. O gamer acumula 545 mil pontos e é o primeiro no ranking nacional do site Mygamerscore, página não oficial que apresenta a única classificação brasileira dos jogadores de Xbox.

Nascido no Rio de Janeiro, Arnaldo tem 29 anos e é taxista à noite. De dia, dedica-se aos seus hobbies: cinema, action-figures e, claro, game. Conheça em detalhes esse grande caçador de Conquistas.

Há quanto tempo você joga?

Desde 1990. Meus primos foram passar o carnaval em casa e levaram um Atari 2600, mas mal me deixaram relar no aparelho. Algum tempo depois, ganhei um Dactar, o genérico brasileiro do Atari.

Quantas horas por dia

você joga?Se estou de bobeira, passo umas quatro horas jogando, dou uma pausa e encaro mais quatro. Na época do PlayStation 1, cheguei a ficar 48

horas seguidas jogandoFinal Fantasy 7 .

Qual seu gênero favorito e quais títulos você mais joga?Gosto dos FPS e de jogos de ação, mas sou saudosista também. Adoro quando sai um clássico na Live Arcade. No Xbox 360,

os que mais gostei foram o primeiroDead

Space ,Batman: Arkham Asylum,Red Dead Redemption,Dead Rising, BioShock

e todos osBattlefield – que me renderam

horas de diversão on-line.

Quando você decidiu se tornar o maior Gamerscore do Brasil?

Em 2007, alguns meses após comprar meu Xbox 360, descobri um ranking brasileiro em um antigo site chamado Portal Xbox, e tracei o objetivo de ficar pelo menos entre os 20 primeiros colocados. Quando consegui, busquei ser um dos 10, aí um dos cinco, mas não imaginava que chegaria à primeira posição. Esse ranking acabou

fechando, mas recentemente descobri o Mygamerscore, um site com uma classificação brasileira superatualizada.

Você só joga com a ambição de acumular pontos?Sempre dou uma estudada nas Conquistas antes de começar. Quando pego um daqueles títulos infantis horríveis, planejo as  jogadas para terminar tudo o mais

rápido possível e desbloquear o maior número de Conquistas numa tacada só. Mas, se for um game nota 10, que eu realmente quero aproveitar, me desligo do Gamerscore.

Você acha que ficar encanado em desbloquear Conquistas

O maior

gamerscore do Brasil

Conversamos com Arnaldo Montagnoli,

primeiro colocado no ranking brasileiro de

pontos de Conquistas

Por João Vitor Oliveira e Leandro Rodrigues

Arnaldo não ca

só nos pontos virtuais e também curte colecionar action-gures e ans, como o capacete do Master Chief, do game Halo     F   o    t    o    s    :     d     i   v    u     l   g    a    ç     ã   o

ENTREVISTA

(20)

“Sempre dou uma

estudada nas

Conquistas antes de

começar a jogar.”

Arnaldo Montagnoli

atrapalha na hora de curtir o jogo?

Com certeza. Conheço pessoas que não se divertem porque pensam só nas Conquistas. Tenho um amigo que se

recusa a jogarDiablo IIIporque é muito

demorado e não dá pontos. Vários outros amigos já pararam de jogar

BattlefieldeGTA pelo mesmo motivo.

Eles estão perdendo jogos excelentes.

Qual a Conquista que mais lhe deu orgulho?Teve uma muito difícil do

Battlefield Bad: Company 2 , em que era preciso matar 20 adversários de uma vez com demolição, ou seja, implodindo um prédio. Era até meio engraçado: eu plantava a C4 na base da construção e corria para me esconder numa moita,

esperando os inimigos entrarem lá. Foi complicado conseguir esse feito sem combinar com ninguém antes. Mas a Conquista que senti mais orgulho

foi a última doCall of Duty 4: Modern

Warfare , chamadaMile High Club, em

que é preciso completar a missão homônima, no nível de dificuldade Veterano [nesse caso, o jogador tem apenas um minuto para

Matar zumbis, cavalgar em Red  Dad Rdmpion ou invadir locais em um bom FPS... Não há tempo ruim para o papa das Conquistas

19

(21)

passar por um formigueiro de inimigos, sem checkpoints, e precisa matar o último adversário com um headshot]. Demorei dois dias inteiros para conseguir e, na época, eu estava fissurado em completar 100% de todos os jogos. É uma satisfação enorme para qualquer gamer conseguir desbloquear uma Conquista tão difícil assim.

Existe alguma competição entre você e os outros brasileiros?

O pessoal leva o ranking bem a sério. Foi só eu chegar ao topo que um grupinho começou a me acusar de trapaceiro. Falaram que tinha gente que jogava para mim... É complicado. Meu maior adversário foi o usuário BCLourenco, com quem disputei o primeiro lugar por três anos seguidos. Só me tornei o número um do Brasil quando ele parou de jogar.

Mas é fato que existem diversas maneiras de burlar o Gamerscore. Como você lida com esse tipo de trapaça? Conhece algum caso?Isso incomoda a comunidade da Live há muito tempo, mas, ao longo dos anos, a Microsoft aprimorou a detecção desse tipo de usuário e vem zerando os pontos dos

trapaceiros cada vez mais rápido. Não vejo graça nenhuma em enganar o sistema. O legal das Conquistas é desbloqueá-las jogando, por mais terríveis que algumas possam ser. Não importa se você tem 10, 20 ou 100 mil pontos, o que importa é olhar sua lista de jogos e ver o que falta fazer em cada um deles. E não sair completando todas as Conquistas sem nem mesmo ter tocado no game.

O Xbox One permitirá aos produtores adicionarem novas Conquistas aos games mesmo depois que o jogo for lançado. O que você achou dessa mudança?

O bom é que ampliará a vida útil dos jogos. Por outro lado, é ruim para aqueles que gostam de completar 1.000 pontos em todos os games.  Já pensou? Você acaba de fazer

100% em um jogo e o vende, aí uma semana depois a produtora libera uma conquista on-line e você fica com o game incompleto, depois de ter passado dias e mais dias jogando para fazer tudo. Seria algo extremamente frustrante. Acho que os jogadores ficarão reféns das empresas, sem poder se desfazer dos jogos.

O que você achou do novo sistema de desafios do Xbox One? Pretende se tornar o rei dos desafios também?A única coisa que me importa é o Gamerscore. Se puder fazer algo a mais para ganhar brindes e pontos, eu faço. Mas, se forem coisas sem pé nem cabeça, abro mão.

Com um Gamerscore unificado entre Xbox 360 e Xbox One, o novo console será uma rica plataforma para garimpar novos pontos. Você pretende migrar de vez para o novo aparelho?Por enquanto, vou ficar no X360 mesmo, pois ainda quero aproveitar muito o

Diablo 3 , oGTA 5e oBattlefield 4 , e

terminar alguns outros games que estão incompletos. Mas sei que vou ficar babando por um Xbox One e vou comprá-lo uma hora dessas.

Arnaldo encara qualquer

desao no Xbox

Hum... Descobrimos como o Arnaldo se tornou um grande gamer

Call of Duy 4

teve uma das Conquistas mais complicadas que Arnaldo enfrentou

ENTREVISTA

20 XBOX REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL

“O pessoal leva o ranking bem

a sério e até já me acusaram

de ser trapaceiro”

Arnaldo Montagnoli

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ESPECIAL

XBOXREVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL

24 Distribuidora: Capcom Produtora: Capcom Vancouver  Jogadores:1-2 Co-op:2

Detalhes

Nossas impressões da fusão terror + humor bizarro

de

Dead Rising 3 

, um jogo exclusivo para Xbox One

A VOLTA DOS

MORTOS

Por Scott Butterworth

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Dead Rising 3

REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL XBOX 25

O

mecânico Nick Ramos, protagonista deDead Rising 3 ,

está usando uma fantasia gigante de tubarão. Meu parceiro de co-op, um truculento caminhoneiro chamado Dick, usa uma armadura completa.  Juntos, abrimos caminho por uma

piscina de hotel cheia de zumbis de biquíni e sunga com um par de espadas laser que, por motivos  jurídicos, não são exatamente

sabres de luz.Quando saímos pelo outro lado da piscina e deixamos

para trás uma trilha de mortos-vivos estripados, encontramos uma motocicleta. “Está pronto?”, pergunta o produtor  Jason Leigh pelo headset, enquanto

continuava controlando Dick. Novamente juntos, montamos na moto e aceleramos por uma rampa que nos lança direto para uma horda astronômica de zumbis vagando pelas ruas...

Para os fãs deDead Rising , essa

descrição talvez lembre algo rotineiro. Mas, para quem assistiu à sombria e

realista revelação deDR3  na E3 deste

ano, parece que estamos diante de um game completamente diferente. Onde estão as salas mal

Dead Rising 3

Nick Ramos, o protagonista, é um mecânico sem memória que está bem enrascado

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CAPA

XBOX REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL

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iluminadas com lâmpadas solitárias balançando sinistramente em meio ao silêncio? Onde estão o medo e o terror transmitidos na linguagem corporal de Nick? E os ataques aéreos inexplicáveis? De acordo com a

Capcom Vancouver,DR3  tem

condições de oferecer humor e horror em medidas iguais. Tudo depende da maneira que você deseja jogar.

“Ainda temos humor, mas é você quem deve ir atrás dele”, explica o produtor executivo Josh Bridge. Você pode jogar da forma normal ou pirar de vez. Cruzar essa linha é

responsabilidade do jogador. “As mensagens que passamos são: esses zumbis são assustadores, esse game é assustador, existe tensão e a sobrevivência depende de você. E aí é você quem decide se quer se desviar disso ou não”, completa Bridge.

Desviei bastante durante meu teste, usando disfarces ridículos e armas exageradas. Embora lotado de

itens absurdos, o mundo deDR3  tem

um jeitão incrivelmente realista, assim como seus habitantes zumbis. “Se tivéssemos seguido por um caminho completamente caricato, nunca convenceríamos ninguém de que este game tem tensão de verdade. E nós queremos tensão”, diz Bridge.

Medo e loading

No entanto, com o Xbox One segurando a bronca de toda a ação que rola na tela, a equipe não precisou se limitar à mera tensão. “Como é um título de nova geração, a fidelidade dos gráficos, e especialmente dos efeitos de iluminação, significa que

podemos direcionar o game para algo mais sério relacionado ao horror, pois podemos colocar o jogador em situações sombrias, como luzes tremulantes, corridas desesperadas... Em algumas áreas, isso fica

aterrorizante demais”, brinca Leigh. Na verdade, não vi muito terror durante o teste, mas os sinais estão lá: as armas ainda quebram com o uso prolongado, os zumbis agem com mais agressividade do que nunca, e Bridge promete mais trechos de ambientes fechados com ritmo menos intenso e muito sustos.

Mas isso não é tudo. “Você vai morrer”, declara Bridge. “Seu primeiro pensamento vai ser tipo: ‘Caceta, preciso sobreviver, encontrar coisas e continuar vivo’”. Isso pode parecer dureza, especialmente quando se lembra da abordagem despreocupada dos recentes games da série. Mas, de

acordo com Bridge,DR3  é, na

verdade, a realização tardia de uma visão bem mais antiga: “Nós o vemos como uma volta àquilo que o primeiro

DR  começaria a fazer. Sua verdadeira

intenção era parecer sério e realista. A tecnologia finalmente nos permitiu ir onde queríamos.”

Porém, o compromisso renovado

deDR3  com o survival horror

Dá para jogar de forma normal

ou pirar de vez. A escolha é sua

LINHA DA MORTE

Veja o que aconteceu no mundo deDead Risinge entenda a trama do jogo

Anos 1990 Cientistas contaminam a tranquila cidade de Santa Cabeza com vespas criadoras de zumbis. 12/9/2008 Chuck e sua lha fogem para a cidade de Still Creek,  também contaminada. Lá, driblam o exército e escapam. 2021 Após dez anos de rígidas medidas do governo para conter a ameaça zumbi, uma epidemia eclode em Los Perdidos. 19/09/2006 Em busca de vingança, o  terrorista Carlito Keyes libera a infecção em Willamette. Frank West foge com a irmã de Carlito e relata ao mundo a ameaça zumbi. 25/9/2008 A Phenotrans, na esperança de conseguir material biológico para pesquisa, contamina Fortune City, e incrimina Chuck Greene. ANOS DE INTERVALO A companhia farmacêutica Phenotrans inventa o Zombrex, uma droga que impede a transformação. 25/9/2008 Nessa amalucada e não muito canônica nova narrativa, Frank West salva a pátria denovo em Fortune City. 11/09/2008 A cidade de Las Vegas está toda infectada, incluindo a esposa de Chuck que morde a lha do casal. 29/9/2008 Chuck Greene e Frank West juntam forças para provar que a Phenotrans mantém a cura em segredo.

1990

1995

2000

2005

2010

2015

2020

 DR3 conta com clima soturno e tenso, como todo bom jogo de terror

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Dead Rising 3

REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL XBOX 27

Além de zumbis, o jogo tem alguns malucos para você se preocupar

É assim que se leva zumbis para passearem em Dead Rising 3

Quem mandou gastar sua munição? Agora precisa resolver tudo na lâmina

Dick é um trunculento caminhoneiro que ajuda Nick em alguns momentos

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CAPA

XBOX REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL

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você pode fazer isso!”, diz Leigh dando risada o diretor de arte Alan  Jarvie. “Você sai andando pela rua e

encontra uma fantasia de tubarão ou um uniforme de cavaleiro – é difícil deixar essas coisas de lado.”

Independentemente da escolha de estilo, a nova fórmula de mundo

aberto deDR3  proporciona, sim,

algumas mudanças fundamentais. A mais chocante para os fãs é que a campanha principal não mais funciona com um horário impiedoso. “Eu gostava das limitações de tempo”, confessa Bridge. “Mas o que realmente queria era a liberdade. Agora, com esse modo que não penaliza a falta de pressa, dá para experimentar melhor as

possibilidades”. Como há tanta coisa a mais para se descobrir no mundo recém-expandido, impor as

limitações de tempo aos jogadores

seria um grande desperdício. No entanto, o cronômetro não foi inteiramente eliminado. Jogadores hardcore ainda podem encontrá-lo no modo Nightmare, que pega a mesma campanha principal e aplica nela um cronômetro, saves manuais em certos locais do jogo, slots de save limitados, e zumbis ainda mais poderosos.

Debaixo da pele

A campanha em questão segue o novo herói Nick Ramos. “Ele é um mecânico durão, mas, no fundo, é um cara legal”, diz a roteirista Annie Reid. Ele também é meio solitário, tem um passado misterioso e uma tatuagem que não se recorda de ter feito. Gastei mais tempo destroçando zumbis do que conhecendo Nick, mas, pelo que vi, ele parece bem tímido e solícito, apesar de ser forte o bastante para detonar com tudo.

não é a única mudança que a

tecnologia inspirou. Como Jason Leigh explica, “a potência extra do Xbox One também nos permitiu criar um game com um mundo realmente aberto e fluido”. Embora a equipe considere os jogos anteriores mais de “livre exploração” do que mundo aberto, ela não vê problemas em

associarDR3  com gigantes como

Skyrim e até mesmoGTA. É uma

comparação justa.DR3  não apenas

traz o maior e mais povoado mundo da série, como também elimina as telas de loading. Seja entrando ou saindo de lojas, dirigindo pelo mapa ou fazendo os preparativos para uma luta contra um chefe, tudo acontece direto.

O tempo perdoa

A ideia de uma experiência de terror em mundo aberto que possa

competir com games comoResident

Evil  eThe Walking Dead  é excelente.

“Se o jogador iniciar o game pensando ‘vou seguir em frente só com um taco de beisebol e arrebentar a zumbizada’,

A tecnologia do

Xbox abre caminho

para ótimos jogos

Esse veículo é uma boa maneira de eliminar zumbis com muito estilo

Se você escolheu jogar de maneira séria, ao menos tenha estilo Mais um dos tipinhos

nada amigáveis que você encontra em DR3

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Dead Rising 3

REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL XBOX 29

HÍBRIDOS

Conheça algumas das criações disponíveis em

Dead Rising 3 

O game começa três dias após a mais recente epidemia, com Nick, sua chefe Rhonda e alguns outros sobreviventes já entocados numa lanchonete. Sem sinal de resgate e nenhuma informação para seguir em frente, Nick e os outros saem para buscar ajuda e, embora fiquem sabendo de um ponto de extração próximo, as coisas correm paralelamente. Dali em diante, a sobrevivência de Nick depende dele. “Foi intencional o desenvolvimento de uma história com um objetivo bem claro – escapar  – e deixar a revelação dela por sua conta”, diz Bridge. Entretanto, ele também insinua que “um grande tema da série sempre foi como a epidemia surgiu. Assim, isso começa a ser revelado por meio da história”.

Tudo indica que a conspiração teve início com um grupo chamado Illegals. Nos dez

anos desde queDR2  acabou, o governo

criou a Agência Nacional de Defesa e Controle de Zumbis como maneira de lidar com a ameaça. A ZDC (Zombie Defense and Control) começou a implantar chips em

cidadãos infectados que ministram

automaticamente o antídoto Zombrex e os rastreia via GPS. À primeira vista, a iniciativa do governo tem como objetivo ajudar.

Independente das verdadeiras intenções da ZDC, uma pequena facção de vetores descontentes rejeitou esse sistema de monitoramento e optou por utilizar o Zombrex do mercado negro. Ninguém sabe se foi isso mesmo que levou à epidemia, mas o fato faz dessa facção óbvios bodes

expiatórios. Pelo menos, os chips significam que Nick não precisa procurar Zombrex constantemente, como os protagonistas dos  jogos anteriores, embora tenha de tomar

decisões que acabam por levar a um dos

vários finais possíveis noDR3 .

DR3  também introduz uma nova locação:

Los Perdidos, uma versão fictícia de Los Angeles. “Achei que a galera ia reconhecer”, diz Bridge. “Assim, amontoamos um monte de cidades dos arredores de LA.” Segundo Bridge, esse senso de familiaridade vai ajudar a situar os jogadores – os norte-americanos,

Combine diferentes veículos

e os resultados são incríveis

FORK WORK

Metade bote salva-vidas, metade empilhadeira, é uma máquina de genocídio zumbi, um veículo pouco sutil, mas muito eficiente nas caçadas.

ROLLER HAWG

Rolos compressores são legais, mas muito lentos. Motos são velozes, mas não têm rodas dianteiras gigantes que esmagam zumbis. O que fazer? Ora, soldar a dianteira de um rolo compressor com a traseira de uma moto, é lógico.

SHOCK DOZER

Francamente, este caminhão com uma arma de choque gigante soldada em sua traseira parece que pode se virar sem a parte dianteira de uma

escavadeira. Mas já que está ali, o melhor é aproveitar o recurso

TURRET RIG

Se o Master Chief, deHalo ,

tivesse de montar um Warthog com peças sobressalentes, o resultado seria mais ou menos igual a isso aqui.

Há horas que sua melhor opção é a covardia total

Sem dúvidas, essa não é a maneira mais educada de pedir uma carona

O modo cooperativo é um dos poucos momentos

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CAPA

XBOX REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL

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pelo menos) e cultivar um desconforto ainda maior. Mas também há outra razão: “Foi uma escolha feita com base no acréscimo da combinação de veículos – ou parte dela”, explica Jarvie. “Nick é um mecânico, e nosso desejo foi de que ele estivesse bem ambientado.”

Você leu certo: combinação de veículos. Além de colecionar desenhos de combinações de armamento e montar armas bizarras com itens aleatórios – o que agora é feito em qualquer lugar e não apenas em bancadas de mecânicos –,

Nick pode criar Frankencarros instantaneamente combinando dois veículos diferentes. E os resultados são tão malucos quanto os das armas: um táxi e uma retroescavadeira tornam-se um enorme veículo blindado de transporte no estilo

daqueles do filmeMad Max , com

metralhadoras e lâminas laterais. Uma motocicleta e um rolo compressor se

tornam uma moto com um enorme rolo na frente que mói zumbis em alta velocidade. As opções são variadas, mortais e oferecem sempre um assento de passageiro, para o caso de co-op.

Bridge calcula que, devido ao tamanho do mundo, você pode passar até 50% do jogo dentro de veículos, mas Los Perdidos é mais do que apenas um monte de estradas. “Meio que socamos lá dentro a fidelidade que se espera de uma experiência

linear comoUncharted ”, promete

Leigh, “e tentamos fazer isso em todo lugar. Então, independentemente da abordagem escolhida, parece que você está jogando aquele tipo de game”. Alcançar um nível tão consistente de detalhes é um dos principais objetivos da equipe, mas, segundo Bridge, eles não param por aí: “Nosso pessoal de design criou os espaços à mão. Você não vai dar de cara com um mundo massificado.”

O conceito de uma cidade completamente formada por conteúdo não repetido fica ainda mais impressionante quando se leva em conta o tamanho de Los Perdidos, que a equipe diz ser “de seis a oito Peixes que cospem fogo e usam outros peixes como

arma: não tem chance desse jogo dar errado...

Não é carro alegórico e sim uma uma das criações do mecânico Nick 

Fantasias e armas bizarras

continuam lá. É só procurá-las

Essa imagem não precisa de legenda. Gosto é gosto...

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facebook.com/ubisoft.brasil

        L         I

(33)

CAPA

XBOX REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL

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vezes maior” e mais densa que o

cassino deDR2 . Telhados, porões,

becos, autoestradas – o mundo existe em três dimensões e, se fizer sentido você entrar em um prédio, pode ir para lá. “Em Case Zero – capítulo da série lançado com exclusividade para o Xbox 360 –, seria inútil se você entrasse em todos os prédios. Mas eu diria que, agora, a maioria dos espaços pode ser explorada no jogo.”

O inferno são

os outros

O que seria de qualquer cidade grande sem sua população nativa? No Xbox One, milhares de zumbis podem ser espremidos ao mesmo tempo na tela, mas, apesar do aumento em quantidade, cada um deles é único. “Há um porrilhão de zumbis”, explica  Jarvie. “Como os sistemas de sustos,

roupas, cabeças e corpos são todos randomizados, dá para ver potencial para muitas combinações. Nem todas são modeladas previamente.” Existem até tipos especiais de zumbis, como policiais, bombeiros e  jogadores de futebol que possuem

atributos únicos como, digamos, vagas lembranças de como atirar.

Como se proteção de virilha para mortos-vivos não fosse algo ruim o bastante, os Psychos – pessoas com interesses especiais – retornam para preencher os espaços entre os chefes da história, só que agora você terá de procurá-los se quiser acabar com eles. “Você vai dar de cara com alguns bem sinistros e com outros insanos”, avisa Bridge, revelando também que cada um dos sete dementes e sanguinários sobreviventes é baseado em um diferente pecado capital. “Não dá para dizer em palavras como foi difícil arrumar algo que tivesse a ver com preguiça”, brinca.

Claro que os Psychos não são os únicos não zumbis lá fora. Diversos sobreviventes com mais sanidade estão espalhados pela cidade, só esperando pela ajuda de Nick. Ao contrário dos games anteriores, esses sobreviventes oferecem mais do que tediosas missões de escolta. Depois de ganhar a confiança deles, você pode dar ordens para que o sigam, ataquem ou procurem itens. Você pode até formar um grupo armado convocando vários deles em um dos esconderijos da cidade.

Uau, vamos passar o rolo compressor em todo mundo

Combinado com a impressionante

tecnologia por baixo do capô deDR3 ,

meu rápido teste numa seção limitada da cidade foi suficiente para me deixar empolgado. Armas brancas têm muita importância, e as

animações fazem cada morte valer a pena. Revólveres são convincentes, e os zumbis podem ser trucidados de tantas maneiras que cada uma parece única. E no final das contas, seja com um horror sério ou com um massacre biruta, são as tripas dos zumbis o que queremos todos ver.

Notou a camiseta com o nome da cidade dos zumbis?

Existem mil maneiras

de trucidar zumbis

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34 XBOX REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL

PRÉVIA

Chega em

2014

O título exclusivo

mais legal da nova

geração

Por Matt Hill & Jon Hicks

Titanfall

P

elo interesse que os

gamers mostraram neste ano na feira alemã

Gamescon,Titanfall  é o

primeiro título de nova geração que o mundo aguarda com ansiedade. E, para nossa sorte, trata-se de um jogo exclusivo de Xbox.

É bom falar logo que, por

enquanto, o enredo é bem vago. Só se sabe que um cara de queixo grande precisa ser resgatado urgentemente e um dos times tem de ir a algum lugar

fazer alguma coisa... Em resumo, pura balela. E, se isso for um indicador do combate on-line e da história com mudanças de enredo do

multiplayer campanha deTitanfall ,

será necessário uma bela lapidada para atrair os jogadores.

Felizmente,Titanfall  não fica

muito tempo na ladainha. O mapa relativamente pequeno até lembra a batida paleta tingida de marrom de típicas guerras multiplayer modernas.

Mas, ao vivo, é mais legal do que qualquer coisa lançada em muitos anos. O jeito com que os mapas se estendem para cima é admirável. Pulos duplos combinados com corridas pela parede – no estilo parkour e acionadas por jetpack – permite que você escale prédios em questão de segundos, cada rodada desencadeando um ritmo furioso como se você estivesse em um desafio de tempo do game

Mirror’s Edge .

Foi um decisão deliberada da Respawn eliminar o cada vez mais gasto modelo de jogo de tiro.

“Passamos por uma fase muito louca de protótipos experimentando diferentes movimentações com visão em primeira pessoa”, diz o produtor Drew McCoy. “Os FPSs de anos atrás tornaram-se unidimensionais. Tipo, você está grudado no chão ou se move de uma maneira muito fixa. Com

OLHA ISSO

A perda do singleplayer forçou uma nova abordagem de design de fases, diz McCoy: “Geralmente, você sabe onde os jogadores estão quando eles veem algo acontecendo. Aqui, não. O que acontece se houver alguém naquele prédio? Isso nos forçou a aprender novas maneiras de criar elementos envolventes para o jogador ver e fazer.”

Distribuidora: Electronic Artes Produtora: Respawn  Jogadores:ND Coop: ND

Detalhes

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REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASILXBOX 35

Titanfall

MANDA UMA HISTÓRIA

A Respawn chama o elemento central de “multiplayer campanha”. Em cada missão, você se junta a um dos dois times, com jogadores humanos e bots computadorizados preenchendo os buracos. O

resultado final varia dependendo de quem vence, mas a história rola independentemente disso, sem mudar o curso principal da trama.

isso, os games perderam muito da graça que tinham. Agora é legal demais, você pode voar e fazer todo tipo de loucura”, completa McCoy.

A Respawn foi muito bondosa ao imprimir listas de controles para o deleite dos visitantes da Gamescon. Mas, após uma rápida inspeção em busca das novidades (pulos duplos, convocação de mecha...), já dá para se virar com o jogo. Veteranos de FPS ficarão à vontade com os gatilhos, botões superiores e definições

direcionais, com a travessia familiar e headshots instintivos; o que é vital, já queTitanfall  é tão veloz e agitado

quanto um shooter pode ser. Depois que tempo e mortes forem

computados como infantaria, você poderá convocar seu Titan, que desce dos céus numa área de sua escolha  – desde que haja espaço para isso.

Posicione-o como uma torreta, e ele dará fogo de cobertura enquanto você pula para lá e para cá como um ninja de metralhadora. E se quiser sair

com ele para dar uma volta pela cidade, é só pular no cockpit.

Aqui, o equilíbrio entre as classes fica evidente. Titans são poderosos, porém desajeitados; você não pode pular e está limitado às ruas principais, de modo que todo mundo pode vê-lo onde quer que esteja, mas seu arsenal é ridiculamente forte. O melhor plano de ataque em um mapa tão apertado é driblar os outros mechas, escondendo-se atrás dos prédios, e mirar nos pelotões de infantaria. Depois, O sistema do jogo automaticamente preenche vagas do

time com personagens controlados pelo computador

Armas poderosas podem criar um verdadeiro caos no cenário

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O modelo “somente-on-line” deTitanfalltorna o jogo ideal para o Xbox One – outro estúdio ainda não

identificado trabalha numa versão para X360 –, e McCoy dá crédito à visão da Microsoft pela maneira com que a equipe abordou o game. “Isso acendeu algumas luzes. Quando cria um game que tem os tradicionais

singleplayer e multiplayer separados, você está dividindo seus recursos. Já que somos um estúdio pequeno, pegamos todo mundo e o fizemos se concentrar na nova experiência de tentar algo diferente.”

ESSE É MELHOR

Soldados e rôbos se complementam durante as batalhas no solo

36 XBOX REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL

PRÉVIA

dar a volta para surpreender os grandalhões e pulverizá-los.

Piloto: leve

Pilotos, em comparação, são armados de forma menos potente, porém são alvos mais difíceis, aptos a passar por qualquer parte do mapa, seja como tropas de combate em solo ou como atiradores de elite em janelas altas ou telhados – a finalidade disso é levar a batalha para os Titans lá no alto. Um esforço coordenado pode derrubar rapidinho os inexpugnáveis mechas, embora o frenesi não tenha impedido nossa diversão com um pouco de

sniping em estiloNascido para Matar ,

aquele filme antigão do Stanley Kubrick, fuzilando soldados que ressurgiam sabe-se lá de onde. Isso resulta numa brincadeira high-tech de gato e rato, com os dois times tendo dificuldades para disparar na liderança.

Quando seu Titan estiver ardendo sob fogo, você deve socar os botões para acionar o assento ejetor. Acerte o tempo e não haverá necessidade de ir para o Céu de Silício com seu traje mecha. Em vez disso, você renascerá das cinzas como um fênix de

metralhadora, fazendo chover balas em seus inimigos. Essa é uma cena que  jamais se esquece. Também há uma

curva de aprendizado palpável que só é possível com um jogo inédito, uma empolgação que vem do simples prazer de poder fazer coisas novas.

Depois de uma semana na Xbox Live, temos certeza de que seremos

trucidados em segundos. Mas, até o momento, pouquíssimas pessoas  jogaram, o que é o máximo de equilíbrio

que se pode encontrar em um campo de  jogo. Na primeira partida, ficamos em

penúltimo lugar – nossa travessia do mundo com espanto nos olhos

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O INCRÍVEL HULK

Titans são mais ligeiros do que parecem. Embora sejam lentos para andar, eles podem se esquivar rapidamente para os lados a fim de escapar do fogo inimigo. Também contam com dedos rápidos para arrancar pilotos de rivais incapacitados e jogá-los por cima da linha do horizonte. Soldados podem pegar carona nas costas dos gigantes.

Com tantos avisos na sua tela, não tem como não se sentir um Robocop

37

REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL XBOX

Titanfall

consumindo mais tempo do que nossos disparos contra os outros. Na segunda, chegamos ao topo da kill list, com McCoy gritando “Que sequência do cacete essa!”, enquanto reduzíamos à poeira todos ao redor. Acho que até gargalhamos em um certo momento.

Ao contrário da capenga introdução da história, o epílogo da batalha é uma excelente ideia. Quando o limite de tempo chega ao final, o time que está perdendo é jogado numa espécie de “para o helicóptero!” deLeft 4 Dead , uma corrida por XP e orgulho com o time vitorioso tentando moê-los uma segunda vez. Isso dura cerca de um minuto, mas aumenta bastante a teatralidade da obra, com a retirada

estiloCompany of Heroes  encorajando/

desencorajando mais do que qualquer tela lotada de estatísticas.

Um evento geralmente é um campo de testes, além de um

barômetro de difícil leitura, que analisa o público e imprensa para ver quem chega na frente. Na Gamescon, havia gente que esbarrava em você e

perguntava com os olhos esbugalhados: “Meu Deus, já jogouTitanfal! ?, antes

que você tivesse a chance de perguntar qual era a senha do Wi-Fi. É o campeão do povo, e o povo, ao que parece, tem bom gosto. E tudo isso exclusivo para nós, galera, fanáticos pelo Xbox One e pelo Xbox 360. Já imaginou um bicho desse de verdade? Na E3 havia uma réplica gigante, logo na entrada

Não se sabe ainda que funções ele tem, mas que esse capacete é bacana, isso é

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38 XBOX REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL

PRÉVIA

P

ena que oKinect

Sports: Rivals  não estará presente no lançamento do Xbox One. O Kinect 2.0 precisava de um representante de peso, e a Rare,

assim como fez noKinect Sports

original, criou comRivalsum dos

melhores exemplos do potencial do novo dispositivo – e com certeza o mais divertido também.

O destaque deRivals  é a opção

Create a Champion, que reproduz uma versão estilizada da imagem dos  jogadores para servir de avatar.

Primeiro, o dispositivo faz uma leitura de corpo inteiro da pessoa, depois uma análise detalhada da face. São

captadas informações como cor da pele, do cabelo, formato e tamanho da face e até se o indivíduo usa óculos. O resultado é supreendente, milhões de vezes superior aos avatares com cabeça de bolha a que estamos acostumados. Se você não gostar, dá para modificar a aparência do boneco antes de concluir.

Prepare-se para suar a camisa

Por Jon Hicks & Aoife Wilson Após criar seu avatar, é hora

de partir para os desafios. Os novos minigames, incluindo os recém-anunciados jetski e escalada, são tão legais quanto os antigos, e não devem ser tão exigentes. A Rare declarou que não

quer que Rivals  seja fisicamente

exaustante e alega que você poderá  jogar até sentado, mas precisará

executar os movimentos com maior precisão. Nossas ações mais sutis foram detectadas pelo Kinect, que pôde diferenciar uma palma aberta de um punho fechado instantaneamente.

O game demanda esforço físico na medida certa para ser divertido – particularmente nas escaladas, em que é possível empurrar os

adversários montanha abaixo –, mas de maneira muito menos intensiva, já que não exige movimentos repetidos até o novo dispositivo registrá-lo. Além disso, você poderá usar o controle para navegar pelo menu do  jogo em vez de perder tempo

tentando selecionar as opções.

Para completar, a Rare se apoiou na nuvem do Xbox

One de forma similar ao que a Turn 10 Studios fez em

Forza 5 : o jogo cria uma versão

virtual dos jogadores com base na performance deles nos minigames, versão que fica salva na nuvem. Assim, todo oponente que você enfrenta tem as características de um  jogador de verdade, fazendo jus ao

títuloRivals .

Prepare-se para muita diversão e, com sorte, ainda vai perder algumas boas calorias com esse novo jogo. Que 2014 chegue logo.

Kinect

Sports: Rivals

OLHA A ÁGUA

Ao reunir sete competidores em alto-mar, essa modalidade faz o  jogador pular sobre as ondas de

um agitado oceano e deslizar entre destroços de navios e minas ativas. Tudo enquanto podemos realizar acrobacias inclinando-se para frente ou para trás nos saltos.

Distribuidora: Microsoft Produtora:Rare  Jogadores: ND Coop: ND

Detalhes

Chega em 2014

Disputas de tiro prometem muita precisão para acertar os seus alvos

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39

REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL XBOX

Você poderá jogar até sentado,

mas precisará executar os

movimentos com maior precisão

COMO SE PRENDE ISSO?

Escalar montanhas parece uma atividade monótona para se colocar ao lado de corridas e competições de tiro, e, no começo, ficamos desapontados com a lentidão com que progredíamos ao longo da parede de pedra. Mas para nos mostrar como o percurso pode ser feito rapidamente, dois funcionários da Rare se desafiaram e um deles completou a subida em 30 segundos.

Kinect Sports: Rivals

Eis um boliche totalmente estilizado, bem diferente do Kinc Spor  para X360 Avatares mais

complexos e reais no Rivals

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40 XBOX REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL

PRÉVIA

Distribuidora: Warner Bros. Produtora: Avalanche  Jogadores: ND Coop:ND

Detalhes

Mad Max

Um fim do mundo convincente

Por Jon Hicks

Q

o jogo estará na

próxima geração, disso

ninguém aqui naROX

tem dúvida. Mas até agora, não existe data nem muitos

detalhes sobreMad Max . A ideia da

produtora Avalanche é combinar a

bem-sucedida engine de Just Cause

2 , feita para causar confusão em

grandes espaços abertos, com a

história do cult movieMad Max 

(1979), em que Mel Gibson destrói seus inimigos em cenários

igualmente vastos e apocalípticos.  Parece um casamento pefeito, mas ainda não empolgou muito. É um mundo desolado e, mesmo assim, desinteressante, até quando você se vê no meio de uma batalha em alta A paleta de cores do jogo mostra

bem as características do deserto

O jogo terá muitas batalhas e perseguições com carros

No deserto do m do mundo, é

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REVISTA OFICIAL DO XBOX NO BRASIL XBOX

velocidade dentro de um poderoso automóvel adaptado para tempos apocalípticos.

O herói Max, que terá um legítimo sotaque australiano – rolou até abaixo-assinado na internet para que isso acontecesse –, começa sem seu famoso veículo Interceptor, que foi roubado. Você terá de construir um substituto para o carro em boa parte do game, e os upgrades envolvem até para-choques equipados com lanças. As opções de customização são iguais às de qualquer respeitado jogo de corrida, com a diferença de que, em

Mad Max , é preciso lidar com materiais

que parecem saídos do esgoto, em vez de peças licenciadas.

Nas missões, será possível coletar todo tipo de sucata para realizar upgrades no carro posteriormente. Max é ajudado pelo mecânico

Chum-bucket, que providencia reparos aos estragos feitos na máquina e auxilia com informações durante as aventuras. Na demo apresentada na

Gamescom, o herói dirige o veículo enquanto o mecânico fica pendurado na traseira e ataca os oponentes com um gancho de longo alcance ou sua shotgun – nesse caso, o jogo fica em câmera lenta e facilita a manipulação da mira. Para invadir postos de inimigos, é preciso descer do carro e abater os guardas silenciosamente, o que deveria ser tão bom quanto

detonar com acampamento emFar

Cry 3 ... Mas a coisa engasga na simples

tarefa de eliminar inimigos estáticos que estão olhando para outra direção. A coisa fica mais interessante nessas situações se você substituir o sniper rifle pelo gancho do Chum-bucket. Bom, a vantagem é que há muito tempo ainda até o lançamento do jogo. Vamos ver se a coisa melhora.

Mad Max

Em alguma situações não dá para economizar munição

Chega em

2014

Essa paisagem deixa bem claro o tamanho dos cenários de Mad Max 

Referências

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