6
4
Negociador
2
1
3
5
Este glossário expande as informações dos 66 cartas de fazenda
As cartas podem ser
usadas imediatamente
depois de serem jogadas.
Reação
Cartas com uma marca
vermelha podem ser usadas
fora do turno do jogador.
Ao ativar uma carta, o
efeito deve ser aplicado
completamente antes de
ativar outra carta.
Cozinheiro
Exemplo: O Cozinheiro pode transformar
uma uva para obter vinho pagando duas
moedas em vez de três.
Reação: O Negociador permite que você
obtenha imediatamente pontos de vitória
no turno de outro jogador.
Carregador
Só pode ser usado na Fase de Receita
Exemplo: Ao escolher o número 6, o Carregador
recebe duas moedas e pode fazer um envio.
Fazendeiro
Ancião da Aldeia
Só pode ser usado na Fase de Renda
Comerciante
Só pode ser usado na Fase de Renda
Algumas cartas só podem
ser usadas uma vez por
rodada (1x). Para marcar
seu uso, um marcador
deve ser colocado na carta.
No final da rodada, os
marcadores nas cartas são
removidos, deixando-os
disponíveis novamente.
Papel do assistente
A cor do título de
algumas cartas indicam
em que fase(s) podem
ser usadas. As cartas sem
cor podem ser usadas
em qualquer fase.
Só pode ser usado na Fase de Receita ou na
Fase de Transporte.
O ponto de vitória é o pagamento para
ativar a carta. Se você jogar uma extensão
da fazenda paga os custos usuais.
O Ancião da fazenda assegura o uso de um
dos dados, mas nunca do terceiro. Se o
Ancião não foi usado e apenas um dado
permanecer, o efeito é cancelado. Todos
os jogadores sempre usam o último dado.
Exemplo: Se um dado número 1 é usado para
obter um porco na rodada 3, você pode pagar
um ponto de vitória para receber dois produtos
de colheita diferentes.
16
Capataz
14
10
12
8
11
7
13
9
15
Negociante
Os produtos de colheita recebidos no
pagamento da mercadoria podem ser do
mesmo tipo.
Exemplo: O comerciante paga uma mercadoria
para receber duas uvas e um cereal.
Vendedor
Só pode ser usado na Fase de Pontuacão
Exemplo: O jogador recebe 2 pontos de vitória
ao pontuar o marcador de sesta e o Vendedor
ganha um ponto de vitória adicional para um
total de três pontos de vitória.
Construtor de Carroça
Só pode ser usado na Fase de Renda e na
Fase de Transporte
Construtor de Cabanas
Torneiro
Exemplo: O Torneiro compra um telhado
na rodada 4 por apenas três moedas.
Tratador de Porcos
Só pode ser usado na Fase de Pontuação
O Tratador de Porcos oferece um espaço
para um porco. Este espaço não conta como
estábulo.
Peão
Só pode ser usado na Fase de Renda
O peão deve ser ativado imediatamente
após o uso de um dado.
Só pode ser usado na Fase de Renda
O Capataz também é ativado com
o terceiro dado.
Exemplo: Se um jogador usa o peão para
ativar um dado duas vezes, o capataz
recebe duas moedas.
Trabalhador Errante
Só pode ser usando na Fase de Renda
Mecânico de Carroças
Só pode ser usado na Fase de Renda e na
Fase de Transporte
A carta jogada deve ser colocada em um dos
três espaços livres de carroça da fazenda.
Só pode ser usado na Fase de Fazenda
Recursos podem ser enviados para a carroça
mantida no mesmo turno. Se concluída, as
mercadorias e os pontos de vitória são
ganhos a cada vez.
Exemplo: O construtor de cabanas deve
pagar apenas dois recursos diferentes ao
jogar uma carta como a terceira extensão
da fazenda.
Se você entrar em conflito com o
Inquilino, o Inquilino tem preferência. O
Trabalhador Errante deve alterar o valor
de outro dado.
Inquilino
26
24
20
22
18
21
17
23
19
25
Moleiro de Oliva
Construtor de Barris
Só pode ser usado na Fase de Renda e na
Fase de Transporte
A uva é o pagamento para ativar a carta e
não pode ser enviada para a carroça ou para
o prédio.
Fazendeira
Se a Fazendeira for posteriormente
descartada, o limite de cartas é reduzido em 2.
Empacotador
Só pode ser usado na Fase de Transporte
Vendedora do Mercado
Marceneiro
O Marceneito não tem que pagar o custo
total do telhado com recursos processados.
Nenhum troco é recebido se for pago em
excesso.
Empregado da Fazenda
Exemplo: O Empregado da Fazenda
processa uma oliva para obter comida de
graça.
Carroceiro
Se três envios extras forem feitos, o custo
total dos três envios será uma moeda.
Construtor
Só pode ser usado na Fase de Fazenda
Se um jogador paga um produto de colheita
de um campo, o inquilino o coloca no
A oliva é o pagamento para ativar a carta.
Se você jogar uma extensão da fazenda
paga os custos usuais.
Exemplo: A vendedora do Mercado vende
uma mercadoria para obter quatro moedas e
um porco.
A nova carta deve ser jogada antes de
comprar novas cartas. As moedas são o
pagamento para ativar a carta. Se você jogar
uma extensão da fazenda paga os custos
usuais.
Só pode ser usado na Fase de Renda
Se o dado escolhido for o último dado, o
efeito é cancelado. Se você entrar em conflito
com o Trabalhador Errante, o inquilino tem
preferência.
Só pode ser usado na Fase de Transporte
Só pode ser usado na Fase de Fazenda
36
34
30
32
28
31
27
33
29
35
Servente de Cocheiro
Só pode ser usado na Fase de Renda e na
Fase de Transporte
Exemplo: O Servente de Cocheiro envia
comida para uma carroça de graça depois de
enviar uma oliva para um prédio de
manufatura.
Quitandeiro
Só pode ser usado na Fase de Renda
O dado 6 permite fazer o envio.
O dado 3 permite comprar / jogar uma carta.
Cavaleiro de Asno
Só pode ser usado na Fase de Renda
O dado 5 permite avançar na trilha de sesta.
Com dado 1 você pode pegar um porco.
Criado
Fabricante de Velas
Só pode ser usado na Fase de Renda
Os dados 2 e 3 permitem obter um produto
de colheita
Marceneiro
Fornecedor
Reação: Deve haver um espaço livre
adjacente. Marcadores adjacentes após
o reposicionamento não são eliminados.
Colheitadora
A Colheitadora permite ter mais de um
recurso em um campo.
Agricultor
Exemplo: O Agricultor vende uma oliva de
um dos campos por três moedas.
Pecuarista
Só pode ser usado na Fase de Fazenda
Só pode ser usado na Fase de Renda e na
Fase de Transporte
Só pode ser usado na Fase de Fazenda
O produto recebido é colocado no armazém
correspondente.
Se o Criado for descartado, o limite de
cartas é reduzido em 1.
Exemplo: Ao jogar a segunda extensão da
fazenda, o Marceneiro paga uma oliva, um
porco e uma moeda para jogar a extensão
da fazenda e uma carroça.
Os dois espaços para porcos iniciais contam
como um estábulo. Cada extensão da fazenda
com espaço para um porco conta como um
estábulo adicional. Os outros espaços para
porcos não contam como estábulos.
46
44
40
42
38
41
37
43
39
Pastor
45
Empalhador
Só pode ser usado na Fase de Fazenda
Exemplo: O Empalhador paga 3 moedas para
comprar um telhado na rodada 3 e avança um
espaço na trilha de sesta.
Oleiro
Exemplo: O Oleiro paga duas moedas e uma
oliva para jogar a terceira extensão da fazenda.
Construtor de Estábulo
Só pode ser usado na Fase de Renda e na
Fase de Transporte
Exemplo: Ao completar uma carroça com
valor 3, o Construtor de Estábulo coloca o
marcador em um espaço com o número 4 no
mercado e ganha 4 pontos. Não remove
nenhum marcador.
Reparador de Telhado
Só pode ser usado na Fase de Renda e na
Fase de Transporte
O recurso pode ser enviado para uma
carroça ou para um prédio de manufatura.
Criada
Se não houver espaço para o porco, ele
deve ser vendido imediatamente.
Feirante
Só pode ser usado na Fase de Renda
O dado 5 permite avançar na trilha de sesta.
O dado 2 permite jogar / comprar uma carta.
Só pode ser usado na Fase de Fazenda
Corretor de Sementes
Só pode ser usado na Fase de Renda
Os dados 4 e 6 permitem obter moedas.
Exemplo: O Corretor de Sementes usa o
dado 4 para obter três moedas e uma oliva.
Só pode ser usado na Fase de Fazenda
Para que os porcos procriem, deve haver
espaço suficiente na fazenda para o recém-nascido.
Vendedor de Rua
Exemplo: O Vendedor de Rua ganha quatro
pontos de vitória removendo os marcadores
de dois outros jogadores do mercado.
Só pode ser usado na Fase de Renda e na
Fase de Transporte
Construtor de Depósito
O Construtor de Depósito permite um sexto
espaço para um sexto telhado. O Construtor
de Estábulo ganha três pontos de vitória
colocando um telhado aqui. O Construtor de
Estábulo não pode ser descartado.
56
54
50
Apicultor
52
48
51
47
53
49
55
Mensageiro
Só pode ser usado na Fase de Renda e na
Fase de Transporte
Exemplo: O Mensageiro envia uma oliva para
uma carroça e recebe uma uva.
Tecelão de Cestas
Jardineiro
Só pode ser usado na Fase de Fazenda
Para ativar o Jardineiro é necessário ter
um produto de colheita na fazenda.
Coloque os dois marcadores claramente
separados do marcador que indica o uso
da carta.
Marceneiro
Chiqueiro
O Chiqueiro permite espaço para dois
porcos. Esses espaços não são considerados
estábulos.
Só pode ser usado na Fase de Fazenda
Exemplo: O Apicultor recebe duas moedas
com duas uvas e um cereal nos campos.
Colhedor de Oliva
O Colhedor de Oliva decide se as olivas dos
campos são colocadas nos armazéns de
oliva, uva ou cereal.
Escultor
Só pode ser usado na Fase de Fazenda
Exemplo: O Escultor paga 5 moedas para
comprar um telhado na quarta rodada.
Coloque-o no terceiro espaço de sua
fazenda e ganhe três pontos de vitória.
Mestre Cervejeiro
O Mestre Cervejeiro decide se o cereal dos
campos é colocado nos armazéns de oliva,
uva ou cereal.
Instrutor
Exemplo: Ao completar o açougue na quarta
rodada, o instrutor ganha cinco pontos de
vitória (quatro por completar um prédio na
quarta rodada e um adicional ao receber o
marcador do açougueiro).
Exemplo: O Tecelão de Cesta paga uma oliva e
uma moeda para jogar uma segunda extensão
da fazenda e recebe um ponto de vitória.
Exemplo: O marceneiro paga uma oliva, um
cereal e uma moeda para jogar a segunda
extensão da fazenda e receber um porco.
66
64
60
62
58
61
57
63
59
65
Negociante de Vinhos
O Negociante de Vinhos decide se as uvas
nos campos são colocadas nos armazéns
de oliva, uva ou cereal.
Jovem do Campo
Só pode ser usado na Fase de Renda e na
Fase de Transporte
Exemplo: Ao completar uma carroça de valor 3
e receber os três pontos, o Jovem do Campo
recebe duas moedas adicionais.
Pechincheiro
O Pechincheiro recupera um dos recursos
enviados para o prédio de manufatura
concluído e é colocado no depósito
correspondente.
Financiador
Só pode ser usado na Fase de Renda e na
Fase de Transporte
Só pode ser usado na Fase de Renda
Os dados 4 e 6 permitem obter moedas.
Sapateiro
Só pode ser usado na Fase de Fazenda
Para que os porcos procriem, deve haver
espaço suficiente na fazenda para o recém-nascido.
Criador de Porcos
Só pode ser usado na Fase de Fazenda
O criador de Porcos só recebe os porcos se
houver espaço na fazenda. Você não pode
vender os porcos se não houver espaço na
fazenda.
Escambador
O Escambador recupera um dos recursos
enviados para uma carroça concluída e é
colocado no depósito correspondente.
Ferreiro
Só pode ser usado na Fase de Transporte
Exemplo: Ao jogar o marcador de asno com
três envios e um chapéu, o Ferreiro avança
dois espaços na trilha de sesta.
Fornecedor
Só pode ser usado na Fase de Renda e na
Fase de Transporte
Exemplo: O Fornecedor envia
gratuitamente um porco para o açougue
depois de enviar uma oliva para uma
carroça.
Caixeiro-Viajante
As ações disponíveis são para receber quatro
moedas, dois produtos de colheita diferentes,
um porco, jogar / comprar uma carta ou
transformar dois recursos gratuitamente.
Só pode se usado na Fase de Renda e na
Fase de Transporte
Se o Caixeiro-Viajante for descartado, a ação
marcada permanece inutilizável para o resto
do jogo.