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Este glossário expande as informações dos 66 cartas de fazenda

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Academic year: 2021

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Negociador

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Este glossário expande as informações dos 66 cartas de fazenda

As cartas podem ser

usadas imediatamente

depois de serem jogadas.

Reação

Cartas com uma marca

vermelha podem ser usadas

fora do turno do jogador.

Ao ativar uma carta, o

efeito deve ser aplicado

completamente antes de

ativar outra carta.

Cozinheiro

Exemplo: O Cozinheiro pode transformar uma uva para obter vinho pagando duas moedas em vez de três. Reação: O Negociador permite que você obtenha imediatamente pontos de vitória no turno de outro jogador.

Carregador

Só pode ser usado na Fase de Receita Exemplo: Ao escolher o número 6, o Carregador recebe duas moedas e pode fazer um envio.

Fazendeiro

Ancião da Aldeia

Só pode ser usado na Fase de Renda

Comerciante

Só pode ser usado na Fase de Renda

Algumas cartas só podem

ser usadas uma vez por

rodada (1x). Para marcar

seu uso, um marcador

deve ser colocado na carta.

No final da rodada, os

marcadores nas cartas são

removidos, deixando-os

disponíveis novamente.

Papel do assistente

A cor do título de

algumas cartas indicam

em que fase(s) podem

ser usadas. As cartas sem

cor podem ser usadas

em qualquer fase.

Só pode ser usado na Fase de Receita ou na Fase de Transporte. O ponto de vitória é o pagamento para ativar a carta. Se você jogar uma extensão da fazenda paga os custos usuais. O Ancião da fazenda assegura o uso de um dos dados, mas nunca do terceiro. Se o Ancião não foi usado e apenas um dado permanecer, o efeito é cancelado. Todos os jogadores sempre usam o último dado. Exemplo: Se um dado número 1 é usado para obter um porco na rodada 3, você pode pagar um ponto de vitória para receber dois produtos de colheita diferentes.

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Capataz

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8

11

7

13

9

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Negociante

Os produtos de colheita recebidos no pagamento da mercadoria podem ser do mesmo tipo. Exemplo: O comerciante paga uma mercadoria para receber duas uvas e um cereal.

Vendedor

Só pode ser usado na Fase de Pontuacão Exemplo: O jogador recebe 2 pontos de vitória ao pontuar o marcador de sesta e o Vendedor ganha um ponto de vitória adicional para um total de três pontos de vitória.

Construtor de Carroça

Só pode ser usado na Fase de Renda e na Fase de Transporte

Construtor de Cabanas

Torneiro

Exemplo: O Torneiro compra um telhado na rodada 4 por apenas três moedas.

Tratador de Porcos

Só pode ser usado na Fase de Pontuação O Tratador de Porcos oferece um espaço para um porco. Este espaço não conta como estábulo.

Peão

Só pode ser usado na Fase de Renda O peão deve ser ativado imediatamente após o uso de um dado. Só pode ser usado na Fase de Renda O Capataz também é ativado com o terceiro dado. Exemplo: Se um jogador usa o peão para ativar um dado duas vezes, o capataz recebe duas moedas.

Trabalhador Errante

Só pode ser usando na Fase de Renda

Mecânico de Carroças

Só pode ser usado na Fase de Renda e na Fase de Transporte A carta jogada deve ser colocada em um dos três espaços livres de carroça da fazenda. Só pode ser usado na Fase de Fazenda Recursos podem ser enviados para a carroça mantida no mesmo turno. Se concluída, as mercadorias e os pontos de vitória são ganhos a cada vez. Exemplo: O construtor de cabanas deve pagar apenas dois recursos diferentes ao jogar uma carta como a terceira extensão da fazenda. Se você entrar em conflito com o Inquilino, o Inquilino tem preferência. O Trabalhador Errante deve alterar o valor de outro dado.

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Inquilino

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Moleiro de Oliva

Construtor de Barris

Só pode ser usado na Fase de Renda e na Fase de Transporte A uva é o pagamento para ativar a carta e não pode ser enviada para a carroça ou para o prédio.

Fazendeira

Se a Fazendeira for posteriormente descartada, o limite de cartas é reduzido em 2.

Empacotador

Só pode ser usado na Fase de Transporte

Vendedora do Mercado

Marceneiro

O Marceneito não tem que pagar o custo total do telhado com recursos processados. Nenhum troco é recebido se for pago em excesso.

Empregado da Fazenda

Exemplo: O Empregado da Fazenda processa uma oliva para obter comida de graça.

Carroceiro

Se três envios extras forem feitos, o custo total dos três envios será uma moeda.

Construtor

Só pode ser usado na Fase de Fazenda Se um jogador paga um produto de colheita de um campo, o inquilino o coloca no A oliva é o pagamento para ativar a carta. Se você jogar uma extensão da fazenda paga os custos usuais. Exemplo: A vendedora do Mercado vende uma mercadoria para obter quatro moedas e um porco. A nova carta deve ser jogada antes de comprar novas cartas. As moedas são o pagamento para ativar a carta. Se você jogar uma extensão da fazenda paga os custos usuais. Só pode ser usado na Fase de Renda Se o dado escolhido for o último dado, o efeito é cancelado. Se você entrar em conflito com o Trabalhador Errante, o inquilino tem preferência. Só pode ser usado na Fase de Transporte Só pode ser usado na Fase de Fazenda

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Servente de Cocheiro

Só pode ser usado na Fase de Renda e na Fase de Transporte Exemplo: O Servente de Cocheiro envia comida para uma carroça de graça depois de enviar uma oliva para um prédio de manufatura.

Quitandeiro

Só pode ser usado na Fase de Renda O dado 6 permite fazer o envio. O dado 3 permite comprar / jogar uma carta.

Cavaleiro de Asno

Só pode ser usado na Fase de Renda O dado 5 permite avançar na trilha de sesta. Com dado 1 você pode pegar um porco.

Criado

Fabricante de Velas

Só pode ser usado na Fase de Renda Os dados 2 e 3 permitem obter um produto de colheita

Marceneiro

Fornecedor

Reação: Deve haver um espaço livre adjacente. Marcadores adjacentes após o reposicionamento não são eliminados.

Colheitadora

A Colheitadora permite ter mais de um recurso em um campo.

Agricultor

Exemplo: O Agricultor vende uma oliva de um dos campos por três moedas.

Pecuarista

Só pode ser usado na Fase de Fazenda Só pode ser usado na Fase de Renda e na Fase de Transporte Só pode ser usado na Fase de Fazenda O produto recebido é colocado no armazém correspondente. Se o Criado for descartado, o limite de cartas é reduzido em 1. Exemplo: Ao jogar a segunda extensão da fazenda, o Marceneiro paga uma oliva, um porco e uma moeda para jogar a extensão da fazenda e uma carroça. Os dois espaços para porcos iniciais contam como um estábulo. Cada extensão da fazenda com espaço para um porco conta como um estábulo adicional. Os outros espaços para porcos não contam como estábulos.

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Pastor

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Empalhador

Só pode ser usado na Fase de Fazenda Exemplo: O Empalhador paga 3 moedas para comprar um telhado na rodada 3 e avança um espaço na trilha de sesta.

Oleiro

Exemplo: O Oleiro paga duas moedas e uma oliva para jogar a terceira extensão da fazenda.

Construtor de Estábulo

Só pode ser usado na Fase de Renda e na Fase de Transporte Exemplo: Ao completar uma carroça com valor 3, o Construtor de Estábulo coloca o marcador em um espaço com o número 4 no mercado e ganha 4 pontos. Não remove nenhum marcador.

Reparador de Telhado

Só pode ser usado na Fase de Renda e na Fase de Transporte O recurso pode ser enviado para uma carroça ou para um prédio de manufatura.

Criada

Se não houver espaço para o porco, ele deve ser vendido imediatamente.

Feirante

Só pode ser usado na Fase de Renda O dado 5 permite avançar na trilha de sesta. O dado 2 permite jogar / comprar uma carta. Só pode ser usado na Fase de Fazenda

Corretor de Sementes

Só pode ser usado na Fase de Renda Os dados 4 e 6 permitem obter moedas. Exemplo: O Corretor de Sementes usa o dado 4 para obter três moedas e uma oliva. Só pode ser usado na Fase de Fazenda Para que os porcos procriem, deve haver espaço suficiente na fazenda para o recém-nascido.

Vendedor de Rua

Exemplo: O Vendedor de Rua ganha quatro pontos de vitória removendo os marcadores de dois outros jogadores do mercado. Só pode ser usado na Fase de Renda e na Fase de Transporte

Construtor de Depósito

O Construtor de Depósito permite um sexto espaço para um sexto telhado. O Construtor de Estábulo ganha três pontos de vitória colocando um telhado aqui. O Construtor de Estábulo não pode ser descartado.

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Apicultor

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53

49

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Mensageiro

Só pode ser usado na Fase de Renda e na Fase de Transporte Exemplo: O Mensageiro envia uma oliva para uma carroça e recebe uma uva.

Tecelão de Cestas

Jardineiro

Só pode ser usado na Fase de Fazenda Para ativar o Jardineiro é necessário ter um produto de colheita na fazenda. Coloque os dois marcadores claramente separados do marcador que indica o uso da carta.

Marceneiro

Chiqueiro

O Chiqueiro permite espaço para dois porcos. Esses espaços não são considerados estábulos. Só pode ser usado na Fase de Fazenda Exemplo: O Apicultor recebe duas moedas com duas uvas e um cereal nos campos.

Colhedor de Oliva

O Colhedor de Oliva decide se as olivas dos campos são colocadas nos armazéns de oliva, uva ou cereal.

Escultor

Só pode ser usado na Fase de Fazenda Exemplo: O Escultor paga 5 moedas para comprar um telhado na quarta rodada. Coloque-o no terceiro espaço de sua fazenda e ganhe três pontos de vitória.

Mestre Cervejeiro

O Mestre Cervejeiro decide se o cereal dos campos é colocado nos armazéns de oliva, uva ou cereal.

Instrutor

Exemplo: Ao completar o açougue na quarta rodada, o instrutor ganha cinco pontos de vitória (quatro por completar um prédio na quarta rodada e um adicional ao receber o marcador do açougueiro). Exemplo: O Tecelão de Cesta paga uma oliva e uma moeda para jogar uma segunda extensão da fazenda e recebe um ponto de vitória. Exemplo: O marceneiro paga uma oliva, um cereal e uma moeda para jogar a segunda extensão da fazenda e receber um porco.

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Negociante de Vinhos

O Negociante de Vinhos decide se as uvas nos campos são colocadas nos armazéns de oliva, uva ou cereal.

Jovem do Campo

Só pode ser usado na Fase de Renda e na Fase de Transporte Exemplo: Ao completar uma carroça de valor 3 e receber os três pontos, o Jovem do Campo recebe duas moedas adicionais.

Pechincheiro

O Pechincheiro recupera um dos recursos enviados para o prédio de manufatura concluído e é colocado no depósito correspondente.

Financiador

Só pode ser usado na Fase de Renda e na Fase de Transporte Só pode ser usado na Fase de Renda Os dados 4 e 6 permitem obter moedas.

Sapateiro

Só pode ser usado na Fase de Fazenda Para que os porcos procriem, deve haver espaço suficiente na fazenda para o recém-nascido.

Criador de Porcos

Só pode ser usado na Fase de Fazenda O criador de Porcos só recebe os porcos se houver espaço na fazenda. Você não pode vender os porcos se não houver espaço na fazenda.

Escambador

O Escambador recupera um dos recursos enviados para uma carroça concluída e é colocado no depósito correspondente.

Ferreiro

Só pode ser usado na Fase de Transporte Exemplo: Ao jogar o marcador de asno com três envios e um chapéu, o Ferreiro avança dois espaços na trilha de sesta.

Fornecedor

Só pode ser usado na Fase de Renda e na Fase de Transporte Exemplo: O Fornecedor envia gratuitamente um porco para o açougue depois de enviar uma oliva para uma carroça.

Caixeiro-Viajante

As ações disponíveis são para receber quatro moedas, dois produtos de colheita diferentes, um porco, jogar / comprar uma carta ou transformar dois recursos gratuitamente. Só pode se usado na Fase de Renda e na Fase de Transporte Se o Caixeiro-Viajante for descartado, a ação marcada permanece inutilizável para o resto do jogo.

Referências

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