TECNOLOGIA | CUBASE
Este mês vamos
explorar o uso dos
plug-ins de efeitos do
Cubase SX. Nesta e na
próxima edição,
começaremos a
conhecer os plug-ins
disponíveis, depois
veremos como
configurá-los e
utilizá-los de forma criativa.
Uso Criativo
U
dos efeitos do Cubase SX
tilizei o Logic por muitos anos e, quando o programa ficou limitado aos Macs, resolvi testar outras al-ternativas para o PC. Antes de optar pelo Logic, havia passado algum tempo utili-zando o Cubase em sua versão inicial. Então, entendi ser esta a melhor opção para testar, mas a minha maior dúvida era em relação aos plug-ins de efeitos que no Logic são bastante úteis. Para aqueles que têm a mesma dúvida que eu tinha, esta matéria poderá ser útil, assim como para os demais que estão iniciando no Cubase.
Uma das primeiras decisões ao se utili-zar os plug-ins internos é se eles serão apli-cados ao áudio já gravado ou se serão uti-lizados em tempo real, durante a grava-ção. É importante ressaltar que a utiliza-ção em tempo real dependerá muito da latência total do sistema. Esse assunto foi tratado na matéria anterior. A vantagem da gravação e uso de efeitos em tempo real é que se pode ajustar a forma de tocar, cantar e verificar imediatamente se o re-sultado esperado está sendo atingido. Mas esse é outro assunto, roteamento, a ser tra-tado posteriormente.
Vamos então conhecer alguns plug-ins de efeitos, classificando-os por tipo.
que um eco no som. Os parâmetros prin-cipais dos módulos de Delay são:
•Tempo: a quantidade de tempo an-tes que o sinal seja tocado novamente.
•Feedback: a quantidade do sinal atrasado que é atrasada novamente, o número de repetições do eco.
•Mix: a composição entre o sinal ori-ginal e o sinal com aplicação de efeito.
O Cubase SX possui dois plug-ins de Delay: o DoubleDelay e o ModDelay.
a) DoubleDelay (fig.1):
Esse efeito possui dois delays separa-dos que podem estar sincronizasepara-dos ou podem ser atribuídos parâmetros de tem-po livremente.
O Cubase SX automaticamente con-figura o plug-in para acompanhar o bpm do projeto.
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Este efeito pode ser sincronizado ou utilizado livremente. O botão DelayMod permite controlar a taxa de modulação do pitch.
2. Plug-ins de Distorção
Distorção é a saturação do som. Quan-do o nível de entrada se torna muito ele-vado, o sinal fica distorcido. Distorção e Overdrive são os dois modos em que estes efeitos podem ser feitos e podem gerar harmônicas de alta freqüência. É um efeito utilizado freqüentemente por guitarristas. Os parâmetros princi-pais são:
•Ganho (também conhecido como drive, overdrive, fuzz, pré): o quanto de distorção está sendo aplicada. Afeta o volume.
•Output (também conhecido como Mix ou Level): volume geral.
a) DaTube (fig.3):
Este efeito emula a característica de um amplificador valvulado potente.
b) Overdrive (fig.4):
Overdrive emula o som de um am-plificador de guitarra. Seis algoritmos básicos estão disponíveis como presets na opção Factory Styles, sendo que o nome indica a característica principal de cada algoritmo.
É possível editar a partir deles para atingir os resultados desejados.
c) QuadraFuzz (fig.5):
QuadraFuzz é um efeito de distorção de alta qualidade dividido em quatro bandas de freqüências, permitindo o controle de nível antes e depois da distorção. Esse alto nível de controle pode criar uma grande variedade de efeitos de distorção, do mais sutil ao mais agressivo.
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Possui duas janelas:
•Uma janela principal, onde constam quatro controles de bancos de filtro, o ganho máster e os controles de Output e um seletor de presets.
•Uma janela de edição (que aparece ao clicar o botão “Edit”) que apresenta um gráfico de bandas de freqüência. É nesse espaço que se define a largura da banda de freqüência, assim como seu ní-vel antes da distorção.
3. Plug-ins de Reverberação
O efeito de reverberação pode ser definido como a persistência do som num espaço específico depois que o si-nal origisi-nal é removido. Quando o som é produzido num espaço, um grande número de ecos se forma e depois desa-parecem lentamente, enquanto o som é absorvido pelas paredes de ar, criando, portanto, a reverberação.
a) Reverb A (fig.6):
Reverb A é um plug-in que fornece efeitos densos de reverberação.
b) Reverb B (fig.7):
Reverb B é um plug-in que fornece reverberação demandando pouco do processador.
c)RoomWorks (fig.8):
RoomWorks é um plug-in de rever-beração de alta qualidade, possuindo uma capacidade de efeitos surround ou estéreo.
Sua capacidade de ajustes é tão grande, aliada aos efeitos de alta quali-dade, que é possível compará-lo a uma unidade Lexicon de reverberação. Nas próximas edições iremos explorar
parti-delays ao sinal e modula o pitch dos sinais atrasados para produzir um efeito de dobro.
b) Flanger (fig.10)
Flanger é um efeito clássico de flanger com possibilidade de criar ambiência estéreo.
c) Metalizer (fig.11)
O efeito Metalizer alimenta o sinal de áudio através de um filtro de freqüências variáveis, com sincronização de tempo e controle de feedback.
O efeito de
reverberação pode
ser definido como a
persistência do
som num espaço
específico depois que
o sinal original é
removido
RoomWorks é
um plug-in de
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d) Phaser (fig.12)
O plug-in Phaser produz o som clássi-co que caracteriza o phasing. Há troca do sinal de fase, adicionando-o ao sinal original, o que causa o cancelamento parcial da freqüência.
e) Ringmodulator (fig.13)
O efeito Ringmodulator pode pro-duzir sons enarmônicos complexos.
Os ring modulators multiplicam dois sinais de áudio. O sinal de saída contém freqüências adicionadas, ge-radas pela soma e diferença entre as fre-qüências dos dois sinais. O Ringmo-dulator tem um oscilador interno que é
multiplicado pelo sinal de entrada para produzir o efeito.
f) Rotary (fig.14)
O plug-in Rotary simula o efeito clás-sico de um caixa rotary (rotary speaker). O gabinete da caixa rotary possui alto-falantes de velocidade variável que pro-duzem um efeito de chorus com rotação,
geralmente utilizado em órgãos. Esse efeito é bem realista e os presets forneci-dos são um ponto de partida para edição.
g) Symphonic (fig.15):
O plug-in Symphonic combina um expansor estéreo e um auto-pan sincroni-zado e um efeito do tipo chorus. Os
me-Os ring modulators
multiplicam dois
sinais de áudio. O
sinal de saída contém
freqüências
adicionadas, geradas
pela soma e diferença
entre as freqüências
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StepFilter é um filtro multimodal controlador de
padrões (patterns) que pode criar efeitos rítmicos de
filtro. Pode produzir dois patterns de 16 passos para os
parâmetros de filtro cutoff e ressonância, sincronizados
ao tempo do seqüenciador
lhores resultados são obtidos ao aplicar o efeito a sinais estéreo.
h) Tranceformer (fig.16):
Tranceformer é um efeito ring modulator. O sinal de entrada é manipulado através de um oscilador interno de freqüências variá-veis, produzindo novos harmônicos. Um se-gundo oscilador pode ser utilizado para mo-dular a freqüência do primeiro oscilador, sin-cronizado ao bpm do projeto, se necessário.
5. Plug-ins de Filtro
a) Q (fig.17)
Q é um equalizador paramétrico de 4 bandas de alta qualidade com duas ban-das médias. As banban-das alta e baixa po-dem atuar como filtros shelving ou filtros passa-alta/curta com ganho fixo.
b) StepFilter (fig.18)
StepFilter é um filtro multimodal controlador de padrões (patterns) que pode criar efeitos rítmicos de filtro. Pode produzir dois patterns de 16 passos para os parâmetros de filtro cutoff e ressonância, sincronizados ao tempo do seqüenciador. c)Tonic - Analog Modeling Filter (fig.19):
Tonic é um filtro de modelagem análo-ga versátil e poderoso baseado no desenho do filtro do synth Monologue (instrumento VST do Cubase). É uma ferramenta para