58 cartas divididas como se segue: 28 cartas de Tesouro (v. vermelho)
5 de cada um dos 4 tesouros 3 WaterRise!
3 Helicopter Lift 2 Sandbags
24 cartas de Cheia (verso azul) 6 cartas de Aventureiro 24 zonas da ilha com face dupla
6 peoes em madeira 4 figuras de tesouro:
The Earth Stone The Statue ofthe Wind The Crystal ofFire The Oceans Chalice 1 medidor de Nível de Água 1 marcador de Nível de Água
Conteúdo
F orbidden IsCand foi um retiro isolado de um
antigo e místico império conhecido como os f
lrcheans. Lendas dizem que osArcheans possuíam a capacidade de controlar os elementos da Terra -fogo, vento, água e terra - através de quatro tesouros: The CrystaC of Tire, TheStatue ofthe <Win, The Oceans's Chatice, and The 'Earth Stone. (Devido ao seu poder, capaz de causar danos catastróficos, epara evitar que caíssem em maos inimigas, osflxcheans mantiveram os tesouros escondidos na <For6idden IsCand e desenharam-na para se afundar caso, aígum dia, intrusos tentassem capturá-Cos. SécuCos desde o colapso misterioso do império, a <For6idden IsCand mateve-se ine^plorada... até agora.
Será a vossa equipa a primeira a uCtrapassar as suas fronteiras, capturar os tesouros e sair de Cá com vida?
2-4 JOGADORES | IDADES IO OU MAIS
FOKBIDDEN
CaMeWRIGHT
The Earth Stone The Statue of the Wind The Crystal of Fire The Ocean's Chalice • Configuraçao Inicial
-2 Colocar OS Tesouros Colocar as 4 figuras de tesouro a volta da ilha. A equipa terá que capturá-las descartando 4 cartas de Tesouro nas zonas com o tesouro correspondente, como ilustram os símbolos no canto inferior esquerdo. No jogo haverao 8 zonas com tesouro, pelo que é possível capturar cada tesouro numa de duas zonas.
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I Descanel
! Descarte!
I. Criar a Forbidden Island* Baralhar as 24 zonas da ilha e colocá-las, espaçadamente entre si, com as faces coloridas (nao azuladas) voltadas para cima, formando uma grelha desta forma: Primeiro criar uma grelha 4 x 4 no centro da área de jogo. Depois colocar 2 zonas adjacentes as duas zonas centrais de cada lado da grelha.
Isto formará a Forbidden Island, que constituirá o tabuleiro onde os peoes se irao mover.
Configuraçao
A equipa de aventureiros terá que trabalhar em conjunto para evitar que a Forbidden Island se afunde, de modo a ganhar tempo para capturar os seus quatro tesouros. Uma vez capturados, para ganhar o jogo, a equipa terá que chegar a Fools'Landing e escapar usando o helicóptero. No caso da ilha afundar antes da conclusao destas tarefas a missao termina com derrota!
7. Configurar o Nível de Água:
Colocar o marcador no lado esquerdo do medidor de Nível de Água e configurá-lo para a dificuldade pretendida. Se se tratar do primeiro jogo é recomendável começar na dificuldade Novice.
6. Distribuir Cartas de Tesouro:
Baralhar as cartas de Tesouro e distribuir 2 cartas a cada jogador. Colocar as cartas a vista, para que todos vejam as cartas uns dos outros. Se alguém receber uma carta Waters Rise! substituir a carta por outra e colocar a Waters Rise! no baralho. Baralhar novamente as cartas de Tesouro e colocá-las voltadas para baixo ao lado da ilha. Nota: O baralho de Tesouro irá ter uma pilha de descarte.
Pegar nos peoes de cor igual a das cartas de Aventureiro e colocá-los nas zonas correspondentes (procurar o icon de peao no canto inferior direito das zonas Gates e Fools'Landing). Guardar na caixa as cartas de Aventureiro e os peoes que sobrarem. Nota: Nao há problema em começar numa zona inundada.
5. Entrada dos Aventureiros:
Baralhar as 6 cartas de Aventureiro e distribuir, aleatoriamente, uma a cada jogador. Cada jogador irá desempenhar o papel de um aventureiro com habilidades especiais que só ele poderá usar durante o jogo. Ler em voz alta os papeis desempenhados e as habilidades que estao escritas nas cartas para que todos os membros da equipa saibam o poderes de cada um.
Carta d —
4 Part6S da Ilha Afundam* Baralhar as cartas de Cheia e colocá-las, voltadas para baixo, num dos lados da ilha para formar a pilha de tiragem. Retirar 6 cartas do topo (uma de cada vez) e colocá-las, voltadas para cima, ao lado da pilha de tiragem para formar a pilha de descarte. Por cada carta retirada voltar a zona correspondente, colocando-a no estado inundado (face azulada).
Cartas - Aventureiro Baralho - Tesouro
Baralho - Cheia
3 Dividir as Cartas: Separar as cartas em tres baralhos: Cheia (verso azul), Tesouro (verso vermelho) e Aventureiro.
Mover
Pode-se mover o peao, usando uma ou mais acçoes, para uma zona da ilha adjacente (cima, baixo, esquerda ou direita, mas nunca diagonal). Pode-se mover para uma zona inundada, mas nao para (ou através) o espaço deixado por uma zona afundada.
Excepçoes:
^P O Explorer pode mover-se na diagonal.
O Pilot pode mover-se para qualquer zona, uma vez por turno, usando uma acçao. O Navigator pode mover outros jogadores para até duas zonas adjacentes por acçao. O Diver pode mover-se através de uma ou mais zonas adjacentes afundadas e/ou inundadas por acçao.
Drenar
Pode-se drenar, usando uma ou mais acçoes, qualquer zona da ilha adjacente ou sobre a qual esteja o peao. Para drenar uma zona basta voltá-la com a face normal para cima.
Excepçoes:
O Engineer pode drenar até 2 zonas por acçao. O Explorer pode drenar na diagonal.
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Ordem de Jogo
O último jogador a visitar uma zona da ilha começa em primeiro lugar e a ordem segue pela esquerda. Em cada turno realizar os seguintes passos em ordem:
1.Realizar até 3 acçoes. 2.Retirar 2 cartas de Tesouro.
3.Retirar tantas cartas de Cheia como o nível de água indicado no medidor.
Estes passos sao explicados a seguir. Notar que no verso de cada carta de Aventurero exste uma guia de referencia rápida.
l. Realizar até 3 Acçoes
Cada jogador pode realizar até 3 acçoes em cada turno (podem ser 0, 1, ou 2 acçoes). É permitido (e encorajado!) aos membros da equipa dar conselhos sobre as melhores acçoes a tomar. Seleccionar uma combinaçao de qualquer uma das 4 acçoes seguintes:
-Mover -Drenar
-Dar uma carta Tesouro -Capturar um Tesouro
Notas:
-Quando é feita uma captura, as cartas de Tesouro usadas para o efeito sao descartadas para a pilha de descarte correspondente e a figura de tesouro é colocada a frente do capturante. -Podem-se capturar tesouros em zonas inundadas.
-Ou-Capturar um Tesouro
Pode-se, com uma acçao, capturar um tesouro, descartando 4 cartas de Tesouro correspondentes, se o peao estiver sobre a zona desse tesouro.
Excepçoes:
J^ O Messenger pode dar cartas sem ter que estar na mesma zona. Dar uma Carta de Tesouro
Pode-se dar uma ou mais cartas de Tesouro a outro jogador se ambos estiverem na mesma zona. Custa uma acçao por cada carta entregue. (Ver "Limite de Mao")
Notas:
-Se sair ao jogador uma carta Waters Rise! este nao recebe carta de substituiçao. -Se sairem ao jogador 2 cartas Waters Rise! este deve proceder normalmente, ignorando
a ordem de baralhamento dada pela segunda carta.
-Se sair ao jogador uma carta Waters Rise!, mas nao houver pilha de descarte de Cheia, este deve proceder normalmente, ignorando o baralhamento.
3. Descartar a carta Waters Rise! para a pilha de descarte de Tesouro.
2. Baralhar a pilha de descarte de Cheia e colocá-la, voltada para baixo, no topo da respectiva pilha de tiragem. Isto significa que cartas que foram previamente retiradas irao aparecer novamente.
1. No medidor, aumentar o Nível de Água um traço. Registar a nova quantidade de cartas de Cheia a retirar do baralho no final do turno, de acordo com os valores presentes no medidor.
Cartas Waters Rise!
Há 3 destas cartas no baralho de cartas de Tesouro. Quando uma delas sai ao jogador este deve fazer o seguinte:
Cartas de Acçao Especial
Há 2 tipos de cartas de Acçao Especial no baralho de cartas de Tesouro -Helicopter Lifts (3) e Sandbags (2) - que irao ajudar a equipa durante o jogo. Estas cartas sao adicionadas a mao exposta e podem ser jogadas em qualquer altura, mesmo fora de turno. Jogar uma Acçao Especial nao requer uma acçao. Descartar estas cartas para a respectiva pilha de descarte logo após o seu uso.
Nota: O jogador pode usar o efeito de uma carta de Acçao Especial no caso de se ver forçado a descartá-la.
Cartas de Tesouro
No baralho há 5 para cada tesouro. O objectivo é coleccionar 4 iguais para capturar os tesouros correspondente nas zonas da Forbidden Island. Podem-se dar cartas de Tesouro a outros jogadores usando a acçao Dar uma Carta de Tesouro.
2. Retirar Duas Cartas de Tesouro
Depois de efectuadas todas as acçoes o jogador deve retirar 2 cartas (uma de cada vez) do topo do baralho de Tesouro e adicioná-las a sua mao exposta. Se for retirada uma carta Waters Rise!, ao invés de adicionar a mao, seguir as instruçoes mencionadas e depois descartá-la para a pilha de descarte correspondente.
Excepçoes: O Diver pode nadar para a zona mais próxima. O Explorer pode nadar na diagonal. O Pilot pode voar para uma zona qualquer.
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Fora do Jogo
-Antes-
-Depois-Nota: Nao se pode usar uma Sandbag para salvar uma zona inundada uma vez revelada a carta de cheia que a vai afundar.
Peoes em Zonas Inundadas
Se um peao se encontrar numa zona a inundar, levantar o peao, voltar a zona para a forma inundada e recolocar o peao na mesma zona.
Se um peao está numa zona a afundar terá que nadar até uma zona adjacente qualquer, mesmo inundada. Caso nao seja possível, entao o peao afoga-se e todos perdem o jogo!
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Carta de Cheia ^^*1™'™11^ Normal Inundada • Se a zona estiver inundada afundá-la no abismo! Remover a zona
e a carta de Cheia correspondente do jogo.
3. Retirar Cartas de Cheia
Depois de retirar 2 cartas de Tesouro o jogador deverá assumir o papel da Forbidden Island! Terá que retirar um número de cartas de Cheia igual ao definido no medidor de Nível de Água (por exemplo, se o nível está no campo 3 retiram-se 3 cartas). Retirar as cartas, uma de cada vez, e colocá-las na pilha de descarte de Cheia. Para cada carta que é retirada, procurar a zona correspondente e fazer o seguinte:
• Se a zona estiver normal colocá-la no estado inundado.
Quando o Baralho de Tesouro Acaba
Quando a última carta do baralho de Tesouro é retirada, baralhar a pilha de descarte de Tesouro e colocá-la, voltada para baixo, para formar um novo baralho.
Limite de Mao
Os jogadores só podem ter 5 cartas em mao, incluindo cartas de Tesouro e de Acçao Especial. Se alguém tiver 6 ou mais cartas (por exemplo, por retirar cartas do baralho ou por ter
recebido cartas de outro jogador) deve escolher e descartar o excesso para a pilha de descarte de Tesouro. Se for escolhida para o descarte uma carta de Acçao Especial pode-se usar o seu efeito antes de efectivar o descarte.
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Jogo de Matt Leacock Traduçao e ediçao do original:
Ilustraçoes de C.B. Canga http://www.boardgamegeek.com/user/pmiguel
Ganhar
Chegar a Fools' Landing! Uma vez capturados os 4 tesouros, devem ir todos para a zona de Fools'Landing.
Depois, um jogador qualquer deve descartar a carta Helicopter Lift para resgatar a equipa da Forbidden Island.
Nota: Ganham mesmo que Fools'Landing esteja inundada.
Perder
Há 4 formas de perder o jogo:
1.Se ambas as zonas (Temples, Caves, Palaces ou Gardens) afundarem antes de capturar os seus tesouros. 2.Se a zona Fools'Landing afundar.
3.Se qualquer jogador estiver numa zona que afunda e nao tiver zonas adjacente para onde nadar. 4.Se o nível da água chegar ao valor máximo (caveira).
Dificuldade
Uma vez batido o jogo na dificuldade Novice, experimentar as dificuldades seguintes, nomeadamente, Normal, Elite ou Legendary. Experimentar jogar com diferentes aventureiros.
Uma Palavra da GAMEWRIGHT
É uma grande honra apresentar a última criaçao do grande mestre dos jogos de cooperaçao, Matt Leacock.
Sao tantas as coisas que adorámos neste jogo singular: desde as riquísimas ilustraçoes, a sua natureza cooperativa, as regras inovadoras, as infinitas possibilidades geradas pelo carácter aleatório do tabuleiro e das cartas. Nao se surpreenda se a sua pulsaçao aumentar durante uma partida - é um jogo que gera instantaneamente uma atmosfera electrizante de tensao e emoçao.
Fim do Jogo
Quando o Baralho de Cheia Acaba
Se o baralho de Cheia acabar, baralhar a pilha de descarte correspondente e colocá-la com a face voltada para baixo para formar um novo baralho. Se isto acontecer no meio de um turno, continuar a retirar cartas de Cheia do novo baralho.