Alexandre Lancaster
Alexandre Lancaster
Arquivos do Sabre
Arquivos do Sabre
Criação
Criação
Alexandre Lancaster
Alexandre Lancaster
Edição
Edição
Guilherme Dei Svaldi
Guilherme Dei Svaldi
Capa
Capa
Israel de Oliveira
Israel de Oliveira
Arte
Arte
Altair Messias, Giovana Basílio,
Altair Messias, Giovana Basílio,
Israel de Oliveira, Wal Souza
Israel de Oliveira, Wal Souza
Direção de Arte e Logotipia
Direção de Arte e Logotipia
Alexandre Lancaster
Alexandre Lancaster
Projeto Gráfico e Diagramação
Projeto Gráfico e Diagramação
Tiago H. Ribeiro
Tiago H. Ribeiro
Revisão
Revisão
Fabrícius Viana Maia e
Fabrícius Viana Maia e
Marlon Teske
Marlon Teske
Editor-Chefe
Editor-Chefe
Guilherme Dei Svaldi
Guilherme Dei Svaldi
B
B
RIGADARIGADAL
L
IGEIRAIGEIRAE
E
STELARSTELARé copyright © 2012-2017 Alexandre Ferreira Soares.
é copyright © 2012-2017 Alexandre Ferreira Soares.
Baseado nas regras de
Baseado nas regras de
3D&T Alpha3D&T Alpha, desenvolvidas por Marcelo Cassaro.
, desenvolvidas por Marcelo Cassaro.
Rua Sarmento Leite, 627 • Porto Alegre, RS
Rua Sarmento Leite, 627 • Porto Alegre, RS
CEP 90050-170 • Tel (51) 3226-1426
CEP 90050-170 • Tel (51) 3226-1426
editora@jamboeditora.com.br • www.jamboeditora.com.br
editora@jamboeditora.com.br • www.jamboeditora.com.br
Todos os direitos desta edição reservados à
Todos os direitos desta edição reservados à Jambô Editora. É proibida aJambô Editora. É proibida a
reprodução total ou parcial, por quaisquer meios existentes ou
reprodução total ou parcial, por quaisquer meios existentes ou que venhamque venham
a ser criados, sem
a ser criados, sem autorização prévia, por escrito, da editora.autorização prévia, por escrito, da editora.
Publicado em maio de 2017
Publicado em maio de 2017
ISBN: 978858365067-6
ISBN: 978858365067-6
Dados Internacionais de Catalogação na Publicação
Dados Internacionais de Catalogação na Publicação
Bibliotecária Responsável: Denise Selbach Machado
Bibliotecária Responsável: Denise Selbach Machado CRB-10/720CRB-10/720
S676a
S676a Ferreira Soares, AlexandreFerreira Soares, Alexandre
Arquivos
Arquivos do do sabre sabre / / Alexandre Alexandre Ferreira Ferreira Soares. Soares. Ilustrações Ilustrações de de Israel Israel dede
Oliveira [et. al.]. — Porto Alegre: Jambô, 2017.
Oliveira [et. al.]. — Porto Alegre: Jambô, 2017.
80p.
80p. il.il.
1.
1. Jogos Jogos eletrônicos eletrônicos — — RPG. RPG. I. I. Oliveira, Oliveira, Israel Israel de. de. II. II. Título.Título.
CDU 794:681.31
Sumário
Sumário
Introdução
Introdução
...
...
...
...
...
...
5
5
Às Armas, Hussardos
Às Armas, Hussardos
...
...
...
...
6
6
Dev
Dev
eres
eres
de
de
Nobreza
Nobreza
...
...
...
...
24
24
No Meio do
No Meio do
Caminho
Caminho
...
...
...
...
34
34
Máquinas de Combate
Máquinas de Combate
...
...
...
...
54
54
F
F
aces do
aces do
Sabre
Sabre
...
...
...
...
64
64
Para
I
I
n
n
t
t
r
r
o
o
d
d
u
u
ç
ç
ã
ã
o
o
Então você já singrou todas as estrelas da Constelação. Acha que já viu tudo
Então você já singrou todas as estrelas da Constelação. Acha que já viu tudo
que os mundos do C
que os mundos do C
abo, do Fio e
abo, do Fio e
da Ponta têm a mostrar. Pense de novo. Há muito
da Ponta têm a mostrar. Pense de novo. Há muito
mais nos planetas e no espaço do que você imagina...
mais nos planetas e no espaço do que você imagina...
Seja bem-vindo aos
Seja bem-vindo aos
Arquivos Arquivos do do SabreSabre. Este livro é uma compilação de artigos
. Este livro é uma compilação de artigos
publicados no site da Jambô Editora desde o lançamento de
publicados no site da Jambô Editora desde o lançamento de
Brigada Ligeira Estelar Brigada Ligeira Estelar, e o
, e o
suplemento ideal para quem quer se aprofundar no cenário.
suplemento ideal para quem quer se aprofundar no cenário.
Há bons motivos para publicarmos essa coletânea. O cenário cresceu para além do
Há bons motivos para publicarmos essa coletânea. O cenário cresceu para além do
que os cinco livros puderam dar conta (o básico,
que os cinco livros puderam dar conta (o básico,
Brigada Ligeira Estelar; Brigada Ligeira Estelar;os dois volumes
os dois volumes
de
de
A Constelação A Constelação do Sabredo Sabre, e os dois volumes de
, e os dois volumes de
Belonave Supernova Belonave Supernova, a saga épica de
, a saga épica de
vinte e seis episódios). E junto com o cenário, também se acumulou muito material extra
vinte e seis episódios). E junto com o cenário, também se acumulou muito material extra
envolvendo mecânica de jogo.
envolvendo mecânica de jogo.
Muitos leitores pediam arquivos digitais reunindo esse material. Decidimos ir mais
Muitos leitores pediam arquivos digitais reunindo esse material. Decidimos ir mais
longe e trazer um livro inteiro compilando e organizando esse conteúdo — os
longe e trazer um livro inteiro compilando e organizando esse conteúdo — os
Arquivos Arquivosdo Sabre
do Sabre
. Dividimos este volume em seis capítulos para ajudar na consulta de mestres
. Dividimos este volume em seis capítulos para ajudar na consulta de mestres
e jogadores.
e jogadores.
O primeiro,
O primeiro,
Às Armas, Hussardos!
Às Armas, Hussardos!, é voltado às campanhas militares que são o cora-
, é voltado às campanhas militares que são o
cora-ção do gênero mecha em sua forma clássica.
ção do gênero mecha em sua forma clássica. De esquadrões de elite à construção de bas
De esquadrões de elite à construção de bas
es
es
espaciais, você está coberto para levar seus pilotos às estrelas.
espaciais, você está coberto para levar seus pilotos às estrelas.
O segundo capítulo,
O segundo capítulo,
Deveres de Nobreza,
Deveres de Nobreza,
destrincha a construção de personagens
destrincha a construção de personagens
nobres na Constelação do Sabre, com suas tropas e domínios políticos.
nobres na Constelação do Sabre, com suas tropas e domínios políticos.
O terceiro capítulo,
O terceiro capítulo,
No Meio do Caminho
No Meio do Caminho,
,
envolve aspectos do cenário que podem ser
envolve aspectos do cenário que podem ser
usados como aliados, adversários ou até opções de campanha, compilando organizações e
usados como aliados, adversários ou até opções de campanha, compilando organizações e
outros obstáculos para a comodidade do mestre que precisa de ameaças para surpreender
outros obstáculos para a comodidade do mestre que precisa de ameaças para surpreender
seus jogadores. É o capítulo com maior variedade.
seus jogadores. É o capítulo com maior variedade.
O quarto,
O quarto,
Máquinas de Combate
Máquinas de Combate, organiza os maquinários introduzidos originalmente
, organiza os maquinários introduzidos originalmente
nesses artigos em uma seção própria, permitindo que mestres e jogadores os encontrem
nesses artigos em uma seção própria, permitindo que mestres e jogadores os encontrem
com mais facilidade.
com mais facilidade.
Fechando o livro, o quinto capítulo —
Fechando o livro, o quinto capítulo — Faces do Sabre
Faces do Sabre — traz a maior parte dos
— traz a maior parte dos
personagens apresentados nesses artigos, mas também corrige omissões.
personagens apresentados nesses artigos, mas também corrige omissões.
Mirele Blum, Mirele Blum,por exemplo, surgiu em um artigo que não entrou neste livro (porque seu conteúdo de
por exemplo, surgiu em um artigo que não entrou neste livro (porque seu conteúdo de
jogo apareceu em
jogo apareceu em
A A Constelação do Constelação do Sabre).Sabre).Mas a personagem reapareceu em artigos
Mas a personagem reapareceu em artigos
posteriores, e jamais teve seus dados registrados. Ela está aqui.
posteriores, e jamais teve seus dados registrados. Ela está aqui.
Este é um material complementar, e por isso mesmo, avisamos:
Este é um material complementar, e por isso mesmo, avisamos:
você precisará dovocê precisará doconteúdo dos livros anteriores
conteúdo dos livros anteriores
.
. Mas esperamos facilitar a vida dos mestres e jogadores na
Mas esperamos facilitar a vida dos mestres e jogadores na
Constelação do Sabre.
Constelação do Sabre.
E que o universo de
E que o universo de
Brigada Ligeira Est Brigada Ligeira Estelar elarcontinue crescendo.
continue crescendo.
— Alexandre Lancast
— Alexandre Lancaster er
Introdução
Introdução
Introdução
C
C
a
a
p
p
í
í
t
t
u
u
l
l
o
o
1
1
À
À
s
s
A
A
r
r
m
m
a
a
s
s
,
,
H
H
u
u
s
s
s
s
a
a
r
r
d
d
o
o
s
s
!
!
Nas suas vertentes mais significantes, a ficção científica tende a ser um gênero
Nas suas vertentes mais significantes, a ficção científica tende a ser um gênero
militar. Das rebeliões heroicas de há muito, muito tempo atrás, em galáxias muito
militar. Das rebeliões heroicas de há muito, muito tempo atrás, em galáxias muito
distantes, até as frotas que exploram novos mundos e viajam audaciosamente até
distantes, até as frotas que exploram novos mundos e viajam audaciosamente até
aonde nenhum homem jamais esteve, sempre houve algum tipo de estrutura de
aonde nenhum homem jamais esteve, sempre houve algum tipo de estrutura de
comando e organização por trás. Mesmo uma nave de contrabandistas tem um
comando e organização por trás. Mesmo uma nave de contrabandistas tem um
capitão e um imediato, não se iludam. E isso não é diferente na ficção científica
capitão e um imediato, não se iludam. E isso não é diferente na ficção científica
animada japonesa (inspiradora de
animada japonesa (inspiradora de
Brigada Ligeira Estelar Brigada Ligeira Estelar), com seus pilotos auda-
), com seus pilotos
auda-zes que conduzem robôs gigantes em guerras interestelares enquanto sofrem com
zes que conduzem robôs gigantes em guerras interestelares enquanto sofrem com
dilemas amorosos, vinganças implacáveis ou conspirações misteriosas, à escolha
dilemas amorosos, vinganças implacáveis ou conspirações misteriosas, à escolha
do freguês.
do freguês.
Os artigos do primeiro capítulo são primordialmente focados em mecânica de jogo,
Os artigos do primeiro capítulo são primordialmente focados em mecânica de jogo,
armas, equipamento e recursos de
armas, equipamento e recursos de combate. Também são a garantia de que seu jogador não
combate. Também são a garantia de que seu jogador não
se sinta amarrado. Ser um piloto dos corpos hussardos da Constelação não significa ser
se sinta amarrado. Ser um piloto dos corpos hussardos da Constelação não significa ser
nivelado por uma farda. Muitos jogadores, acostumados a campanhas de fantasia medieval
nivelado por uma farda. Muitos jogadores, acostumados a campanhas de fantasia medieval
e sua variedade absurda (“eu sou um guerreiro, ele é um mago, ela é uma ranger e… que
e sua variedade absurda (“eu sou um guerreiro, ele é um mago, ela é uma ranger e… que
diabo de classe de prestígio você arrumou dessa vez, seu apelão?”) se iludem ao pensar
diabo de classe de prestígio você arrumou dessa vez, seu apelão?”) se iludem ao pensar
que dois personagens que começam como alferes na Brigada Ligeira Estelar são iguais.
que dois personagens que começam como alferes na Brigada Ligeira Estelar são iguais.
Dos Tepeques — acessórios para customização de robôs — aos papéis de combate
Dos Tepeques — acessórios para customização de robôs — aos papéis de combate
dos Esquadrões de Elite, a ideia é incrementar a experiência de jogo daqueles que decidem
dos Esquadrões de Elite, a ideia é incrementar a experiência de jogo daqueles que decidem
se unir a corpos de guarda para combater os inimigos da Aliança Imperial do Sabre. E sim,
se unir a corpos de guarda para combater os inimigos da Aliança Imperial do Sabre. E sim,
Capítulo
Capítulo
Capítulo 1
Capítulo 1
Às Armas,
Às Armas,
Às Armas,
Às Armas,
Hussardos
Hussardos
Hussardos!
Hussardos!
C
C
a
a
p
p
í
í
t
t
u
u
l
l
o
o
1
1
À
À
s
s
A
A
r
r
m
m
a
a
s
s
,
,
H
H
u
u
s
s
s
s
a
a
r
r
d
d
o
o
s
s
!
!
Das Hierarquias Militares
Das Hierarquias Militares
Em termos de RPG, há uma va
Em termos de RPG, há uma va
ntagem clara em assumir que os personagens
ntagem clara em assumir que os personagens jogadores
jogadores
serão parte de um corpo militar: não é preciso desculpas complexas para colocar os
serão parte de um corpo militar: não é preciso desculpas complexas para colocar os
perso-nagens em missão. Não é preciso apelar para o manjado expediente do “Velho da Taverna”
nagens em missão. Não é preciso apelar para o manjado expediente do “Velho da Taverna”
que não é exclusivo da fantasia. Não é preciso pensar em detalhes como transporte, tetos
que não é exclusivo da fantasia. Não é preciso pensar em detalhes como transporte, tetos
para repouso ou, em um primeiro momento,
para repouso ou, em um primeiro momento, alimentação: os personagens recebem missões
alimentação: os personagens recebem missões
de seus superiores e terão tudo o que for preciso para a sua execução. Poderão repousar,
de seus superiores e terão tudo o que for preciso para a sua execução. Poderão repousar,
se alimentar e cuidar dos ferimentos em postos avançados de seu corpo de guarda. Talvez
se alimentar e cuidar dos ferimentos em postos avançados de seu corpo de guarda. Talvez
possam (na verdade, eles cer
possam (na verdade, eles cer
tamente vão) tomar a iniciativa em uma situação
tamente vão) tomar a iniciativa em uma situação
de crise, mas
de crise, mas
poderão alertar seus superiores que está acontecendo algo e ganhar cobertura. Por outro
poderão alertar seus superiores que está acontecendo algo e ganhar cobertura. Por outro
lado, eles terão alguém puxando suas orelhas. No caso específico de Oficiais Hussardos,
lado, eles terão alguém puxando suas orelhas. No caso específico de Oficiais Hussardos,
todos
todos
sabem
sabem que
que
a
a
indisciplina
indisciplina
é par
é par
te
te do qu
do qu
e se
e se
espera
espera
deles –
deles –
o
o
que
que
se
se perde nesse
perde nesse
sentido, se ganha em coragem e iniciativa em combate. Mas tudo tem limite: superiores
sentido, se ganha em coragem e iniciativa em combate. Mas tudo tem limite: superiores
querem resultados. O estado gasta muito para manter frotas de naves, robôs gigantes, seus
querem resultados. O estado gasta muito para manter frotas de naves, robôs gigantes, seus
operativos de combate e toda a infra-estrutura burocrática que mantém as forças armadas
operativos de combate e toda a infra-estrutura burocrática que mantém as forças armadas
de pé; se seu robô voltar aos pedaços, é bom que seja por um ótimo motivo…
de pé; se seu robô voltar aos pedaços, é bom que seja por um ótimo motivo…
Por sua vez, esses resultados poderão garantir a um Oficial Hussardo a tolerância
Por sua vez, esses resultados poderão garantir a um Oficial Hussardo a tolerância
contra seus excessos e, talvez, uma ascensão militar brilhante. Mas do ponto de vista do
contra seus excessos e, talvez, uma ascensão militar brilhante. Mas do ponto de vista do
personagem que simplesmente quer pilotar um robô gigante contra duelistas, vilões e
personagem que simplesmente quer pilotar um robô gigante contra duelistas, vilões e
inva-sores, ascender hierarquicamente é mesmo uma boa ideia?
sores, ascender hierarquicamente é mesmo uma boa ideia?
Imaginem um sistema de jogo com nível, aonde os jogadores começam pilotando
Imaginem um sistema de jogo com nível, aonde os jogadores começam pilotando
robôs gigantes, e vão subindo, subindo, subindo… até que eles ascendem a um ponto
robôs gigantes, e vão subindo, subindo, subindo… até que eles ascendem a um ponto
hierárquico em que deixam de ser pilotos. O que reflete a realidade, mas pode ser
hierárquico em que deixam de ser pilotos. O que reflete a realidade, mas pode ser
extrema-mente frustrante para quem quer fazer parte da ação e se vê aprisionado a um personagem
mente frustrante para quem quer fazer parte da ação e se vê aprisionado a um personagem
que deixa de ser um simples alferes para se tornar um comandante com outras
que deixa de ser um simples alferes para se tornar um comandante com outras
responsabi-lidades não-desejadas pelo jogador. Do ponto de vista da diversão, subir continuamente de
lidades não-desejadas pelo jogador. Do ponto de vista da diversão, subir continuamente de
patente pode ser uma faca de dois gumes.
patente pode ser uma faca de dois gumes.
Por sorte, 3D&T não é um sistema com níveis. Isso permite que os jogadores
Por sorte, 3D&T não é um sistema com níveis. Isso permite que os jogadores
determi-nem o caminho natural da sua própria evolução, de acordo com a forma que eles mesmos
nem o caminho natural da sua própria evolução, de acordo com a forma que eles mesmos
gastam seus pontos de experiência.
gastam seus pontos de experiência.
Subindo de Patente
Subindo de Patente
Qual o nível
Qual o nível
de desafio (ver Experiência das páginas 140 a 142 do
de desafio (ver Experiência das páginas 140 a 142 do
Manual 3D& Manual 3D&T AlphaT Alpha)
)
para se passar de uma patente a
para se passar de uma patente a
outra? Basicamente, 5PE multiplicado pelo nível da gradua-
outra? Basicamente, 5PE multiplicado pelo nível da
gradua-ção do posto seguinte (de Soldado de
ção do posto seguinte (de Soldado de 2ª Classe a Primeiro Sargento) e 10PE multiplicado pelo
2ª Classe a Primeiro Sargento) e 10PE multiplicado pelo
nível da graduação do posto seguinte de
nível da graduação do posto seguinte de Alferes a Marechal. Ninguém disse que seria fácil.
Alferes a Marechal. Ninguém disse que seria fácil.
Explicando: se você começar como um soldado de segunda classe, precisará de 5 PE
Explicando: se você começar como um soldado de segunda classe, precisará de 5 PE
PE X 2 – ou seja, 10 PE para ser promovido. Se quiser chegar a 3º Sargento, precisará de 5
PE X 2 – ou seja, 10 PE para ser promovido. Se quiser chegar a 3º Sargento, precisará de 5
PE X 3, ou seja, 15 PE. O raciocínio é o mesmo acima de Alferes: você precisará de 10 PE
PE X 3, ou seja, 15 PE. O raciocínio é o mesmo acima de Alferes: você precisará de 10 PE
para ser promovido a Segundo-Tenente, de 20 PE para ser promovido de Segundo-Tenente
para ser promovido a Segundo-Tenente, de 20 PE para ser promovido de Segundo-Tenente
a Primeiro-T
a Primeiro-Tenente, de 30 PE
enente, de 30 PE para ser promovido
para ser promovido de Primeiro-T
de Primeiro-Tenente a Capitão
enente a Capitão e por aí vai.
e por aí vai.
Em termos de jogo, você precisa requisitar isso ao mestre – e ele pode vetar caso isso não
Em termos de jogo, você precisa requisitar isso ao mestre – e ele pode vetar caso isso não
seja o ideal para a campanha (é necessário maturidade na mesa para que tenhamos entre os
seja o ideal para a campanha (é necessário maturidade na mesa para que tenhamos entre os
personagens jogadores um oficial superior aos demais; se você sentir que essa ideia pode
personagens jogadores um oficial superior aos demais; se você sentir que essa ideia pode
gerar desgaste, é melhor cortar o mal pela raiz). O ideal é que seu protagonista reúna os
gerar desgaste, é melhor cortar o mal pela raiz). O ideal é que seu protagonista reúna os
PEs necessários para a promoção e o
PEs necessários para a promoção e o mestre crie na campanha uma situação
mestre crie na campanha uma situação dramática em
dramática em
que nosso personagem jogador possa se destacar como
que nosso personagem jogador possa se destacar como herói; com isso ele poderá receber
herói; com isso ele poderá receber
uma promoção de campo.
uma promoção de campo.
Além disso, os jogadores precisarão de PEs para cumprir os pré-requisitos de um
Além disso, os jogadores precisarão de PEs para cumprir os pré-requisitos de um
posto caso queiram ser promovidos a ele. Por exemplo: Ao chegar a Primeiro-Tenente, o
posto caso queiram ser promovidos a ele. Por exemplo: Ao chegar a Primeiro-Tenente, o
personagem terá direito a dois alas (segundo-tenentes) que o acompanharão nas missões,
personagem terá direito a dois alas (segundo-tenentes) que o acompanharão nas missões,
sob suas ordens. Isso quer dizer que ele, para poder gastar os pontos correspondentes
sob suas ordens. Isso quer dizer que ele, para poder gastar os pontos correspondentes
à seu novo posto, terá que também gastar pontos para comprar duas vezes a vantagem
à seu novo posto, terá que também gastar pontos para comprar duas vezes a vantagem
Aliado. Ao chegar a Capitão, ele precisará comprar também a vantagem Capitania (
Aliado. Ao chegar a Capitão, ele precisará comprar também a vantagem Capitania (
Brigada BrigadaLigeira Estelar
Ligeira Estelar, pág. 48, pág. 48
).
).
Aqui temos a hierarquia dos Corpos de Guarda Hussardos:
Aqui temos a hierarquia dos Corpos de Guarda Hussardos:
-) Suboficial
-) Suboficial (ninguém começa aqui; você costuma ser reformado como suboficial
(ninguém começa aqui; você costuma ser reformado como suboficial
assim que encerra a carreira na Brigada e ganha como tal).
assim que encerra a carreira na Brigada e ganha como tal).
0) Alferes
0) Alferes – leia-se, o piloto novato.
– leia-se, o piloto novato.
1)
1) Segundo-T
Segundo-Tenente
enente
2) Primeiro-Tenente;
2) Primeiro-Tenente; pré-requisito: Aliado ×2 (Alas)
pré-requisito: Aliado ×2 (Alas)
3) Capit
3) Capitã
ão;
o; pré-requisito: Capitania
pré-requisito: Capitania
4) Major
4) Major
5) Tenente-Coronel
5) Tenente-Coronel
6) Coronel
6) Coronel
7) Contra-General
7) Contra-General
8) Vice-General
8) Vice-General
9) General
9) General (General do Espaço na Brigada Ligeira Estelar)
(General do Espaço na Brigada Ligeira Estelar)
10) Marechal Planet
10) Marechal Planetá
ário
rio (Marechal do Espaço na Brigada Ligeira Estelar; título conce-
(Marechal do Espaço na Brigada Ligeira Estelar; título
conce-dido apenas em caso de guerra)
dido apenas em caso de guerra)
Importante lembrar que a partir de Major (o mais baixo dos cargos entre os oficiais
Importante lembrar que a partir de Major (o mais baixo dos cargos entre os oficiais
superiores), os personagens saem de campo e passam a entrar em terreno administrativo.
superiores), os personagens saem de campo e passam a entrar em terreno administrativo.
Então não é incomum que Capitães, caso não sejam promovidos, per
C
C
a
a
p
p
í
í
t
t
u
u
l
l
o
o
1
1
À
À
s
s
A
A
r
r
m
m
a
a
s
s
,
,
H
H
u
u
s
s
s
s
a
a
r
r
d
d
o
o
s
s
!
!
Das Patentes Mais Baixas
Das Patentes Mais Baixas
Os Corpos de Guarda Lanceiros tem uma h
Os Corpos de Guarda Lanceiros tem uma h
ierarquia mais baixa. Acima de 1º Sargento,
ierarquia mais baixa. Acima de 1º Sargento,
eles passam a operar a serviço dos corpos de guarda regionais – geralmente um
eles passam a operar a serviço dos corpos de guarda regionais – geralmente um
Primeiro--Tenente da guarda ao qual eles foram designados. Nas guardas de domínio, o usual é que
-Tenente da guarda ao qual eles foram designados. Nas guardas de domínio, o usual é que
os pilotos lanceiros locais estejam sob as ordens do Capitão local de guarda.
os pilotos lanceiros locais estejam sob as ordens do Capitão local de guarda.
0) Soldado 2
0) Soldado 2ª
ª
Classe
Classe
1) Soldado 1
1) Soldado 1ª
ª
Classe
Classe
2) Cabo
2) Cabo
3) 3
3) 3º
º
Sargento
Sargento
4) 2
4) 2º
º
Sargento
Sargento
5) 1
5) 1º
º
Sargento;
Sargento; pré-requisito: Capitania
pré-requisito: Capitania
–) Suboficial
–) Suboficial
Geralmente os Operativos de Suporte começam do mais baixo, da mesma forma que
Geralmente os Operativos de Suporte começam do mais baixo, da mesma forma que
os Lanceiros. No entanto, a partir do 3º Sargento, eles podem começar a trabalhar em
os Lanceiros. No entanto, a partir do 3º Sargento, eles podem começar a trabalhar em
es-pecificações técnicas e chegar a cargos como Mecânico-Chefe, Administrador-Chefe, etc.
pecificações técnicas e chegar a cargos como Mecânico-Chefe, Administrador-Chefe, etc.
(que equivalem hierarquicamente a Segundo-Tenente; seus subordinados mais imediatos
(que equivalem hierarquicamente a Segundo-Tenente; seus subordinados mais imediatos
ganham o prefixo Adjunto e equivalem hierarquicamente a Alferes).
ganham o prefixo Adjunto e equivalem hierarquicamente a Alferes).
Na Brigada Ligeira Estelar, entretanto, as coisas funcionam de forma um pouco
Na Brigada Ligeira Estelar, entretanto, as coisas funcionam de forma um pouco
dife-rente – até por conta de sua política de desempenho. Embora eles se valham de uma cota
rente – até por conta de sua política de desempenho. Embora eles se valham de uma cota
de lanceiros a seu serviço (fornecidas por lei no mundo em que eles estão), aqueles que
de lanceiros a seu serviço (fornecidas por lei no mundo em que eles estão), aqueles que
não conseguiram as pontuações para começar como Alferes e serem pilotos terão que
não conseguiram as pontuações para começar como Alferes e serem pilotos terão que
começar de baixo, nos postos de suporte. No entanto, eles podem reunir uma pontuação de
começar de baixo, nos postos de suporte. No entanto, eles podem reunir uma pontuação de
feitos e gradações; ao chegarem a Alferes, poderão escolher entre permanecer nos postos
feitos e gradações; ao chegarem a Alferes, poderão escolher entre permanecer nos postos
de apoio (e caso se dediquem aos setores burocráticos, podem chegar a Primeiro-Tenente
de apoio (e caso se dediquem aos setores burocráticos, podem chegar a Primeiro-Tenente
Administrativo) ou tentar de novo os testes para se tornar um piloto. Caso falhem, ainda
Administrativo) ou tentar de novo os testes para se tornar um piloto. Caso falhem, ainda
terão os operativos de suporte.
terão os operativos de suporte.
E Para
E Para
Não Esquecer...
Não Esquecer...
Uma última observação: ao contrário do que muita gente pensa, Comandante não é
Uma última observação: ao contrário do que muita gente pensa, Comandante não é
uma patente; é uma função. Um Capitão pode ser comandante de um posto avançado, mas
uma patente; é uma função. Um Capitão pode ser comandante de um posto avançado, mas
um Major ou um Coronel também podem ser designados para essa tarefa (na verdade, o
um Major ou um Coronel também podem ser designados para essa tarefa (na verdade, o
usual é que o Major funcione como comandante de postos avançados). Eles poderão ser
usual é que o Major funcione como comandante de postos avançados). Eles poderão ser
tratados como Comandantes, mas
tratados como Comandantes, mas seu posto formal vai ser
seu posto formal vai ser
aqueles que eles já
aqueles que eles já tinham antes
tinham antes
de serem designados.
de serem designados.
Esquadrões-R
Esquadrões-Robôs de
obôs de Elite
Elite
Existem unidades de combate dedicadas a missões especiais. Geralmente os seus
Existem unidades de combate dedicadas a missões especiais. Geralmente os seus
O Jargão dos Hussardos
O Jargão dos Hussardos
Os Azuis:
Os Azuis:
oficiais hussardos da Guarda de Elite do Sabre. Têm esse ape-
oficiais hussardos da Guarda de Elite do Sabre. Têm esse
ape-lido porque seu traje apenas inverte o padrão de azul e branco do uniforme da
lido porque seu traje apenas inverte o padrão de azul e branco do uniforme da
Brigada Ligeira Estelar.
Brigada Ligeira Estelar.
Bateria:
Bateria:
robôs carabineiros (“a bateria chegou”).
robôs carabineiros (“a bateria chegou”).
Bigode Velho:
Bigode Velho:
oficial hussardo veterano. É um termo elogioso. Também
oficial hussardo veterano. É um termo elogioso. Também
conhecido como
conhecido como
“Cal
“Cal
ç
ç
a Velha” ou “Carne Dura”
a Velha” ou “Carne Dura”
.
.
Camisas de Ferro:
Camisas de Ferro:
robôs lanceiros.
robôs lanceiros.
A Can
A Can
çã
çã
o:
o:
a batalha (“de volta à canção!”).
a batalha (“de volta à canção!”).
Caveira:
Caveira:
oficiais hussardos com mais idade. Não é o mesmo que os vete-
oficiais hussardos com mais idade. Não é o mesmo que os
vete-ranos – seriam os que entraram mais tarde do que o normal.
ranos – seriam os que entraram mais tarde do que o normal.
Cerejinha:
Cerejinha:
oficial hussardo da Guarda Cerimonial Feminina de Viskey.
oficial hussardo da Guarda Cerimonial Feminina de Viskey.
Usualmente visto por elas como pejorativo.
Usualmente visto por elas como pejorativo.
Cinzento:
Cinzento:
oficial hussardo da Guarda Regencial de Tarso. Pejorativo ori-
oficial hussardo da Guarda Regencial de Tarso. Pejorativo
ori-ginalmente ligado menos a seu traje (cáqui e vermelho, com peliça negra) do
ginalmente ligado menos a seu traje (cáqui e vermelho, com peliça negra) do
que a seus robôs (preto e brancos), mas que com o tempo passou a se aplicar
que a seus robôs (preto e brancos), mas que com o tempo passou a se aplicar
igualmente a seus pilotos.
igualmente a seus pilotos.
Chinelada:
Chinelada:
punição por crime militar.
punição por crime militar.
Fuzil:
Fuzil:
namorada a sério, noiva ou esposa de um oficial hussardo. Ver “Es-
namorada a sério, noiva ou esposa de um oficial hussardo. Ver
“Es- tar no Paredão”.
tar no Paredão”.
Estar no Pared
Estar no Pared
ã
ã
o:
o:
diz-se isso do oficial hussardo comprometido e que por
diz-se isso do oficial hussardo comprometido e que por
isso se segura na farra.
isso se segura na farra.
Esmaltado:
Esmaltado:
oficial hussardo jovem e inexperiente. O termo se refere indi-
oficial hussardo jovem e inexperiente. O termo se refere
indi-retamente à pintura do robô gigante novo em folha.
retamente à pintura do robô gigante novo em folha.
Espadachim:
Espadachim:
oficial hussardo da Brigada Ligeira Estelar. Só eles mesmos
oficial hussardo da Brigada Ligeira Estelar. Só eles mesmos
se referem a si desta maneira.
se referem a si desta maneira.
Fio Cego:
Fio Cego:
desajeitado. Vem do oficial hussardo que não consegue cortar
desajeitado. Vem do oficial hussardo que não consegue cortar
o gargalo de uma garrafa com o sabre.
o gargalo de uma garrafa com o sabre.
Friorento:
Friorento:
soldado amedrontado. “Estar com Frio” aparece como uma va-
soldado amedrontado. “Estar com Frio” aparece como uma
va-riação menos ofensiva do termo.
riação menos ofensiva do termo.
Gal
Gal
ã
ã
:
:
oficial hussardo da Brigada Ligeira Estelar. Embora às vezes eles
oficial hussardo da Brigada Ligeira Estelar. Embora às vezes eles
mesmos brinquem com isso, quando o termo vem de hussardos regenciais,
mesmos brinquem com isso, quando o termo vem de hussardos regenciais,
é pejorativo.
é pejorativo.
Continua na próxima página...
C
C
a
a
p
p
í
í
t
t
u
u
l
l
o
o
1
1
À
À
s
s
A
A
r
r
m
m
a
a
s
s
,
,
H
H
u
u
s
s
s
s
a
a
r
r
d
d
o
o
s
s
!
!
aquelas situações difíceis que ninguém mais pode resolver. O problema é que muitas vezes
aquelas situações difíceis que ninguém mais pode resolver. O problema é que muitas vezes
times inteiros podem morrer em missões como essas, e isso sempre deixa uma sombra…
times inteiros podem morrer em missões como essas, e isso sempre deixa uma sombra…
Todas as guardas de grande porte, como a própria Brigada Ligeira Estelar até as
Todas as guardas de grande porte, como a própria Brigada Ligeira Estelar até as
guar-das de domínios de porte médio têm alguns Esquadrões do tipo espalhados ao longo do
das de domínios de porte médio têm alguns Esquadrões do tipo espalhados ao longo do
planeta. Há casos em que alguns sen
planeta. Há casos em que alguns sen
hores de domínio mais abastados preferem investir em
hores de domínio mais abastados preferem investir em
uma equipe nesses moldes como sua guarda pessoal. Em geral, tais forças são pensadas
uma equipe nesses moldes como sua guarda pessoal. Em geral, tais forças são pensadas
em termos de grupo, logo tendem a ser customizadas, fazendo com que um, fortalecido em
em termos de grupo, logo tendem a ser customizadas, fazendo com que um, fortalecido em
algum aspecto, cubra as deficiências dos demais como time.
algum aspecto, cubra as deficiências dos demais como time.
É normal que esses grupos tenham permissão de usar seus próprios padrões visuais
É normal que esses grupos tenham permissão de usar seus próprios padrões visuais
nos robôs para demarcar a equipe (com limites; geralmente mantém as cores básicas
nos robôs para demarcar a equipe (com limites; geralmente mantém as cores básicas
da guarda, mas o modelo oferece nesse caso variações em seu uso), embora tenham a
da guarda, mas o modelo oferece nesse caso variações em seu uso), embora tenham a
obrigação de carregar o brasão das forças às quais servem. São treinados para trabalhar
obrigação de carregar o brasão das forças às quais servem. São treinados para trabalhar
em grupo, e por isso, é comum que a chegada de um novo membro gere algum atrito: é
em grupo, e por isso, é comum que a chegada de um novo membro gere algum atrito: é
complicado quando um piloto talentoso que se destaca por habilidades individuais tente
complicado quando um piloto talentoso que se destaca por habilidades individuais tente
se ajustar entre os demais. Isso eventualmente acaba acontecendo, mas até lá a falta de
se ajustar entre os demais. Isso eventualmente acaba acontecendo, mas até lá a falta de
entrosamento pode custar caro.
entrosamento pode custar caro.
Apesar desses robôs fatalmente acabarem diferentes entre si graças às modificações,
Apesar desses robôs fatalmente acabarem diferentes entre si graças às modificações,
a bem da verdade eles não são modelos diferentes (com exceção do obrigatório Karakuri).
a bem da verdade eles não são modelos diferentes (com exceção do obrigatório Karakuri).
Há padrões de modificações que o adaptam a cada papel. O que se segue a
Há padrões de modificações que o adaptam a cada papel. O que se segue a
qui é a lista mais
qui é a lista mais
básica dessas mudanças, tradicionalmente aplicadas aos Robôs Hussardos Imperiais ou
básica dessas mudanças, tradicionalmente aplicadas aos Robôs Hussardos Imperiais ou
aos Robôs Hussardos Regenciais de cada planeta. Ela não é realmente um padrão – esses
aos Robôs Hussardos Regenciais de cada planeta. Ela não é realmente um padrão – esses
robôs podem sofrer mais mudanças, mas não fogem dessa distribuição de papéis de
robôs podem sofrer mais mudanças, mas não fogem dessa distribuição de papéis de
com-bate. Mesmo que pareçam, eles nunca serão robôs comuns; são máquinas personalizadas
bate. Mesmo que pareçam, eles nunca serão robôs comuns; são máquinas personalizadas
para usos específicos.
para usos específicos.
Em termos de jogo, as regras são simples: os robôs devem ser nivelados a partir do
Em termos de jogo, as regras são simples: os robôs devem ser nivelados a partir do
modelo com maior pontuação entre eles – ou nivelados através de pontos de equipamento,
modelo com maior pontuação entre eles – ou nivelados através de pontos de equipamento,
caso essas regras opcionais sejam usadas. Não há problema em deixar mais poderoso o
caso essas regras opcionais sejam usadas. Não há problema em deixar mais poderoso o
robô com mais pontos no grupo – se o mestre estiver disposto a permitir que os demais
robô com mais pontos no grupo – se o mestre estiver disposto a permitir que os demais
fiquem igualmente poderosos. Eles não são considerados esquadrões de elite à toa.
fiquem igualmente poderosos. Eles não são considerados esquadrões de elite à toa.
1. O CAPITÃO
1. O CAPITÃO
Usualmente um piloto experiente que lidera os grupos e comanda as missões
Usualmente um piloto experiente que lidera os grupos e comanda as missões
(Capita-nia é obrigatória). É equilibrado entre ataques corpo-a-corpo e à distância.
nia é obrigatória). É equilibrado entre ataques corpo-a-corpo e à distância.
Modificações do Robô:
Modificações do Robô: F+1, PdF+1, Implementos e Ataques Especiais, via PEs ou
F+1, PdF+1, Implementos e Ataques Especiais, via PEs ou
bônus de nivelamento.
bônus de nivelamento.
2. O ATACANTE
2. O ATACANTE
É ele quem, com um sabre de energia, irá debulhar corpo-a-corpo seus inimigos. O
É ele quem, com um sabre de energia, irá debulhar corpo-a-corpo seus inimigos. O
estar mais livre, muitas vezes é o responsável pela execução final de uma missão que exija
estar mais livre, muitas vezes é o responsável pela execução final de uma missão que exija
proximidade física. É quem mais corre riscos.
proximidade física. É quem mais corre riscos.
Modificações do Robô:
Modificações do Robô: +2 de Bônus em Iniciativa e Esquivas, R-1, PdF-1, Ataque
+2 de Bônus em Iniciativa e Esquivas, R-1, PdF-1, Ataque
Múltiplo, Ataque Especiail ×2 (um deles com a primeira progressão, ou tro com a segunda.
Múltiplo, Ataque Especiail ×2 (um deles com a primeira progressão, ou tro com a segunda.
Jo
Jo
ã
ã
ozinho:
ozinho:
oficial disfarçada de rapaz para entrar nas forças armadas em
oficial disfarçada de rapaz para entrar nas forças armadas em
guardas aonde isso não é permitido. Também é usado como pejorativo para as
guardas aonde isso não é permitido. Também é usado como pejorativo para as
oficiais hussardos femininas de Bismarck.
oficiais hussardos femininas de Bismarck.
Marujo:
Marujo:
oficial hussardo da Brigada Ligeira
oficial hussardo da Brigada Ligeira
Estelar sob o comando da Ma-
Estelar sob o comando da
Ma-rinha Estelar (leia-se, servindo em uma Belonave). Não confundir com marujo
rinha Estelar (leia-se, servindo em uma Belonave). Não confundir com marujo
estelar, que é um termo formal.
estelar, que é um termo formal.
Moer Pimenta:
Moer Pimenta:
ficar de guarda ou longe da ação.
ficar de guarda ou longe da ação.
A M
A M
ú
ú
sica:
sica:
a guerra (“A música está voltando a tocar…”).
a guerra (“A música está voltando a tocar…”).
Noite de Gala:
Noite de Gala:
batalha decisiva no espaço. Vem do famoso discurso de
batalha decisiva no espaço. Vem do famoso discurso de
Silas Falconeri para as tropas contra Albach (“Hoje a noite é de gala e nós
Silas Falconeri para as tropas contra Albach (“Hoje a noite é de gala e nós
conduziremos a dança!”).
conduziremos a dança!”).
A Noite Escura:
A Noite Escura:
o Espaço (“estamos aqui no meio da noite escura”).
o Espaço (“estamos aqui no meio da noite escura”).
A Obriga
A Obriga
çã
çã
o:
o:
a população civil (“Cuidem da obrigação, eu vou por lá!”).
a população civil (“Cuidem da obrigação, eu vou por lá!”).
Também conhecido como “a dívida” pelos (bem) mais velhos.
Também conhecido como “a dívida” pelos (bem) mais velhos.
O Passarinho:
O Passarinho:
O Falcão em seus uniformes (“Honre esse passarinho”).
O Falcão em seus uniformes (“Honre esse passarinho”).
Pagar uma Hipoteca:
Pagar uma Hipoteca:
convalescer por ferimentos de combate.
convalescer por ferimentos de combate.
P
P
é
é
de Valsa:
de Valsa:
o oficial hussardo que serviu muito tempo no espaço, foi
o oficial hussardo que serviu muito tempo no espaço, foi
transferido para
transferido para
solo planetári
solo planetári
o e
o e
ainda n
ainda n
ão se
ão se
reacostumou à
reacostumou à
gravidade, so-
gravidade,
so-frendo de tonteiras.
frendo de tonteiras.
Um Peixe na Palha:
Um Peixe na Palha:
um oficial deprimido ou chorão.
um oficial deprimido ou chorão.
Polir:
Polir:
duelo em que um espadachim (ou piloto) veterano ensina h
duelo em que um espadachim (ou piloto) veterano ensina h
umildade
umildade
a um novato (“Vamos polir esse garoto”).
a um novato (“Vamos polir esse garoto”).
Ter uma quedinha:
Ter uma quedinha:
ter algum vício
ter algum vício
(“Ele tem uma
(“Ele tem uma
quedinha pela
quedinha pela
bebida”
bebida”
seria um eufemismo para um cachaceiro de marca maior).
seria um eufemismo para um cachaceiro de marca maior).
Tirar uma Folga:
Tirar uma Folga:
estar preso por indisciplina.
estar preso por indisciplina.
O Velho Falc
O Velho Falc
ã
ã
o:
o:
Silas Falconeri.
Silas Falconeri.
A Vista da Base:
A Vista da Base:
oficiais femininas da ponte de comando, nos mundos
oficiais femininas da ponte de comando, nos mundos
onde isso é aceito.
onde isso é aceito.
Também conhecido como “A Vista da Nave”, em belonaves.
Também conhecido como “A Vista da Nave”, em belonaves.
Elas não costumam gostar muito desse termo…
Elas não costumam gostar muito desse termo…
O Jargão
C
C
a
a
p
p
í
í
t
t
u
u
l
l
o
o
1
1
À
À
s
s
A
A
r
r
m
m
a
a
s
s
,
,
H
H
u
u
s
s
s
s
a
a
r
r
d
d
o
o
s
s
!
!
3. O ARTILHEIRO
3. O ARTILHEIRO
Responsável pela artilharia pesada. Muitos consideram isso incongruente (Hussardos
Responsável pela artilharia pesada. Muitos consideram isso incongruente (Hussardos
existem para o corpo-a-corpo) e acreditam que um modelo carabineiro seria mais útil, mas
existem para o corpo-a-corpo) e acreditam que um modelo carabineiro seria mais útil, mas
este é um verdadeiro arsenal móvel de disparos em movimento combinados a uma unidade
este é um verdadeiro arsenal móvel de disparos em movimento combinados a uma unidade
de assalto.
de assalto.
Modificações do Robô:
Modificações do Robô: PdF+2, R+1, Ataques Especiais (PdF), Tiro Múltiplo ou
PdF+2, R+1, Ataques Especiais (PdF), Tiro Múltiplo ou
Ataque Múltiplo, Armas Especiais (equivalem às Armas Mágicas do
Ataque Múltiplo, Armas Especiais (equivalem às Armas Mágicas do
Manual 3D&T Manual 3D&T AlphaAlpha,
,
pág. 119 e 120).
pág. 119 e 120).
4. O ARMADOR
4. O ARMADOR
O papel usual do mentalista do time, circulando entre o grupo e dando auxílio de campo
O papel usual do mentalista do time, circulando entre o grupo e dando auxílio de campo
para que os demais exerçam sua função específica. Seu robô é um Karakuri (
para que os demais exerçam sua função específica. Seu robô é um Karakuri (
Brigada Lig Brigada LigeiraeiraEstelar
Estelar