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3det-Arquivos Do Sabre

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Academic year: 2021

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(1)
(2)

Alexandre Lancaster

Alexandre Lancaster

Arquivos do Sabre

Arquivos do Sabre

(3)

Criação

Criação

Alexandre Lancaster 

Alexandre Lancaster 

Edição

Edição

Guilherme Dei Svaldi

Guilherme Dei Svaldi

Capa

Capa

Israel de Oliveira

Israel de Oliveira

Arte

Arte

Altair Messias, Giovana Basílio,

Altair Messias, Giovana Basílio,

Israel de Oliveira, Wal Souza

Israel de Oliveira, Wal Souza

Direção de Arte e Logotipia

Direção de Arte e Logotipia

Alexandre Lancaster 

Alexandre Lancaster 

Projeto Gráfico e Diagramação

Projeto Gráfico e Diagramação

Tiago H. Ribeiro

Tiago H. Ribeiro

Revisão

Revisão

Fabrícius Viana Maia e

Fabrícius Viana Maia e

Marlon Teske

Marlon Teske

Editor-Chefe

Editor-Chefe

Guilherme Dei Svaldi

Guilherme Dei Svaldi

B

B

RIGADARIGADA

 L

 L

IGEIRAIGEIRA

 E

 E

STELARSTELAR

 é copyright © 2012-2017 Alexandre Ferreira Soares.

 é copyright © 2012-2017 Alexandre Ferreira Soares.

Baseado nas regras de

Baseado nas regras de

3D&T Alpha3D&T Alpha

, desenvolvidas por Marcelo Cassaro.

, desenvolvidas por Marcelo Cassaro.

Rua Sarmento Leite, 627 • Porto Alegre, RS

Rua Sarmento Leite, 627 • Porto Alegre, RS

CEP 90050-170 • Tel (51) 3226-1426

CEP 90050-170 • Tel (51) 3226-1426

editora@jamboeditora.com.br • www.jamboeditora.com.br 

editora@jamboeditora.com.br • www.jamboeditora.com.br 

Todos os direitos desta edição reservados à

Todos os direitos desta edição reservados à Jambô Editora. É proibida aJambô Editora. É proibida a

reprodução total ou parcial, por quaisquer meios existentes ou

reprodução total ou parcial, por quaisquer meios existentes ou que venhamque venham

a ser criados, sem

a ser criados, sem autorização prévia, por escrito, da editora.autorização prévia, por escrito, da editora.

Publicado em maio de 2017

Publicado em maio de 2017

ISBN: 978858365067-6

ISBN: 978858365067-6

Dados Internacionais de Catalogação na Publicação

Dados Internacionais de Catalogação na Publicação

Bibliotecária Responsável: Denise Selbach Machado

Bibliotecária Responsável: Denise Selbach Machado CRB-10/720CRB-10/720

S676a

S676a Ferreira Soares, AlexandreFerreira Soares, Alexandre

Arquivos

Arquivos do do sabre sabre / / Alexandre Alexandre Ferreira Ferreira Soares. Soares. Ilustrações Ilustrações de de Israel Israel dede

Oliveira [et. al.]. — Porto Alegre: Jambô, 2017.

Oliveira [et. al.]. — Porto Alegre: Jambô, 2017.

80p.

80p. il.il.

1.

1. Jogos Jogos eletrônicos eletrônicos — — RPG. RPG. I. I. Oliveira, Oliveira, Israel Israel de. de. II. II. Título.Título.

CDU 794:681.31

(4)

Sumário

Sumário

Introdução

Introdução

...

...

...

...

...

...

5

5

Às Armas, Hussardos

Às Armas, Hussardos

...

...

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6

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Dev

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eres

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de

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Nobreza

Nobreza

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24

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No Meio do

No Meio do

Caminho

Caminho

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34

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Máquinas de Combate

Máquinas de Combate

...

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54

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F

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aces do

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Sabre

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64

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Então você já singrou todas as estrelas da Constelação. Acha que já viu tudo

Então você já singrou todas as estrelas da Constelação. Acha que já viu tudo

que os mundos do C

que os mundos do C

abo, do Fio e

abo, do Fio e

da Ponta têm a mostrar. Pense de novo. Há muito

da Ponta têm a mostrar. Pense de novo. Há muito

mais nos planetas e no espaço do que você imagina...

mais nos planetas e no espaço do que você imagina...

Seja bem-vindo aos

Seja bem-vindo aos

 Arquivos  Arquivos do do SabreSabre

. Este livro é uma compilação de artigos

. Este livro é uma compilação de artigos

publicados no site da Jambô Editora desde o lançamento de

publicados no site da Jambô Editora desde o lançamento de

 Brigada Ligeira Estelar  Brigada Ligeira Estelar 

, e o

, e o

suplemento ideal para quem quer se aprofundar no cenário.

suplemento ideal para quem quer se aprofundar no cenário.

Há bons motivos para publicarmos essa coletânea. O cenário cresceu para além do

Há bons motivos para publicarmos essa coletânea. O cenário cresceu para além do

que os cinco livros puderam dar conta (o básico,

que os cinco livros puderam dar conta (o básico,

 Brigada Ligeira Estelar; Brigada Ligeira Estelar;

 os dois volumes

 os dois volumes

de

de

 A Constelação  A Constelação do Sabredo Sabre

, e os dois volumes de

, e os dois volumes de

 Belonave Supernova Belonave Supernova

, a saga épica de

, a saga épica de

vinte e seis episódios). E junto com o cenário, também se acumulou muito material extra

vinte e seis episódios). E junto com o cenário, também se acumulou muito material extra

envolvendo mecânica de jogo.

envolvendo mecânica de jogo.

Muitos leitores pediam arquivos digitais reunindo esse material. Decidimos ir mais

Muitos leitores pediam arquivos digitais reunindo esse material. Decidimos ir mais

longe e trazer um livro inteiro compilando e organizando esse conteúdo — os

longe e trazer um livro inteiro compilando e organizando esse conteúdo — os

 Arquivos Arquivos

do Sabre

do Sabre

. Dividimos este volume em seis capítulos para ajudar na consulta de mestres

. Dividimos este volume em seis capítulos para ajudar na consulta de mestres

e jogadores.

e jogadores.

O primeiro,

O primeiro,

Às Armas, Hussardos!

Às Armas, Hussardos!, é voltado às campanhas militares que são o cora-

, é voltado às campanhas militares que são o

cora-ção do gênero mecha em sua forma clássica.

ção do gênero mecha em sua forma clássica. De esquadrões de elite à construção de bas

De esquadrões de elite à construção de bas

es

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espaciais, você está coberto para levar seus pilotos às estrelas.

espaciais, você está coberto para levar seus pilotos às estrelas.

O segundo capítulo,

O segundo capítulo,

Deveres de Nobreza,

Deveres de Nobreza,

destrincha a construção de personagens

destrincha a construção de personagens

nobres na Constelação do Sabre, com suas tropas e domínios políticos.

nobres na Constelação do Sabre, com suas tropas e domínios políticos.

O terceiro capítulo,

O terceiro capítulo,

No Meio do Caminho

No Meio do Caminho,

,

envolve aspectos do cenário que podem ser

envolve aspectos do cenário que podem ser

usados como aliados, adversários ou até opções de campanha, compilando organizações e

usados como aliados, adversários ou até opções de campanha, compilando organizações e

outros obstáculos para a comodidade do mestre que precisa de ameaças para surpreender

outros obstáculos para a comodidade do mestre que precisa de ameaças para surpreender

seus jogadores. É o capítulo com maior variedade.

seus jogadores. É o capítulo com maior variedade.

O quarto,

O quarto,

Máquinas de Combate

Máquinas de Combate, organiza os maquinários introduzidos originalmente

, organiza os maquinários introduzidos originalmente

nesses artigos em uma seção própria, permitindo que mestres e jogadores os encontrem

nesses artigos em uma seção própria, permitindo que mestres e jogadores os encontrem

com mais facilidade.

com mais facilidade.

Fechando o livro, o quinto capítulo —

Fechando o livro, o quinto capítulo —  Faces do Sabre

  Faces do Sabre  — traz a maior parte dos

  — traz a maior parte dos

personagens apresentados nesses artigos, mas também corrige omissões.

personagens apresentados nesses artigos, mas também corrige omissões.

 Mirele Blum, Mirele Blum,

por exemplo, surgiu em um artigo que não entrou neste livro (porque seu conteúdo de

por exemplo, surgiu em um artigo que não entrou neste livro (porque seu conteúdo de

jogo apareceu em

jogo apareceu em

 A  A Constelação do Constelação do Sabre).Sabre).

  Mas a personagem reapareceu em artigos

  Mas a personagem reapareceu em artigos

posteriores, e jamais teve seus dados registrados. Ela está aqui.

posteriores, e jamais teve seus dados registrados. Ela está aqui.

Este é um material complementar, e por isso mesmo, avisamos:

Este é um material complementar, e por isso mesmo, avisamos:

você precisará dovocê precisará do

conteúdo dos livros anteriores

conteúdo dos livros anteriores

.

. Mas esperamos facilitar a vida dos mestres e jogadores na

 Mas esperamos facilitar a vida dos mestres e jogadores na

Constelação do Sabre.

Constelação do Sabre.

E que o universo de

E que o universo de

 Brigada Ligeira Est Brigada Ligeira Estelar elar 

 continue crescendo.

 continue crescendo.

 — Alexandre Lancast

 — Alexandre Lancaster er 

Introdução

Introdução

Introdução

(7)

   C

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   a

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   p

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   !

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Nas suas vertentes mais significantes, a ficção científica tende a ser um gênero

Nas suas vertentes mais significantes, a ficção científica tende a ser um gênero

militar. Das rebeliões heroicas de há muito, muito tempo atrás, em galáxias muito

militar. Das rebeliões heroicas de há muito, muito tempo atrás, em galáxias muito

distantes, até as frotas que exploram novos mundos e viajam audaciosamente até

distantes, até as frotas que exploram novos mundos e viajam audaciosamente até

aonde nenhum homem jamais esteve, sempre houve algum tipo de estrutura de

aonde nenhum homem jamais esteve, sempre houve algum tipo de estrutura de

comando e organização por trás. Mesmo uma nave de contrabandistas tem um

comando e organização por trás. Mesmo uma nave de contrabandistas tem um

capitão e um imediato, não se iludam. E isso não é diferente na ficção científica

capitão e um imediato, não se iludam. E isso não é diferente na ficção científica

animada japonesa (inspiradora de

animada japonesa (inspiradora de

 Brigada Ligeira Estelar  Brigada Ligeira Estelar 

), com seus pilotos auda-

), com seus pilotos

auda-zes que conduzem robôs gigantes em guerras interestelares enquanto sofrem com

zes que conduzem robôs gigantes em guerras interestelares enquanto sofrem com

dilemas amorosos, vinganças implacáveis ou conspirações misteriosas, à escolha

dilemas amorosos, vinganças implacáveis ou conspirações misteriosas, à escolha

do freguês.

do freguês.

Os artigos do primeiro capítulo são primordialmente focados em mecânica de jogo,

Os artigos do primeiro capítulo são primordialmente focados em mecânica de jogo,

armas, equipamento e recursos de

armas, equipamento e recursos de combate. Também são a garantia de que seu jogador não

combate. Também são a garantia de que seu jogador não

se sinta amarrado. Ser um piloto dos corpos hussardos da Constelação não significa ser

se sinta amarrado. Ser um piloto dos corpos hussardos da Constelação não significa ser

nivelado por uma farda. Muitos jogadores, acostumados a campanhas de fantasia medieval

nivelado por uma farda. Muitos jogadores, acostumados a campanhas de fantasia medieval

e sua variedade absurda (“eu sou um guerreiro, ele é um mago, ela é uma ranger e… que

e sua variedade absurda (“eu sou um guerreiro, ele é um mago, ela é uma ranger e… que

diabo de classe de prestígio você arrumou dessa vez, seu apelão?”) se iludem ao pensar

diabo de classe de prestígio você arrumou dessa vez, seu apelão?”) se iludem ao pensar

que dois personagens que começam como alferes na Brigada Ligeira Estelar são iguais.

que dois personagens que começam como alferes na Brigada Ligeira Estelar são iguais.

Dos Tepeques — acessórios para customização de robôs — aos papéis de combate

Dos Tepeques — acessórios para customização de robôs — aos papéis de combate

dos Esquadrões de Elite, a ideia é incrementar a experiência de jogo daqueles que decidem

dos Esquadrões de Elite, a ideia é incrementar a experiência de jogo daqueles que decidem

se unir a corpos de guarda para combater os inimigos da Aliança Imperial do Sabre. E sim,

se unir a corpos de guarda para combater os inimigos da Aliança Imperial do Sabre. E sim,

Capítulo

Capítulo

Capítulo 1 

Capítulo 1 

Às Armas,

Às Armas,

Às Armas,

Às Armas,

Hussardos

Hussardos

Hussardos!

Hussardos!

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Das Hierarquias Militares

Das Hierarquias Militares

Em termos de RPG, há uma va

Em termos de RPG, há uma va

ntagem clara em assumir que os personagens

ntagem clara em assumir que os personagens jogadores

jogadores

serão parte de um corpo militar: não é preciso desculpas complexas para colocar os

serão parte de um corpo militar: não é preciso desculpas complexas para colocar os

perso-nagens em missão. Não é preciso apelar para o manjado expediente do “Velho da Taverna”

nagens em missão. Não é preciso apelar para o manjado expediente do “Velho da Taverna”

que não é exclusivo da fantasia. Não é preciso pensar em detalhes como transporte, tetos

que não é exclusivo da fantasia. Não é preciso pensar em detalhes como transporte, tetos

para repouso ou, em um primeiro momento,

para repouso ou, em um primeiro momento, alimentação: os personagens recebem missões

alimentação: os personagens recebem missões

de seus superiores e terão tudo o que for preciso para a sua execução. Poderão repousar,

de seus superiores e terão tudo o que for preciso para a sua execução. Poderão repousar,

se alimentar e cuidar dos ferimentos em postos avançados de seu corpo de guarda. Talvez

se alimentar e cuidar dos ferimentos em postos avançados de seu corpo de guarda. Talvez

possam (na verdade, eles cer

possam (na verdade, eles cer

tamente vão) tomar a iniciativa em uma situação

tamente vão) tomar a iniciativa em uma situação

de crise, mas

de crise, mas

poderão alertar seus superiores que está acontecendo algo e ganhar cobertura. Por outro

poderão alertar seus superiores que está acontecendo algo e ganhar cobertura. Por outro

lado, eles terão alguém puxando suas orelhas. No caso específico de Oficiais Hussardos,

lado, eles terão alguém puxando suas orelhas. No caso específico de Oficiais Hussardos,

 todos

 todos

sabem

sabem que

que

a

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indisciplina

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é par

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e se

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espera

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deles –

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o

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se perde nesse

perde nesse

sentido, se ganha em coragem e iniciativa em combate. Mas tudo tem limite: superiores

sentido, se ganha em coragem e iniciativa em combate. Mas tudo tem limite: superiores

querem resultados. O estado gasta muito para manter frotas de naves, robôs gigantes, seus

querem resultados. O estado gasta muito para manter frotas de naves, robôs gigantes, seus

operativos de combate e toda a infra-estrutura burocrática que mantém as forças armadas

operativos de combate e toda a infra-estrutura burocrática que mantém as forças armadas

de pé; se seu robô voltar aos pedaços, é bom que seja por um ótimo motivo…

de pé; se seu robô voltar aos pedaços, é bom que seja por um ótimo motivo…

Por sua vez, esses resultados poderão garantir a um Oficial Hussardo a tolerância

Por sua vez, esses resultados poderão garantir a um Oficial Hussardo a tolerância

contra seus excessos e, talvez, uma ascensão militar brilhante. Mas do ponto de vista do

contra seus excessos e, talvez, uma ascensão militar brilhante. Mas do ponto de vista do

personagem que simplesmente quer pilotar um robô gigante contra duelistas, vilões e

personagem que simplesmente quer pilotar um robô gigante contra duelistas, vilões e

inva-sores, ascender hierarquicamente é mesmo uma boa ideia?

sores, ascender hierarquicamente é mesmo uma boa ideia?

Imaginem um sistema de jogo com nível, aonde os jogadores começam pilotando

Imaginem um sistema de jogo com nível, aonde os jogadores começam pilotando

robôs gigantes, e vão subindo, subindo, subindo… até que eles ascendem a um ponto

robôs gigantes, e vão subindo, subindo, subindo… até que eles ascendem a um ponto

hierárquico em que deixam de ser pilotos. O que reflete a realidade, mas pode ser

hierárquico em que deixam de ser pilotos. O que reflete a realidade, mas pode ser

extrema-mente frustrante para quem quer fazer parte da ação e se vê aprisionado a um personagem

mente frustrante para quem quer fazer parte da ação e se vê aprisionado a um personagem

que deixa de ser um simples alferes para se tornar um comandante com outras

que deixa de ser um simples alferes para se tornar um comandante com outras

responsabi-lidades não-desejadas pelo jogador. Do ponto de vista da diversão, subir continuamente de

lidades não-desejadas pelo jogador. Do ponto de vista da diversão, subir continuamente de

patente pode ser uma faca de dois gumes.

patente pode ser uma faca de dois gumes.

Por sorte, 3D&T não é um sistema com níveis. Isso permite que os jogadores

Por sorte, 3D&T não é um sistema com níveis. Isso permite que os jogadores

determi-nem o caminho natural da sua própria evolução, de acordo com a forma que eles mesmos

nem o caminho natural da sua própria evolução, de acordo com a forma que eles mesmos

gastam seus pontos de experiência.

gastam seus pontos de experiência.

Subindo de Patente

Subindo de Patente

Qual o nível

Qual o nível

de desafio (ver Experiência das páginas 140 a 142 do

de desafio (ver Experiência das páginas 140 a 142 do

 Manual 3D& Manual 3D&T AlphaT Alpha

)

)

para se passar de uma patente a

para se passar de uma patente a

outra? Basicamente, 5PE multiplicado pelo nível da gradua-

outra? Basicamente, 5PE multiplicado pelo nível da

gradua-ção do posto seguinte (de Soldado de

ção do posto seguinte (de Soldado de 2ª Classe a Primeiro Sargento) e 10PE multiplicado pelo

2ª Classe a Primeiro Sargento) e 10PE multiplicado pelo

nível da graduação do posto seguinte de

nível da graduação do posto seguinte de Alferes a Marechal. Ninguém disse que seria fácil.

Alferes a Marechal. Ninguém disse que seria fácil.

Explicando: se você começar como um soldado de segunda classe, precisará de 5 PE

Explicando: se você começar como um soldado de segunda classe, precisará de 5 PE

PE X 2 – ou seja, 10 PE para ser promovido. Se quiser chegar a 3º Sargento, precisará de 5

PE X 2 – ou seja, 10 PE para ser promovido. Se quiser chegar a 3º Sargento, precisará de 5

PE X 3, ou seja, 15 PE. O raciocínio é o mesmo acima de Alferes: você precisará de 10 PE

PE X 3, ou seja, 15 PE. O raciocínio é o mesmo acima de Alferes: você precisará de 10 PE

para ser promovido a Segundo-Tenente, de 20 PE para ser promovido de Segundo-Tenente

para ser promovido a Segundo-Tenente, de 20 PE para ser promovido de Segundo-Tenente

a Primeiro-T

a Primeiro-Tenente, de 30 PE

enente, de 30 PE para ser promovido

para ser promovido de Primeiro-T

de Primeiro-Tenente a Capitão

enente a Capitão e por aí vai.

e por aí vai.

Em termos de jogo, você precisa requisitar isso ao mestre – e ele pode vetar caso isso não

Em termos de jogo, você precisa requisitar isso ao mestre – e ele pode vetar caso isso não

seja o ideal para a campanha (é necessário maturidade na mesa para que tenhamos entre os

seja o ideal para a campanha (é necessário maturidade na mesa para que tenhamos entre os

personagens jogadores um oficial superior aos demais; se você sentir que essa ideia pode

personagens jogadores um oficial superior aos demais; se você sentir que essa ideia pode

gerar desgaste, é melhor cortar o mal pela raiz). O ideal é que seu protagonista reúna os

gerar desgaste, é melhor cortar o mal pela raiz). O ideal é que seu protagonista reúna os

PEs necessários para a promoção e o

PEs necessários para a promoção e o mestre crie na campanha uma situação

mestre crie na campanha uma situação dramática em

dramática em

que nosso personagem jogador possa se destacar como

que nosso personagem jogador possa se destacar como herói; com isso ele poderá receber

herói; com isso ele poderá receber

uma promoção de campo.

uma promoção de campo.

Além disso, os jogadores precisarão de PEs para cumprir os pré-requisitos de um

Além disso, os jogadores precisarão de PEs para cumprir os pré-requisitos de um

posto caso queiram ser promovidos a ele. Por exemplo: Ao chegar a Primeiro-Tenente, o

posto caso queiram ser promovidos a ele. Por exemplo: Ao chegar a Primeiro-Tenente, o

personagem terá direito a dois alas (segundo-tenentes) que o acompanharão nas missões,

personagem terá direito a dois alas (segundo-tenentes) que o acompanharão nas missões,

sob suas ordens. Isso quer dizer que ele, para poder gastar os pontos correspondentes

sob suas ordens. Isso quer dizer que ele, para poder gastar os pontos correspondentes

à seu novo posto, terá que também gastar pontos para comprar duas vezes a vantagem

à seu novo posto, terá que também gastar pontos para comprar duas vezes a vantagem

Aliado. Ao chegar a Capitão, ele precisará comprar também a vantagem Capitania (

Aliado. Ao chegar a Capitão, ele precisará comprar também a vantagem Capitania (

 Brigada Brigada

 Ligeira Estelar

 Ligeira Estelar, pág. 48, pág. 48

).

).

Aqui temos a hierarquia dos Corpos de Guarda Hussardos:

Aqui temos a hierarquia dos Corpos de Guarda Hussardos:

-) Suboficial

-) Suboficial (ninguém começa aqui; você costuma ser reformado como suboficial

 (ninguém começa aqui; você costuma ser reformado como suboficial

assim que encerra a carreira na Brigada e ganha como tal).

assim que encerra a carreira na Brigada e ganha como tal).

0) Alferes

0) Alferes – leia-se, o piloto novato.

 – leia-se, o piloto novato.

1)

1) Segundo-T

Segundo-Tenente

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2) Primeiro-Tenente;

2) Primeiro-Tenente; pré-requisito: Aliado ×2 (Alas)

 pré-requisito: Aliado ×2 (Alas)

3) Capit

3) Capitã

ão;

o; pré-requisito: Capitania

 pré-requisito: Capitania

4) Major

4) Major

5) Tenente-Coronel

5) Tenente-Coronel

6) Coronel

6) Coronel

7) Contra-General

7) Contra-General

8) Vice-General

8) Vice-General

9) General

9) General (General do Espaço na Brigada Ligeira Estelar)

 (General do Espaço na Brigada Ligeira Estelar)

10) Marechal Planet

10) Marechal Planetá

ário

rio (Marechal do Espaço na Brigada Ligeira Estelar; título conce-

 (Marechal do Espaço na Brigada Ligeira Estelar; título

conce-dido apenas em caso de guerra)

dido apenas em caso de guerra)

Importante lembrar que a partir de Major (o mais baixo dos cargos entre os oficiais

Importante lembrar que a partir de Major (o mais baixo dos cargos entre os oficiais

superiores), os personagens saem de campo e passam a entrar em terreno administrativo.

superiores), os personagens saem de campo e passam a entrar em terreno administrativo.

Então não é incomum que Capitães, caso não sejam promovidos, per

(9)

   C

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   a

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   !

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Das Patentes Mais Baixas

Das Patentes Mais Baixas

Os Corpos de Guarda Lanceiros tem uma h

Os Corpos de Guarda Lanceiros tem uma h

ierarquia mais baixa. Acima de 1º Sargento,

ierarquia mais baixa. Acima de 1º Sargento,

eles passam a operar a serviço dos corpos de guarda regionais – geralmente um

eles passam a operar a serviço dos corpos de guarda regionais – geralmente um

Primeiro--Tenente da guarda ao qual eles foram designados. Nas guardas de domínio, o usual é que

-Tenente da guarda ao qual eles foram designados. Nas guardas de domínio, o usual é que

os pilotos lanceiros locais estejam sob as ordens do Capitão local de guarda.

os pilotos lanceiros locais estejam sob as ordens do Capitão local de guarda.

0) Soldado 2

0) Soldado 2ª

ª

Classe

Classe

1) Soldado 1

1) Soldado 1ª

ª

Classe

Classe

2) Cabo

2) Cabo

3) 3

3) 3º

º

Sargento

Sargento

4) 2

4) 2º

º

Sargento

Sargento

5) 1

5) 1º

º

Sargento;

Sargento; pré-requisito: Capitania

 pré-requisito: Capitania

–) Suboficial

–) Suboficial

Geralmente os Operativos de Suporte começam do mais baixo, da mesma forma que

Geralmente os Operativos de Suporte começam do mais baixo, da mesma forma que

os Lanceiros. No entanto, a partir do 3º Sargento, eles podem começar a trabalhar em

os Lanceiros. No entanto, a partir do 3º Sargento, eles podem começar a trabalhar em

es-pecificações técnicas e chegar a cargos como Mecânico-Chefe, Administrador-Chefe, etc.

pecificações técnicas e chegar a cargos como Mecânico-Chefe, Administrador-Chefe, etc.

(que equivalem hierarquicamente a Segundo-Tenente; seus subordinados mais imediatos

(que equivalem hierarquicamente a Segundo-Tenente; seus subordinados mais imediatos

ganham o prefixo Adjunto e equivalem hierarquicamente a Alferes).

ganham o prefixo Adjunto e equivalem hierarquicamente a Alferes).

Na Brigada Ligeira Estelar, entretanto, as coisas funcionam de forma um pouco

Na Brigada Ligeira Estelar, entretanto, as coisas funcionam de forma um pouco

dife-rente – até por conta de sua política de desempenho. Embora eles se valham de uma cota

rente – até por conta de sua política de desempenho. Embora eles se valham de uma cota

de lanceiros a seu serviço (fornecidas por lei no mundo em que eles estão), aqueles que

de lanceiros a seu serviço (fornecidas por lei no mundo em que eles estão), aqueles que

não conseguiram as pontuações para começar como Alferes e serem pilotos terão que

não conseguiram as pontuações para começar como Alferes e serem pilotos terão que

começar de baixo, nos postos de suporte. No entanto, eles podem reunir uma pontuação de

começar de baixo, nos postos de suporte. No entanto, eles podem reunir uma pontuação de

feitos e gradações; ao chegarem a Alferes, poderão escolher entre permanecer nos postos

feitos e gradações; ao chegarem a Alferes, poderão escolher entre permanecer nos postos

de apoio (e caso se dediquem aos setores burocráticos, podem chegar a Primeiro-Tenente

de apoio (e caso se dediquem aos setores burocráticos, podem chegar a Primeiro-Tenente

Administrativo) ou tentar de novo os testes para se tornar um piloto. Caso falhem, ainda

Administrativo) ou tentar de novo os testes para se tornar um piloto. Caso falhem, ainda

 terão os operativos de suporte.

 terão os operativos de suporte.

E Para

E Para

Não Esquecer...

Não Esquecer...

Uma última observação: ao contrário do que muita gente pensa, Comandante não é

Uma última observação: ao contrário do que muita gente pensa, Comandante não é

uma patente; é uma função. Um Capitão pode ser comandante de um posto avançado, mas

uma patente; é uma função. Um Capitão pode ser comandante de um posto avançado, mas

um Major ou um Coronel também podem ser designados para essa tarefa (na verdade, o

um Major ou um Coronel também podem ser designados para essa tarefa (na verdade, o

usual é que o Major funcione como comandante de postos avançados). Eles poderão ser

usual é que o Major funcione como comandante de postos avançados). Eles poderão ser

 tratados como Comandantes, mas

 tratados como Comandantes, mas seu posto formal vai ser

seu posto formal vai ser

aqueles que eles já

aqueles que eles já tinham antes

tinham antes

de serem designados.

de serem designados.

Esquadrões-R

Esquadrões-Robôs de

obôs de Elite

Elite

Existem unidades de combate dedicadas a missões especiais. Geralmente os seus

Existem unidades de combate dedicadas a missões especiais. Geralmente os seus

O Jargão dos Hussardos

O Jargão dos Hussardos

Os Azuis:

Os Azuis:

 oficiais hussardos da Guarda de Elite do Sabre. Têm esse ape-

 oficiais hussardos da Guarda de Elite do Sabre. Têm esse

ape-lido porque seu traje apenas inverte o padrão de azul e branco do uniforme da

lido porque seu traje apenas inverte o padrão de azul e branco do uniforme da

Brigada Ligeira Estelar.

Brigada Ligeira Estelar.

Bateria:

Bateria:

robôs carabineiros (“a bateria chegou”).

robôs carabineiros (“a bateria chegou”).

Bigode Velho:

Bigode Velho:

 oficial hussardo veterano. É um termo elogioso. Também

 oficial hussardo veterano. É um termo elogioso. Também

conhecido como

conhecido como

“Cal

“Cal

ç

ç

a Velha” ou “Carne Dura”

a Velha” ou “Carne Dura”

.

.

Camisas de Ferro:

Camisas de Ferro:

 robôs lanceiros.

 robôs lanceiros.

A Can

A Can

çã

çã

o:

o:

 a batalha (“de volta à canção!”).

 a batalha (“de volta à canção!”).

Caveira:

Caveira:

 oficiais hussardos com mais idade. Não é o mesmo que os vete-

 oficiais hussardos com mais idade. Não é o mesmo que os

vete-ranos – seriam os que entraram mais tarde do que o normal.

ranos – seriam os que entraram mais tarde do que o normal.

Cerejinha:

Cerejinha:

  oficial hussardo da Guarda Cerimonial Feminina de Viskey.

  oficial hussardo da Guarda Cerimonial Feminina de Viskey.

Usualmente visto por elas como pejorativo.

Usualmente visto por elas como pejorativo.

Cinzento:

Cinzento:

 oficial hussardo da Guarda Regencial de Tarso. Pejorativo ori-

 oficial hussardo da Guarda Regencial de Tarso. Pejorativo

ori-ginalmente ligado menos a seu traje (cáqui e vermelho, com peliça negra) do

ginalmente ligado menos a seu traje (cáqui e vermelho, com peliça negra) do

que a seus robôs (preto e brancos), mas que com o tempo passou a se aplicar

que a seus robôs (preto e brancos), mas que com o tempo passou a se aplicar

igualmente a seus pilotos.

igualmente a seus pilotos.

Chinelada:

Chinelada:

punição por crime militar.

punição por crime militar.

Fuzil:

Fuzil:

 namorada a sério, noiva ou esposa de um oficial hussardo. Ver “Es-

 namorada a sério, noiva ou esposa de um oficial hussardo. Ver

“Es- tar no Paredão”.

 tar no Paredão”.

Estar no Pared

Estar no Pared

ã

ã

o:

o:

 diz-se isso do oficial hussardo comprometido e que por

 diz-se isso do oficial hussardo comprometido e que por

isso se segura na farra.

isso se segura na farra.

Esmaltado:

Esmaltado:

 oficial hussardo jovem e inexperiente. O termo se refere indi-

 oficial hussardo jovem e inexperiente. O termo se refere

indi-retamente à pintura do robô gigante novo em folha.

retamente à pintura do robô gigante novo em folha.

Espadachim:

Espadachim:

 oficial hussardo da Brigada Ligeira Estelar. Só eles mesmos

 oficial hussardo da Brigada Ligeira Estelar. Só eles mesmos

se referem a si desta maneira.

se referem a si desta maneira.

Fio Cego:

Fio Cego:

 desajeitado. Vem do oficial hussardo que não consegue cortar

 desajeitado. Vem do oficial hussardo que não consegue cortar

o gargalo de uma garrafa com o sabre.

o gargalo de uma garrafa com o sabre.

Friorento:

Friorento:

 soldado amedrontado. “Estar com Frio” aparece como uma va-

 soldado amedrontado. “Estar com Frio” aparece como uma

va-riação menos ofensiva do termo.

riação menos ofensiva do termo.

Gal

Gal

ã

ã

:

:

 oficial hussardo da Brigada Ligeira Estelar. Embora às vezes eles

 oficial hussardo da Brigada Ligeira Estelar. Embora às vezes eles

mesmos brinquem com isso, quando o termo vem de hussardos regenciais,

mesmos brinquem com isso, quando o termo vem de hussardos regenciais,

é pejorativo.

é pejorativo.

Continua na próxima página...

(10)

 C 

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 a 

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  p

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í  

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 t  

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 u

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1  

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aquelas situações difíceis que ninguém mais pode resolver. O problema é que muitas vezes

aquelas situações difíceis que ninguém mais pode resolver. O problema é que muitas vezes

 times inteiros podem morrer em missões como essas, e isso sempre deixa uma sombra…

 times inteiros podem morrer em missões como essas, e isso sempre deixa uma sombra…

Todas as guardas de grande porte, como a própria Brigada Ligeira Estelar até as

Todas as guardas de grande porte, como a própria Brigada Ligeira Estelar até as

guar-das de domínios de porte médio têm alguns Esquadrões do tipo espalhados ao longo do

das de domínios de porte médio têm alguns Esquadrões do tipo espalhados ao longo do

planeta. Há casos em que alguns sen

planeta. Há casos em que alguns sen

hores de domínio mais abastados preferem investir em

hores de domínio mais abastados preferem investir em

uma equipe nesses moldes como sua guarda pessoal. Em geral, tais forças são pensadas

uma equipe nesses moldes como sua guarda pessoal. Em geral, tais forças são pensadas

em termos de grupo, logo tendem a ser customizadas, fazendo com que um, fortalecido em

em termos de grupo, logo tendem a ser customizadas, fazendo com que um, fortalecido em

algum aspecto, cubra as deficiências dos demais como time.

algum aspecto, cubra as deficiências dos demais como time.

É normal que esses grupos tenham permissão de usar seus próprios padrões visuais

É normal que esses grupos tenham permissão de usar seus próprios padrões visuais

nos robôs para demarcar a equipe (com limites; geralmente mantém as cores básicas

nos robôs para demarcar a equipe (com limites; geralmente mantém as cores básicas

da guarda, mas o modelo oferece nesse caso variações em seu uso), embora tenham a

da guarda, mas o modelo oferece nesse caso variações em seu uso), embora tenham a

obrigação de carregar o brasão das forças às quais servem. São treinados para trabalhar

obrigação de carregar o brasão das forças às quais servem. São treinados para trabalhar

em grupo, e por isso, é comum que a chegada de um novo membro gere algum atrito: é

em grupo, e por isso, é comum que a chegada de um novo membro gere algum atrito: é

complicado quando um piloto talentoso que se destaca por habilidades individuais tente

complicado quando um piloto talentoso que se destaca por habilidades individuais tente

se ajustar entre os demais. Isso eventualmente acaba acontecendo, mas até lá a falta de

se ajustar entre os demais. Isso eventualmente acaba acontecendo, mas até lá a falta de

entrosamento pode custar caro.

entrosamento pode custar caro.

Apesar desses robôs fatalmente acabarem diferentes entre si graças às modificações,

Apesar desses robôs fatalmente acabarem diferentes entre si graças às modificações,

a bem da verdade eles não são modelos diferentes (com exceção do obrigatório Karakuri).

a bem da verdade eles não são modelos diferentes (com exceção do obrigatório Karakuri).

Há padrões de modificações que o adaptam a cada papel. O que se segue a

Há padrões de modificações que o adaptam a cada papel. O que se segue a

qui é a lista mais

qui é a lista mais

básica dessas mudanças, tradicionalmente aplicadas aos Robôs Hussardos Imperiais ou

básica dessas mudanças, tradicionalmente aplicadas aos Robôs Hussardos Imperiais ou

aos Robôs Hussardos Regenciais de cada planeta. Ela não é realmente um padrão – esses

aos Robôs Hussardos Regenciais de cada planeta. Ela não é realmente um padrão – esses

robôs podem sofrer mais mudanças, mas não fogem dessa distribuição de papéis de

robôs podem sofrer mais mudanças, mas não fogem dessa distribuição de papéis de

com-bate. Mesmo que pareçam, eles nunca serão robôs comuns; são máquinas personalizadas

bate. Mesmo que pareçam, eles nunca serão robôs comuns; são máquinas personalizadas

para usos específicos.

para usos específicos.

Em termos de jogo, as regras são simples: os robôs devem ser nivelados a partir do

Em termos de jogo, as regras são simples: os robôs devem ser nivelados a partir do

modelo com maior pontuação entre eles – ou nivelados através de pontos de equipamento,

modelo com maior pontuação entre eles – ou nivelados através de pontos de equipamento,

caso essas regras opcionais sejam usadas. Não há problema em deixar mais poderoso o

caso essas regras opcionais sejam usadas. Não há problema em deixar mais poderoso o

robô com mais pontos no grupo – se o mestre estiver disposto a permitir que os demais

robô com mais pontos no grupo – se o mestre estiver disposto a permitir que os demais

fiquem igualmente poderosos. Eles não são considerados esquadrões de elite à toa.

fiquem igualmente poderosos. Eles não são considerados esquadrões de elite à toa.

1. O CAPITÃO

1. O CAPITÃO

Usualmente um piloto experiente que lidera os grupos e comanda as missões

Usualmente um piloto experiente que lidera os grupos e comanda as missões

(Capita-nia é obrigatória). É equilibrado entre ataques corpo-a-corpo e à distância.

nia é obrigatória). É equilibrado entre ataques corpo-a-corpo e à distância.

Modificações do Robô:

Modificações do Robô: F+1, PdF+1, Implementos e Ataques Especiais, via PEs ou

 F+1, PdF+1, Implementos e Ataques Especiais, via PEs ou

bônus de nivelamento.

bônus de nivelamento.

2. O ATACANTE

2. O ATACANTE

É ele quem, com um sabre de energia, irá debulhar corpo-a-corpo seus inimigos. O

É ele quem, com um sabre de energia, irá debulhar corpo-a-corpo seus inimigos. O

estar mais livre, muitas vezes é o responsável pela execução final de uma missão que exija

estar mais livre, muitas vezes é o responsável pela execução final de uma missão que exija

proximidade física. É quem mais corre riscos.

proximidade física. É quem mais corre riscos.

Modificações do Robô:

Modificações do Robô: +2 de Bônus em Iniciativa e Esquivas, R-1, PdF-1, Ataque

 +2 de Bônus em Iniciativa e Esquivas, R-1, PdF-1, Ataque

Múltiplo, Ataque Especiail ×2 (um deles com a primeira progressão, ou tro com a segunda.

Múltiplo, Ataque Especiail ×2 (um deles com a primeira progressão, ou tro com a segunda.

Jo

Jo

ã

ã

ozinho:

ozinho:

 oficial disfarçada de rapaz para entrar nas forças armadas em

 oficial disfarçada de rapaz para entrar nas forças armadas em

guardas aonde isso não é permitido. Também é usado como pejorativo para as

guardas aonde isso não é permitido. Também é usado como pejorativo para as

oficiais hussardos femininas de Bismarck.

oficiais hussardos femininas de Bismarck.

Marujo:

Marujo:

 oficial hussardo da Brigada Ligeira

 oficial hussardo da Brigada Ligeira

Estelar sob o comando da Ma-

Estelar sob o comando da

Ma-rinha Estelar (leia-se, servindo em uma Belonave). Não confundir com marujo

rinha Estelar (leia-se, servindo em uma Belonave). Não confundir com marujo

estelar, que é um termo formal.

estelar, que é um termo formal.

Moer Pimenta:

Moer Pimenta:

 ficar de guarda ou longe da ação.

 ficar de guarda ou longe da ação.

A M

A M

ú

ú

sica:

sica:

 a guerra (“A música está voltando a tocar…”).

 a guerra (“A música está voltando a tocar…”).

Noite de Gala:

Noite de Gala:

 batalha decisiva no espaço. Vem do famoso discurso de

 batalha decisiva no espaço. Vem do famoso discurso de

Silas Falconeri para as tropas contra Albach (“Hoje a noite é de gala e nós

Silas Falconeri para as tropas contra Albach (“Hoje a noite é de gala e nós

conduziremos a dança!”).

conduziremos a dança!”).

A Noite Escura:

A Noite Escura:

 o Espaço (“estamos aqui no meio da noite escura”).

 o Espaço (“estamos aqui no meio da noite escura”).

A Obriga

A Obriga

çã

çã

o:

o:

 a população civil (“Cuidem da obrigação, eu vou por lá!”).

 a população civil (“Cuidem da obrigação, eu vou por lá!”).

Também conhecido como “a dívida” pelos (bem) mais velhos.

Também conhecido como “a dívida” pelos (bem) mais velhos.

O Passarinho:

O Passarinho:

 O Falcão em seus uniformes (“Honre esse passarinho”).

 O Falcão em seus uniformes (“Honre esse passarinho”).

Pagar uma Hipoteca:

Pagar uma Hipoteca:

 convalescer por ferimentos de combate.

 convalescer por ferimentos de combate.

P

P

é

é

de Valsa:

de Valsa:

 o oficial hussardo que serviu muito tempo no espaço, foi

 o oficial hussardo que serviu muito tempo no espaço, foi

 transferido para

 transferido para

solo planetári

solo planetári

o e

o e

ainda n

ainda n

ão se

ão se

reacostumou à

reacostumou à

gravidade, so-

gravidade,

so-frendo de tonteiras.

frendo de tonteiras.

Um Peixe na Palha:

Um Peixe na Palha:

um oficial deprimido ou chorão.

um oficial deprimido ou chorão.

Polir:

Polir:

 duelo em que um espadachim (ou piloto) veterano ensina h

 duelo em que um espadachim (ou piloto) veterano ensina h

umildade

umildade

a um novato (“Vamos polir esse garoto”).

a um novato (“Vamos polir esse garoto”).

Ter uma quedinha:

Ter uma quedinha:

 ter algum vício

 ter algum vício

(“Ele tem uma

(“Ele tem uma

quedinha pela

quedinha pela

bebida”

bebida”

seria um eufemismo para um cachaceiro de marca maior).

seria um eufemismo para um cachaceiro de marca maior).

Tirar uma Folga:

Tirar uma Folga:

estar preso por indisciplina.

estar preso por indisciplina.

O Velho Falc

O Velho Falc

ã

ã

o:

o:

Silas Falconeri.

Silas Falconeri.

A Vista da Base:

A Vista da Base:

oficiais femininas da ponte de comando, nos mundos

oficiais femininas da ponte de comando, nos mundos

onde isso é aceito.

onde isso é aceito.

Também conhecido como “A Vista da Nave”, em belonaves.

Também conhecido como “A Vista da Nave”, em belonaves.

Elas não costumam gostar muito desse termo…

Elas não costumam gostar muito desse termo…

O Jargão

(11)

   C

   C

   a

   a

   p

   p

   í

   í

   t

   t

   u

   u

    l

    l

   o

   o

   1

   1

    À

    À

   s

   s

   A

   A

   r

   r

   m

   m

   a

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   s

   s

 ,

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   H

   H

   u

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   s

   s

   s

   s

   a

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   r

   r

    d

    d

   o

   o

   s

   s

   !

   !

3. O ARTILHEIRO

3. O ARTILHEIRO

Responsável pela artilharia pesada. Muitos consideram isso incongruente (Hussardos

Responsável pela artilharia pesada. Muitos consideram isso incongruente (Hussardos

existem para o corpo-a-corpo) e acreditam que um modelo carabineiro seria mais útil, mas

existem para o corpo-a-corpo) e acreditam que um modelo carabineiro seria mais útil, mas

este é um verdadeiro arsenal móvel de disparos em movimento combinados a uma unidade

este é um verdadeiro arsenal móvel de disparos em movimento combinados a uma unidade

de assalto.

de assalto.

Modificações do Robô:

Modificações do Robô:  PdF+2, R+1, Ataques Especiais (PdF), Tiro Múltiplo ou

  PdF+2, R+1, Ataques Especiais (PdF), Tiro Múltiplo ou

Ataque Múltiplo, Armas Especiais (equivalem às Armas Mágicas do

Ataque Múltiplo, Armas Especiais (equivalem às Armas Mágicas do

 Manual 3D&T  Manual 3D&T AlphaAlpha

,

,

pág. 119 e 120).

pág. 119 e 120).

4. O ARMADOR

4. O ARMADOR

O papel usual do mentalista do time, circulando entre o grupo e dando auxílio de campo

O papel usual do mentalista do time, circulando entre o grupo e dando auxílio de campo

para que os demais exerçam sua função específica. Seu robô é um Karakuri (

para que os demais exerçam sua função específica. Seu robô é um Karakuri (

 Brigada Lig Brigada Ligeiraeira

 Estelar 

 Estelar 

, pág. 59), sem modificações muito grandes.

, pág. 59), sem modificações muito grandes.

Modificações do Robô:

Modificações do Robô: vários Implementos e Ataques Especiais, via PEs ou bônus

 vários Implementos e Ataques Especiais, via PEs ou bônus

de nivelamento.

de nivelamento.

5. O DEFENSOR

5. O DEFENSOR

Aquele que fica atrás de todos, garantindo a defesa contra os ataques constantes. Sua

Aquele que fica atrás de todos, garantindo a defesa contra os ataques constantes. Sua

função é de proteger o grupo na retaguarda.

função é de proteger o grupo na retaguarda.

Modificações do Robô:

Modificações do Robô: PdF+2, R+1, Ataque Múltiplo, Ataque Especial ×2 (sendo

 PdF+2, R+1, Ataque Múltiplo, Ataque Especial ×2 (sendo

pelo menos um baseado em PdF).

pelo menos um baseado em PdF).

Equipamentos

Equipamentos

No universo de Brigada Ligeira Estelar, robôs gigantes são de acesso

No universo de Brigada Ligeira Estelar, robôs gigantes são de acesso

relativamen- te comu

 te comu

m. Agros

m. Agros

e cargos

e cargos

são

são usados

usados

para serviços

para

serviços

simples;

simples; uma

uma delegacia

delegacia

de pol

de polícia

ícia

sempre vai ter ao menos um robô gigante de capacidade média para eventuais casos de

sempre vai ter ao menos um robô gigante de capacidade média para eventuais casos de

pacificação urbana. Também não podemos esquecer das várias oficinas irregulares (de

pacificação urbana. Também não podemos esquecer das várias oficinas irregulares (de

onde acham que veio o termo “irregular” para esses robôs personalizados?) que agem

onde acham que veio o termo “irregular” para esses robôs personalizados?) que agem

discretamente, escapando das leis. Todo esse senso de distância cria um panorama de

discretamente, escapando das leis. Todo esse senso de distância cria um panorama de

customizações. Não é difícil, nos dias de hoje, criar um robô gigante — e dependendo

customizações. Não é difícil, nos dias de hoje, criar um robô gigante — e dependendo

do quanto se adicionar a um robô, ele pode acabar com tanta variação visual quanto as

do quanto se adicionar a um robô, ele pode acabar com tanta variação visual quanto as

quimeras dos Proscritos. Arruaceiros, por exemplo, já foram adeptos de refugos tão

quimeras dos Proscritos. Arruaceiros, por exemplo, já foram adeptos de refugos tão

turbi-nados que poderiam ser perigosos até mesmo para um hussardo; mas hoje eles gostam de

nados que poderiam ser perigosos até mesmo para um hussardo; mas hoje eles gostam de

customizar seus robôs gigantes para se exibir uns aos outros: são coloridos, luminosos,

customizar seus robôs gigantes para se exibir uns aos outros: são coloridos, luminosos,

repletos de modificações e armas diferentes umas das outras, da mesma forma que os

repletos de modificações e armas diferentes umas das outras, da mesma forma que os

pilotos de rachas, de milênios atrás.

pilotos de rachas, de milênios atrás.

A existência dos Proscritos, com sua capacidade de apresentar modelos diferentes e

A existência dos Proscritos, com sua capacidade de apresentar modelos diferentes e

armas inusitadas, abriu uma nova possibilidade: que um hussardo possa incorporar itens

armas inusitadas, abriu uma nova possibilidade: que um hussardo possa incorporar itens

especiais. Alguns oficiais hussardos na frente de batalha incorporam, sem culpa,

especiais. Alguns oficiais hussardos na frente de batalha incorporam, sem culpa,

equi-pamentos tomados do inimigo – que mecanicamente são até bem menos sofisticados,

pamentos tomados do inimigo – que mecanicamente são até bem menos sofisticados,

mas são imensamente criativos e fáceis de se adaptar. Outros robôs facilmente adaptáveis

mas são imensamente criativos e fáceis de se adaptar. Outros robôs facilmente adaptáveis

podem ser encontrados em guardas menores, de domínio: como não se trata de uma tropa

podem ser encontrados em guardas menores, de domínio: como não se trata de uma tropa

particularmente grande, com tanta burocracia envolvida, não é difícil convencer seus

particularmente grande, com tanta burocracia envolvida, não é difícil convencer seus

su-periores a permitir a customização de um hussardo, incorporando armas especiais ao seu

periores a permitir a customização de um hussardo, incorporando armas especiais ao seu

equipamento. Não é de se espantar, ao se bater às portas de um baronato, que alguém se

equipamento. Não é de se espantar, ao se bater às portas de um baronato, que alguém se

depare com um robô tão ou mais poderoso do que um hussardo imperial ou regencial; em

depare com um robô tão ou mais poderoso do que um hussardo imperial ou regencial; em

 termos

 termos de jogo,

de jogo,

essas

essas adaptações

adaptações podem ser

podem ser

executadas

executadas

a par

a partir das

tir das

regras

regras de equipa

de equipa-

-mento, adiante.

mento, adiante.

Novas Vantagens e Desvantagens

Novas Vantagens e Desvantagens

As vantagens e desvantagens a seguir são apenas para equipamentos.

As vantagens e desvantagens a seguir são apenas para equipamentos.

Carga Extra (1 ponto)

Carga Extra (1 ponto)

Para efeitos de Munição Limitada, a características de seu equipamento é multiplicada

Para efeitos de Munição Limitada, a características de seu equipamento é multiplicada

por 5, em vez de por 3. Por exemplo, uma pistola com PdF1 e Carga Extra é capaz de efetuar

por 5, em vez de por 3. Por exemplo, uma pistola com PdF1 e Carga Extra é capaz de efetuar

cinco disparos, em vez de três.

cinco disparos, em vez de três.

Carga Reduzida (–1 ou –2 pontos)

Carga Reduzida (–1 ou –2 pontos)

Por –1 ponto, para efeitos do cálculo de Munição Limitada, seu equipamento contará

Por –1 ponto, para efeitos do cálculo de Munição Limitada, seu equipamento contará

com um número de usos igual a característica afetada. Desta forma, uma bazuca com PdF4

com um número de usos igual a característica afetada. Desta forma, uma bazuca com PdF4

pode efetuar apenas quatro disparos antes de esgotar toda sua munição. Por –2 pontos, seu

pode efetuar apenas quatro disparos antes de esgotar toda sua munição. Por –2 pontos, seu

equipamento contará com apenas um uso, independente de sua característica. Isto pode

equipamento contará com apenas um uso, independente de sua característica. Isto pode

representar, por exemplo, um poderoso canhão com apenas uma carga.

representar, por exemplo, um poderoso canhão com apenas uma carga.

Tripulação (1 a 5 pontos)

Tripulação (1 a 5 pontos)

Normalmente, um equipamento só pode ser usado por um personagem de cada vez.

Normalmente, um equipamento só pode ser usado por um personagem de cada vez.

Entretanto, alguns deles podem oferecer seus benefícios a vários personagens ao

Entretanto, alguns deles podem oferecer seus benefícios a vários personagens ao

mes-mo tempo. Veículos comportam várias pessoas e podem aceitar mais de um atirador; o

mo tempo. Veículos comportam várias pessoas e podem aceitar mais de um atirador; o

couraceiro é um dos melhores exemplos nesse sentido, mas não é o único. Por 1 ponto,

couraceiro é um dos melhores exemplos nesse sentido, mas não é o único. Por 1 ponto,

duas pessoas podem usar um equipamento ao mesmo tempo, desfrutando de todos os

duas pessoas podem usar um equipamento ao mesmo tempo, desfrutando de todos os

seus benefícios (é o caso de um veículo dragoneiro). Por 2 pontos, até cinco pessoas

seus benefícios (é o caso de um veículo dragoneiro). Por 2 pontos, até cinco pessoas

podem usar o equipamento ao mesmo tempo (como em um carro

podem usar o equipamento ao mesmo tempo (como em um carro magnético). Por 3 pontos,

magnético). Por 3 pontos,

até dez pessoas podem usar o mesmo equipamento de uma só vez (uma pequena nave

até dez pessoas podem usar o mesmo equipamento de uma só vez (uma pequena nave

Referências

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