INTERAÇÃO HOMEM
COMPUTADOR – AULA 3
Professora Marcia Pereira marciapsm@gmail.com
CONTEÚDO
• Revisão
• Framework PACT
• Atividade de Revisão
REVISANDO
•Design de sistemas é importante, instigante e fascinante –Explora muitas áreas da vida das pessoas
•Grande variedade de sistemas interativos
–Negócios, jogos, uso doméstico e outros
•Design de sistemas interativos, visa um design para pessoas que usam tecnologias na realização de atividades e precisa ser centrado no humano
•Importância do design
–A era digital os bits são facilmente transformados e transmitidos
–Para obtenção de um design seguro, eficaz, ético e sustentável.
FRAMEWORK - PACT
SER HUMANO Pessoas Atividades Contexto TecnologiasINTRODUÇÃO
•Pessoas utilizam as tecnologias em diferentes
contextos.
–
Tecnologias para atender uma ampla gama de
pessoas
ATIVIDADES EM
CONTEXTOS PESSOAS TECNOLOGIAS
Oportunidades Requerimentos
PACT - PESSOAS
•Diferenças físicas
–
Peso, altura, cinco sentidos => TECNOLOGIA
<=acessível, prazerosa e usável
–
Exemplos:
• Daltonismo • Cadeirantes
• Destreza no uso dos dedos • Dedos grandes
–
Quais são os aspectos físicos das pessoas que têm de
ser levados em consideração no design?
PACT - PESSOAS
•Ergonomia
•É a área da ergonomia que estuda formas de aumentar a compatibilidade entre as características comportamentais humanas e o processamento / representação das informações através do computador.
•Área multidisciplinar: fisiologia, anatomia, psicologia, física, engenharia e estudos laborais
PACT - PESSOAS
Exemplos ergonômicos
•
Dispositivos interativos:
•
Consoles portáteis de jogos
•
PDAs
•
Smartphones
•
Tecnologia móvel: o que é pequeno e usável e o que
é pequeno demais para usar.
PACT - PESSOAS
Ergonomia – Lei de Fitts
Fórmula matemática que estabelece a relação entre o tempo necessário para se mover até determinado alvo como uma função da distância até o alvo e o tamanho dele
Exemplo: movimentar o cursor usando o mouse até um determinado botão.
Fórmula:
Sendo: K ~100 ms
D é a distância entre a posição atual do cursor e o alvo S é o tamanho do alvo
PACT - PESSOAS
Diferenças psicológicas
•
Percepção espacial
• ajuda a encontrar caminhos e sites (por exemplo) mais fácil
• os designers devem fornecer boa sinalização e instruções clara
•
Diferenças de linguagens
MODELOS MENTAIS
Representa o entendimento e o conhecimento que
temos de alguma coisa.
PACT - PESSOAS
Diferenças sociais
•
<--> necessidades, objetivo e interesses diferentes
•
<--> nível de experiências (novatos e experientes)
•
<--> grupos de usuários heterogêneos e homogêneos
Uso de sistemas
PACT -
A
TIVIDADES
Considerando as atividades simples e complexas
Antes de qualquer coisa focar o objetivo da Atividade principal
• Aspectos temporais • Cooperação
• Complexidade
• Crítico quanto a segurança • Principais características • A natureza do conteúdo
Características principais a
PACT -
A
TIVIDADES
Aspectos temporais
• Considera as atividades são temporárias (fáceis de realizar) ou esporádicas (fáceis de aprender)
• Exemplo:
• Fazer ligações com celular
• Trocar a bateria
• Pressão do trabalho
• Tarefas realizadas de uma única vez e atividades interrompidas em qualquer momento
• Tempo de resposta do sistema
• Tempo de resposta tolerável ao clicar em um botão: 1 segundo
• + 5 segundos -> pessoas sentem-se frustradas e confusas (DIX, 2003).
PACT -
A
TIVIDADES
Cooperação:
• Tarefas realizadas isoladamente ou implicam essencialmente o trabalho com outros. Exemplo: Sistema ERP
Complexidade
• Tarefa ou atividade bem definida -> design simples
• Tarefa mais vaga -> o usuário necessita de recursos de pesquisa, ver diferentes tipos de informação, passar de um item a outro, e assim por diante.
Segurança
• Designer precisa garantir que os erros não tenham consequências graves
PACT -
A
TIVIDADES
Natureza do conteúdo
•
Requisitos de dados da atividade:
• Grande quantidade de dados -> uso de teclado
• Registros, preenchimento de documentos
• Imagem gráfica com alta qualidade -> web cam
• Dados que não alteram com frequencia -> outra tecnologia
• Exemplo: biblioteca: precisa scannear códigos de barra dos livros.
PA
C
T - CONTEXTOS
Contexto?
Atividades sempre ocorrem em um contexto
Tipos de contextos:
•
Organizacional
•
Social
PA
C
T - CONTEXTOS
Exemplo: Atividade sacar dinheiro no caixa
Localização Excesso de luz Segurança Circunstâncias Físicas Tempo de Transação Necessidade de fila Funcionamento do caixa Relacionamento com o cliente Contexto social Contexto organizacional
PA
C
T - CONTEXTOS
Ambiente Físico
•
O local onde acontece uma atividade
• Exemplo: o sol na tela do caixa eletrônico, pode torná-lo ilegível
• Ambiente muito barulhento, frio, úmido ou sujo
• Acesso a Internet em ambientes remotos (acesso lento) ou em redes de alta velocidade
PA
C
T - CONTEXTOS
Contexto Social
•
Um ambiente favorável ajudará no desenvolvimento
de uma atividade.
• Disponibilização de manuais treinamento, instrutores ou especialistas para ajudar
PA
C
T - CONTEXTOS
Contexto organizacional
•
Mudanças na tecnologia frequentemente podem
alterar a comunicação e as estruturas de poder e
podem afetar funções trazendo, por exemplo,
desqualificação
PAC
T
- TECNOLOGIAS
Meios com os quais os designers de sistemas interativos trabalham. As Tecnologias interativas mudam com uma velocidade fantástica A tecnologia interativa muda constantemente
• Os designers precisam estar atentos às varias possibilidades para entrada, saída, comunicação e conteúdo. Sistemas interativos Característic as hardware e software se comunicam Normalmente contém uma grande quantidade de dados ou conteúdo de informação realizam varias funções transforma m dados de entrada em dados de saída. Permitem interação Os dispositivo s tem varios graus de estética e estilo
PAC
T
- TECNOLOGIAS
Comunicação
•
Entre pessoas e dispositivos é uma parte importante
do design de sistemas
•
Podem acontecer por:
• conexões com fio (linha telefônica ou rede Ethernet) • Conexões sem fio:
• Redes de telefonia digital(3G) • Conexões wi-fi.
• Wimax • Bluetooth
PAC
T
- TECNOLOGIAS
Conteúdo
• Informação no sistema e a forma que ela adota
• Um bom conteúdo precisa ser relevante, atualizado e bem apresentado
• Exemplo:
• sites são voltados a conteúdo
• Controle remoto voltado a função
• O conteúdo pode ser recuperado quando necessário (tecnologia pull - puxar) ou pode ser enviado (tecnologia
push – empurrar) de um servidor para um dispositivo.
PAC
T
- TECNOLOGIAS
As características dos dados são importantes na
escolha da tecnologia de entrada:
•
Código de barra – não há mudança constante nos
dados
•
Touschscreen – para poucas opções de escolha
PAC
T
- TECNOLOGIAS
Saídas de dados em fluxo:
•
Têm características diferentes (vídeo, música e voz)
•
Instruções dadas por voz, podem auxiliar se puderem
ser lidas
ATIVIDADE - TECNOLOGIAS
Grupo 1: Equipamentos para entrada
•
Os dispositivos de entradas dizem respeito a maneira
como as pessoas colocam dados e instruções em um
sistema de forma segura.
•
Para cada tecnologia pesquise:
• Nome (tipo de equipamento)
• Descrição
• Como funciona
• Características para uso (vantagens e desvantagens), que devem ser considerados pelo designer ao selecionar na utilização de um sistema interativo
ATIVIDADE 1 - TECNOLOGIAS
Grupo 2: Equipamentos para saída:
• As tecnologias usadas para exibição de informação e dados.
• Lembre-se: As tecnologias para exibição do conteúdo às pessoas se apoiam, principalmente em visão, audição e tato.
•
Para cada tecnologia pesquise:
• Nome (tipo de equipamento)
• Descrição
• Como funciona
• Características para uso (vantagens e desvantagens), que devem ser considerados pelo designer ao selecionar na utilização de um sistema interativo
ATIVIDADE 2
• Você está sendo contratado para desenvolver um “quiosque” de informações turísticas colocado na área de desembarque de um aeroporto . O sistema permite que as pessoas façam reservas de hotel etc., bem como encontrem informações sobre a região.
• QUESTÃO:
• Grupo 1: Que dispositivo(s) de entrada você usaria
• Questão: que dispositivo de saída você usaria para aplicação destinada a turistas, como encontrem informações sobre a região. Explique as sua(s) escolha(s).
• Grupo 2: Que dispositivo(s) de saída você usaria para a aplicação destinada a turistas? Explique sua(s) escolha(s)
EXEMPLO APLICANDO O PACT
Exemplo aplicando a análise PACT.
O departamento de uma universidade nos solicita
para desenvolver um sistema de controle do acesso
aos seus laboratórios.
• Estudantes, professores e tecnicos compõem os grupos Principais
• Todos são bem instruidos e entendem sobre cartão magnético, senhas e assim por diante.
• Pessoas com cadeiras de rodas têm de ser levadas em consideração, bem como outras questões de design, como o daltonismo.
• Pode haver diferenças de idioma, tanto visitantes locais quanto visitantes devem ser considerados.
• Outros envolvidos precisam acessar a sala como, pessoal da limpeza e da segurança.
ATIVIDADES
• O proposito geral da atividade é inserir algum tipo de liberação de segurança e abrir a porta.
• É uma atividade bem definida que acontece em uma única etapa.
• Acontece com bastante frequência e tem horários de pico no início das aulas de laboratório
• O dado a ser inserido é um código simples algfanumérico.
• É uma atividade que não requer cooperação com outros.
• Não é crítica quanto a segurança embora esta seja um aspecto importante.
CONTEXTOS
• Fisicamente a atividade ocorre em ambiente fechado, mas as
pessoas podem estar carregando livros ou outras coisas que possam tornar a atividade complexa.
• Socialmente, pode acontecer em meio a multidão ou tarde da
noite, quando não houver ninguém por perto.
• Em termos organizacionais o contexto é primariamente sobre
segurança, sobre quem tem acesso a que sala e quando poderá ter esse acesso.
TECNOLOGIAS
• Uma pequena quantidade de dados precisa ser inserida rapidamente.
• A forma de fazer isso precisa ser obvia para acomodar as pessoas que não estejam familiarizadas com o sistema.
• Ele tem de ser acessível a pessoas com cadeiras de rodas.
• A saída da tecnologia tem de ser clara: se o dado de segurança foi aceito ou não e a porta tem de abrir se o processo foi bem sucedido.
• Pode ser necessária a comunicação com um banco de dados central para validar a entrada de dados, mas a aplicação não tem muito mais conteúdo que isso.