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INTERAÇÃO HOMEM COMPUTADOR AULA 3. Professora Marcia Pereira Sistemas de Informação

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Academic year: 2021

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(1)

INTERAÇÃO HOMEM

COMPUTADOR – AULA 3

Professora Marcia Pereira marciapsm@gmail.com

(2)

CONTEÚDO

• Revisão

• Framework PACT

• Atividade de Revisão

(3)

REVISANDO

•Design de sistemas é importante, instigante e fascinante –Explora muitas áreas da vida das pessoas

•Grande variedade de sistemas interativos

–Negócios, jogos, uso doméstico e outros

•Design de sistemas interativos, visa um design para pessoas que usam tecnologias na realização de atividades e precisa ser centrado no humano

•Importância do design

–A era digital os bits são facilmente transformados e transmitidos

–Para obtenção de um design seguro, eficaz, ético e sustentável.

(4)

FRAMEWORK - PACT

SER HUMANO Pessoas Atividades Contexto Tecnologias

(5)

INTRODUÇÃO

•Pessoas utilizam as tecnologias em diferentes

contextos.

Tecnologias para atender uma ampla gama de

pessoas

ATIVIDADES EM

CONTEXTOS PESSOAS TECNOLOGIAS

Oportunidades Requerimentos

(6)

PACT - PESSOAS

•Diferenças físicas

Peso, altura, cinco sentidos => TECNOLOGIA

<=acessível, prazerosa e usável

Exemplos:

• Daltonismo • Cadeirantes

• Destreza no uso dos dedos • Dedos grandes

Quais são os aspectos físicos das pessoas que têm de

ser levados em consideração no design?

(7)

PACT - PESSOAS

•Ergonomia

•É a área da ergonomia que estuda formas de aumentar a compatibilidade entre as características comportamentais humanas e o processamento / representação das informações através do computador.

•Área multidisciplinar: fisiologia, anatomia, psicologia, física, engenharia e estudos laborais

(8)

PACT - PESSOAS

Exemplos ergonômicos

Dispositivos interativos:

Consoles portáteis de jogos

PDAs

Smartphones

Tecnologia móvel: o que é pequeno e usável e o que

é pequeno demais para usar.

(9)

PACT - PESSOAS

Ergonomia – Lei de Fitts

Fórmula matemática que estabelece a relação entre o tempo necessário para se mover até determinado alvo como uma função da distância até o alvo e o tamanho dele

Exemplo: movimentar o cursor usando o mouse até um determinado botão.

Fórmula:

Sendo: K ~100 ms

D é a distância entre a posição atual do cursor e o alvo S é o tamanho do alvo

(10)

PACT - PESSOAS

Diferenças psicológicas

Percepção espacial

•  ajuda a encontrar caminhos e sites (por exemplo) mais fácil

•  os designers devem fornecer boa sinalização e instruções clara

Diferenças de linguagens

(11)

MODELOS MENTAIS

Representa o entendimento e o conhecimento que

temos de alguma coisa.

(12)

PACT - PESSOAS

Diferenças sociais

<--> necessidades, objetivo e interesses diferentes

<--> nível de experiências (novatos e experientes)

<--> grupos de usuários heterogêneos e homogêneos

Uso de sistemas

(13)

PACT -

A

TIVIDADES

Considerando as atividades simples e complexas

Antes de qualquer coisa focar o objetivo da Atividade principal

• Aspectos temporais • Cooperação

• Complexidade

• Crítico quanto a segurança • Principais características • A natureza do conteúdo

Características principais a

(14)

PACT -

A

TIVIDADES

Aspectos temporais

Considera as atividades são temporárias (fáceis de realizar) ou esporádicas (fáceis de aprender)

• Exemplo:

• Fazer ligações com celular

• Trocar a bateria

• Pressão do trabalho

• Tarefas realizadas de uma única vez e atividades interrompidas em qualquer momento

• Tempo de resposta do sistema

• Tempo de resposta tolerável ao clicar em um botão: 1 segundo

• + 5 segundos -> pessoas sentem-se frustradas e confusas (DIX, 2003).

(15)

PACT -

A

TIVIDADES

Cooperação:

• Tarefas realizadas isoladamente ou implicam essencialmente o trabalho com outros. Exemplo: Sistema ERP

Complexidade

• Tarefa ou atividade bem definida -> design simples

• Tarefa mais vaga -> o usuário necessita de recursos de pesquisa, ver diferentes tipos de informação, passar de um item a outro, e assim por diante.

Segurança

• Designer precisa garantir que os erros não tenham consequências graves

(16)

PACT -

A

TIVIDADES

Natureza do conteúdo

Requisitos de dados da atividade:

• Grande quantidade de dados -> uso de teclado

• Registros, preenchimento de documentos

• Imagem gráfica com alta qualidade -> web cam

• Dados que não alteram com frequencia -> outra tecnologia

• Exemplo: biblioteca: precisa scannear códigos de barra dos livros.

(17)

PA

C

T - CONTEXTOS

Contexto?

Atividades sempre ocorrem em um contexto

Tipos de contextos:

Organizacional

Social

(18)

PA

C

T - CONTEXTOS

Exemplo: Atividade sacar dinheiro no caixa

Localização Excesso de luz Segurança Circunstâncias Físicas Tempo de Transação Necessidade de fila Funcionamento do caixa Relacionamento com o cliente Contexto social Contexto organizacional

(19)

PA

C

T - CONTEXTOS

Ambiente Físico

O local onde acontece uma atividade

• Exemplo: o sol na tela do caixa eletrônico, pode torná-lo ilegível

• Ambiente muito barulhento, frio, úmido ou sujo

• Acesso a Internet em ambientes remotos (acesso lento) ou em redes de alta velocidade

(20)

PA

C

T - CONTEXTOS

Contexto Social

Um ambiente favorável ajudará no desenvolvimento

de uma atividade.

• Disponibilização de manuais treinamento, instrutores ou especialistas para ajudar

(21)

PA

C

T - CONTEXTOS

Contexto organizacional

Mudanças na tecnologia frequentemente podem

alterar a comunicação e as estruturas de poder e

podem afetar funções trazendo, por exemplo,

desqualificação

(22)

PAC

T

- TECNOLOGIAS

Meios com os quais os designers de sistemas interativos trabalham. As Tecnologias interativas mudam com uma velocidade fantástica A tecnologia interativa muda constantemente

• Os designers precisam estar atentos às varias possibilidades para entrada, saída, comunicação e conteúdo. Sistemas interativos Característic as hardware e software se comunicam Normalmente contém uma grande quantidade de dados ou conteúdo de informação realizam varias funções transforma m dados de entrada em dados de saída. Permitem interação Os dispositivo s tem varios graus de estética e estilo

(23)

PAC

T

- TECNOLOGIAS

Comunicação

Entre pessoas e dispositivos é uma parte importante

do design de sistemas

Podem acontecer por:

• conexões com fio (linha telefônica ou rede Ethernet) • Conexões sem fio:

• Redes de telefonia digital(3G) • Conexões wi-fi.

• Wimax • Bluetooth

(24)

PAC

T

- TECNOLOGIAS

Conteúdo

• Informação no sistema e a forma que ela adota

• Um bom conteúdo precisa ser relevante, atualizado e bem apresentado

• Exemplo:

• sites são voltados a conteúdo

• Controle remoto voltado a função

• O conteúdo pode ser recuperado quando necessário (tecnologia pull - puxar) ou pode ser enviado (tecnologia

push – empurrar) de um servidor para um dispositivo.

(25)

PAC

T

- TECNOLOGIAS

As características dos dados são importantes na

escolha da tecnologia de entrada:

Código de barra – não há mudança constante nos

dados

Touschscreen – para poucas opções de escolha

(26)

PAC

T

- TECNOLOGIAS

Saídas de dados em fluxo:

Têm características diferentes (vídeo, música e voz)

Instruções dadas por voz, podem auxiliar se puderem

ser lidas

(27)
(28)

ATIVIDADE - TECNOLOGIAS

Grupo 1: Equipamentos para entrada

Os dispositivos de entradas dizem respeito a maneira

como as pessoas colocam dados e instruções em um

sistema de forma segura.

Para cada tecnologia pesquise:

• Nome (tipo de equipamento)

• Descrição

• Como funciona

• Características para uso (vantagens e desvantagens), que devem ser considerados pelo designer ao selecionar na utilização de um sistema interativo

(29)

ATIVIDADE 1 - TECNOLOGIAS

Grupo 2: Equipamentos para saída:

• As tecnologias usadas para exibição de informação e dados.

• Lembre-se: As tecnologias para exibição do conteúdo às pessoas se apoiam, principalmente em visão, audição e tato.

Para cada tecnologia pesquise:

• Nome (tipo de equipamento)

• Descrição

• Como funciona

• Características para uso (vantagens e desvantagens), que devem ser considerados pelo designer ao selecionar na utilização de um sistema interativo

(30)

ATIVIDADE 2

• Você está sendo contratado para desenvolver um “quiosque” de informações turísticas colocado na área de desembarque de um aeroporto . O sistema permite que as pessoas façam reservas de hotel etc., bem como encontrem informações sobre a região.

• QUESTÃO:

• Grupo 1: Que dispositivo(s) de entrada você usaria

• Questão: que dispositivo de saída você usaria para aplicação destinada a turistas, como encontrem informações sobre a região. Explique as sua(s) escolha(s).

• Grupo 2: Que dispositivo(s) de saída você usaria para a aplicação destinada a turistas? Explique sua(s) escolha(s)

(31)

EXEMPLO APLICANDO O PACT

Exemplo aplicando a análise PACT.

O departamento de uma universidade nos solicita

para desenvolver um sistema de controle do acesso

aos seus laboratórios.

Estudantes, professores e tecnicos compõem os grupos Principais

Todos são bem instruidos e entendem sobre cartão magnético, senhas e assim por diante.

Pessoas com cadeiras de rodas têm de ser levadas em consideração, bem como outras questões de design, como o daltonismo.

Pode haver diferenças de idioma, tanto visitantes locais quanto visitantes devem ser considerados.

Outros envolvidos precisam acessar a sala como, pessoal da limpeza e da segurança.

(32)

ATIVIDADES

O proposito geral da atividade é inserir algum tipo de liberação de segurança e abrir a porta.

É uma atividade bem definida que acontece em uma única etapa.

Acontece com bastante frequência e tem horários de pico no início das aulas de laboratório

O dado a ser inserido é um código simples algfanumérico.

É uma atividade que não requer cooperação com outros.

Não é crítica quanto a segurança embora esta seja um aspecto importante.

(33)

CONTEXTOS

Fisicamente a atividade ocorre em ambiente fechado, mas as

pessoas podem estar carregando livros ou outras coisas que possam tornar a atividade complexa.

Socialmente, pode acontecer em meio a multidão ou tarde da

noite, quando não houver ninguém por perto.

Em termos organizacionais o contexto é primariamente sobre

segurança, sobre quem tem acesso a que sala e quando poderá ter esse acesso.

(34)

TECNOLOGIAS

Uma pequena quantidade de dados precisa ser inserida rapidamente.

A forma de fazer isso precisa ser obvia para acomodar as pessoas que não estejam familiarizadas com o sistema.

Ele tem de ser acessível a pessoas com cadeiras de rodas.

A saída da tecnologia tem de ser clara: se o dado de segurança foi aceito ou não e a porta tem de abrir se o processo foi bem sucedido.

Pode ser necessária a comunicação com um banco de dados central para validar a entrada de dados, mas a aplicação não tem muito mais conteúdo que isso.

(35)

ATIVIDADE 3

• Grupo: 2 pessoas

• Você foi incumbido do design de um sistema de

informação para nova ciclovia que vai atravessar

parte de sua cidade. O objetivo do sistema é fornecer

informações sobre caminhos e distâncias para os

ciclistas a passeio que queiram chegar aos principais

pontos de interesse da cidade. Ele também precisa

fornecer informações sobre outras coisas, como os

horários de trens e ônibus para os ciclistas que estão

indo e voltando do trabalho.

• Faça uma análise PACT para essa aplicação e

escreva os requisitos para esse sistema.

(36)

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

DESIGN.B LOG. Aplicando a Lei de Fitts.

Disponível

em

http://design.blog.br/web-design/aplicando-a-lei-de-fitts#

. Acesso em. Fev.

2013

BENYON, David. Interação Humano Computador. 2

ed. São Paulo: Ed Pearson Prentice Hall, 2011.

Referências

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