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RAFAEL MACEDO NOÇÕES DE INFORMÁTICA. 1ª Edição NOV 2013

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RAFAEL MACEDO

NOÇÕES DE

INFORMÁTICA

TEORIA

134

QUESTÕES DE PROVAS DE CONCURSOS GABARITADAS

Teoria e Seleção das Questões:

 Prof. Rafael Macedo

Organização e Diagramação:

 Mariane dos Reis

1ª Edição

NOV − 2013

TODOS OS DIREITOS RESERVADOS. É vedada a reprodução total ou parcial deste material, por qualquer meio ou

pro-cesso. A violação de direitos autorais é punível como crime, com pena de prisão e multa (art. 184 e parágrafos do Código Penal), conjuntamente com busca e apreensão e indenizações diversas (arts. 101 a 110 da Lei nº 9.610, de 19/02/98 – Lei dos Direitos Autorais).

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SUMÁRIO

1.

CONHECIMENTOS BÁSICOS DE OPERAÇÃO E USO SOBRE MICROINFORMÁTICA ... 05

Questões de Provas de Concursos ... 12

2.

MICROSOFT WINDOWS 2000 E XP:

Noções básicas de comandos do sistema Operacional Windows;

Gerenciamento de arquivos; impressão

... 15

Questões de Provas de Concursos ... 24

3.

WORD:

Noções de uso e operação do aplicativo Microsoft Word (formatação e configuração do texto, correção

de documentos)

... 30

Questões de Provas de Concursos ... 50

4.

EXCEL:

Noções de uso e operação do Microsoft Excel (formatação e configuração de planilhas) ...

56

Questões de Provas de Concursos ... 94

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Noções de Informática

Teoria e Questões por Tópicos

Prof. Rafael Macedo

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NOÇÕES DE INFORMÁTICA

1

CONHECIMENTOS BÁSICOS DE OPERAÇÃO E USO

SOBRE MICROINFORMÁTICA.

COMPUTADOR

O computador é uma máquina que processa informa-ções eletronicamente, na forma de dados e pode ser pro-gramado para as mais diversas tarefas.

As fases do processamento são:

Entrada de dados:

é feita a entrada de dados através de

um periférico de entrada (teclado, mouse, scanner...).

Armazenamento:

é feito o armazenamento através da

me-mória principal (RAM).

Processamento:

é feito o processamento através da CPU

(Unidade Central de Processamento).

Saída:

é feita a saída de informações através de um

pe-riférico de saída (monitor, impressora...).

O computador pode mexer com as seguintes informações: textos, cálculos, planilhas, vídeos, músicas, fotos, desenhos etc.

TIPOS DE COMPUTADORES

Existem vários tipos de computadores, porém os mais im-portantes são aqueles que usamos, os chamados Micro-computadores (ou micros).

PC (COMPUTADOR PESSOAL) OU DESKTOP

Equipamento mais comum. São montados para se-rem usados fixos em casa ou no trabalho (na mesa).  LAPTOP (OU NOTEBOOK)

São computadores portáteis, cabem em uma pasta e são importantes para o trabalho de campo de um ser-viço ou a movimentação dos seus dados, pois podemos levá-lo a qualquer lugar. Funcionam exatamente como os Desktops.

NETBOOK

Computador muito pequeno (menor que o Laptop) e não muito veloz. Usado basicamente para acesso à Internet.

TABLET

Computador muito pequeno, em forma de pranche-ta eletrônica, formado, normalmente, por apenas uma tela sensível ao toque.

SMARTPHONE

Telefones celulares que possuem outros recursos, co-mo acesso à Internet e E-mail. Alguns possuem até te-clado completo.

SISTEMA DE INFORMAÇÃO

Para a existência de um sistema de informação faz-se necessário três componentes:

É a parte mecânica e física da máquina, com seus componentes eletrônicos e peças.

HARDWARE

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São conjuntos de procedimentos básicos que fazem que o computador seja útil executando alguma fun-ção. A essas “ordens” preestabelecidas chamamos também de programas.

SOFTWARE

Todo programa de computador. 

Pessoa que utiliza o hardware e o software, inserindo ou retirando informações do sistema.

PEOPLEWARE

Todas as informações que um computador manipula são ZEROS e UNS (chamamos de LINGUAGEM DIGITAL, ou LINGUAGEM BINÁRIA)

Um BIT (Dígito Binário) é um único ZERO ou único UM, como no exemplo abaixo:

BIT

0 = bit; 1= bit. 

Um BYTE (Termo Binário) é um conjunto de 8 BITS, conforme mostrado a seguir:

BYTE

01100101 = Byte; 11110001 = Byte; 0110011000001101 = 2 Bytes;

MÚLTIPLOS DE BIT E BYTE

UNIDADE REPRESENTA O MESMO QUE:

Bit 0 ou 1 - menor unidade de dado

Byte conjunto de 8 bits ou 1 caractere

Kilobyte (KB) 210 ou 1024 Bytes

Megabyte (MB) 210 ou 1024 Kilobytes

Gigabyte (GB) 210 ou 1024 Megabytes

Terabyte (TB) 210 ou 1024 Gigabytes

Petabyte (PB) 210 ou 1024 Terabytes

Exabyte (EB) 210 ou 1024 Petabytes

HARDWARE

É a parte física da máquina, formada por equipamentos eletrônicos como peças, fios e chips. Cada dispositivo tem uma função específica. Vamos conhecer agora alguns dos principais componentes de um computador.  GABINETE (NÃO É CPU)

Grande peça metálica e que serve unicamente para “guardar” todas as peças internas do computador, aquelas que fazem realmente o trabalho de funcio-namento.

Possui externamente um botão de força (liga/desliga) e um botão de reset que serve para reiniciar o com-putador.

PLACA-MÃE

Também chamada de mother board.

Principal Placa de Circuitos eletrônicos do Computa-dor.

É a placa mais importante, pois abriga o micropro-cessador (CPU), as memórias RAM e ROM e todas as outras placas.

Possui SLOTS, SOQUETE e PORTAS para encaixes dos demais equipamentos.

PROCESSADOR (OU CPU)

O processador é o cérebro do computador.

O processador nada mais é que um chip de silício onde uma combinação de circuitos controla o fluxo de funcionamento da máquina.

O processador é o responsável pelo processamento das informações, ou seja, é quem lê e executa todas as instruções dos programas.

Possui uma característica chamada CLOCK (ou fre-quência) que é medida em HERTZ (Hz).

MultiCore (Multinúcleos)

Atualmente, existem processadores com 2, 4, 6, 8 e até 10 núcleos (“circuitos centrais da CPU”) - como várias CPUs em um único corpo eletrônico. * Dual Core - 2 núcleos (Core i3, Core i5)

* Quad Core - 4 núcleos (Core i5, Core i7, Xeon) * Octa Core - 8 núcelos (Xeon)

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É todo componente que é capaz de ARMAZENAR (guardar) informações.

MEMÓRIA (MEIOS DE ARMAZENAMENTO DE DADOS)

No que se refere ao hardware dos computadores, entendemos como memória os dispositivos que ar-mazenam os dados com os quais o processador tra-balha. Há, essencialmente, duas categorias de me-mórias:

ROM

(Read Only Memory), que permite ape-nas a leitura dos dados e não perde informação na ausência de energia; e

RAM

(Random Access Memory),

que permite ao processador tanto a leitura quanto a gravação de dados e perde informação quando não há alimentação elétrica.

1. Memória RAM

(Random Access Memory −

Me-mória de Acesso Aleatório)

Memória Principal

É a memória de trabalho do computador. Ela é composta por módulos “pentes” colo-cados diretamente na placa-mãe.

Os dados e programas ficam na memória RAM enquanto estão sendo processados. Quando um trabalho é concluído e arqui-vado e o programa encerrado, a memória RAM é liberada para novos dados e novos programas.

Esta memória é VOLÁTIL, pois quando o com-putador é desligado, seu conteúdo se perde. Há dois tipos de tecnologia de memória RAM

SRAM

(Static Random Access Memory − RAM Estática): esse tipo é muito mais rápido que as memórias DRAM, porém armazena menos dados e possui preço elevado se considerarmos o custo por megabyte. Memórias SRAM costumam ser utilizadas como cache;

que são muitos utilizados: estático e di-nâmico, isto é, SRAM e DRAM, respectiva-mente. Há também um tipo mais recente chamado de MRAM. Eis uma breve explica-ção de cada tipo:

DRAM

(Dynamic Random Access Memory − RAM Dinâmica): memórias desse tipo pos-suem capacidade alta, isto é, podem comportar grandes quantidades de da-dos. No entanto, o acesso a essas infor-mações costuma ser mais lento que o acesso às memórias estáticas. Esse tipo também costuma ter preço bem menor quando comparado ao tipo estático; −

MRAM

(Magnetoresistive Random Access

Memory − RAM Magneto-resistiva): a

me-mória MRAM vem sendo estudada há tempos, mas somente nos últimos anos é que as primeiras unidades surgiram. Tra-ta-se de um tipo de memória até certo ponto semelhante à DRAM, mas que uti-liza células magnéticas. Graças a isso, es-sas memórias consomem menor

quanti-dade de energia, são mais rápidas e ar-mazenam dados por um longo tempo, mesmo na ausência de energia elétrica. O problema das memórias MRAM é que elas armazenam pouca quantidade de dados e são muito caras, portanto, pouco provavelmente serão adotadas em lar-ga escala.

Módulos de memória

Entendemos como módulo ou, ainda,

pente

, uma pequena placa onde são instalados os encapsulamentos de memória. Essa placa é encaixada na placa-mãe por meio de en-caixes (slots) específicos para isso. Eis uma breve descrição dos tipos mais comuns de módulos:

SIPP

(Single In-Line Pins Package): é um dos primeiros tipos de módulos que che-garam ao mercado. É formato por chips com encapsulamento DIP. Em geral, es-ses módulos eram soldados na placa-mãe;

SIMM

(Single In-Line Memory Module): mó-dulos deste tipo não eram soldados, mas encaixados na placa-mãe. A primeira versão continha 30 terminais de contato (SIMM de 30 vias) e era formada por um conjunto de 8 chips (ou 9, para parida-de). Com isso, podiam transferir um byte por ciclo de clock. Posteriormente surgiu uma versão com 72 pinos (SIMM de 72 vias), portanto, maior e capaz de trans-ferir 32 bits por vez. Módulos SIMM de 30 vias podiam ser encontrados com ca-pacidades que iam de 1 MB a 16 MB. Módulos SIMM de 72 vias, por sua vez, eram comumente encontrados com ca-pacidades que iam de 4 MB a 64 MB; −

DIMM

(Double In-Line Memory Module):

os módulos DIMM levam esse nome por terem terminais de contatos em ambos os lados do pente. São capazes de trans-mitir 64 bits por vez. A primeira versão - aplicada em memória SDR SDRAM - tinha 168 pinos. Em seguida, foram lançados módulos de 184 vias, utilizados em me-mórias DDR, e módulos de 240 vias, utili-zados em módulos DDR2 e DDR3. Existe um padrão DIMM de tamanho reduzido chamado

SODIMM

(Small Outline DIMM),

que são utilizados principalmente em com-putadores portáteis, como notebooks; −

RIMM

(Rambus In-Line Memory Module):

formado por 168 vias, esse módulo é uti-lizado pelas memórias Rambus, que se-rão abordadas ainda neste tópico. Um fato curioso é que para cada pente de memória Rambus instalado no compu-tador é necessário instalar um módulo "vazio", de 184 vias, chamado de C-

RIMM

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Tecnologias de memórias

Várias tecnologias de memórias foram (e são) criadas com o passar do tempo. É gra-ças a isso que, periodicamente, encontra-mos memórias mais rápidas, com maior ca-pacidade e até memórias que exigem cada vez menos energia. Eis uma breve descrição dos principais tipos de memória RAM

FPM

(Fast-Page Mode): uma das primei-ras tecnologias de memória RAM. Com o FPM, a primeira leitura da memória tem um tempo de acesso maior que as leituras seguintes. Isso porque são feitos, na verdade, quatro operações de leitu-ra seguidas, ao invés de apenas uma, em um esquema do tipo x-y-y-y, por e-xemplo: 3-2-2-2 ou 6-3-3-3. A primeira lei-tura acaba sendo mais demorada, mas as três seguintes são mais rápidas. Isso porque o controlador de memória tra-balha apenas uma vez com o endereço de uma linha (RAS) e, em seguida, tra-balha com uma sequência de quatro co-lunas (CAS), ao invés de trabalhar com um sinal de RAS e um de CAS para ca-da bit. Memórias FPM utilizavam módu-los SIMM, tanto de 30 quanto de 72 vias;

:

EDO

(Extended Data Output): a sucesso-ra da tecnologia FPM é a EDO, que pos-sui como destaque a capacidade de permitir que um endereço da memória seja acessado ao mesmo tempo em que uma solicitação anterior ainda está em andamento. Esse tipo foi aplicado princi-palmente em módulos SIMM, mas tam-bém chegou a ser encontrado em mó-dulos DIMM de 168 vias. Houve também uma tecnologia semelhante, chamada

BEDO

(Burst EDO), que trabalhava mais rapidamente por ter tempo de acesso menor, mas quase não foi utilizada, pois tinha custo maior por ser de proprieda-de da empresa Micron. Além disso, foi "ofuscada" pela chegada da tecnologia SDRAM;

SDRAM

(Synchronous Dynamic Random

Access Memory): as memórias FPM e

EDO são assíncronas, o que significa que não trabalham de forma sincronizada com o processador. O problema é que, com processadores cada vez mais rápi-dos, isso começou a se tornar um pro-blema, pois muitas vezes o processador tinha que esperar demais para ter aces-so aos dados da memória. As memórias SDRAM, por sua vez, trabalham de for-ma sincronizada com o processador, e-vitando os problemas de atraso. A partir dessa tecnologia, passou-se a conside-rar a frequência com a qual a memória trabalha para medida de velocidade. Surgiam então as memórias

SDR

SDRAM

(Single Data Rate SDRAM), que podiam trabalhar com 66 MHz, 100 MHz e 133 MHz (também chamadas de PC66, PC100 e

PC133, respectivamente). Muitas pessoas se referem a essa memória apenas co-mo "memórias SDRAM" ou, ainda, coco-mo "memórias DIMM", por causa de seu mó-dulo. No entanto, a denominação SDR é a mais adequada;

DDR

SDRAM

(Double Data Rate SDRAM):

as memórias DDR apresentam evolução significativa em relação ao padrão SDR, isso porque elas são capazes de lidar com o dobro de dados em cada ciclo de clock (memórias SDR trabalham apenas com uma operação por ciclo). Assim, uma memória DDR que trabalha à fre-quência de 100 MHz, por exemplo, a-caba dobrando seu desempenho, co-mo se trabalhasse à taxa de 200 MHz. Visualmente, é possível identificá-las fa-cilmente em relação aos módulos SDR, porque este último contém duas divisões na parte inferior, onde estão seus conta-tos, enquanto que as memórias DDR2 pos-suem apenas uma divisão;

DDR2

SDRAM

: como o nome indica, as

memórias DDR2 são uma evolução das memórias DDR. Sua principal caracterís-tica é a capacidade de trabalhar com quatro operações por ciclo de clock, portanto, o dobro do padrão anterior. Os módulos DDR2 também contam com apenas uma divisão em sua parte inferi-or, no entanto, essa abertura é um pou-co mais deslocada para o lado;

DDR3

SDRAM

: as memórias DDR3 são,

ob-viamente, uma evolução das memórias DDR2. Novamente, aqui dobra-se a quan-tidade de operações por ciclo de clock, desta vez, de oito. Uma novidade aqui é a possibilidade de uso de Triple-Channel.

Rambus

(Rambus DRAM): as memórias

Rambus recebem esse nome por serem uma criação da empresa Rambus Inc. e chegaram ao mercado com o apoio da Intel. Elas são diferentes do padrão SDRAM, pois trabalham apenas com 16 bits por vez. Em compensação, memórias Rambus trabalham com frequência de 400 MHz e com duas operações por ciclo de clock. Tinham como desvantagens, no entan-to, taxas de latência muito altas, aque-cimento elevado e maior custo. Memó-rias Rambus nunca tiveram grande acei-tação no mercado, mas também não fo-ram um total fiasco: fofo-ram utilizadas, por exemplo, no console de jogos Nintendo 64. Curiosamente, as memórias Rambus trabalham em pares com "módulos va-zios" ou "pentes cegos". Isso significa que, para cada módulo Rambus instalado, um "módulo vazio" tem que ser instalado em outro slot. Essa tecnologia acabou perdendo espaço para as memórias DDR.

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2. Memória ROM

(Read Only Memory − Memória

somente de leitura)

Possui instruções básicas gravadas pelo fabri-cante do equipamento que não podem ser alteradas.

É responsável, entre outras coisas, pelo. au-toteste inicial, quando o computador é ligado e pela carga do sistema operacional. As memórias ROM recebem esse nome por-que os dados são gravados nelas apenas uma vez. Depois disso, essas informações não po-dem ser apagadas ou alteradas, apenas lidas pelo computador, exceto por meio de proce-dimentos especiais. Outra característica das memórias ROM é que elas são do tipo não

vo-láteis, isto é, os dados gravados não são

per-didos na ausência de energia elétrica ao dis-positivo. Eis os principais tipos

PROM (Programmable Read-Only Memory):

esse é um dos primeiros tipos de memó-ria ROM. A gravação de dados neste ti-po é realizada ti-por meio de aparelhos que trabalham através de uma reação física com elementos elétricos. Uma vez que isso ocorre, os dados gravados na memória PROM não podem ser apaga-dos ou alteraapaga-dos;

de memória ROM:

EPROM (Erasable Programmable

Read-Only Memory): as memórias EPROM têm

como principal característica a capaci-dade de permitir que dados sejam re-gravados no dispositivo. Isso é feito com o auxílio de um componente que emite luz ultravioleta. Nesse processo, os dados gravados precisam ser apagados por completo. Somente depois disso é que uma nova gravação pode ser feita; − EEPROM (Electrically-Erasable

Program-mable Read-Only Memory): este tipo de

memória ROM também permite a re-gravação de dados, no entanto, ao con-trário do que acontece com as memó-rias EPROM, os processos para apagar e gravar dados são feitos eletricamente, fa-zendo com que não seja necessário mo-ver o dispositivo de seu lugar para um aparelho especial para que a regrava-ção ocorra;

EAROM (Electrically-Alterable

Program-mable Read-Only Memory): as memórias

EAROM podem ser vistas como um tipo de EEPROM. Sua principal característica é o fato de que os dados gravados po-dem ser alterados aos poucos, razão pe-la qual esse tipo é geralmente utilizado em aplicações que exigem apenas re-escrita parcial de informações;

Flash: as memórias Flash também

po-dem ser vistas como um tipo de EE-PROM, no entanto, o processo de gra-vação (e regragra-vação) é muito mais rá-pido. Além disso, memórias Flash são mais duráveis e podem guardar um vo-lume elevado de dados.

CD-ROM, DVD-ROM e afins: essa é uma

categoria de discos ópticos onde os dados são gravados apenas uma vez, seja de fábrica, como os CDs de músi-cas, ou com dados próprios do usuário, quando o próprio efetua a gravação. Há também uma categoria que pode ser comparada ao tipo EEPROM, pois permite a regravação de dados: CD-RW e DVD-RW e afins.

Conseguem guardar informações por muito tem-po (mesmo sem estarem ligadas à Energia Elétrica).

Memória Secundária

Existem vários formatos e Capacidades.

Nós “SALVAMOS” as nossas informações dentro dessas memórias.

1. Disco Rígido ou HD (do inglês Hard Disk)

É a MAIOR memória de um computador. Sua função é armazenar dados e progra-mas do usuário. Ele fica oculto dentro do ga-binete e possui grande capacidade de ar-mazenamento.

Memória Magnética. Até mais de 2TB.

Hoje existe o HD externo que se conecta a uma porta do computador e serve para aumen-tar a capacidade de armazenamento.

2. Disquete (disco flexível)

O disquete ERA uma memória transportável muito comum.

Não é mais tão usado hoje em dia. Memória Magnética.

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3. Discos Ópticos (CD, DVD)

Discos que armazenam informações com raios laser. Estes discos têm capacidades diferen-tes.

DVD é 7 a 14 vezes maior que o CD. Memórias Ópticas.

CD: 650 a 700 MB. DVD: 4,7 GB. Bluray: 25 a 50 GB.

4. Pendrive (Flash USB)

Memória transportável mais usada atualmen-te.

Capacidades grandes, preços acessíveis. A velocidade de transferência de dados pode variar dependendo do tipo de entrada, sendo a mais comum a USB 2.0 e a mais recente a USB 3.0.

É um recurso de armazenamento temporário usa-do por um computausa-dor pra executar programas que precisam de mais memória do que ela dis-põe.

Memória Virtual

Memória que auxilia a memória RAM quando ela acaba.

Recurso gerenciado pelo sistema operacional pa-ra utilizar um espaço determinado no HD (Disco Rígido) como complemento à Memória Principal (RAM).

Permite o uso de mais programas do que aque-les que seria possível usar só com a RAM, mas é bem mais lento, porque usa o barramento e o acesso ao disco do HD.

Periféricos são EQUIPAMENTOS que se localizam “ao redor” (“na periferia”) da CPU (que é o núcleo do computador).

PERIFÉRICOS

Periféricos NÃO SÃO essenciais ao funcionamento do computador. Para funcionar, na verdade, o compu-tador só precisa de CPU, Memória Principal e a via que os conecta (Placa-Mãe).

São equipamentos por meio dos quais é possível fazer a Informação ENTRAR na CPU.

Periféricos de Entrada

1. Teclado

É um dispositivo que serve para que o usuá-rio forneça informações ao computador. Os teclados apresentam teclas com letras, nú-meros e funções.

2. Mouse (e Trackpad);

É considerado um dispositivo de apontamen-to. É um dispositivo que o usuário utiliza para apontar para um determinado item na tela, solicitando, assim, que o programa realize de-terminada ação.

3. Scanner

O Scanner é um aparelho que digitaliza uma imagem. É como uma máquina de fotocó-pia, mas ao invés de copiar, torna cada ponto de cor em uma imagem digitalizada. Através do Scanner podemos “extrair” ima-gens de fotos, jornais, desenhos, e colocá-las em nossos textos. É uma ferramenta muito útil para pessoas que trabalham com Editoração

Eletrônica.

Um Scanner de mesa: colocamos uma ima-gem dentro dele e a imaima-gem aparece em nosso computador. É necessário um programa de editoração de imagens para trabalharmos o objeto “escaneado”.

Além disso, existem inúmeros formatos de ima-gens para diferentes finalidades.

4. Webcam (e outras câmeras).

Também há equipamentos de Entrada no INTE-RIOR do Gabinete (em formato de Placas)

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5. Placa de TV (para sintonizar TV)

6. Placa de Captura de Som / Vídeo.

GPU:

sigla que vem do inglês “Graphics

Processing Unit” (Unidade de Processa-mento Gráfico).

Conceitos Importantes:

As GPUs são os processadores presentes em placas de vídeo e em APUs.

APU

(Accelerated Processing Units). Entre as inovações mais recentes no seg-mento de processadores está a

APU

(Accelerated Processing Unit - Unidade de Processamento Acelerado), nome criado para identificar chips que unem as funções de CPU e GPU. Sim, é como se houvesse dois produtos em um só: processador e chip gráfico da placa de vídeo.

Há várias vantagens

Como a APU não tem memória dedica-da, tal como as placas de vídeo, é ne-cessário fazer uso da memória RAM do computador. A princípio, esta caracte-rística compromete o desempenho, mas o fato de o controlador de memória tam-bém estar integrado à CPU, tal como já mencionado, tende a compensar esta peculiaridade. Assim, é possível inclusive o uso de uma GPU mais avançada na APU, apesar de os primeiro modelos se-rem bastante "básicos" em relação a es-te aspecto.

no uso de uma APU: menor consumo de energia, maior faci-lidade para incluir CPU e GPU em dispo-sitivos portáteis, possibilidade de uso da APU em conjunto com uma placa de vídeo para aumentar o poder gráfico do computador, entre outros.

É válido frisar que o nome APU é ampla-mente utilizado pela AMD, mas a Intel, apesar de evitar esta denominação, tam-bém possui chips desse tipo.

São equipamentos por meio dos quais as Infor-mações que SAEM da CPU podem chegar até os usuários (nós).

Periféricos de Saída

1. Monitor (e/ou Projetores, TVs)

Monitor é o principal meio de exibição de da-dos. Serve para o computador exibir ao usuário programas em execução, vídeos, animações e outros tipos de informações. Estão disponí-veis no mercado uma grande variedade de tamanho.

2. Impressoras

A Impressora é um meio fundamental de exibir seus dados, relatórios, documentos.

Existem basicamente três tipos

MATRICIAL: Um cabeçote de impressão se

move pressionando uma fita com tinta, que ao encostar no papel, o borra. Utili-zada para impressões de formulários con-tínuos.

de impresso-ras comerciais hoje em dia:

JATO DE TINTA: Um cabeçote de

impres-são se move pela página e em cada pequeno ponto de impressão é formada uma bolha de calor que estoura no pa-pel, borrando a tinta.

LASER: Imprime borrando em uma matriz

de calor formada a partir da imagem do documento.

3. Caixas de Som

4. Placa de Vídeo

É a responsável pela qualidade da imagem apresentada no monitor.

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São equipamentos por meio dos quais as Infor-mações podem SAIR da CPU e podem ENTRAR nela (simultaneamente ou não)

Periféricos Híbridos (Entrada e Saída)

1. Multifuncional (Impressora + Scanner)

2. Telas Sensíveis ao Toque (Touch screen)

3. Placas de Comunicação (Modem, Rede, Wi-Fi)

MODEM

É um acessório utilizado para realizar a comunicação de dados entre seu com-putador e outro comcom-putador ou a inter-net através da linha telefônica.

PLACA DE REDE

Quando você vê um computador liga-do a outro, saiba que isto é uma rede. Redes são varias máquinas interligadas para que todas elas tenham, geralmen-te, o mesmo conteúdo.

PLACA WI-FI

4. Placa de Som.

Geralmente, faz parte de um kit multimídia, possibilitando a execução de som no com-putador. É responsável pela saída e entrada de som no computador;

QUESTÕES DE PROVAS DE CONCURSOS

1. [Téc. Secretariado-(NMT)-UFMT/2013.2].(Q.17) Qual

me-mória é considerada meme-mória de armazenamento volá-til?

a) FLASH b) SSD c) HD d) DDR

2. [Assistente Social-(NS)-UFMT/2013.2].(Q.16) Sobre

concei-tos de hardware, marque a afirmativa INCORRETA. a) RAMBUS é um tipo de memória RAM.

b) Memória ROM é um tipo de memória utilizada para leitura.

c) A GPU é a Unidade de Processamento Gráfico. d) O scanner é um dispositivo de saída de dados.

3. [Assist. Adm.-(NM)-IF-GO/2013-UFG].(Q.18) Um cliente

adquiriu um microcomputador com a seguinte configu-ração:

3ª Geração do Processador Intel® Core™ i3-3227U 1.9GHz Monitor LED HD sensível a toque de 19” (1366x768) com True Life

Memória 8GB, Single Channel DDR3, 1600MHz (2x4Gb) Disco Rígido 750GB, SATA (7200 RPM)

Gravador de DVD/CD (Unidade DVD+/- RW 8x) Teclado 104 teclas ABNT2 USB

Mouse óptico sem fio USB

O item da configuração adquirido pelo cliente que des-creve um dispositivo tanto de entrada quanto de saída de dados é o

a) teclado 104 teclas ABNT2 USB. b) mouse óptico sem fio USB.

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d) monitor LED HD sensível a toque de 19” (1366x768) com True Life.

4. [Arquivista-(NS)-IF-GO/2013-UFG].(Q.16) Um

computa-dor possui as seguintes configurações 500MHz, 500GB e 4Gb. Esses valores correspondem respectivamente à a) velocidade de rotação do cooler, capacidade de ar-mazenamento do DVD, capacidade de arar-mazenamento do pen drive.

b) velocidade do processador, capacidade de armaze-namento do disco rígido, capacidade de armazenamen-to de memória acesso randômico.

c) velocidade de transmissão da placa de rede, capaci-dade de armazenamento do buffer da impressora, capa-cidade de armazenamento da memoria cache.

d) velocidade de processamento da placa de vídeo, ca-pacidade de armazenamento do disco rígido, capacida-de capacida-de armazenamento capacida-de memória somente capacida-de leitura.

5. [Arquivista-(NS)-IF-GO/2013-UFG].(Q.20) Os diversos tipos

de dispositivos de entrada de dados usados em um com-putador incluem

a) mouse, impressora e DVD. b) monitor, mouse e plotter.

c) CD-Rom, projetor de vídeo e mouse. d) mouse, teclado e microfone.

6. [Assist. Adm.-(NM)-UEMS-FAPEMS/2012].(Q.30) Hardware

é a parte física do computador. Dos itens abaixo, é con-siderado hardware: a) Microsoft Office b) Mozilla Firefox c) Processador d) Windows e) BrOffice

7. [Auxiliar Adm.-(NF)-UNIR/2011].(Q.42) Qual tipo de

im-pressora utilizada para impressões de formulários contí-nuos? a) Laser b) Térmica c) Jato de Tinta d) Matricial e) Ploter

8. [Auxiliar Adm.-(NF)-UNIR/2011].(Q.45) São exemplos

de dispositivos de entrada em um computador: a) Mouse, teclado e CPU.

b) HD, CPU e Caixa de som. c) Monitor, scanner e teclado.

d) Caixa de som, drive de DVD e Monitor. e) USB, IDE e CPU.

9. [Assist. Serv. Saúde II.-(Aux. Serv. Saúde)-SES-MS/2011].(Q.23)

Um kbyte é formado por: a) 1000 bytes

b) 1004 bytes c) 1010 bytes d) 1020 bytes e) 1024 bytes

10. [Assist. Serv. Saúde II.-(Aux. Serv. Saúde)-SES-MS/2011].(Q.24)

Qual das alternativas abaixo não descreve o nome de um periférico de computador? a) Mouse. b) Teclado. c) Câmera. d) Impressora. e) CPU. 11. [Téc. Jud.-(Ár. Adm.)-(CD04)-(T1)-TRT-1ªREG-RJ/2013-FCC].(Q.18) Maria estava interessada em comprar um

computador e leu no jornal o seguinte anúncio:

PC com processador Intel Core i7 3,8 GHz, 8 GB de RAM, 1 TB de HD, Cache L3 de 8 MB, monitor LCD de 18,5", placa de rede de 10/100 Mbps. Estão inclusos o mouse, o teclado e as caixas de som.

Por apenas R$ 1.349,10.

A definição de alguns dos termos presentes nessa confi-guração é apresentada a seguir:

I. É uma memória volátil para gravação e leitura que permite o acesso direto a qualquer um dos endereços disponíveis de forma bastante rápida.

II. É um sistema de armazenamento de alta capacidade que, por não ser volátil, é destinado ao armazenamento de arquivos e programas.

III. É normalmente o componente mais complexo e fre-quentemente o mais caro do computador. Apesar de rea-lizar, dentre outras operações, os cálculos e compara-ções que levam à tomada de decisão, necessita de di-versos outros componentes do computador para realizar suas funções.

Os itens I, II e III definem, respectivamente, a) RAM, HD e processador Intel Core i7. b) Cache L3, RAM e processador Intel Core i7. c) HD, RAM e Cache L3.

d) HD, Cache L3 e RAM.

e) RAM, placa de rede de 10/100 mbps e Core.

12. [Anal. Jud.-(Ár. Adm.)-(CB02)-(T1)-TRE-SP/2012-FCC].(Q.16)

Em relação a hardware e software, é correto afirmar: a) Para que um software aplicativo esteja pronto para e-xecução no computador, ele deve estar carregado na memória flash.

b) O fator determinante de diferenciação entre um pro-cessador sem memória cache e outro com esse recurso reside na velocidade de acesso à memória RAM.

c) Processar e controlar as instruções executadas no com-putador é tarefa típica da unidade de aritmética e lógica. d) O pendrive é um dispositivo de armazenamento remo-vível, dotado de memória flash e conector USB, que po-de ser conectado em vários equipamentos eletrônicos. e) Dispositivos de alta velocidade, tais como discos rígi-dos e placas de vídeo, conectam-se diretamente ao pro-cessador.

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Noções de Informática

Teoria e Questões por Tópicos

Prof. Rafael Macedo

102

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GABARITOS (134 QUESTÕES)

1

CONHECIMENTOS BÁSICOS DE OPERAÇÃO E USO SOBRE

MICROINFORMÁTICA.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

D D D B D C D C E E A D D D D E C E D C

2

Noções básicas de comandos do sistema Operacional Windows; Gerenciamento de arqui-

MICROSOFT WINDOWS 2000 E XP:

vos; impressão.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

C C D C A B A A B A C D A A B C A B E B C A C D

25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45

D C C B E C C D A C C C E D A B A A E B D

3

Noções de uso e operação do aplicativo Microsoft Word

WORD:

(formatação e configuração do texto, correção de documentos).

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

A A D E C A D E C A A D C B B D B A C B D B C C

25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38

D B D E B B D B A E D A A B

4

Noções de uso e operação do Microsoft Excel

EXCEL:

(formatação e configuração de planilhas).

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

E E D D C B D D B D A B A A C B C D D C E C E C

25 26 27 28 29 30 31

Referências

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