01/03/2015
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topoGRAPH – Quick Start-Rev4 1
Cap. 1: Iniciando o Bentley topoGRAPH
Bem-vindo ao Bentley topoGRAPH V8i! Seja você um usuário experiente no uso do sistema ou um iniciante, o Bentley topoGRAPH V8i lhe proporcionará maior produtividade em trabalhos de topografia, projeto ou
construção.
Este tutorial mostra os principais tópicos para que você se familiarize com os recursos oferecidos pelo sistema e permite que você inicie os seus primeiros trabalhos. Use este tutorial apenas como uma introdução ao ambiente gráfico do Bentley topoGRAPH V8i. Para maiores detalhes e conceitos, por favor, utilize a Ajuda on-line oferecida pelo sistema.
ABRINDO
O
BENTLEY
TOPOGRAPH
V8
I1. Na área de trabalho do Windows, procure o ícone do Bentley topoGRAPH ou Bentley topoGRAPH Project, de acordo com a versão adquirida.
Ícones criados no desktop durante a instalação.
Note
Recomendo que os clientes excluam o atalho que não condiz com sua aquisição para
que evite pequenos contratempos ao tentar executar o programa com módulos que
não condiz com a aquisição.
topoGRAPH – Quick Start–Rev4 2
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C
OMO ABRIR UM PROJETO EXISTENTE1. Selecione o novo arquivo Aldeia.dgn na lista e clique sobre o botão Abrir.
Note
Cada DGN criado representa um projeto, podendo conter todas as informações
como Planejamento Inicial, Levantamentos com seus respectivos cálculos
topográficos e possivelmente projetos e acompanhamento de volumes até a
conclusão total do trabalho. Lembrando que no tg98SE criávamos uma pasta de
Projeto com todos os arquivos de dados e Bibliotecas aqui criamos um arquivo DGN
com todos os dados. Projeto com todos os arquivos de dados e Bibliotecas aqui
criamos um arquivo DGN com todos os dados.
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topoGRAPH – Quick Start-Rev4 3
C
OMO DEFINIR PARÂMETROS DE CONFIGURAÇÃO1. Para incluir um novo equipamento, vá até o menu topoGRAPH e escolha a opção Equipamentos e a seguinte janela aparecerá.
Caixa de diálogo apresentada para Cadastro de Equipamentos
2. Clique no botão Novo para incluir um novo equipamento. Preencha os campos com as informações abaixo, clique no botão FECHAR para sair.
topoGRAPH – Quick Start–Rev4 4
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3. As tolerâncias para as cadernetas poderão ser definidas para a aplicação se deseja tornar padrão ou somente para um projeto específico para ser usada apenas uma vez. Para cadastrar as tolerâncias para o sistema, clique no menu topoGRAPH e escolha a opção Configuração da Aplicação / Configuração do Projeto e escolha Topografia.
Janela apresentada para informações dos parâmetros da Aplicação
4. Preencha os campos com os dados acima, clique na aba Poligonais para editar as tolerâncias das poligonais conforme na figura a seguir, para sair clique no botão Fechar.
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topoGRAPH – Quick Start-Rev4 5
C
OMOD
EFINIRP
RECISÃO,
C
RIAÇÃOD
EN
ÍVEL EN
OME DAE
MPRESA1. Para definir a quantidade de casas depois da vírgula, vá até o menu topoGRAPH e escolha a opção Configuração da Aplicação / Configuração do Projeto e escolha Geral.
Janela apresentada para definição de configuração da Aplicação
Note
Aqueles que desejam que ao carregar os pontos em desenho sejam separados por
camadas, selecionem no campo “Criar Nível” se desejam que seja “Pela descrição
da Irradiação” ou “Pelo nome da Caderneta” que deu origem ao arquivo.
2. Indique na janela acima a quantidade de casas para cada situação exigida e clique em Fechar.
3. Após carregar o arquivo de trabalho no Bentley topoGRAPH V8i, clique com o botão direito sobre a opção Cadernetas e escolha a opção Comunicação.
topoGRAPH – Quick Start–Rev4 6
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4. Será apresentada a caixa de diálogo onde deve escolher o fabricante do equipamento, o Modelo de equipamento e o tipo de operação a ser executada, preencha conforme imagem abaixo para este exercício e clique em Próximo>>.
Tela de assistente de comunicação para seleção de Fabricante, Modelo e Operação a ser executada.
5. Na janela que seguinte clique no botão e na janela que se abre indique a pasta onde estão guardados os arquivos de exemplo e clique no botão OK. Preencha os campos conforme indicado na próxima figura e clique em Próximo>>.
Janela onde devem ser informados/checados o nome do Operador, Equipamento usado, o nome da caderneta a ser gerada e o autor do arquivo dentro do Bentley topoGRAPH v8i.
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topoGRAPH – Quick Start-Rev4 7 6. Será habilitada a opção Finalizar, clique nela.
7. A janela será fechada assim mostrando as cadernetas existentes no projeto, no caso apenas a caderneta Aldeia.
Árvore mostrando os arquivos dados disponíveis no Projeto
C
OMO EDITAR CADERNETAS DE CAMPO1. Para consultar uma caderneta existente, expanda a opção Cadernetas se necessário, em seguida clique na caderneta desejada, com o botão direito do mouse e selecione a opção Abrir, ou dê um duplo clique sobre o nome da caderneta desejada.
topoGRAPH – Quick Start–Rev4 8
01/04/2015
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2. Aparecerá a tabela com os dados do levantamento indicando seção de Leitura, propriedades de cada seção de leitura existente e estações dentro de cada seção de leitura.
Tabela apresentando todas as estações presentes no levantamento.
3. Para introduzir dados de caderneta manualmente, clique no botão e informe o nome da Estação, Descrição e HI (altura do instrumento) conforme figura abaixo.
Exemplo de Estacionada não coletada com aparelho, mas lido em campo e anotado para posterior digitação. 4. Clique duas vezes no primeiro campo da coluna Tipo para escolher Ré.
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topoGRAPH – Quick Start-Rev4 9 5. Campos não lidos devem ficar vazios.
6. Para mudar de célula, tecle TAB ou clique com o mouse dentro dela.
7. Lembre-se que um campo só terá seu conteúdo atualizado depois que sair dele.
8. Se você deseja salvar as modificações na caderneta, você também, poderá clicar na opção Salvar a partir do menu flutuante exibido quando pressionamos o botão direito sobre a caderneta.
Note
Na digitação de dados numéricos, use o separador decimal de acordo com a
configuração Regional do Windows, ou seja, se seu micro estiver configurado padrão
ABNT o separador será virgula, portando ao digitar o ângulo você deve digitar
193,2325 e ao mudar de célula o programa formata com sinal de graus, minutos e
segundos.
C
OMO DEFINIR A SEQUÊNCIA E CALCULAR AS POLIGONAIS DIRETO NA TABELA1. Abra a caderneta ALDEIA, em seguida, clique na opção Poligonal para exibir o Assistente de Cálculo de Poligonal, entre com as informações do operador, data e descrição, em seguida pressione o botão Próximo >>
topoGRAPH – Quick Start–Rev4 10
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2. Adicione as estações da poligonal, clicando na linha identificada por * (asterisco) e pressione o botão Próximo >>.
Nesta janela você introduz a sequência lógica de cálculo de sua poligonal.
3. Entre com os dados de Partida e Chegada da poligonal, preencha os campos com os valores apresentados na figura abaixo e pressione o botão Próximo >>
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topoGRAPH – Quick Start-Rev4 11 4. Entre com as tolerâncias para cálculo da poligonal, em seguida pressione o botão Próximo
>>
Nesta janela você introduz/confirma os parâmetros de fechamento da poligonal
5. Verifique as opções de método de cálculo de fechamento da poligonal, em seguida, pressione o botão Próximo >>
topoGRAPH – Quick Start–Rev4 12
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6. Verifique o resultado do fechamento angular e altimétrico e marque a opção distribuir os erros, clique no botão Próximo >> para verificar o fechamento linear da poligonal.
Janela em que define se distribui os erros encontrados no cálculo de fechamento angular e altimétrico. 7. Verifique o resultado do fechamento linear da poligonal, se necessário, marque a opção
‘Distribuir erro linear’ para compensar os erros, clique no botão Próximo >>
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topoGRAPH – Quick Start-Rev4 13 8. Verifique o resumo do ajustamento da poligonal, em seguida pressione o botão Finalizar
Janela que exibe os resultados finais da poligonal.
Para visualizar os dados da poligonal na caixa Projeto dê um duplo clique no nome da poligonal criado.
topoGRAPH – Quick Start–Rev4 14
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COMO CALCULAR POLIGONAL GRAFICAMENTE1. Voltando à nossa caderneta Aldeia selecione o ponto de partida S1 e no campo Estação Ocupada informe os valores abaixo.
Informe os dados de partida da poligonal
2. Será apresentada graficamente todas as poligonais possíveis de sua caderneta no lado direito da caderneta clique no botão e na janela que se abre altere o valor para 10.000 e clique no botão Aplicar.
3. Voltando a vista gráfica da poligonal, clique no botão e clique na sequência da segunda poligonal definida pelas linhas S2-D1, D1 – D2, D2 – D3 e D3-S1, conforme figura abaixo.
Sequência selecionada da poligonal, trata-se apenas de prévia
4. Clique o botão direito do mouse que será apresentada a seguinte mensagem.
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topoGRAPH – Quick Start-Rev4 15 5. Confirme a janela anterior que novamente será aberto o Assistente de Cálculo de
Poligonal, introduza os dados abaixo e clique no botão Próximo >>.
Tela do assistente informe os dados acima
6. Na janela seguinte verifique se a sequência, trata-se da sequência lógica da poligonal, se necessário altere os dados e em seguida clique no botão Próximo >>.
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7. Na janela que se segue deve primeiro informar as coordenadas da estação de partida, estação de chegada, e suas respectivas Referências, em seguida clique no botão Próximo >>.
Nesta janela informe as coordenadas das estações e suas respectivas referências.
Hint
Para facilitar seus trabalhos de introdução selecione o nome do ponto e em seguida
clique no respectivo botão
para buscar as coordenadas dentro do arquivo
Principal e assim evitar possíveis erros de digitação.
8. Confirme os parâmetros de fechamento e clique no botão Próximo >>.
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topoGRAPH – Quick Start-Rev4 17 9. Verifique as opções de método de cálculo de fechamento da poligonal, em seguida, pressione
o botão Próximo >>
Janela onde confirmamos o método de ajustamento da poligonal.
10. Confirme os Dados obtidos no Fechamento da Poligonal e em nosso exemplo mesmo dando erro fora das tolerâncias, marque as opções Distribuir Erro tanto altimétrico quanto ao angular. Em seguida clique no botão Próximo >>.
topoGRAPH – Quick Start–Rev4 18
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11. Verifique o resultado do fechamento linear da poligonal, se necessário, marque a opção ‘Distribuir erro linear’ para compensar os erros, clique no botão Próximo >>
Janela em que definimos se há distribuição dos erros encontrados no cálculo de fechamento linear. 12. Na janela seguinte distribua também o erro linear e clique no botão Finalizar.
Dados de Fechamento após a compensação dos erros.
E
XERCÍCIOP
ARAC
ÁLCULO DE POLIGONALAinda existe mais uma poligonal, definida pela sequência S1-D4, D4-D5, D5-L4 com referência de Partida no ponto D3 da Secundária-1 e Referencia de Chegada no ponto S1 da poligonal principal, escolha o método que mais se encaixa em seu entendimento e calcule esta poligonal e salve com o nome de Secundária-2, para dar continuidade nos exemplos.
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topoGRAPH – Quick Start-Rev4 19
C
OMOC
ALCULARI
RRADIAÇÕES1. Para calcular as irradiações, abra a caderneta, e clique na no botão para abrir o Assistente de Cálculo de Irradiações, após definir o nome do arquivo, pressione o botão Próximo >>.
Tela do Assistente de cálculo de Irradiações
2. Marque os arquivos que constituem a base de cálculo do trabalho deixando os arquivos que não interessam desmarcados e pressione o botão Finalizar.
topoGRAPH – Quick Start–Rev4 20
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3. Para visualizar as irradiações, clique no nó Irradiações e selecione o arquivo de irradiações calculado na etapa anterior, pressione o botão direito do mouse e selecione a opção Abrir ou dê um duplo clique no arquivo de irradiações.
Detalhe da árvore mostrando o arquivo a ser aberto. 4. A tabela de irradiações será exibida de acordo com a figura abaixo.
Tabela com a respectiva Vista Gráfica.
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OMO IMPRIMIR TABELAS DE IRRADIAÇÕES1. Para imprimir os dados de uma tabela de irradiações, abra a tabela desejada, em seguida selecione a opção Relatório e selecione a opção desejada: Irradiações ou Estação Atual.
Tela com o caminho para imprimir as irradiações.
2. Uma nova janela será exibida, contendo o relatório dos pontos, utilize a ferramenta Imprimir para enviar os dados para a impressora.
topoGRAPH – Quick Start–Rev4 22
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OMO EDITAR UM DESENHO1. Para visualizar os dados calculados, simplesmente selecione a tabela de pontos (poligonais, ou irradiações) desejada e arraste até um dos desenhos existente, por exemplo para o item Desenhos.
Ao arrastar o arquivo de irradiações sobre desenho o mesmo ficara iluminado.
2. Ao efetuar esta operação aparecerá a janela seguinte solicitando o nome do arquivo a ser criado, Autor e descrição, no campo Nome informe Aldeia.
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topoGRAPH – Quick Start-Rev4 23 3. Repita o procedimento para os arquivos de coordenadas Complemento.
Pontos de Irradiações e coordenadas carregados com Código de ligação automático.
4. Para alterar a escala de visualização das anotações e pontos, selecione a ferramenta Escala do desenho a partir do menu Configurações -> Escala do desenho.
Detalhe do menu e janela a serem acessados.
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F
ILTRANDOE
LEMENTOSNo Bentley TopoGRAPH V8i podemos filtrar elementos gráficos a partir de suas características como cor, nível, estilo de linha, espessura do elemento, modelo usado, classe e tipo do elemento, fazendo com que a seleção, alteração, exclusão e demais operações se tornem mais práticas e precisas, vejamos abaixo um exemplo para aqueles que usam este tutorial com o fundo de tela preto, pois possuímos linhas e demais elementos usando o mesmo tom de cor.
1. Na janela “Seleção de Elemento” que fica flutuando na tela gráfica, clique no botão “Mostrar Configurações Estendidas” indicado na figura abaixo.
Janela de Seleção de Elemento com configuração estendida oculta.
2. A configuração estendida será apresentada, clique na opção cor como indicada abaixo.
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topoGRAPH – Quick Start-Rev4 25 3. Note que há uma cor no mesmo tom da tela de fundo com as cores (0,0,0), selecione-a. Desta
maneira todos os elementos que estiverem com a mesma cor são marcados como na figura que segue.
Vista da planta com os elementos de cor (0,0,0) selecionados.
4. Aproveitando que os elementos estão selecionados clique o botão direito do mouse e escolha a opção “Propriedades” no menu flutuante ou simplesmente clique no botão localizado na barra de Ferramentas Primárias, abrindo desta maneira a janela abaixo.
topoGRAPH – Quick Start–Rev4 26
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5. Clique no campo cor e na janela que se abre selecione a aba apresentada abaixo e clique na cor “0” e em seguida em Ok.
Uma das palhetas de cores disponíveis no Bentley topoGRAPH.
6. Feche a janela de propriedades, clique o botão direito do mouse e pressione o botão direito novamente e escolha no menu flutuante a opção “Limpar Seleção”, ficando o desenho com a seguinte aparência.
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OMO CRIAR ELEMENTOS DE PLANIMETRIA1. Utilize o Gerenciador de Níveis, para crias níveis (camadas) para organização dos elementos de desenho.
2. Para abrir o Gerenciador de Níveis, utilize o atalho existente na barra de ferramentas Primária, ou selecione a opção Configurações -> Níveis -> Gerenciador.
Detalhe do ícone do Gerenciador de Níveis
3. Para criar um novo nível, selecione a opção Níveis -> Novo ou pressione o botão direito e escolha a opção Novo a partir do menu flutuante.
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4. Entre com o nome Cercas para nome do nível, selecione também as características de
simbologia usando as colunas correspondentes, de acordo com a figura a seguir, você também poderá abrir a janela de propriedades do nível, pressionando o botão direito sobre o nome do nível que foi criado.
Definição das Propriedades do Nível recém criado.
5. Altere a cor do elemento ativo para Por Nível e o estilo de linha Ativo para Por Nível para ficar como na figura abaixo.
Detalhe de como sua configuração de Atributos Ativos deve ficar
6. Utilize as ferramentas de controle de vista para aproximar, afastar ou navegar no desenho, estas ferramentas estão localizadas.
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topoGRAPH – Quick Start-Rev4 29 7. A tabela abaixo apresenta a descrição de cada uma das funções. As ferramentas estão
localizadas na parte superior esquerda de cada janela de vista.
Ferramenta
Descrição
Atributos da vista
Abre a caixa de diálogo Atributos da Vista.
Exibir lista de estilos
Muda estilo de renderização rápida
Ajustar brilho da visualização Altera brilho
Atualizar vista
Atualiza ou redesenha a vista.
Aproximar zoom
Aumenta o grau de aproximação de uma
vista.
Afastar zoom
Reduz o grau de aproximação de uma vista.
Área da janela
Enquadra uma área específica.
Ajustar vista
Mostra todos os elementos do arquivo
ativo e das referências anexadas.
Rotação da vista
Rotacionar uma vista com o uso do mouse.
Panorâmica
Mostra uma parte diferente do conteúdo
sem mudar o grau de aproximação da vista.
Exibir anterior
Desfaz a última operação de vista.
Exibir próxima
Refaz a última operação de vista.
Copiar vista
Copia a exibição de uma janela de vista para
outra.
Volume de corte
Corta o conteúdo de uma vista para que
nenhum elemento que esteja fora dos
limites seja exibido.
Máscara de corte
Corta o conteúdo de uma vista para que
nenhum elemento que esteja dentro dos
limites seja exibido.
Alguns comandos listados na tabela acima não serão abordados neste item.
topoGRAPH – Quick Start–Rev4 30
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O mouse é o principal dispositivo de entrada da interface do topoGRAPH com o usuário.
Nos mouses com “roda”, o botão do lado esquerdo é o botão de entrada de dados. Clique nele para entrar com pontos, como os vértices de uma linha. Você também pode usá-lo para selecionar comandos e opções de menu a partir da interface. Pense neste botão como o botão do “SIM”.
O botão do lado direito é o botão chamado RESET. Este botão possui diferentes funções dependendo do processo atual. Pense neste botão como o botão do “NÃO”.
O mouse com três botões é frequentemente usado com o Bentley topoGRAPH. Se você usa um mouse com três botões, existe um botão para cada uma das funções mais comuns de entrada no Bentley topoGRAPH.
O Botão de Entrada de Dados
O botão de entrada de dados é usado para selecionar ferramentas e itens de menu. É também usado para entrar com pontos para colocar e manipular elementos no arquivo de desenho e confirmar estas entradas.
O Botão Reset
O botão Reset é usado para realizar as seguintes funções: a) Redefinir o comando para o passo anterior.
b) Retornar ao último desenho ou operação de edição depois de usar um comando de vista.
c) Rejeitar o elemento atualmente identificado/selecionado e busca por outro elemento dentro da área de localização do ponteiro.
O botão RESET não cancela a ferramenta, ele redefine a ferramenta para o passo anterior.
O Bentley topoGRAPH permite que você realize operações com vistas durante os comandos de desenho e edição sem interferir na operação deste comando. Você não precisa se preocupar, pois a ferramenta não será cancelada, e nem terá o seu estado atual mudado.
Quando você seleciona um comando de vista, apenas lembre-se de clicar o botão Reset somente depois que você concluir o ajuste da vista. Você vai retornar ao ponto de onde você acionou o botão Reset.
Retornar a ferramenta anterior depois de usar comandos de vista, é a segunda função do Reset.
Buscar por elementos elegíveis é a terceira função do botão Reset. Quando o topoGRAPH pede para você selecionar ou identificar um elemento, o elemento selecionado é destacado. Se o topoGRAPH destacar o elemento errado, pressione o botão Reset para liberar este elemento e selecionar o próximo elemento dentro da área de localização de elementos.
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topoGRAPH – Quick Start-Rev4 31 Controles de Vista do Mouse
Várias operações de vista podem ser realizadas usando o teclado e o mouse.
Pressione a tecla <Shift> e o botão esquerdo do mouse. Mantenha o botão pressionado e arraste o ponteiro para ativar um deslocamento dinâmico (Vista Panorâmica dinâmica).
Dê um único clique sobre a roda do mouse e movimente o ponteiro do mouse para ativar um deslocamento dinâmico (Vista Panorâmica).
Pressione a tecla <Shift> e dê um clique sobre a roda do mouse para rotacionar a vista dinamicamente.
Gire a roda do mouse para frente e para trás para efetuar os comandos Aproximar e afastar zoom, respectivamente.
Pressione a tecla <Shift> e gire a roda do mouse para frente e para trás para efetuar os comandos Aproximar e afastar zoom, respectivamente, centralizando o ponto na vista.
Dê um duplo clique na roda do mouse para efetuar o comando Ajustar Vista. Ferramentas de Snap
Conforme você pode notar, a informação pop-up que exibida junto com o ponteiro é uma característica do AccuSnap. Quando esta característica está ativa e o ponteiro se encontra próximo de um elemento, o AccuSnap exibe a informação sobre este elemento.
A principal função do AccuSnap é ajudar você a encontrar a localização precisa em um desenho, como a extremidade de uma linha ou o centro de um círculo.
Com o AccuSnap tudo o que você tem a fazer é mover o ponteiro o mais próximo do ponto que você deseja capturar.
O AccuSnap encontra o ponto e permanece ali até que você mova o ponteiro para outro lugar. Quando você captura um ponto, uma cruz amarela grossa é mostrada neste ponto.
O próximo ponto que você entrar será colocado precisamente neste local.
Snap modes
Você utiliza a função snap para localizar com precisão pontos em geometrias, onde você deseja desenhar novos elementos, ou interagir com essa geometria. Os diferentes tipos de Snap o auxiliarão a determinar pontos que você deseja. O modo mais comum de snap é o Keypoint. Este método captura pontos chave em um elemento: extremidades em uma linha ou o ponto central de um círculo.
Ativando o modo de snap Keypoint, os pontos de snap serão matematicamente derivados a partir de pontos chave. MicroStation possuí um fator de divisão para o snap Keypont, utilizado para “dividir” um elemento em segmentos. Por exemplo, utilizando o divisor de valor 2, implicará que um elemento do desenho, será automaticamente dividido em duas partes, assim, determinaremos 3 pontos chave: as extremidades e o ponto médio.
topoGRAPH – Quick Start–Rev4 32
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Os modos de Snap podem ser facilmente acessados a partir da barra de ferramentas, que poderá ser ativada em Settings > Snaps > Button Bar ou ainda, selecionando o ícone Active Snap Mode na barra de status e depois selecione a opção Button Bar a partir do menu.
Detalhe do Modo de snap na barra de status (Rodapé do Programa)
AccuSnap está habilitado e o Keypoint está definido como modo de snap ativo
Um simples clique num botão sobrepõe o modo snap ativo para uma operação. Dê um duplo clique sobre um botão para que o snap ativo seja definido.
Keypoint está habilitado como snap padrão, porém, o snap center está definido para uma operação.
A tabela abaixo exibe a descrição dos principais modos de snap.
Modo de Snap
Descrição
Ponto mais próximo
Captura um ponto na geometria mais próximo
do cursor.
Ponto chave
Captura pontos chave na geometria
Ponto médio
Captura o ponto médio de um segmento
Ponto central
Captura ponto central de geometrias
Origem
Captura a origem das geometrias ou pontos
Bissetriz
Captura a bissetriz de uma geometria
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topoGRAPH – Quick Start-Rev4 33
Tangente
Captura ponto de tangência na geometria
Perpendicular
Captura ponto perpendicular a partir de uma
geometria
Multi-snap
Permite habilitar mais de um modo de snap
Continuando nosso exercício:
8. Usando a barra de ferramentas Modos de Snap, ative o modo de captura de pontos chave 9. Em seguida, ative a barra de tarefas de desenhos, e selecione a ferramenta Smartline e
utilizando as ferramentas de controle de vista, amplie a região indicada na figura abaixo:
Área que deverá ser aumentada.
10. Seguindo as instruções exibidas na barra de status, utilize a ferramenta smartline para unir os pontos 9 - 84 - 160, de acordo com o detalhe abaixo, pressione o botão direito (botão RESET) para finalizar a operação.
topoGRAPH – Quick Start–Rev4 34
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11. Clique no ícone Enquadra Vista para enquadrar o desenho.
Desenho Enquadrado.
12. Novamente, utilizando as ferramentas de manipulação de vistas, amplie a área indicada abaixo.
Região onde deve efetuar o aumento. 13. Libere o cursor clicando o botão direito do mouse.
14. Selecione novamente a ferramenta Smartline e una os pontos 1-255-254-253-252-251-250-248-247-241-240-239-238-236, utilize a função Arrastar Vista ou pressione o botão do meio do mouse (roda) enquanto arrasta a tela para movimentar o desenho.
Note
Se tiver dificuldade de encontrar determinado ponto, basta apenas entrar no Menu:
Editar > Localizar/substituir Texto sem sair do comando e no campo Localizar digitar
o nome do ponto e clicar em Localizar e continuar até finalizar sua sequência.
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topoGRAPH – Quick Start-Rev4 35 15. Na caixa de atributos ativos mude para o nível padrão, de forma que tudo que traçar será
padrão Continuo, na cor branca.
Selecionando o nível padrão da Caixa de atributo nível.
16. Clique no ícone Spline e utilize a ferramenta B-spline, utilizando o método Através dos pontos, para unir os pontos 47-256-257-258-259-260-261-262, em seguida, utilize o mesmo comando para unir os pontos 19-272-271-270-269-268-267-512. Os pontos 47 e 19 estão próximos ao ponto 1 onde iniciou-se a polilínha.
Janela onde define o método e demais características da B-spline.
17. Clique no botão para abrir a janela de diálogo de referências.
topoGRAPH – Quick Start–Rev4 36
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18. Clique no botão para indicar o desenho que será anexado a este atual, que será aberta uma janela padrão do Windows de abertura de arquivos, busque dentro do diretório que está trabalhando o arquivo Aldeia-Complemento.
Janela padrão de abertura de arquivo.
19. Será aberto automaticamente a janela de Configurações de anexo de referência, onde deve deixar com a seguinte configuração.
Tela de Configuração de anexo de referência no campo Modelo informado Aldeia-Complemento.
Note
Ao importar DWGs tenha em mente que em geral os desenhos são relativos e não
absolutos desta maneira normalmente ao solicitar anexação dos mesmos, será
aberta uma janela solicitando a unidade que deverá ser “Meters” e na janela a escala
será 1:1.
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topoGRAPH – Quick Start-Rev4 37 20. Após configurado, clique em OK e a tela de referências será apresentada novamente.
Tela de referência indicando o vínculo do arquivo de complemento com o nosso trabalho atual.
21. Clique o botão direito do mouse sobre o arquivo vinculado na lista e escolha a opção Mesclar em principal conforme exemplo abaixo.
Janela indicando o caminho para “juntar” os dois arquivos num só.
22. Apenas clique com o botão esquerdo do mouse para confirmar a operação e clique em ok para confirmar a operação.
topoGRAPH – Quick Start–Rev4 38
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23. Feche a janela de referências. Desta maneira seu desenho se tornou parte integral do desenho atual.
24. Agora vamos inserir os “Barrancos”.
25. Crie um novo nível com as seguintes características: Nome Barranco, Padrão Contínuo e cor Marrom(86) defina-o como Ativo.
26. Entre na caixa de diálogo de estilos do topoGRAPH para configurar a exibição do estilo dos barrancos, dentro de TopoGRAPH>ESTILOS. Nesta janela você pode ajustar todos os estilos de Barranco, Escala Gráfica, Folha, Pontos e Tabelas de seu desenho. No campo tipo escolha Barranco e aproveite para configurar o Barranco de acordo com a imagem abaixo. A seguir clique em Aplicar e Fechar.
Janela de configuração do estilo de Barranco
Hint
A distância entre as linhas é determinada em milímetros de papel.
27. Dê um aumento na área indicada na figura que segue.01/03/2015
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topoGRAPH – Quick Start-Rev4 39 28. Para inserir um Barranco clique no ícone Barranco em Ferramentas -> Elementos
topoGRAPH -> Barranco ou na barra de tarefas em Desenhos topoGRAPH.
Área Aumentada
29. Clique nos elementos que formam a crista do barranco (linha marrom de cima) e pressione o botão direito. Identifique os elementos que formam o pé (linha marrom de baixo) do barranco e pressione o botão direito.
Barranco criado entre as linhas de talude. 30. Repita as operações nestes outros dois barrancos.
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OMO EXECUTAR CÁLCULOS GEOMÉTRICOS1. Amplie a área destacada abaixo. Nesta região temos um imóvel onde nosso topografo não conseguiu definir visadas para determinar os pontos do imóvel lançando mão de cadastro à trena.
Área onde vamos efetuar a locação dos pontos da casa.
2. Altere para o nível chamado Padrão, com as características que o acompanha sem alterar nada. Defina-o como ATIVO.
3. Certifique-se que no menu Geometria a opção “Unir Pontos” está marcada.
4. Clique em no Menu Geometria e escolha a opção Locação por Base/AH, a seguir de um clique simples na linha composta pelos pontos 531 e 532 mais próximo ao ponto 532 e leve o cursor para a direita da tela, note que irá iniciar uma linha.
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topoGRAPH – Quick Start-Rev4 41 5. Dê outro clique simples na tela e será aberta a janela solicitando o nome, descrição, ângulo
horizontal plano com base o segmento entre os pontos 531 e 532 e a distância horizontal a partir do ponto 532. Informe de acordo com a janela abaixo e clique em Criar.
Janela com parâmetro a partir do elemento selecionado.
6. Será criada uma linha entre o ponto 532 e 785.Selecione a Ferramenta Paralela dentro do menu Geometria e de um clique simples na linha entre os pontos 530 e 531 e em seguida clique no ponto 785 recém criado com atenção para que o Accusnap seja conforme a figura abaixo.
Imagem do local onde a nova linha deve ser fixada.
7. Insira uma smartline partindo do ponto 530 ao novo vértice criado, ficando com a seguinte configuração.
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8. Vamos inserir um ponto topográfico nesta nova interseção, para isso vá à Barra de Tarefas abra a opção Desenho topoGRAPH e clique no ícone e clique no vértice que não possui pontos e confirme os dados que aparecem na janela flutuante.
Janela que indica o local e os dados a serem confirmados.
9. Agora vamos terminar com a locação de um muro que segue do ponto 529 até chegar perpendicular à casa, para isso vá ao menu Geometria e escolha a opção Perpendicular. 10. Clique no ponto 529 e arraste até a linha composta pelos pontos 530 e 786 e clique na
posição de perpendicular como na figura abaixo e apenas confirme os dados solicitados.
Posição onde será criado a perpendicular.
Warning Não se esqueça de na barra Modo de Snap voltar para “Snap de Ponto
Principal”, pois ao executar a operação de Perpendicular o programa seta o Snap Perpendicular por padrão ao usarmos perpendicular.
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OMO IMPORTAR UM ARQUIVO NO FORMATOASCII
1. Para importar um arquivo de coordenadas, selecione o tipo de coordenadas (Exemplo: Topográficas) que serão importadas, em seguida pressione o botão direito e selecione a opção Importar
Comando de importação de acordo com o tipo de dado selecionado.
2. Na janela que se abre clique no botão para que abra a janela padrão de abertura de arquivos do Windows, busque a pasta Tutorial e selecione o arquivo de nome Escritura. Deixe-a com as características abaixo e clique em Carregar.
Imagem de como a janela de importação deve ser configurada.
Note
Atente-se à posição das colunas, pois se deixar os valores em colunas erradas, você
terá reiniciar todo o processo de importação em um novo arquivo.
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3. Após pressionar o botão Carregar, a caixa de diálogo da tabela de pontos será exibida como na figura abaixo.
Tabela de coordenadas após a importação.
Warning Esta tabela de coordenadas terá que ser Transladada, pois suas
coordenadas estão deslocadas em relação às coordenadas do nosso levantamento. No próximo capítulo vamos ver como “mover” o sistema de coordenadas de um arquivo.
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OMO TRANSLADAR UMA TABELA DE COORDENADAS1. Com a janela de coordenadas aberta, pressione o botão . E informe os valores abaixo na janela que se abre.
Valores da diferença do M1 para o ponto 9 do levantamento que representam o mesmo ponto.
2. Os valores informados na caixa de diálogo acima são o resultado da diferença de coordenadas entre o ponto 9 do levantamento e o ponto M1 da tabela Escritura, já que representam os mesmos pontos no terreno.
3. Pressione o botão Mover. 4. Feche e salve o arquivo.
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OMO CARREGAR OS PONTOS NOM
ÓDULOG
RÁFICO1. Clique e arraste a tabela de pontos Escritura para o nó Desenhos, criando um novo arquivo com o mesmo nome.
Arrastro para criação de novo desenho.
2. Entre com o nome do desenho na janela apresentada.
Janela indicando a criação de novo desenho e denominação deste desenho.
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Copyright © 2014 Bentley Systems, Inc. Vista enquadrada.
4. Crie um novo nível, chamado Escritura, e utilize a ferramenta Linha para unir os pontos de M1 A M20, fechando em M1.
Resultado final da ligação em sequência.
Hint
Se desejar algo mais automatizado, você pode usar a ferramenta de comandos
localizada em Utilitários>Janela de comandos. E na janela que se abre digite : tg
command line M1 – M20 M1 e tecle Enter. Isso fara que a sequência de M1 à M20
fechando em M1 direto sejam unidas por linhas. Não se esqueça de “Dropar” (Explodir)
pois através de comando será executados como se todas a linhas fizessem parte do
mesmo elemento à exemplo de polilinha.
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topoGRAPH – Quick Start-Rev4 47 5. Para calcular o Azimute ou Rumo e Distância de uma linha ou polilinha, vá até o menu
Geometria e escolha a opção Distância e Azimute e clique sobre o elemento que deseja dimensionar que o texto aparece automaticamente conforme mostrado abaixo.
Texto criado indicando o azimute e a distância do elemento selecionado.
6. Para calcular a Área de uma figura fechada existem diversas opções dentro do Bentley TopoGRAPH inclusive através de macros desenvolvidas pelo usuário (para maiores
informações contate nosso suporte técnico, vamos apresentar duas delas, sendo que, com ambas é possível ter o valor da área impresso dentro da área, mas uma opção te permite ter um texto dinâmico (se mudar o perímetro o texto será alterado):
Vamos à primeira opção de cálculo de área:
Vá até o menu Geometria e escolha a opção Área, em seguida clique dentro da área que será reconhecido o perimetro, clique novamene dentro da mesma para inserir o texto da Área e Perimetro calculados.
Vamos à segunda maneira em que o texto é inserido no desenho, mas antes não se esqueça que ou inserimos linhas separadas ou em alguns casos já explodimos as linhas, então torna-se necessário juntar tudo em um único elemento, para isso vamos criar uma forma complexa. 7. Para isso vá até o menu Ferramentas, escolha Grupo e no sub-menu que é apresentado
escolha a opção "Abrir como caixa de ferramentas". Isto fará com que a seguinte barra de ferramentas Grupo seja apresentada.
Caixa de Ferramentas Grupo.
8.
Posicione-a no local da tela que mais agradar à você.topoGRAPH – Quick Start–Rev4 48
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9. Clique no botão (criar ferramenta complexa) e selecione os elementos que vão compor o perímetro a ser calculado como na figura abaixo ;
Perímetro da área a se tornar um elemento complexo.
10. Ao terminar clique fora da área simplesmente para que a operação seja concluída .
11. Vá na ferramenta Inserir texto, localizada na Aba Tarefas, na opção Desenho, ferramenta .
12. Digitar o prefixo “Área :” dentro da janela que se abre como na figura abaixo.
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topoGRAPH – Quick Start-Rev4 49 13. Clicar o botão direito dentro da janela de edição e escolha :”Inserir Campo” como na figura
abaixo.
Menu apresentado ao clicarmos com o botão direito dentro da janela padrão de inserção de texto.
14. Escolha Propriedade do elemento no tipo de campo.
Informação que vamos anexar ao nosso prefixo.
15. OK e escolher o perímetro que agora é apenas um único elemento e será aberta a seguinte janela.
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16. Selecione no Campo Geometria a opção Área no campo Formato de Área mude a precisão para 2 casas decimais e clique no botão OK .
Modelo de Configuração a ser seguido para o texto dinâmico. 17. Clique no local do texto a imagem ficará desta forma.
Imagem do texto dinâmico inserido.
18. Note que se mover algum vértice mudando o perímetro o texto da área vai acompanhar. 19. Volte ao desenho Aldeia.
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topoGRAPH – Quick Start-Rev4 51
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OMO CRIAR A TRIANGULAÇÃO1. Abra o desenho Aldeia.
2. Para realizar a triangulação, você deverá selecionar os pontos e/ou elementos que deseja utilizar para criação do modelo.
3. Utilize a ferramentas de seleção, ou escolha a opção de seleção por atributos (Editar -> Selecionar por Atributos) selecione todos os pontos (células) que deverão ser triangulados conforme figura abaixo.
Seleção por atributos ativa.
4. Em seguida clique em executar que todos os pontos (células) serão selecionados.
Note que apenas os pontos são selecionados.
Hint
Fizemos a seleção por atributos apenas para ilustrar a possibilidade de filtrarmos
elementos por outras características, nada impede que simplesmente selecione tudo
que funcionaria da mesma maneira.
5. Para triangular, vá até o menu MDT, escolha a opção Triangular e a malha de triângulos será criada sobre os pontos cotados.
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Copyright © 2014 Bentley Systems, Inc. 6. Enquadre o desenho.
Resultado após as triangulações.
7. Após realizar a edição dos triângulos que deverão ser apagados, amplie a região indicada de acordo com a figura abaixo.
Área onde iremos testar a quebra.
8. Para excluir os triângulos que sobrepõem as edificações, barrancos ou ruas, selecione o elemento gráfico que representa a área, selecione a opção MDT -> Linhas -> Selecionar Quebras a partir do menu principal. Identifique o retângulo (polígono fechado) existente nessa área e pressione o botão esquerdo para confirmar, você notará que o retângulo ficará destacado como na figura a seguir.
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topoGRAPH – Quick Start-Rev4 53 9. Para processar as linhas de quebra, vá até o menu MDT -> Linhas -> Processar Quebras,
selecione novamente o elemento e de clique duplo na área vazia do desenho para o software eliminar o triangulo de dentro da área.
Elemento após o processamento das quebras.
10. Enquadre o desenho e dê um aumento na área indicada na figura a seguir.
11. Nesta área, escolheremos alguns elementos gráficos que não podem cruzar lados de
triângulos. Para que isso não ocorra, deve-se marcar estes elementos como linhas obrigatórias e processá-las para alterar os lados dos triângulos que cruzam o elemento.
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01/04/2015
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12. Para criar uma Linha obrigatória, selecione a opção MDT -> Linhas -> Selecionar Obrigatórias em seguida selecione as linhas. Use esta opção em bordos, pé, crista, canaletas, bermas, talvegues, divisores, fundo de vales, etc...
Elementos que devem ser selecionados como linhas obrigatórias.
13. Para processar as linhas obrigatórias marcadas, vá até o menu MDT -> Linhas -> Processar Obrigatórias para ficar como no exemplo abaixo.
Note que nenhum lado de triângulo cruza a linha obrigatória definindo melhor o relevo.
14. Para apagar lados de triângulos excedentes, vá até o menu MDT e escolha a opção Editar, uma caixa de ferramentas contendo diversas ferramentas para edição do MDT será exibida.
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topoGRAPH – Quick Start-Rev4 55 15. Selecione a ferramenta Apagar Triângulos por Linha utilizando o ícone
16. Após ativar esse comando, selecione o MDT, selecionando qualquer elemento, em seguida você deverá colocar um ponto na tela e você perceberá que uma linha branca de espessura mais grossa permitirá a você selecionar que deverão ser apagados, pressione o botão esquerdo para confirmar a alteração.
Exemplo de área a ser excluída ao usar a ferramenta.
17. Repita o procedimento para apagar os triângulos indicados na figura abaixo.
Locais onde deve eliminar os lados de triângulos.
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01/04/2015
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OMO INTERPOLAR AS CURVAS1. Para interpolar as curvas, seguida selecione qualquer elemento do MDT, utilize a ferramenta Informações do Elemento , selecione a opção Exibição de recursos calculados, em seguida altere a opção Contornos para Ativado.
Visualização geral do programa, com curvas e malha ativas.
2. Clique no ícone (+) existente em cada um dos nós para expandir as opções do modelo selecionado, em seguida altere as configurações de suavização das curvas, bem como os intervalos das curvas mestras e secundárias.
01/03/2015
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topoGRAPH – Quick Start-Rev4 57 3. Selecione a opção Contornos principais para definir os parâmetros de simbologia das
curvas mestras.
Definição das características dos contornos principais (Mestras). 4. Em seguida altere as configurações das curvas secundárias.
topoGRAPH – Quick Start–Rev4 58
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6. Para visualizar somente os contornos, desative a opção Triângulos
Detalhe da Janela de informações de elemento, com os triângulos desligados. 7. A figura abaixo mostra o resultado final.