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Gamificação e educação: conceituação, estado da arte e agenda de pesquisa

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Academic year: 2021

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Figura 1 – Fluxograma do processo de seleção dos artigos pesquisados. O número de artigos em cada etapa está  indicado entre parênteses
Tabela 1 – Respostas da primeira indagação
Tabela 2 – Respostas da segunda indagação
Tabela 3 – Respostas da terceira indagação

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