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INTRODUÇÃO A COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D PROF. ROBERTO BISPO

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Academic year: 2021

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INTRODUÇÃO A COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D

PROF. ROBERTO BISPO

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PALEOLÍTICO X NEOLÍTICO

A arte desenvolvida no paleolítico e no neolítico utilizou-se de técnicas que só foram utilizadas milhares de anos depois, mais especificamente na época da Renascença.

ARTE NA PRÉ HISTÓRIA

A Pré-história é um momento longo da História.

O Período Paleolítico abrange por volta de 3 milhões de anos atrás até cerca de 10.000 a.C. Foi nesse período que os grupos humanos começaram a utilizar utensílios de chifres de animais ou de rochas para desenvolverem a caça e se protegerem de outros grupos nômades, formando objetos pontudos - ou lascas - que deu margem para que essa era também ficasse conhecida como Idade da Pedra Lascada.

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PALEOLÍTICO INFERIOR

Onde florescem as primeiras estruturas sociais e onde os primeiros artefatos começam a ser fabricados pelo homem, como armas de pederneira, objetos de madeira e lascas de pedra. Apesar de serem nômades, têm afeição familiar e fazem uso do fogo, principal descoberta humana do período..

ARTE NA PRÉ HISTÓRIA

Ilustração: Esteban De Armas / Shutterstock.com

PALEOLÍTICO SUPERIOR

Surge o homem de Cro-Magnon - oriundo da Ásia, migrando pela África até chegar na Europa. Este trabalhava a sua arte de uma forma simplista e natural, por isso a principal característica desse momento é o naturalismo. O artista reproduzia exatamente aquilo que visualizava. Ele sabia utilizar as cores e dar um estilo próprio em suas produções artísticas. Por isso não podemos e nem devemos compará-las a desenhos feitos por uma criança.

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ARTE NA PRÉ HISTÓRIA

NEOLÍTICO

Também conhecido como Nova Idade da Pedra e Idade da Pedra Polida, o Período Neolítico teve início por volta de 8.000 antes de Cristo, após as mudanças climáticas que criaram melhores condições de vida para os homens e animais.

Com as geleiras, os portentosos animais foram extintos, dando lugar a uma fauna mais parecida com a que temos hoje, e os rios, desertos e florestas tropicais foram formados, o que possibilitou um contato humano mais intenso com a natureza.

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Havia, em alguns artesãos, uma outra motivação para o uso das ferramentas: a busca da arte em seus trabalhos, que se revelava tanto em entalhes mais cuidadosos, quanto na criação de objetos sem aplicação objetiva – como utensílios e armas – mas com valor subjetivo. Desde então, essa motivação aplicada à modelagem de materiais tem se desenvolvido sob o nome de escultura – a arte de esculpir.

Modelar em três dimensões com um programa de computador tem uma íntima relação com a escultura e, da mesma forma que acontece com a modelagem tradicional de objetos, há tantos métodos para se modelar em computação gráfica tridimensional quanto artistas, pois cada um adota, desenvolve e aperfeiçoa suas próprias técnicas, métodos e estilos de modelagem ao longo da vida, constantemente.

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1) Networking. Procurar estar sempre em contato com pessoas que se interessam e que podem trocar informações e conhecimento sobre a sua área de atividade. Muitas vezes, a conquista de uma boa vaga no mercado de trabalho parte de uma indicação e sua rede de contatos é peça chave nesse processo.

2) Experiência. É treino. Fazer, fazer, fazer. E quando já tiver feito muito, faça ainda mais. Continue enquanto tiver forças. Quando errar, aprenda com seus erros. Se você ainda não está na área que deseja, aproveite as horas livres para aprender e praticar aquilo que você gosta.

3) Atualização. As coisas se renovam e se modificam rapidamente e manter-se atualizado é crucial para obter sucesso no mercado de trabalho. Compre revistas, acesse sites, assine feeds, leia jornais e procure livros atualizados sobre o assunto.

4) Cultura. Conheça coisas novas sempre que possível. Busque novas referências visuais e estéticas.

Aproveite os momentos de lazer para absorver novas informações e tente compartilhá-las e transformá-las em novos conhecimentos. Ninguém chega ao topo sem uma boa base cultural.

5) Paciência. Vá com calma no começo. Procure realizar coisas mais simples. Se tentar realizar coisas muito complexas no início, pode não conseguir e, por isso, desanimar.

6) Liberte-se da Matrix. Não tome como verdades indubitáveis tudo o que lhe dizem. Questione.

Busque respostas, não fique parado. Há um mundo à sua volta que necessita ser descoberto. E são nessas descobertas que as fichas caem e novas perspectivas se abrem, revelando novos caminhos que nos façam crescer.

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Modelar em três dimensões, como qualquer outra arte, exige estudo e dedicação, e sempre haverá algo novo para se aprender.

Se continuar praticando e evoluindo, perceberá, um dia, que se tornou um bom modelador 3D. E vai continuar percebendo isso outras e outras vezes, em níveis cada vez mais elevados.

Paciência você não tem?

Jedi você não pode ser!

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Tron, 1982

Um dos primeiros filmes a utilizar Computação Gráfica de forma ampla.

HISTÓRIA

INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D

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HISTÓRIA

INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D

ORIGENS DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA Geometria Euclidiana (300 – 250 AC)

Euclides foi um dos maiores matemáticos gregos da antiguidade.

Não se sabe com certeza a data do seu nascimento, talvez tenha sido por volta do ano 325 antes de Cristo.

Sabe-se que ele viveu na cidade de Alexandria, no atual Egito, quase

certamente durante o reinado de Ptolomeu I (323 BC–283 BC) e morreu, de causas desconhecidas, no ano 265 antes de Cristo.

Por essa razão ele é citado como Euclides de Alexandria.

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HIS R IA

INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D

Euclides

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INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D

As bases da estética

renascentista foram lançadas por dois artistas florentinos:

Masaccio, na pintura, e

Brunelleschi, na arquitetura,

considerados os pioneiros da nova linguagem

Referências

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