ESTRATÉGIAS DE GAMIFICAÇÃO E ENSINO REMOTO DE LÍNGUAS
ESTRANGEIRAS
Profa. Dra. Cibele Cecilio de Faria Rozenfeld
SUMÁRIO
• QUESTÕES NORTEADORAS
• CONHECIMENTOS DO PROFESSOR PARA O ENSINO COM TDICS
• O CONCEITO DE GAMIFICAÇÃO
• ESTRATÉGIAS
• ENSINO REMOTO
• EXEMPLOS PRÁTICOS
QUESTÕES NORTEADORAS
• O QUE É GAMIFICAÇÃO?
• QUAIS AS SUAS CARACTERÍSTICAS?
• DE QUE FORMA ELA PODE AUXILIAR NO ENSINO REMOTO DE LE?
• DAR AULAS REMOTAMENTE...E AGORA???
TPACK
Mishra e Kohler,2006 Tradução de ROSSIT, 2014.
TPACK
GAMIFICAÇÃO
GAMIFICAÇÃO É DIFERENTE DE USO DE JOGOS!!!
GAMIFICAÇÃO: CONCEITO
“É O USO DAS MECÂNICAS BASEADAS EM JOGOS, DA SUA ESTÉTICA E
LÓGICA, PARA ENGAJAR PESSOAS, MOTIVAR AÇÕES, PROMOVER A
APRENDIZAGEM E RESOLVER PROBLEMAS.”
GAMIFICAÇÃO: CONCEITO
“É O USO DAS MECÂNICAS BASEADAS EM JOGOS ,DA SUA ESTÉTICA
E LÓGICA, PARA ENGAJAR PESSOAS, MOTIVAR AÇÕES, PROMOVER A APRENDIZAGEM E RESOLVER PROBLEMAS.”
(KAPP, 2012)
LEAGUE OF LEGENDS
“Em League of Legends, os jogadores assumem o papel de "invocadores", controlando campeões com habilidades únicas e que lutam com seu time contra outros invocadores ou campeões controlados pelo computador. No modo mais popular do jogo, o objetivo de cada time é destruir o nexus da equipe adversária, uma construção localizada na base e protegida por outras estruturas. Cada partida de League of Legends é distinta, pois os campeões sempre começam fracos e progridem através da acumulação de ouro e da experiência ao longo do jogo.[5]
League of Legends foi bem recebido desde o seu lançamento e sua popularidade cresceu
LEAGUE OF LEGENDS
“Em League of Legends, os jogadores assumem o papel de "invocadores", controlando campeões com habilidades únicas e que lutam com seu time contra outros invocadores ou campeões controlados pelo computador. No modo mais popular do jogo, o objetivo de cada time é destruir o nexus da equipe adversária, uma construção localizada na base e protegida por outras estruturas. Cada partida de League of Legends é distinta, pois os campeões sempre começam fracos e progridem através da acumulação de ouro e da experiência ao longo do jogo.[5]
League of Legends foi bem recebido desde o seu lançamento e sua popularidade cresceu ao decorrer dos anos. Em julho de 2012, foi o jogo para computador mais jogado na América do Norte e Europa em termos de número de horas jogadas.[6] Até janeiro de 2014, mais de 67 milhões de pessoas jogavam League of Legends por mês, 27 milhões por dia e mais de 7,5 milhões durante o horário de pico.[7]
League of Legends tem um cenário competitivo grande e ativo. (...)”
Wikipedia: https://pt.wikipedia.org/wiki/League_of_Legends
Lógica:
narração de história;
competição ou cooperação
LEAGUE OF LEGENDS
“Em League of Legends, os jogadores assumem o papel de "invocadores", controlando campeões com habilidades únicas e que lutam com seu time contra outros invocadores ou campeões controlados pelo computador. No modo mais popular do jogo, o objetivo de cada time é destruir o nexus da equipe adversária, uma construção localizada na base e protegida por outras estruturas. Cada partida de League of Legends é distinta, pois os campeões sempre começam fracos e progridem através da acumulação de ouro e da experiência ao longo do jogo.[5]
League of Legends foi bem recebido desde o seu lançamento e sua popularidade cresceu
Objetivo; desafio
LEAGUE OF LEGENDS
“Em League of Legends, os jogadores assumem o papel de "invocadores", controlando campeões com habilidades únicas e que lutam com seu time contra outros invocadores ou campeões controlados pelo computador. No modo mais popular do jogo, o objetivo de cada time é destruir o nexus da equipe adversária, uma construção localizada na base e protegida por outras estruturas. Cada partida de League of Legends é distinta, pois os campeões sempre começam fracos e progridem através da acumulação de ouro e da experiência ao longo do jogo.[5]
League of Legends foi bem recebido desde o seu lançamento e sua popularidade cresceu ao decorrer dos anos. Em julho de 2012, foi o jogo para computador mais jogado na América do Norte e Europa em termos de número de horas jogadas.[6] Até janeiro de 2014, mais de 67 milhões de pessoas jogavam League of Legends por mês, 27 milhões por dia e mais de 7,5 milhões durante o horário de pico.[7]
League of Legends tem um cenário competitivo grande e ativo. (...)”
Wikipedia: https://pt.wikipedia.org/wiki/League_of_Legends
LEAGUE OF LEGENDS
“Em League of Legends, os jogadores assumem o papel de "invocadores", controlando campeões com habilidades únicas e que lutam com seu time contra outros invocadores ou campeões controlados pelo computador. No modo mais popular do jogo, o objetivo de cada time é destruir o nexus da equipe adversária, uma construção localizada na base e protegida por outras estruturas. Cada partida de League of Legends é distinta, pois os campeões sempre começam fracos e progridem através da acumulação de ouro e da experiência ao longo do jogo.[5]
League of Legends foi bem recebido desde o seu lançamento e sua popularidade cresceu
Mecânica:
níveis de dificuldade, premiação
LEAGUE OF LEGENDS
“Em League of Legends, os jogadores assumem o papel de "invocadores", controlando campeões com habilidades únicas e que lutam com seu time contra outros invocadores ou campeões controlados pelo computador. No modo mais popular do jogo, o objetivo de cada time é destruir o nexus da equipe adversária, uma construção localizada na base e protegida por outras estruturas. Cada partida de League of Legends é distinta, pois os campeões sempre começam fracos e progridem através da acumulação de ouro e da experiência ao longo do jogo.[5]
League of Legends foi bem recebido desde o seu lançamento e sua popularidade cresceu ao decorrer dos anos. Em julho de 2012, foi o jogo para computador mais jogado na América do Norte e Europa em termos de número de horas jogadas.[6] Até janeiro de 2014, mais de 67 milhões de pessoas jogavam League of Legends por mês, 27 milhões por dia e mais de 7,5 milhões durante o horário de pico.[7]
League of Legends tem um cenário competitivo grande e ativo. (...)”
Wikipedia: https://pt.wikipedia.org/wiki/League_of_Legends
Lógica:
narração de história;
competição ou cooperação
GAMIFICAÇÃO: CONCEITO
É O USO DAS MECÂNICAS BASEADAS EM JOGOS, DA SUA ESTÉTICA E LÓGICA, PARA ENGAJAR PESSOAS, MOTIVAR AÇÕES, PROMOVER A APRENDIZAGEM E RESOLVER PROBLEMAS
(KAPP, 2012)
Níveis de dificuldade Sistema de pontos
GAMIFICAÇÃO: CONCEITO
É O USO DAS MECÂNICAS BASEADAS EM JOGOS, DA SUA ESTÉTICA E LÓGICA, PARA ENGAJAR PESSOAS, MOTIVAR AÇÕES, PROMOVER A APRENDIZAGEM E RESOLVER PROBLEMAS
(KAPP, 2012)
Níveis de dificuldade Sistema de pontos Placares
Restrição de tempo Os “prêmios” (Badges)
GAMIFICAÇÃO: CONCEITO
É O USO DAS MECÂNICAS BASEADAS EM JOGOS, DA SUA ESTÉTICA E LÓGICA, PARA ENGAJAR PESSOAS, MOTIVAR AÇÕES, PROMOVER A APRENDIZAGEM E RESOLVER PROBLEMAS
(KAPP, 2012)
ELEMENTOS IMPORTANTES DO JOGO
• DESAFIO
• REGRAS CLARAS E PRÉ-ESTABELECIDAS
• AMBIENTE INTERATIVO E DINÂMICO
• FEEDBACK IMEDIATO PARA CADA AÇÃO
• RESULTADOS QUANTIFICADOS
• FLOW (IMERSÃO, FOCO, CONCENTRAÇÃO)
• OUTCOME E REAÇÃO EMOCIONAL (SITUAÇÃO NA QUAL AS
PESSOAS QUEREM INVESTIR TEMPO E ENERGIA)
GAMIFICAÇÃO: CONCEITO
“É O USO DAS MECÂNICAS BASEADAS EM JOGOS DA SUA ESTÉTICA E LÓGICA, PARA ENGAJAR PESSOAS, MOTIVAR AÇÕES, PROMOVER A APRENDIZAGEM E RESOLVER PROBLEMAS.”
LEAGUE OF LEGENDS
GAMIFICAÇÃO: CONCEITO
“É O USO DAS MECÂNICAS BASEADAS EM JOGOS DA SUA ESTÉTICA E LÓGICA, PARA ENGAJAR PESSOAS, MOTIVAR AÇÕES, PROMOVER A APRENDIZAGEM E RESOLVER PROBLEMAS.”
Cooperação Competição
Exploração (descobrir novos lugares, culturas, etc) Narração de histórias
GAMIFICAÇÃO
USO DAS MECÂNICAS BASEADAS EM JOGOS, DA SUA ESTÉTICA E LÓGICA, PARA ENGAJAR PESSOAS, MOTIVAR AÇÕES, PROMOVER APRENDIZAGEM E RESOLVER PROBLEMAS
MECÂNICAS
SISTEMA DE PONTOS PLACARES
ESTÉTICA VISUAL LÓGICA DO JOGO
COOPERAÇÃO COMPETIÇÃO
Interface visual/gráfica
GAMIFICAÇÃO
• PRINCÍPIO DA GAMIFICAÇÃO (GAMIFICATION) : ENGAJAR PESSOAS (REAIS) EM ATIVIDADES DO SEU COTIDIANO (NO
TRABALHO, NA ESCOLA, EM CASA, ETC) MEDIANTE ELEMENTOS DE
JOGOS (KAPP, 2012)
EXEMPLOS DE GAMIFICAÇÃO
(KAPP, 2012)
CARACTERÍSTICAS DA GAMIFICAÇÃO
• PESSOAS REAIS (ALUNOS) QUE ASSUMEM O PAPEL DE JOGADORES;
• MOTIVAÇÃO DO PARTICIPANTE MEDIANTE UM OBJETIVO DE SEU INTERESSE;
• DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES E/OU AMPLIAÇÃO DE CONHECIMENTOS E
• SOLUÇÃO DE PROBLEMAS.
(KAPP, 2012)
MAS E A GAMIFICAÇÃO E/NO ENSINO REMOTO?
ENSINO REMOTO: O QUE É?
ENSINO REMOTO
EAD
“ A EAD É UMA MODALIDADE EDUCACIONAL PREVISTA FORMAL E
LEGALMENTE NO BRASIL (BRASIL 1996 E 2017). COMO TAL, ELA POSSUI UM ARCABOUÇO LEGAL QUE A REGULAMENTA, ORIENTA E SUPORTA, NOS NÍVEIS MACRO, MESO E MICRO. ASSIM, A DEFINIÇÃO DE EAD DEVE
CONSIDERAR SUAS BASES LEGAIS. OU SEJA, NÃO É CORRETO AFIRMAR,
POR EXEMPLO, QUE EAD É SINÔNIMO DE E-LEARNING, QUANDO, NA
VERDADE, ESTE NÃO TEM STATUS DE MODALIDADE, SENDO APENAS UM
GAMIFICAÇÃO PODE AJUDAR NESSE MOMENTO EM QUE O ALUNO
PODE TER VÁRIOS ELEMENTOS QUE O DISTRAIAM EM CASA;
MAS CONCRETAMENTE... QUAIS AS REFLEXÕES ENVOLVIDAS NO
ENSINO REMOTO DE LÍNGUAS ESTRANGEIRAS, ENTÃO?
NOVOS DESAFIOS...NOVAS APRENDIZAGENS...
PROFESSOR E ALUNO DEVEM APRENDER:
• O QUE É A SALA VIRTUAL E OS RECURSOS QUE ELA OFERECE;
• QUE EQUIPAMENTOS SERÃO UTILIZADOS;
• COMO SE POSICIONAR/PORTAR DIANTE DO COMPUTADOR;
ABORDAGEM COMUNICATIVA E INTERCULTURAL
• LÍNGUA EM USO;
• ENSINO DE LÍNGUA E CULTURA;
• AGÊNCIA DO ALUNO (INTERAÇÃO)
• VALORIZAR CONHECIMENTO DO ALUNO
• SITUAÇÕES SIGNIFICATIVAS
• GAMIFICAÇÃO: METAS? DESAFIOS? FEEDBACK?
COMPETIÇÃO? STORY TELLING?
INCENTIVOS/GATILHOS? ATRIBUIÇÃO DE PONTOS?
PERSONAGENS? AUMENTO DO GRAU DE DIFICULDADE? TEMPO?
PAPEL DO PROFESSOR É MUITO IMPORTANTE:
PLANEJAMENTO E FEEDBACK CONSTANTE!
CONHECIMENTO
PEDAGÓGICO (PK)
SALA DE AULA INVERTIDA!!
INVERTIDO
GOOGLESUITE:
FORMS, JAMBOARD, CLASSROOM, SITES, DOCS, MEET, DRIVE, ETC
PROGRAMAS DE AUTORIA (GAMIFICAÇÃO):
KAHOOT, QUIZLET, LEARNINGAPPS, QUIZIZZ, ETC
PLATAFORMAS PARA TRABALHO COLABORATIVO PADLET, COOGLE, NEARPAD, ETC
CONHECIMENTO
TECNOLÓGICO (TK)
MODELOS DE ENSINO ONLINE
(MORGADO, 2001)
PROFESSOR FOCO NA
“TRANSMISSÃO DO CONHECIMENTO”
TECNOLOGIA
FOCO NA TECNOLOGIA COMO “TRANSMISSOR
DE CONHECIMENTO”
ALUNO
FOCO NA APRENDIZAGEM:
CONFLUÊNCIA DAS OUTRAS
ALGUNS EXEMPLOS PRÁTICOS
• LEARNINGAPPS
HTTPS://LEARNINGAPPS.ORG/MYAPPS.PHP• MENTIMETER
HTTPS://WWW.MENTIMETER.COM/S/DB8346E3A546F8DC7142E3CB2DDACB25/A2B3725F066A
• KAHOOT
HTTPS://PLAY.KAHOOT.IT/V2/LOBBY?QUIZID=30758495-7BE9-4BAA-AD68-3723CDB8C259• QUIZIZZ
HTTPS://QUIZIZZ.COM/ADMIN/QUIZ/5F038A8DA6CC08001BCE83B9/TECNOLOGIAS-NO-