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Design de IHC – Design da Comunicação Modelos de Interação

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Academic year: 2022

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Design de IHC – Design da Comunicação Modelos de Interação

INF1403 – Introdução a IHC

Luciana Salgado

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Representações e Aspectos de IHC

Representações e Aspectos de IHC

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Representações e Aspectos de IHC

Representações e Aspectos de IHC

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Design de Interface

o design de interface envolve:

• escolha dos estilos de interação do sistema

• definir como a conversa projetada será representada

na interface

(5)

Estilos de Interação

linguagem de comando

- O usuário precisa memorizar e se lembrar dos comandos;

- A interação tende a ser rápida depois que o usuário aprende.

(6)

Estilos de Interação

linguagem natural

- É fácil de usar por pessoas inexperientes;

- Apresenta grandes desafios de implementação.

(7)

Estilos de Interação

interação através de menus

- Pode ser mais fácil se lembrar das opções;

- `Pode levar mais tempo para mover mãos e braços do que digitar um comando .

Além das barras de menu, barras de

navegação e menus contextuais (pop-up), Shneiderman também considera conjuntos de botões de seleção

(checkboxes) e opção

(radio buttons) como

formas de interação por

menu

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Estilos de Interação

interação através de formulário

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Estilos de Interação

manipulação direta

- Aproxima a interação da manipulação dos objetos no mundo real ; - Estimula a exploração com o mouse: clique, duplo clique, clicar e arrastar;

- Mais difícil para usuários com limitações visuais ou motoras.

(10)

Estilos de Interação

WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers)

(11)

• esboços, wireframes

• modelos, como as linguagens de descrição de interfaces com usuário: UIML, UsiXML, XAM, etc.

• protótipos funcionais

Representações da Interface com Usuário

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interface abstrata

define agrupamentos e

características dos elementos de interface

exemplo

conjunto de itens com seleção simples

interface concreta

define posicionamento e

elementos de interface interativos (widgets)

exemplo :

representar a entrada de dados como

ou

Representações da Interface com Usuário

(13)

esboço em baixa fidelidade

Representações da Interface com Usuário

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esboço em baixa fidelidade elaborado em ferramenta computacional

Representações da Interface com Usuário

(15)

esboço em alta fidelidade

Representações da Interface com Usuário

(16)

acessos ubíquos geralmente são mapeados para menus e barras de navegação

Da Interação para o Design de Interface

(17)

é comum mapear uma cena para unidade de apresentação (tela ou página web )

Da Interação para o Design de Interface

(18)

uma cena também pode ser mapeada para mais de uma unidade de apresentação

Da Interação para o Design de Interface

(19)

• cena Consultar material mapeada para unidade de apresentação

Materiais didáticos (nº 1)

• diálogo ver materiais mapeado para a tabela de materiais didáticos (nº 2)

• fala de usuárioƒ u: cadastrar novo material mapeada para link Cadastrar novo material didático (nº 3)

• fala de usuário u: editar material X mapeada para os links na tabela (nº 4)

• cena Editar material mapeada para duas unidades de apresentação semelhantes, conforme a fala de transição de usuário que leva até ela:

Cadastrando novo material didático, destino da fala u: cadastrar novo material didático (nº 5)

Editando material didático, destino da fala u: editar material X (nº 6)

Da Interação para o Design de Interface

(20)

falas do preposto geralmente são representadas como mensagens de erro ou de status.

a fala d: material

gravado foi mapeada para mensagem de status na unidade de apresentação

correspondente à cena de destino (nº 1)

a fala d: problema na gravação foi mapeada para uma unidade de apresentação diferente (nº 2)

Da Interação para o Design de Interface

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Esquema Conceitual de Signos: Expressão

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Projeto do Sistema de Ajuda

• O sistema de ajuda é uma forma de comunicação privilegiada entre designer e usuários, uma vez que é uma comunicação direta

• O designer deve tentar antecipar as dúvidas dos usuários para registrar durante o design respostas adequadas

• exemplos de dúvidas comuns:

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Tarefa da semana passada

• O que deveria ter sido entregue no dia 24 de maio?

– Resumo da atividade da semana – Roteiro da entrevista

– Resumo da atividade – Perfil do Usuário

– Principais Necessidades indentificadas – Cenário v.1 (que será usado na avaliacao)

• Qual a situação real?

– Trabalhos incompletos – Trabalhos com problemas

– Trabalhos com conteúdos não solicitados

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Próximas Atividades

• Tarefa até 6ª feira (31 de maio) – Colocar na DropBox

– Inspeção semiótica

• Análise segmentada dos signos

• Perfil semiótico (apreciação da comunicabilidade do trecho selecionado)

• Relatório até 3ª feira, dia 4 de junho – enviar por email

– Entrega do Relatório com os resultados da entrevista e da Inspeção Semiótica.

• 2ª feira, dia 3 de junho – Prova de 2ª chamada

• 4ª feira, dia 5 de junho – Início da Etapa de Modelagem de Tarefas

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Atividades da semana de 27 a 31 de maio:

• Avaliar a porção crítica do website escolhido:

– Preparação da Avaliação

– Avaliação com técnica de inspeção

• Inspeção Semiótica da Porção do Site escolhida.

• Entregar Resultados da Avaliação na 6ª feira (via DropBox)

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Atividades extraclasse

• Leitura do Capítulo 7

Referências

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