Informática
Mouse
Pedro está passando pelo escritório do seu pai quando de repente escuta alguém o chamar...
escritorio.jpg
Venha até aqui por favor!“
Pedro :“O que? Quem
está me chamando?”
Giedinho: “Sou eu, o
computador do seu Pai!”
escritorio.jpg
Sem animação Sem figura Pedro :“O Computador
do Papai? Mas eu não posso mexer em você, Papai brigará comigo pois não sei nada de informática.”
Giedinho: “Que pena!
(Aparecer o Computador com a boquinha triste)”
Giedinho: “Espere
Pedro, eu tenho a solução, que tal termos hoje uma aula sobre informática?”
Pedro :“Seria ótimo!”
escritorio.jpg
Sem animação Sem figura Giedinho: “Antes de
qualquer coisa, é muito importante sabermos manusear o mouse do computador.”
Giedinho: “Você sabe o
que é um mouse Pedro?”
Pedro :“Não!”
escritorio.jpg
Sem animação
ratomouse.jpg
Giedinho: “Parecido
com um camundongo, foi batizado como
mouse, que significa
rato em inglês.”
Sem cenário
Sem animação Giedinho: “Observe que
quando você movimenta o
mouse, a seta se desloca na
mesma direção.”
Sem cenário
Sem animação Sem figura Giedinho: “Para
movimentá-la faça o seguinte: Coloque sua mão direita sobre o
mouse.
Escritorio.jpg
Fazer movimentos com mouse
juntamente com o cursor.
Giedinho: “Feito isso
acompanhe a movimentação do desenho.”
Sem cenário
Sem animação Sem figura Giedinho: “Repare que a
seta branca se movimenta junto com o mouse, isso ocorre pelo fato do mouse controlar o ponteiro na tela.
Escritorio.jpg
Sem animação Giedinho: “O botão
esquerdo do mouse serve para selecionar um item na tela, para clicar, pressione e libere o botão.”
Giedinho: “Na próxima
tela é apresentada uma animação demonstrando a seleção de uma pasta.”
Sem cenário
Inserir o vídeo em um desenho de monitor. Um mouse deve acompanhar o movimento do cursor.
Vídeo: selecionar.flv Sem fala Sem personagem Sem cenário
Sem animação Giedinho: “Dois cliques em geral, abrem um documento ou iniciam um programa.” Giedinho: “Para
dar dois cliques, pressione e libere rapidamente o botão esquerdo do mouse duas vezes.” Sem cenário 13
Sem animação Giedinho: “Na próxima tela é apresentada uma animação demonstrando a abertura de uma pasta.” Sem cenário 14
Inserir o vídeo em um desenho de monitor. Um mouse deve acompanhar o movimento do cursor.
Vídeo: Abrir_pasta.flv Sem personagem Sem personagem Sem cenário
Sem animação Sem figura Giedinho: “Já o botão
direito, em geral, exibe uma lista de comandos.”
Giedinho: “Para tanto
basta pressionar e soltar o botão direito do mouse.”
Sem cenário
Sem animação Sem figura Giedinho: “Na próxima tela é apresentada uma animação.” Giedinho: “Nela é apresentada a visualização da lista de comandos através do botão direito do
mouse.”
Sem cenário
Sem animação Vídeo: botão_direito.flv Sem fala Sem personagem Sem cenário
Sem animação Inserir uma Observação na tela: As palavras em azul sublinhadas indicam um link com informações adicionais. Para acessá-las clique com o botão esquerdo do mouse.
Sem figura Giedinho:“Os notebooks
(computadores portáteis) têm integrados um
touchpad, que é uma
espécie de mouse sensível a pressão do toque.”
Escritorio.jpg
19
As palavras notebooks e touchpad dão origem a respectivamente hiperlink 1 e 2, inseridos na
próxima página.
20
(hiperlink 2)
Touchpad é um dispositivo sensível ao toque, utilizado em computadores portáteis,
para substituir o mouse.
Sem animação Giedinho: “Como
podemos observar
nesses dois exemplos de
touchpad.
Sem cenário
Aparecer o dedo da pessoa tocando o
touchpad.
Sem fala Sem personagem Sem cenário
22 O ponteiro é
controlado aqui. Para movê-lo você deve utilizar o dedo
Sem animação Sem figura Giedinho: “Os botões esquerdo e direito têm a mesma função do mouse. escritório.jpg 23
Sem animação Sem figura Giedinho: “A
agilidade para uso do mouse é
conquistada com muita prática! Por isso, vamos a
algumas atividades!”
escritório.jpg
25 Ligue os Pontos. Ligar as figuras ao seus devidos nomes. Inserir uma observação Obs.: A linha só aparecerá quando clicar nos pontos corretos. 1.Ligue o ponto da figura, ao ponto do nome correspondente:
Negativo
Sem feedback negativo.
Resposta
Positivo
Estrela
Círculo
Parabéns! Sua atividade está correta!
26 O Usuário deverá arrastar cada desenho em seus respectivos quadrados, seguindo o nome do quadrado ao nome de cada figura. 2. Arraste os ícones para seus respectivos locais:
Mouse –
Notebook-Teclado - Touchpad
Negativo
Sem feedback negativo.
Resposta
Positivo
Arrastar os desenhos no campos corretos.
Parabéns! Sua atividade está correta.
27 O Usuário deverá completar a palavra cruzada de acordo com as perguntas indicadas. 3. Complete a Palavra Cruzada
1. Utilizado para mover o ponteiro.
2. Atividade feita com o
mouse para iniciar um
programa.
3. Mouses sensíveis a
pressão do toque. 4. Computador portátil.
Negativo
Sua resposta está errada. Vamos lá, tente mais uma vez!
Resposta
Positivo
Parabéns! Sua resposta está certa!
m
o
u
s
e
d is-cliques
o
u
h
p
a
d
notebook
Observações:Essa tela deverá apresentar um Vocabulário de Ajuda, contendo os principais
conceitos abordados no OA. (O Vocabulário de Ajuda será um link, seu conteúdo está na próxima
página).
28
Pendrive
Mouse pad
Driver
Notebook
Computador
Dois-cliques
Botão-direito
Botão-esquerdo
Num Lock
Enter
Delete
End
29 O Usuário deverá adivinhar a palavra através da dica e ir tentando cada letra até encontrá-la. Obs.: Utilizar letras minúsculas.
4. Forca: Mouse utilizado no Notebook
Negativo
Você errou! Preste mais atenção da próxima vez!
Resposta
Positivo
Touchpad Parabéns! Sua
resposta está certa!
Observações:Essa tela deverá apresentar um Vocabulário de Ajuda, contendo os principais
conceitos abordados no OA. (O Vocabulário de Ajuda será um link, seu conteúdo está na
próxima página).
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Pendrive
Mouse pad
Driver
Notebook
Computador
Dois-cliques
Botão-direito
Botão-esquerdo
Num Lock
Enter
Delete
End
deverá ligar os pontos a imagem até o final, como um ligue os pontos comum.
Sem feedback negativo.
Resposta
Positivo
Ligar os pontos numéricos corretamente.
Parabéns! Sua atividade está correta
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https://ssl197.locaweb.com.br/komedi2/mostraproduto.asp?co=462
http://odia.terra.com.br/especial/tecnologia/tiamonica/amigocomputador.htm
Tajra, Sanmya F. Série Informática na Escola – O “Bits” em novas ações, Volume 4, Editora
Érica. 2007.
Tajra, Sanmya F. Série Informática na Escola – Novas criações com o “Bits”, Volume 3, Editora
Érica. 2007.
Tajra, Sanmya F. Série Informática na Escola –As novas aventuras do “Bits”, Volume 2, Editora
Érica. 2007.
33
GIED – Grupo de Informática Educativa
Equipe de desenvolvimento
Programação em Flash
Vítor de Rezende
Equipe Pedagógica
Aline Mendes Vasco
Kethure Oliveira
Responsáveis pela Documentação
Aline Mendes Vasco
Kethure Oliveira
Coordenação / Orientação
Profª Dra. Marília A. Amaral
Profª Msc. Viviane de F. Bartholo
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