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AULA06 Edificação no SKETCHUP

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Academic year: 2021

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PRIMEIRO MÓDULO

Modelagem - Sketchup

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PERSPECTIVAS

É um recurso que utilizamos em desenho, para representar um objeto tridimensional

em um plano (papel ou tela do computador) que tem duas dimensões utilizáveis –

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ISOMÉTRICA

Resulta da projeção cilíndrica ortogonal, estando o objeto inclinado em relação ao quadro ou tela. Na perspectiva isométrica os três ângulos são iguais.

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CAVALEIRA

Resulta da projeção cilíndrica oblíqua estando o objeto com uma face paralela ao quadro. Quando desenhamos um objeto em perspectiva cavaleira, a face que está paralela ao quadro não sofre redução de suas dimensões.

x : y : z x : y : z x : y : z 1/3 : 1: 1 1/2 : 1: 1 2/3 : 1: 1 60 GRAUS 45 GRAUS 30 GRAUS

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CÔNICA

Resulta da projeção cônica de um objeto sobre o quadro. Origina imagens mais fiéis à realidade.

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Desenvolver o modelo em 3D a partir da planta ao lado.

A seguir o passo a passo do sketchUP.

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Vamos desenhar a planta baixa do laboratório... Use o retângulo para construir as paredes.

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Usando o comando RECTANGLE comece a desenhar as paredes, para fazer a fundação, fornecendo as coordenadas(x,y).

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Quando as paredes externas estiverem desenhadas, automaticamente será criada a superfície da fundação como mostra a figura abaixo.

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Com a ferramenta SELECT, selecione o desenho da fundação com dois cliques no desenho e em seguida aperte o botão direito do mouse e selecione MAKE COMPONENTS. Você vai criar o componente da fundação.

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Escreva a palavra FUNDAÇÃO e clique em CREATE. A criação de componentes é importante para organizar e manipular os elementos da modelagem, desta

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Quando o componente está formado só é possível modificá-lo se clicar duas vezes sobre a superfície e aparecer algo como uma moldura, como mostra a figura abaixo. Agora vamos usar o PUSH PULL para definir a altura da fundação. Após selecionar a ferramenta, passe o mouse sobre a figura e puxe para cima fornecendo em seguida a altura de ,30.

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Em seguida vamos desenhar as paredes (com rectangle), criar componentes de cada parede e fazer o push pull para definir suas alturas. Abaixo a figura mostra a criação do componente PAREDE1.

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...criação do componente PAREDE2.

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...criação dos componentes PAREDE3 e 4. P AR ED E3 P AR ED E4

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...criação dos componentes PAREDE5,6,7 e 8. PAREDE5 P AR ED E6 P AR ED E7 PAREDE8

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Agora vamos usar o PUSH PULL para definir as paredes. Comecemos pelas paredes internas (PAREDE5). Como mostra a figura esta deve ter a altura de 2,60. Coloque a imagem em ISO, fica melhor para trabalhar.

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Essa parede, em particular, irá sofrer uma alteração de inclinação para acompanhar o telhado. Usando o comando LINE, desenhe uma linha que dividirá a parede em duas. Passe o mouse sobre a parede e o programa lhe mostrará o MIDPOINT.

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Use o comando MOVE + alt e selecione a linha de divisão das paredes recentemente criada. Quando você passar o cursor sobre a linha ela deve ficar azul, puxe para cima e digite ,85. A parede vai esticar e ficar inclinada para receber o telhado inclinado.

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A PAREDE6 apóia a cumeeira, sendo assim ela também deve seguir a inclinação. Vamos criar uma linha longitudinal no centro da parede para depois incliná-la.

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Em seguida, com o push pull, suba a PAREDE8 e depois estique para incliná-la até a altura da cumeeira, usando o MOVE + alt.

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Uma vez erguidas as paredes internas agora vamos trabalhar as externas. Suba as paredes laterais à altura de 2,50 usando o push pull e digitando o valor da altura.

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Suba a PAREDE2 com push pull até a altura de 2,90 e depois use o MOVE + alt e estique a parede até 1,12 de altura. Faça o mesmo com a PAREDE1.

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As paredes estão prontas falta apenas abrir as paredes, construir o mobiliário e o telhado.

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Criando a porta de entrada do laboratório. Use uma linha auxiliar para marcar o início da porta. Em seguida, com o comando rectangle, crie um retângulo de 2,13x1,30 na superfície da parede lateral.

LINHA AUXILIAR RETÂNGULO

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Feito o retângulo, use o push pull para abrir o vão da porta. Leve o mouse para dentro da parede e digite ,15. A parede se abrirá.

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Vamos criar agora o mobiliário (armários, bancadas...). Use os comandos rectangle, offset, push pull, copy e move.

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Para fazer as portas dos armários, crie a primeira, transforme em componente e saia copiando uma por uma.

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Para desenhar uma prateleira de vidro pode-se iniciar desenhando um retângulo como mostra a figura abaixo, transforme em componente e depois use o push pull.

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Após desenhar o mobiliário podemos colorir ou inserir as texturas dos materiais. Clique no PAINT BUCKET e selecione as opções, depois basta selecionar o componente e clicar na superfície escolhida.

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É possível também aplicar a textura translúcida na prateleira de vidro e ela ficará transparente como o vidro.

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No exemplo abaixo o armário superior está sendo copiado para ser colado na sala de esterilização.

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Como a sala de esterilização é maior que a ante sala, criamos prateleiras para complementar o espaço. Crie a primeira, transforme em componentes e em seguida pode copiá-las. Depois aplique as texturas.

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Já criamos todo o mobiliário necessário como mostra a figura abaixo. Pode ainda inserir cadeiras e pessoas também.

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Com os comandos utilizados anteriormente para criar as portas e o mobiliário também é possível criar as janelas como mostra a figura abaixo. Você pode criá-las e em seguida movê-las e copiá-las.

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Para proteger as janelas do sol e da chuva vamos criar uma pequena marquise. Selecione o componente da parede e depois desenhe um retângulo, aplique o push pull com uma profundidade de 1,00 e está feita a proteção.

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Desenhe primeiro um retângulo, use o offset de 3cm e faça o push pull de 15cm para abrir o vazio interno.

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Para eliminar a forra inferior(na porta não existe) use o push pull para baixo e ela vai desaparecer. Depois apague as linhas que restaram.

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O passo seguinte é desenhar as folhas da porta. Desenhe os retângulos no piso, crie os componentes e faça um push pull da altura da porta.

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Para facilitar a cópia da porta, como ela é feita de vários componentes, selecione todos os componentes e crie um grupo. Assim, a porta será um elemento inteiro.

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O interior da construção já está modelado o passo seguinte é fecha-la criando o telhado. Use o comando LINE para desenhar o telhado na parede posterior, crie o componente telhado e em seguida use o push pull.

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Agora vamos inserir a textura do telhado. Escolha as telhas canal e aplique no desenho.

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Nosso trabalho está pronto. No entanto podemos aprender mais algumas coisinhas que o sketchUP nos oferece, vamos lá...

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Você também pode inserir sombra no desenho para torná-lo mais real. Vá em VIEW > SHADOWS.

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Podemos também escolher opções de estilo de desenho. Use o WINDOWS > STYLES.

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O sketchUP oferece a possibilidade de visualizar seções verticais e horizontais (planta baixa). Vá em TOOLS > SECTION PLANE e insira o plano de seção sobre o desenho, basta movê-lo depois para o ponto que você escolher.

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SECTION PLANE ... Botão direito Align view – coloca o observador perpendicular ao plano de corte.

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Para trabalhar sobre o corte clique no segundo botão e selecione CREATE GROUP FROM SLICE.

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Você poderá corrigir o corte e complementá-lo com cotas, textos... Ficamos por aqui, mas o sketchUP pode nos oferecer mais...

Referências

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