Relatório Final
Projeto: Personagens de Alvenaria: o Espaço como Sujeito em Narrativas Intermídias
Orientadora: Émile Cardoso de Andrade
Universidade de Formosa
Acadêmico: Alberto Barreira Cirqueira Junior
Plano de Trabalho: O Material e Imaterial no Vínculo do Espaço e seus Elementos
Introdução
As histórias inicialmente partem da noção de um referencial daquilo que será abordado, portanto, dentro deste princípio esta mesma pode seguir de qualquer objeto, sendo ele inanimado ou um ser vivo. Tal abordagem desenvolve um tipo de limitação ao trabalho a ser elaborado, entretanto, por mais que tenha esta função dentro de cada um destes, ainda é possível desenvolver uma intertextualidade capaz quebrar estes limites e dar uma ampla capacidade argumentativa.
No caso tratado desta pesquisa o ambiente é o objeto limitador, onde tudo que se passa na historia é dentro dele, próximo ou apresenta alguma relação com o mesmo. E por mais que se passe apenas naquele local, elementos externos podem ser apresentadas como mais uma possibilidade de acréscimo quando são representados por algo interno.
A maioria das obras que lidam com este tipo de linha argumentativa utilizam seus personagens como o canal para ambiente e ao leitor ligando o que ocorre com ela fora e dentro de lá, sendo que as características de cada um também podem servir a compor esta obra.
Um dos fatores bem interessantes é o da quantidade de personagens apresentados exibindo ao leitor personalidades evidencializadas, já que descrições bem complexas são significativamente comuns quando se parte do ambiente para os personagens. A noção macro e micro se caracterizam como uma das formas de descrever a relação destes dois, porque o ambiente está como a estrutura maior repleta de informações e apresenta nela os elementos menores representados pelos personagens.
O que todos tem em comum é esta relação com o referencial correspondente ao espaço, sendo eles ferramentas que transitam dentro deste de acordo com a maneira pela qual o autor
opta para lidar com isto.
No documentário Edifício Master do Eduardo Coutinho isto é bem evidente: Cada entrevista é nada menos do que uma apresentação do entrevistado como ferramenta que liga ele com o lugar. Por mais que seja superficial seu contato com este local ele passa a representar ela de alguma forma.
Figura1: O Edifício Master. Disponível em:http://www.oestadoce.com.br/noticia/cineclube-poliglota-exibe-edificio-master-nesta-quarta-23
Costumes e preferencias pertencem a ambos: Com livros para leitores fluentes, computadores exagerados para programadores ou especialistas em TI e Instrumentos musicais referente aos músicos. Estes elementos descrevem muito em relação as pessoas, assim como seu asseio ou contato com o mesmo pode ser utilizado para traçar gostos, aspirações ou até mesmo aptidões .
Na Queda da Casa de Usher de Edgar Allan Poe as descrições estão muito evidentes, criando uma oscilação em diversos momento que se esta abordando as características da casa, e também parte para outros pontos. Em alguns, sua descrição chega em um personagem, durante outra a algum livro, mas a maioria do tempo dentro do protagonista que no caso é a casa. Assim ocorre como uma árvore genealógica esta relação do lugar com as pessoas e objetos que nele se situam ou transitam, partindo de um elemento a outro, porque todos se fracionam a partir do mesmo ponto, a residência.
representadas com a belíssima arte utilizada e as ligação podem ser ainda mais fortes, porque durante a história de um personagem pode-se perceber a presença dos outros que serão abordados ou foram em alguns momentos.
Figura 2: O Edifício. Disponivel em: http://petite-meow.blogspot.com.br/2014_01_05_archive.html
Objetivos
- Geral: Entender como funciona esta narrativa partindo do ambiente como foco, sendo os personagens e objetos o canal para o perpetuar da história, contando a história tanto dentro quanto fora deste ambiente, com objetos que também carregam acontecimentos e fatos que são lembrados, principalmente os livros por gerar uma intertextualidade dentro da obra devido a este vinculo criado entre ambos os autores, além de descrições comporem o estilo, seguindo de acordo com aquilo que os objetos tem para passar, tornando este referencial totalmente dependente das demais formas de vida ou seres inanimadas dentro desta história.
Especificações
Avaliar como funciona este canal de informações pelo qual os personagens e objetos inanimados se tornam, e sua importância na narrativa.
Observar as variadas formas de lidar com este estilo, dando a cada história a autenticidade característica de cada autor, partindo de seus gêneros.
Relacionar este referencial com os demais para assim perceber as diferenças e semelhanças neste ato de alterar o tipo de abordagem.
Metodologia
Lendo as 3 obras inicialmente neste trabalho as características do estilo começaram a ficar bem nítidas e mais ainda o dos próprios autores, também porque este trabalho tem uma ampla possibilidade de formas para ser elaborado. Quanto a abstração do quadrinho, esta não gera dificuldade porque a movimentação da cenas é sublime e sútil, dando uma significativa nitidez a cada uma com detalhes bem situados e trabalhados. Portanto, atentar-se a estas características foram o foco primordialmente, além das descrições da casa de Usher e das diferentes pessoas do Edifício Master.
Figura 3: A Queda da Casa de Usher. Disponivel em: http://nerdpride.com.br/a-queda-da-casa-usher-edgar-allan-poe-2/
Algumas outras obras também foram utilizadas como objeto de estudo. Neste caso elas serviram para agregar algumas maneiras diferentes de lidar com este estilo, assim como ocorre em uma parte do Assassin’s Creed Renegado de Oliver Bowden durante um momento em que a mesma cena é visualizada pelo ponto de vista de dois personagens ligando eles ao cenário em dado momento. Piratas do Caribe 2 – O Báu da Morte apresenta este estilo por meio do personagem Davy Jones pelo seu vínculo com seu navio, Another de Yukito Ayatsiju em uma trama limitada a uma escola ou contexto acadêmico e Sandman de Neil Gaiman com o complexo plano do sonhar.
Resultados alcançados
Esta pesquisa proporcionou a possibilidade de leitura de todas as obras definidas, incluindo Sandman – Os Caçadores de Sonhos que é uma das leituras complementares selecionadas para compor outro dos planos desta narrativa. Neste caso ela passará para algo
intangível e mais complexo ao partir para o plano dos sonhos.
Portanto, o trabalho deixa de estar limitado ao plano físico, inicialmente as obras estavam limitadas a este caráter concreto e menos subjetivo, porém, Sandman bem como Piratas do Caribe 2 – O Báu da Morte ultrapassam esta linha do real sem fugir deste estilo e mais ainda eles acrescentam mais possibilidades não só imaginativas como estilísticas.
O trabalho tornou nítido este estilo em obras que não haviam recebido tanta atenção nesta parte do observar por meio de diferentes referenciais, já que a preocupação maior se da com o enredo na maioria dos casos. Portanto, observar as obras desta maneira ampliou as possíveis de interpretações das mesmas, além de responder a muitas dúvidas.
Discussão
O espaço se comunica com todos os elementos incluindo alguns que sejam semelhantes a ele desenvolvendo uma narrativa muito além do observar de um telespectador animado, imaginando como registros densos tudo aquilo que em algum momento passou por ele criando uma ligação do mesmo com seus objetos, além dos infindos outros contato de cada ser, tornando-os como um só, o espaço e seus elementos como um único acervo de informações. Cronograma FASE 2º /2014 a 1º/2015
Ago Set Out Nov Dez Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago
Leitura e visualização das principais obras apontadas: Filme, conto e historia em
quadrinhos
X X X
Analise critica das obras em relação a temática.
X X
Observação da intertextualidade
por meio de referenciais. X X X X
Vinculação do material junto a
metodologia. X X X X
Elaboração do texto final para
Considerações Finais
As produções seguem uma linha pela qual o escritor escolhe, a das infinitas possibilidades que podem ser escolhidas por um certa quantidade de motivos, seja ele o marketing ou algo pessoal, as histórias vão além do que vemos, por isso é possível adotar um outro referêncial e desenvolver encima desta outra, como um spin-off ou apenas uma outra visão da mesma, porque mais do que uma narrativa, o autor cria um mundo com diversas possibilidades. Este universo posteriormente trabalha o ponto de vista de um personagem que não participou tanto da história, dando a ele a chance de se situar neste ambiente, assim como o do público de conhecê-lo. Para tanto, a narrativa não tem limite por si só, mas com o acréscimo destas outras vertentes narrativas o seu caráter se torna ainda menos limitado.
Referência Bibliográfica
Eisner, Will. O Edifício. São Paulo - SP: Editora Abril, 1989.
Allan, Edgar. A Queda da Casa de Usher: Folha de São Paulo, 2013
Coutinho, Eduardo. Edifício Master. Copacabana – RJ. Distribuição: Videofilmes, cor, 110min, 2002.
Verbinski, Gore. Pirates of the Caribben: Dead Man’s Chest. Hollywood – EUA: Distribuição: Buena Vista Pictures, cor, 151min, 2006
Gaiman, Neil. Sandman: O Caçador de Sonhos. Barueri – SP: Panini Books, 2014 Ayatsuji, Yukito. Another. São Paulo – SP: Editora JBC, 2014